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【千年戦争アイギス】帝国砲術士ハイデマリーが好み

イベント配布ユニット:ハイデマリー

見た目がすここここここ。
特に覚醒前が個人的には好き。

千年戦争アイギスのモチベが上がった。


イベント配布ユニットだから昔やっていた勢は急げ。
自分もこのタイミングで復帰しました。(すぐに離れるかもしれないが)

ユニット性能

やれることすべてやった状態。
好感度100%以上でさらに攻撃力にボーナスが乗ります。


アビリティが最大になるまで20秒(覚醒スキル初回使用まで残り5秒で上昇が停止したため)
射程が広い分、強敵用に準備するというのは難しです。
スキル倍率もそこまでのため、単体でロマン火力が出ないというのが個人的にはショックでした。(配布ユニットだし仕方ないですね。)

スキルを使用することで広い範囲を若干縮め、アビリティの上昇値を稼げるので、覚醒スキルの射程ダウンはデメリットになりにくいと思います。
とはいえ、黒ユニ脳死攻略をしている私には難しいユニットとなっています。
白の帝国パは作ってありますが、今のところスタメンにはならないですね。

それよりも見た目が良い!!
大きいし、それを活かす服も素晴らしい限りです。乳袋すこ。
顔も好き。
可愛い子がクソでかい武器を持っているっていいですよね。

イラストレーターさんがcreative cluster group
グループで活動されているんですかね。ググってツイッターみつけましたが1年前から更新が止まっているため謎です。
好きな画風の絵をもッとみたいのにもったいないです。

思ったより感想書けませんでした。
以上!

【幻獣契約クリプトラクト】冒険!外地調査隊 強者集う競技場攻略

先制石化持ちで万事解決!

強者集う競技場攻略

攻略編成

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控えは誰でも良いです。交代しません。

wave1

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1人護法結界もちですが、動かれたところで最初は攻撃デバフまくだけなので気にしなくていいです。
それも遅延攻撃で防ぐことが可能です。

リーダースキルスピード40%バフでスピードは3454以上あれば最初に動けます。
スピードで追いつかれることはないので石化を維持できれば攻略できます。

wave2

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リーダースキルスピード40%バフでスピード3666以上あれば先に動ける。

全員闘争本能持ちで動かれたらクソ面倒なので全員石化できるまでリセットマラソン

相手は遅延攻撃ばかりやってくるのでリーダースキル無敵で防げたとしても攻めに回れないので先手は取りたいです。
難しいならCT0の短縮持ちが必要。

wave3

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リーダースキルスピード40%バフでスピード3666以上あれば先に動ける。
アリスは絶対石化にさせてください。
敵の特性か異常なほどの2回行動発生率にCT遅延耐性も異常なほどあります。クイックを自身にやられると殲滅させるので行動制限は必須。沈黙や遅延では2回行動で動かれスキル使われるのでオススメはしないです。

以上です。

上記画像については
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仕事辞めてゲーム攻略サイトを作ると言った友人

令和も3年が経過しているんだぜ、手を付けるの遅いよ。

友人が仕事辞めてソシャゲの攻略サイトを作ると言い出した。
どうも知り合いに誘われたらしいのだが、サイト自体まだできておらずこれから始動するとのこと。

ターゲットは学生。小学校~高校とのこと。

「何のゲームやるの?」

「決まっていない」

この会話をしなくても、もうダメだ臭がプンプンしていましたが、特にやめろとは言わず頑張れとだけ言っておきました。

コロナの影響も相まってYoutube等で一発逆転を夢見る方は自分の友人に限らず多いのかなという印象を持っています。

やる分には全然いいと思っています。自分もこうして記事書いているわけですし(私は大赤字)ただ、仕事を辞めてから始めようとするのはよくわからない。ある程度収益の見込みができているならまだしも、これから作るわけで見通し皆無だし、貯金だって自分と同年代と考えるとそこまでないわけだし。

よく追い詰められて真価を発揮するみたいなことを言いますが、そんなん体に悪いし、ダメだったら終わりです。うまくいっても、毎回追い詰めないとみたいなことになるかもしれないですし。

仕事という土台がある状態だからこそいろいろできるのではないかと個人的には思います。

自分だったら会社と兼用でやりますね。で会社の月収に追いついたらやめます。
仕事していればいいPC買えるし、お金出せばいい環境にもできちゃう。始めてから必要なものが出てくる可能性はあるわけです。

やらないよりやった方がいいのも事実。やることで得ることや仕組みというのがわかって次につながるかもしれない。一見バラバラなピースがどこかで1つにつながることだってあります。

ただ仕事を辞めてから始めるというのはあまりにもリスクが大きい事だけは頭の片隅に入れて頂ければいいなと思います。

波に乗る

最近ではウマ娘フィーバーにあやかりいろんな方が動画を出していますが、やっぱり再生されるのは登録者数が多く、ウマ以外でも再生数がある方で、自分の見ている方のウマ娘動画はそこまで伸びていないですね。

ブログ等でも同じで、攻略関係に関しては大手サイトでトップは取られている状態です。
自分のサイトで言えばFGO記事はマジでアクセス数ない。分母は多いはずなのに・・・

このサイトの稼ぎ頭クリプトラクトですがセルランは
IOS:404位
Andoroid:圏外

これぐらいであればワード次第でトップに出る。

もちろん意味のある、新発見の内容であればトップになると思うが、普通にやっていたら駄目だし、考えてプレイして時間を費やし計算を重ね・・・。

ただ単純に波に乗っただけじゃぁダメなんだよな!!
安易に波に乗って再生数が変わらない方を見るのはホント安心しますね。

Yostarのスマホゲーム エピックセブンをご存じない?

Yostarといったら

アークナイツ

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最近リリースされた

ブルーアーカイブ

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そして

エピックセブン

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と上記3つのゲームはtwitterで非常に盛り上がっているジャンルだと思う。
二次創作も非常に盛り上がっている。

フォロワー数を見てもエピックセブンは1桁違う状態である。

エピックセブンと聞いてピンとくる人は少ないと思う。
ブルアカなんかはリリース前から盛り上がっており、リリース当日の盛り上がりは凄かったし、皆さんプレイしていました。もちろん自分もプレイ。

どうして同じ会社のゲームなのにエピックセブンだけ盛り上がっていないのであろうか。



とその前に

エピックセブンとは

アニメRPGである。

見ての通り必殺技のようなスキル時にアニメーションが発生するのが特徴となっており、戦闘時でも等身ユニットが動き戦います。

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可愛く魅力的なユニットがいるのはもちろんですが、好感度を上げることで解放される表情差分。
もちろん声優さんも有名な方が担当されているユニットも多々います。

システム面では
オート機能と自動周回機能があります。
自動周回に関してはペットを育成することでアイテムのドロップ率をアップさせてくれたり、
いろいろと設定もできます。
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アズレンにおなじみのスキンもエピックセブンには有ります。

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説明もしっかりしている。

最終的にはPVPによるランキング戦に行きつくと思います。
そのため、装備厳選は必須であり醍醐味となります。

3つのゲームとの違い

SDキャラが無い

エピックセブ以外はガチャや立ち絵の時は妖艶さや美しさのある通常等身?イラストで
戦闘時は可愛いSDキャラである。

美しさと可愛さを兼ね備えたキャラを楽しめます。

PVP要素が強い

闘技場

毎週月曜から日曜の夜10時まで勝利ポイントを稼ぎランキング上位を目指す。上位になれば報酬も良くなる。

ギルド戦

月、水、金に行われるGVG。
勝てば報酬が多い。負けても貰える。

勝つための装備厳選

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装備にはセットタイプ(ある数揃えるとステータスが上がる。)
メインステータス、サブステータスがある。
メインステータスがレベルが上がるごとに一定数上がり最終値も決まっている。
サブステータスは3上がるごとに4つのステータスのうちの1つが上がる。上がり幅はランダム。

画像は最高レア度の装備のため、サブステータスが最初から4つある。その下は3つとレア度が下がるたびにサブステータスの数が減る。レベルを上げるとサブステータスは全て4つになるが総合値は最高レア度が一番高い。

とにかくサブステータスの厳選がきつい!!
PVPにおいてはスピードが重要なため、理想は最高レア度でサブステータス上昇時は全てスピードにいってほしい。自分は今のところそんな装備はない。
そのうえ、足以外の5か所で厳選をしないとPVPで先手を取るのは難しい。

やり込み必要が強く好き嫌いがはっきり出るものだと思う。

他3種ではそういった要素は無かったりブルアカはPVPはあるが、今のところ装備厳選といった項目はないのでまったりできる。

ゲーム内キャラクターがプレイヤーに話しかける

指揮官、ドクター、先生
ゲーム内ではそういわれ、好感度が上がるたびにボイスが追加されたり、キャラクターストーリーが開放されるなど、プレイヤーを認識してくれる。
好感度の意味の通り、特別感が出てくるのも醍醐味となってくる。

が!エピックセブンにはそれが無い。
まず、主人公のラスという存在がいる。
ラスを中心としたストーリー展開のためプレイヤーの出る幕はない。みんなラス君を認識しプレイヤーを認識してくれない。
好感度というのも存在はするが、解放されるのは表情差分と戦闘ボイスのみ。プレイヤーに対して何かを語り掛けるといったことはない。
表情差分を見るためだけに開放しているようなもん。
ホーム画面でタップするとメニューが出てくるので寂しい。

せっかく豪華な声優を起用しているのに、こういったところで味気ない気がする。
二次創作が少ないのもこういうところが要因かもしれない。

倍速、スキップ機能がない

ないんです。スタミナ消化のために周回しないといけない。スキップチケットもないし倍速すらないので忙しい人にとっては面倒であり、徐々に離れてしまう原因にもなる。
必殺技演出もスキップできない。


とまぁ、比較するとなんとなくプレイヤーが少ない理由がわかってきたような気もする。

とはいえ上記でも述べた通り、アニメーションには力を入れており、新ユニットの必殺技演出、イベントのPVなんかもしっかりしてる。
特に今回のイベントPVはエピソード2をクリアしていると尊さを感じる。

リリースすれば話題になるYostarのゲームだが全部が全部盛り上がるとは限らない。
そしてエピックセブンというゲームがあることを少しでも知っていただき、二次創作が増えたらなと思います。

以上、ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】2020年今年もピックアップは仕事しなかった

久々の投稿。
書かないことに慣れてしまうとほんと書かなくなります。

いつの間にか2020年も終わり。最後ぐらいはということで振り返り。

終わり

クリプトに関しては今年はこんな感じです。
決して悪い意味ではなく、いい意味で!です。

というのもメインストーリーではノアの進行を防いだり。
列伝では英雄神話1000年前の話が終わり。

と物語が区切りを迎えたり、終焉を迎えました。

特に英雄神話最後の列伝
「英雄の歌と暁の平原」
は集大成ともいえる内容でした。

内容としては王道展開!誰もが一度はどこかで見たことあるような展開でしたが、それまで積み上げてきた列伝の重みがあり素晴らしいものだと思っております。
今回の列伝に迎える当たって他列伝内容を見事につなげられており、違和感や流れが壊れるといったことが一切なかったと個人的には感じております。

クリプトにおいて最大の魅力は列伝ではないかと思います。

ガチャ

これに関しては個人的には不満しかありませんね。

ピックアップが仕事しない件に関しては前々から言っている通り、ピックアップユニットの確率(超召喚祭)を全部足しても1.4%。虹率は11%なので虹が来ても基本的に当たらないです。さらにピックアップユニット1体狙いとなると・・・
かなり厳しくなります。もちろん運営としては商売としてやっているので目玉商品にお金をかけてもらうようにするのは自然なことです。
とはいえ、ピックアップ別日のユニットが普通に来るのはホント何なの?って感じになります。マジ勘弁。

なので演出をもう少し増やしてほしいと思っています。
虹演出が来ても、期待感が一切ないので、ぼーっと引いて、ハイハイ当たらなかったね。終わり。みたいな感じに最近なっています。ドカバトでもあるようにピックアップ確定演出とかあるといいんじゃないかなー。

アスタロト

来年こそは潜在開放、契約追加期待しています。

本年もいろいろ楽しませて頂きましたクリプトラクト。
年々もよろしくお願いいたします。

【幻獣契約クリプトラクト】超召喚祭新ユニット リンシャン

リンシャン

もうリンシャンだけで良くね?

進化

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進化は単体自動蘇生に烙印付与。どちらもCT1、特殊能力2回行動【確定】なので毎ターンの使用も可能。
素の攻撃力が低く、烙印付与要員としてダメージを与えすぎないステとなっています。

CT1で毎ターン使えるとはいえ最近は全体自動蘇生が出ているので使い勝手として単体自動蘇生だと物足りないかもしれません。全体自動蘇生なら1回分の行動で済みますが、リンシャンの場合CT1も考慮すると7回行動しないと4人に付与できません。ターン数で言うと4ターン。円環ユニットは2体ぐらいの編成がちょうどいいと思います。最近は打ち消し持ちが頻繁に出て来ているので即打ちできるリンシャンのスキルはその場の機転はききやすいです。

本人は祝福【10】もちなので自動蘇生は後回しにしても良いです。体力が5000もいかないです。引くない?

キラーはないので烙印スキルが使いやすいです。

問題は契約が全部持って行っちゃって選択肢に入らないことですかね・・・


契約

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なんじゃこりゃ・・・
まず目を引くのがスキル2
全体679%防御無視・・・
CTが12ですがそのための円環だし。
その後のスキル1と特殊能力。
スキル1で自身にバフと紫電によりクイックが付与されます。つまり単騎でバフと超火力を1回の行動でやってのけてしまいます。スピードとかの調整がいらない。
分かりやすいぶっ壊れユニットですね。

アタッカー2人構成にするとスキル2使用後もリンシャン動けるうえにバフも付与できる状態なのでも一人のアタッカーに与えることが可能です。バフはCT1なのでなかなかリンシャンがやられず円環が発動しない状態でも腐らないです。

キラーは特殊能力キラー。フェイロンことグウェンドゥラムにぶっ刺さりまくりなところがなんか胸に来るものがありますね。

リンシャンは確かに強いですがリセマラではおすすめできないユニットです。
円環ユニットである以上、体力を敵に削ってもらうとなると運要素な面が多いうえに、相性のいい自動蘇生、蘇生持ちユニットを揃え育成し実用段階までするのは始めたての方には難しいです。

最強ユニットランキングでは1位かもしれませんがリセマラランキング適正は1位ではないと思います。ただゲットしておく分には良いと思います。


超召喚祭20連

10連

星5無し!

20連

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新ユニットが出ない以上爆死である。
11月の潜在開放でも樹アスタロト様はいなかったのでモチベはますます下がります。

以上

【幻獣契約クリプトラクト】潜在開放 闇ペトラルカ 樹オペラ 火シトルイユ

闇ペトラルカ

進化

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潜在開放候補で楽しみにしていましたがピンとこなかったです。
烙印は麻痺に上書きされないので
スキル2→スキル1で動きが止まることなく高火力を撃ち続けることができます。
魔族キラー持ちは多いのでそこは気を付けないといけません。

素で使っても十分強いと思いますが、三千世界対応にしてしまうと無双できてしまいます。スピードには気を付けたほうが良いですね。刻印無しで4000近くとクッソ速いです。

スキル2は体力全快時に威力2倍364%倍率になる上に打ち消し持ち。クールタイムは増えていますがそれでも3ターンで撃てる破格の性能。再生【強】と追撃のおかげでハマれば瀕死状態から全回復もできちゃいます。
いままでは闘技場がメインのイメージでしたがこれにより高難易度にも活躍できそうです。

ただ、麻痺耐性が無いのでスキル2→スキル1の順番はしっかり守らないといけないです。そのためフルオートには向かないですね。

契約

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進化が尖りすぎてせいで影が薄くなっている気がします。
もし潜在開放するなら自分は進化にしちゃいますねw

スキル1は倍率アップ、スキル2はクールタイムが1減り、超高確率になり、闘争本能を活かすために毒を自身に付与します。
進化は打ち消しや状態異常まき散らし型、契約は状態異常特攻でどんどん倒していくイメージがありましたがやはり進化に持っていかれた感が強いです。

順番としてはスキル2で石化にしてからスキル1で特攻でどんどん削っていく動きになりそうです。
先制のおかげで初動は相手に動かれる前にペトラルカは2回行動できるチャンスがあるので。ただ、追撃が発動し闘争本能が発動してもスキルがリチャージできないのが痛いですね。だったら2回行動にして、初回以外でもスキル2→スキル1の動きができたほうが自己完結型状態異常特攻に持ってこれます。
石化は1ターンと短いので基本は連続で動かないと特攻を入れるには厳しいところも含めて。

ユニット数が多い今使い辛くても尖っているユニットの方が目立ちますね。


樹オペラ

進化

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闘争本能【極】が付いたので自分のスキルで遅延した分を取り返せる仕様と化しました。味方の誰かが毒付与してくれないとその動きもできないので若干編成を選びますね。被弾することでも取り返せるのでいたら便利程度になります。

進化の方は味方を巻き込まないので使いやすいです。普通に使ってもオススメです。潜在開放してもそれは変わらず安心しました。
遅延耐性も【強】になり減りにくくなっているので闘争本能をリチャージに使える機会も増えます。
純粋強化で良いと思います。

契約

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唐突に出てきた2回行動【極】。遅延耐性があるとはいえスキルを使うたびに遅延するリスクと2回行動との相性はいいとは言えないと思います。
上手く使える手段が私は見つけられません!
高確率キューコン化は強いと思います!

火シトルイユ

進化

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2回行動【確定】により毎ターン回復と単体攻撃が撃てます。
毎ターン回復を撃てますが、これフルオートだと誰かの体力が一定値以下にならないと使用しないと思うと・・・
それでもフルオート適正はあると思います。
スキル1は体力80%以上で2倍できるので自分で完結できちゃいますね。クールタイムも1と短い。

スピードも速いのでやはり三千世界対応にさせると化けますね。ヤオ様の体力ケアをしつつ高倍率単発攻撃で極光をはがし、ヤオ様の連撃の補助。五帝と組みやすいユニットだと思います。

特殊能力数の少なさは有りますが、潜在開放する価値はあると思います。


契約

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連撃と威力アップは欲しかった感。
クールタイムの短い2種のスキルに2回行動【極】、追撃と波に乗れば動きまくれるユニットです。
ただ昨今の雑魚事情より祝福持ちは結構な割合で出てきます。その時の対抗手段を彼女は持っていないのがつらみ。

あとは全部単発の割には倍率がそこまで高くないですね。単発でバッタバッタとなぎ倒すにしても倍率の低さは足を引っ張りそうです。

全体を通して進化の潜在開放が良い感じです。見た目は契約が好きなんですけどね・・・

以上!おわり

【幻獣契約クリプトラクト】復刻限定イベント 悪戯な廻廊

復刻!悪戯な廻廊

お久しぶりの投稿。

まずはミッション消化!

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私はすっかり忘れておりました。
200%もボーナスが付くので本来ならもっと早く終わっていたと思います・・・

レアガチャクリスタルも貰えるのでお忘れなく。

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結構星5来てくれます。その代わり召喚祭とかはダメダメ。
ラインナップから外れた限定ユニットも入れてもいいのよ。レアガチャクリスタルもめちゃくちゃ手に入るわけではないのだから。



周回編成

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ポイント重視。周回速度は遅いですがフルオートでも問題なく攻略できています。
闇レベリアは火力が高くてバフいらず。クールタイムが長いので短縮要因必須です。
特に、フルオートで回す際は全体CT短縮じゃないと安定感がないです。配布の光セーラも短縮はできますが、だれにやるかわからないです。

樹ティアナは全体確率麻痺もあるので契約ペトラルカとも相性が良いです。同じCT短縮を持つローザリンデも同様に沈黙を持つのでどちらとも相性が良いです。
進化ペトラルカは麻痺になる代わりに短縮いらずで連撃石化、打ち消しが使えます。
ペトラルカは2人とも追撃持ちなので微残りの敵の処理もお手の物。

エスト自体難易度は低いので攻略に自由度が高くフルオートで周回しやすいです。
ただ報酬を最後まで獲得しようとすると結構な周回量求められるのでボーナスユニットで固めていきたいですね。

光セーラ

使いやすいのは契約の方

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デバフが自分対象なのでリバースパでなくとも使えます。
見た目もこっちの方が好き。
配布だけあってステータスは低い。攻撃力も低いのでアタッカーで使うなら三千世界かな。調整する必要はないです。
スキルでキューコン化にできますが低確率。付与できればキューコン化は2ターン続くので状態異常特攻と相性が良いのですが流石低確率。期待しない方が良いです。
スピード刻印に振って短縮要因として使うのが良いと思います。



自動周回機能もあるのでそこまで苦じゃないですが、最近はカリスマ99にするメリットも減ってきていますよね。
ダイナスも潜在開放ユニットの方がポイントが高くなる時もありますし、潜在開放かつカリスマ99やボーナスユニットを使用して攻略すればいい点とれます。
大罪神話を周回した方が高ポイントユニット量産できます。
ただリーダースキルはどの編成でも効果があるのでまだカリスマ99がいない方にはドロップ量を増やす目的でも集荷した方が良いです。
光リバースなので契約アークのリーダースキル対象になります。
あとはレアガチャ集め目的。恒常とは言え星5がゲットできるかもしれません。
やることにメリットは有りますので無理のない程度にできればと思います。

以上。
ありがとうございました!

【幻獣契約クリプトラクト】ヒロセン ハロウィンベアトリエ!

ベアトリエ

もう10月。そしてハロウィン。
今回はお母様が新衣装で登場です。


進化

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妖艶すぎます。刺激が強すぎる・・・

リーダースキル

闇属性かつ魔族のユニットのスキル攻撃力55%アップ。
闇魔族でぱっと出てくるのがあまりいない。ダンテとかでしょうかね。ベアトリエ自身がアタッカー寄りなので火力の底上げに使えます。

スキル1

味方全体のHP6%×4回消費し、闇属性の250%防御無視全体攻撃。高確率キューコン化。
倍率はやや高めでしょうか。高確率キューコン化なので雑魚や状態異常が効く相手には有効です。
先制でこれが使用できるので闘技場でも活躍が見込めます。状態異常特攻ものりますのでサポートにもなります。

スキル2

味方全体のHP15%消費し敵全体に闇属性33%の8連撃。高確率キューコン化
こちらは全体連撃でキューコン化。個人的には連撃の方が状態異常が入りやすい気がします。連撃数も多いため祝福削りとしても十分使えます。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
再生【強】
飛行
光属性キラー

先ほど述べた通り、キューコン化という強力な状態異常を先制で使用できるのは強みです。さらにスキルが2種ともキューコン化なので効果ターン数を上書きし合える非情な策ができます。
闘争本能は【強】。クールタイムが両方とも5と長めなので短縮持ちは欲しいところ。多段他傷で回収できなくもないと思いますが、安定性にかけます。
再生【強】素の体力が多くないので回復量はそこまで多くありません。長期戦向きではなさそうです。
属性キラーしかないので特定の敵に対して絶大なダメージは出せませんが、光属性という幅広い敵に対して威力が上がるので連れまわせるところは多いと思います。


契約

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すばら・・・えっちですね。

リーダースキル

闇属性かつ魔族のユニットのスキル攻撃力55%アップ。
契約の方がスキル構成的にダメージを出しやすくなっているのでよりこの55%アップが活きてきます。

スキル1

味方全体のHP5%×4回消費し、闇属性214%防御無視全体攻撃。敵が状態異常なら威力2倍。
敵が状態異常なら428%!かなり高いです!呪いや毒といったボスクラスでも付与させることができる状態異常持ちと組ませたいですね。

スキル2

味方全体のHP15%消費し敵全体に闇属性27%の8連撃。敵が状態異常なら威力2倍。
スキル1の全体連撃バージョン。反射が来ても怖くない。ワンチャン極光も割れそう。極光はスキル1に任せればいいか。

スキル両方とも状態異常特攻のため真価を発揮させるには状態異常を付与できる味方がいることが前提になります。スピードも良い感じにしないといけないところもあるので準備は少し大変そうです。光属性であれば烙印でダメージがさらに上げられるので使い勝手はよさそうですね。

特殊能力

闘争本能【強】
再生【強】
1の祝福【5】
光属性キラー

祝福再生もちはしぶとい。コノハナサクヤの例を見れば明らかです。ちょくちょく回復することで通常攻撃で祝福が削られにくくなり場持ちが良くなります。コノハナサクヤは祝福10だったので余計しぶといですね。
ベアトリエ自身は体力によって威力アップが無いので再生を存分に生かしつつ、回復役を入れてもそれがあだとなるといったことが無いです。
これらを持ちながらも闘争本能は【強】。見た目と合わせてほしくなるユニットです。
現在課金しようか凄く悩んでいます。まぁ課金したってゲットできるかは怪しいですが・・・

以上
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】天上に坐すは天象の理 ジャスティ リコッテ

ジャスティ

進化

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リーダースキル

闘争本能持ちユニットのスピード40%アップ

スキル1

特定の魔法やブレスを跳ね返す。発動時味方全体に3ターン毒を付与。
クールタイムは3ターンと短いうえに闘争本能で短縮がいなくてもリチャージできる圏内です。
先制もちの反射なので闘技場でも使用可能!ただ最近は全体連撃持ちに当たることが多く、反射しても防げなかったりしています。
最近出た極アポカリプスもスキルは全部反射できるので重宝します。ただフルオートで反射要因を入れた場合、張り続けることができず一回反射が切れてから張り直します。これがたまに事故る。どうにかしてほしいですね。

スキル2

HP10%×3回消費し光属性135%全体攻撃。超高確率石化。
これもあって単騎で反射を張り続けることも可能です。とはいえこちらはクールタイムが4なので次リチャージできるているかは怪しいところ。結局短縮要因は欲しくなりそうです。
代償とクールタイムの割には性能は控えめな感じがします。倍率もそこまで高くない。超高確率石化なので耐性が無ければ拘束は安定かと思います。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
先制キラー
【強】ドラゴンキラー

先制で反射を張っての動きが可能です。闘技場ではもちろんですが、極アポのように先制はないが素のスピードがやたらと速い相手には先に使用しておくのが安牌です。
闘争本能によってクールタイムもリチャージできます。ジャスティ自身のスキルで闘争本能が発動するタイミングが多いのも特徴かと思います。
キラーは優秀ですが、そこまで火力には期待しない方が良いかと思います。
祝福持ちでは無いので毒ダメや自傷でがつがつ削っていくと通常攻撃で倒されてしまうのでそこのケアも必要となります。そこに注意!体力は多いですが割合ダメージだとその多さがそこまで活かせん。


契約

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攻撃モードに切り替わり。

リーダースキル

英雄かつ1の祝福持ちユニットのスキル攻撃力55%アップ
ギルザとかジョットとか優秀なユニットが当てはまりますね。

スキル1

光属性195%全体攻撃。防御無視。HP10%以下なら威力2倍。
10%以下で威力が2倍で400%近い倍率になりますが、本人は自傷を持っていないので味方にやってもらうしかないです。これが少し大変。とはいえっても他傷99%ユニットは多いので何とかなるでしょう。先にその他傷ユニットに動いてもらう必要があるのでスピード調整は大事です。
ダメージ重視で特に状態異常を持っていない点とクールタイムが5と長めな点があります。連続で行動するということはないですが、短縮が欲しい能力です。

スキル2

光属性152%防御無視全体攻撃。高確率石化。HP10%以下なら威力2倍。初期CT4
初期CTはぶっちゃけあってもなくてもって所です。
スキル1同様味方か相手に体力を削ってもらわないとってところがあります。
倍率は落ちていますが、高確率石化があるので拘束ができます。

特殊能力

1の祝福【5】
闘争本能【弱】
先制キラー
【強】ドラゴンキラー

こういうアタッカータイプには特殊能力キラーが活きてきます。特にボス戦。
ジャスティを活かすためにはHP10%以下が前提になりますが、祝福5だと最近では物足りない気がしますね。低体力の分祝福だよりになりますが祝福も5回分しかないので連撃なんて来たら速攻でやられてしまいます。バリアやファランクス持ちと組ませるかワンパン狙いになると思います。ごりごりのアタッカータイプではっきりしていて面白いと思います。


リコッテ

進化

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リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ。

スキル1

味方単体にクイックを2ターン付与する。
普通のクイックなので特にコメントなし。

スキル2

味方単体を戦闘不能から復帰しHP65%回復。発動時味方単体に2ターン麻痺を付与。
注目すべき点はクールタイム0!
麻痺は紫電持ちに取り付けば良いのでパーティ次第ではリスクなし。
スキル1のクイックを自分に付与してやることで2人蘇生も可能。ただし味方がいないとスキルが使用できないので単騎になった場合は何もできない。
65%と回復量も多いです。
すごいスキルかと思います。

特殊能力

先制
1の祝福【5】
光属性耐性

先制クイックで味方をサポートしつつ0ターン蘇生。祝福は【5】ですが体力が素で8000以上のうえ光属性耐性持ち。割としぶといかと思います。フルオート向きではなく編成も工夫しないといけませんが光るものがあるユニットです。


契約

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リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ。

スキル1

味方単体にクイックを2ターン付与する。

スキル2

闇属性328%全体攻撃。防御無視。スキル後、味方全体に2ターン麻痺を付与。
攻撃スキルに変更。条件なしに高倍率です。クールタイムも3と短いですが、全体麻痺なので余計味方の能力次第なところが出てきます。
特にリコッテ自身は麻痺に対して何も耐性を持っていません。

特殊能力

先制
1の祝福【5】
【強】ソーサラーキラー
【強】パラディンキラー

光属性耐性が2種のキラーに変わりました。刺さりやすいキラーです。
それぐらいですかね。紫電持ちは先制持っている方少ないので先制で麻痺にさせておくのも戦法としては有りかと思います。

以上です。
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】黄昏の城の黙示録 感想

結末をあらかじめ知ることによってその過程により興味を持ってしまう。
結末を見ることで納得し、結末に興味を失せてしまう。

自分がネタバレをあえて調べている時に思ったことです。
今回は割と前者寄りの物語でした。

だって運営さんの先出画像でだいたい誰の物語かわかってしまったわけですし。それを踏まえての経緯を読むのは楽しかったです。いつ答えが出るのか。かなりじらされましたが。

ここからネタバレ







黄昏の城の黙示録

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アポカリプスの物語でしたね。

アポカリプスと言ったら、チュートリアルでいきなりリズの背中を引き裂き主人公をピンチにさせ、ナディアと出会わせてくれた幻獣です。最初の最初に出た幻獣ですが特に取り上げられることもなく早5年ついに出てきたわけですね。

とはいっても今回は再臨アポカリプス。通常のアポカリプスとの違いが判りませんがそれに関してはサヴェジも同様ですよね。これらは別個体と考えたほうが良いのでしょうか。それとも同じ個体で討伐されずに経験を積んで進化した結果的な?

また初じゃないでしょうか幻獣契約という描写を出したのは。
今まではなんとなく個人でパワーアップしていたのが今回はブレイクさんがシェオールから力をもらい受けパワーアップしました。知性のあるもの同士だったからこそ可能な描写でしたね。ミーリアの時も近い感じでしたか。普段何気なく契約させていますが、こういうシーンは新鮮でした。



さて、いきなりですが今回個人的に好きなシーンはこちら
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馬鹿はこっちがいくら親切に教えてやっても聞きもしない。そのくせ、当人が困った時は頼ってくる。それは先ほど教えたことなのに。
こんな人間に対してマリアカルラは可愛らしいと答えていますね。自分だったら憎らしいですよほんと。ただ考え方によってはおろかな人々を見下し導く。自分が船頭にいなきゃいけない。自分しかいない唯一性に酔いしれている。そう思うと分かりますし、そこまで異常性を感じません。

マリアカルラさんはヴィデーレの誤解を解こうとした方です。
ナディアがフラフラしている間、マリアカルラはやり方はどうであれ行動を起こし、一国?を支配下におき教えを説いていた。

結果的に身元がばれ、絶望から一時的にも精神的に救っていた方々に驚くほどの手のひら返しを食らいしまいには幻獣になろうとしたがなれず、信じていた創造主のことを自分は分かっていなかったそんなとどめを刺されたのにも関わらず最終的には
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めっちゃ前向きじゃん。時間をかけるわけでもなく即こういう考えが出てきた当たり実は本人も気が付いていたり、なんだかんだ頭だけは冷静だったんでしょうね。結果的にそれも実現しちゃうわけだし。

それでもこういうしぶとさは羨ましいところがあります。きっとあなたは金持ちになれる。と思う。

ブレイクさんがずっとナディアを魔女魔女と言って中盤からナディアといったところでしょうか。まー怪しい人間が死にそうな雰囲気で主に近づけばそりゃ言いたくなるか。



あとは彼のこの一言
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物理的な恐怖よりも精神的な恐怖の方がめっちゃ怖い。わかります。
肉食の動物、猛毒の蜘蛛等出会えば殺されてしまうかもしれない相手よりも同じ人間が騙そうとしてくる環境はホント怖いです。まじでどっちか分からないので何を信じればいいのかどんどん分からなくなってくる。相手は生かしたまま搾り取ろうとしてくるので、結果的に死んだ方が楽になる。そんな展開になりえます。
ほんと人間怖いです。

とまぁ、今回は意外と書けた感想回でした。

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】大召喚祭 ナリエ 第1弾ガチャ結果

ナリエ

最近は限定ユニットが列伝で登場しないのでどんなユニットかめっきり分からない状態になります。
そんな中ナリエさん登場いたしました!


進化

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リーダースキル

火属性かつ先制持ちユニットのスキル攻撃力を55%アップ
これはかなり対象が多いリーダースキルですね。闘技場、神話級でも使用できます。
特に火力が得点につながる闘技場では上位を狙えるスキルになっています。

スキル1

味方全体の攻撃力3ターン99%ダウンし火属性166%防御無視全体攻撃。超高確率停滞
リバース持ちなら多くの方が持っている99%ダウン系。防御無視攻撃に加え、超高確率の停滞と優秀です。CTは4
停滞は神話級ボスクラスでも耐性が無いユニットがいますので状態異常が腐る場面は少なそうです。

スキル2

火属性133%全体攻撃防御無視。HP80%以下なら威力2.5倍。初期CT3
再生【強】があるのでHP80%以上を維持するのは意外と簡単ですね。ファランクスと組ませる場面も多そうですし。本当は先制で使えたらうれしいですが、本人はリバース持ちということもありますのでバフがかかった状態で使用できるように調整できるようにしているかもしれません。
CT3と短いのも良いですね。

特殊能力

先制
再生【強】
リバース
2回行動キラー
【強】ドラゴンキラー

スキルの都合上リバースパ運用が前提になりますが特に問題はないですね。体力自体は少ないので再生【強】があるといっても油断はできません。ヒーラーやデバフ。防御バフ等サポート要員は欲しいです。
闘技場でも使用はできますが、リバースのせいでうまく火力を上げられないところがあるので先制1発目で全員を倒すのは難しいです。
先制で敵全体に停滞を捲き、次のターンまでにスキル2を使用できるようにしてバフがのった状態で叩くような自然な動きになります。


契約

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リーダースキル

ソーサラーかつ再生持ちユニットのスキル攻撃力55%アップ。
条件の割には倍率が低いような・・・
ナリエはソーサラーなので昇華ナディアのリーダースキルの範囲内です。ただ相性がそこまでよくない。

スキル1

味方全体のHP5%消費し火属性133%防御無視全体攻撃。超高確率猛毒。敵が状態異常なら威力2.5倍
連続でスキル1を使用できればいいのですが難しいですよね。ですので別ユニットが先に動いてもらう必要があります。猛毒は2ターン継続なので継続してリチャージできれば威力2.5倍を継続できます。

スキル2

火属性166%全体攻撃。発動時味方全体に3ターン毒を付与。天候【炎塵】
ついにガチャ限で炎塵が出てきました。
スキル1の猛毒と合わせて高体力の相手には毎ターンかなりのダメージを与えることができるスリップダメージの申し子です。モンハンのテオテスカトルみたいですね。
火属性で固める必要があるため昇華ナディアリーダーだとナディア自身ダメージを受ける上にスピードも上がっているので相性が悪いです。
ケツアルコアトルスは天候と短縮、連撃でサポートもこなしつつ祝福削りもできる子でしたがナリエはがちがちの攻撃に加え毒も付与できるテクニカルアタッカーです。再生【強】もついているので生存力はナリエが上か。
ケツアルコアトルスの代わりにして使用する場合別途CT短縮要因が必要になるので完全に代替ユニットにならないのでほっとしております。
先制で【炎塵】が使用できるのはやはり強いですね。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
再生【強】
2回行動キラー
【強】ドラゴンキラー

本人は多段他傷はなく、単発の他傷に毒といった消費の少ないものです。とはいえどっちも4ターン闘争本能で割と短縮要因がいなくても何とかなりそうです。できれば全体CT3ターン短縮がいるとスキル1が連続で撃てるタイミングが出るので良いと思います。
回復手段はあれど体力は少ないのでファランクスやバリアがあると安心できます。HPで威力アップするスキルはないので生きてさえいればどんな体力でもいいのは気が楽です。
スピード刻印で絶えず状態異常を付与し続け、炎塵を上書きされようなら上書きし返すのが良いかと思います。

他の神話ボス天候を持ったユニットが出るのか。楽しみですね。


ガチャ

ステップ1

スクショ忘れ
コーギーのみ

ステップ2

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ヒルデガルデ=ラル
武器がシャーマンキングみたい。見た目が気になっていた子。リバースパで使えないことはないが・・・
本人だけで攻撃スピードバフを攻撃ついでにつけられるので優秀だと思います。

ステップ3

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ワルドティリオ。君の姉さんはいつ来てくれるのでしょうね・・・
自動蘇生に単体全体力消費スキルと円環のお供としては必要なものを持っている方です。2回行動もあるので自身のターンのみで円環を発生させることができる面白いユニットです。

限定は出なかったよ。

【幻獣契約クリプトラクト】黄昏王朝ガチャ マリアカルラ ブレイク

マリアカルラ

今回の列伝であれやこれやとやった人。
個人的には前向きな方だと思います。

進化

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スキル構成的には水verと同じ。
ただ特殊能力によって使い方ががらんと変わる樹属性。

リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ。

スキル1

味方単体のHP99%消費し味方全体のスキルクールタイム3ターン短縮する。
他傷99%なのでフルオートで使い辛い点がありますね。(円環パになるのでその心配はないか)
蘇生時即うてるので味方全体のスキルリチャージから態勢を立て直したり、円環パの場合はスキルを撃った後の回復に使えます。
他傷なので円環持ちの味方をやられやすくするといったことも強みの一つです。

スキル2

味方単体のHP99%消費し樹属性の201%全体攻撃。超高確率麻痺。
こちらも99%他傷。超高確率麻痺があるとはいえ倍率とクールタイムは何とも言えない。打倒でしょうか。ぱっと見強いとは言えないですが、弱くはないです。

スキル2つとも味方がいないと使用できない点に注意が必要です。

特殊能力

円環
極光の盾【2500】
【滅殺】ドラゴンキラー

凄いあっさりしている。
復活時は円環でこちらのターンになるとともに極光の盾もあるので連撃等では早々落ちないですね。
ドラゴンキラーは今回の列伝故なのか。

契約

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スキル1

味方単体のHP50 %消費し味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮。
よくある5ターン短縮。ここは水の時より使いやすい。というより水がわりに合わない。
HP50%他傷なので半分以下威力アップ条件のユニットとも組ましやすいです。こちらに関してはクールタイム0なので円環の恩恵は無し。

スキル2

味方単体のHP99%消費し、樹属性の328%の防御無視全体攻撃。超高確率麻痺。
これはアタッカーになりえる倍率。さらに超高確率の麻痺も追加である。
その代わりに99%の他傷とクールタイムが9ターンもあるが、他傷は祝福持ちなどでカバーできるし、クールタイムの長さは円環で何とか出来る。
スキル1のおかげでスキル2使用後も置物にならない強みがあります。
先制もあるので闘技場でもワンチャン・・・

特殊能力

円環
極光の盾【2500】
先制
【滅殺】ドラゴンキラー

進化に先制が無いのはなんとなく全体CT3短縮を先制持ちにつけたくなかった事情があるかもしれませんが、何か欲しかったですね進化の方は。
契約は先制持ち。スキル2も初期CTが無いのでいきなりぶっ飛ばすことができます。使いやすい!
威力アップを発動させるためにCT短縮を使ってもいい!使い勝手はいいと思います。
自動蘇生が付いていると闘技場では怖いですね。復帰直後の全体高倍率攻撃な上に超確立麻痺。反射で逆手に取ることも可能ですw
現状だと契約が良いかなと思っています。


ブレイク

かっこいい傭兵さん。お父さんだよ。

進化

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リーダースキル

火属性ユニット攻撃力40%アップ

スキル1

火属性の166%全体攻撃。超高確率石化。スキル後自身に1ターン麻痺を付与。
高確率石化で石化にさせてスキル2につなげられるのはいいと思います。全体攻撃のわりにクールタイムも短いですし。

スキル2

自身の攻撃力3ターン80%ダウンし、敵単体に火属性48%の防御無視7連撃。敵が状態異常なら威力2倍。初期CT3
初動からスキル1→スキル2の動きができないのが厄介ですが、条件さえそろえば96%の7連撃な上に攻撃バフもかかった状態で殴れます。

特殊能力

紫電
リバース
再生キラー
【強】ソーサラーキラー

紫電とリバースの時点で強いと思ってしまった。
とはいえスキルのデメリットに麻痺とデバフの2つのリスクを入れることはできないので、紫電持ちだけのスキル2種類とも麻痺にして3回確定行動ができなくなっています。
それでもスキル2種のクールタイム短さのおかげでクイック使えばスキル再使用できると思います。そうなると結構な火力が出ます。
使いやすいですね。再生キラーは刺さりやすもありますし。

契約

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幻獣契約の描写が書かれてたのって今回初めて?

スキル1

進化と同様だが個人的には石化はちょっといらないかな・・・

スキル2

味方全体の防御力2ターン50%ダウンし敵単体に火属性65%防御無視7連撃。超高確率烙印
スキル1でせっかく紫電発動しても敵が石化していたら烙印付与できません。どうにかならなかったか!スキル1烙印でスキルに状態異常特攻だと強すぎるのか。
スキルで消し合ってしまうのもったいないなと思います。特に紫電が発動するとなおさら・・・

特殊能力

紫電
光属性耐性
再生キラー
【強】ソーサラーキラー

光属性耐性か・・・これがリバースの代わりになるとは思わないです。
対ボス戦ではピンポイントで烙印付与できますが、進化の方が単体で楽しめそうな気がします。

以上。
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】探検!外地調査隊 EXクエスト

ルーベルク魔術院前【EX】

今回も難しかった。
特に今回は反射が凄くほしくなるような敵編成のクセに反射が制限になってしまっています・・・

敵編成

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契約水ナディア潜在開放

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リーダーということもあって短縮が集まりやすいです。主にセーラの。
基本毎ターンスキルを使ってくるためなかなか攻撃デバフがはがれません。こちらがリバースユニットも構わずスキルは使用してくるのでそれで対応ということもできます。
スキル2は全体攻撃かつ麻痺です。火力は120程度とクッソ火力は低いですが、そのせいで燐光の盾が破壊されます。
2回行動【極】のためデバフからの麻痺で拘束されます。麻痺自体は中確立らしく4人全員麻痺になることは少ないです。

契約レパード潜在開放

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ナディアの後に動かれます。
スピードの値が近いせいで燐光の盾が壊れたところを叩かれます。神キラー持ちなので三千世界の要ヤオ様も攻撃されればひとたまりもありません。
全体攻撃に連撃と祝福持ち盾持ちにも強い。
しかもリバース持ちなのでこちらからデバフを付与できない。バフ付与する最近のユニットなら効果的。
ボルテージ持ちですが1ターン目からそこそこ火力出してくる。
面倒です。

光セーラ

リバース持ち
基本、ナディアのCT短縮。
全体攻撃はキューコン化。CT短縮で攻撃力が上がった状態なので結構火力もあります。

デセスポワ

CT短縮は自分に。
全体攻撃は猛毒。

先制持ちはいないので確実に先制が取れるのは情けなのか。初撃は安定した動きが可能です。


攻略編成

敵編成画面まんまです。

樹ハウラ

三千世界対応

メリッサ
アンヌ

三千世界対応

1体にテイルでギガバフ付けてうまくいかなかったので、メリッサの全体バフで全体の火力を上げて叩きます。
ハウラとアンヌの4倍全体攻撃で殲滅します。
クリティカルが入れば4体動いたところで
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ナディア、デセスポワを倒せます。
レパードの攻撃で樹ハウラはやられます・・・契約アンヌじゃないと耐えれないと思います。

あとはヤオ様の連撃とメリッサの攻撃で攻略完了。

攻略自体は短期戦ですが、攻略するのに結構時間かかりました・・・

以上。
ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】装備錬成実装 早速作った

9月3日のアプデで装備錬成実装

装備錬成

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聖域の錬金術師の塔に入らないとチュートリアルが開始しないです。毎週強晶石錬成をやっていれば遅くとも月曜までには気づくはず・・・

内容としては読んで字のごとく装備を錬成できます。

作成

アプデ直後で最速で作る方法はまずショップに行きます。
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装備錬成選択ボックス購入!
伝承石が。現在無料10連期間なので星3打って銀の伝承石稼ぐのもありだと思います。

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アイテムボックスから開封
欲しい固有ステータスの源泉を選びましょう。
とりあえず命中が欲しいので命中にしました。今更ですが、命中はワイバーン装備なので3分の1の確率で入手できるんですよね。バンシー装備の固有ステータスの方が良いかもしれませんね。

これで作成段階まで行けます。
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最初いくら抽出しても源泉が未所持で意味わからなかったですが、そういうことです。



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抽出した素材からいつもの錬成。
ここでセット内容が決まります。
素材にしたセットスキルになるのでできれば全部セットにしたい!装備の種類ごとにセットもあるので意外と集めるのが大変。70個で最上級になります。

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最終画面。はいですべてが決まります。
サブステータスについてはおそらくランダムでしょう・・・
とりあえずスピードだけは欲しいところ。

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勝利。

はい。以上が今回新実装された1つ装備錬成になります。
素材UP期間が来るのでここで一気に抽出しちゃうのも手です!

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うん。ごみだわ。割合じゃない時点であれだったのですがそれに加え、12になるまでスピードが一切上がらなかったです。最後にスピード上がってくれればまぁ、使えないことはないと思いますが、この時点でかなりモチベ下がっています。

今後はイベントなんかで源泉が入手できるんですよね。
引き続きエピックセブン楽しんでいきましょー。