UIRUの片隅

頭の片隅に残りたい

MENU

【Epic Seven-エピックセブン】キャラの特性に合わせた装備構成にハマっております 聖域について

要素が多すぎてついてこれるか心配でしたが、なんだかんだ楽しんでおります。エピックセブン。

まだ育成しきっていなかったり、ユニットも少ないですが限られたユニットで攻略するのは楽しいですね。あとバトル時のアニメーションが気に入っております。カットできないのが功を奏したのかな。

今回は装備についてを主題に書いていきます。

装備

f:id:UIRU:20191113214425p:plain

装備構成は
武器



ネックレス
指輪
計6部位構成になっています。

武器は攻撃力上昇、頭がHPの上昇、胴が防御力の上昇になっているので基本装備3種。こちらは加算式となります。
ネックレス、指輪、足はステータスは決まっておらず、攻撃、HP、防御力のいずれかを数%上げます。割合式ですね。

各装備の右下にマークがありますがこちらは同じマークを複数揃えることで発動するセット効果になります。

セット効果は画像のとおりになります。

f:id:UIRU:20191113215004p:plain

2部位、4部位のいずれかで効果が出ます。

主にこのセット効果とユニットの能力をうまく合わせることで火力が出せたり、追加効果を連発でき楽しく戦うことができます。

例えばこちらのメルセデスちゃん

f:id:UIRU:20191113215159p:plain

クリティカル発生時にクリティカルの発生した回数分アクションゲージをUPさせます。アクションゲージが溜まることで自分のターンが来ますので早く溜まればその分速く動けます。

ですので

f:id:UIRU:20191113214425p:plain

左下に会心セットが3つ並んでいます。会心だけを高めた内容になっています。
レア度の高い装備程更に追加効果が付きますので、更に厳選する必要があるのですが、手っ取り早く効果を活かすなら同じ効果のセット効果をガン積みするのが楽です。

クリティカル、攻撃力アップ系はワイバーン武器になりますので討伐でワイバーンをひたすら狩りました。

さらにクリティカルが出やすいということはステータス以上の火力が出ますので殲滅力も高くなります。あとは覚醒することでクリティカル率が上がるので育成を頑張りたいです。



イセリアさん
f:id:UIRU:20191113215949p:plain

まずリセマラランキング上位の理由の一つがこれですね。
味方単体のスキルクールタイムをなくします。

めちゃくちゃ便利!
クールタイムが長いほど強力なスキルですのでそれが無くなります。その上イセリアさんは再度行動できますのでほぼノーリスク。
余裕があるときは攻撃スキルを回復させ、ピンチの時は回復スキル。汎用性高いです。

他にも防御デバフや効果無効状態を付与するなどアタッカー兼サポーターです。

CVはゆかなさんです!

そんなイセリアさんの装備はこちら!

f:id:UIRU:20191113220501p:plain

エピック装備のおかげでクリティカル発生率が上がっていますので、クリティカル発生率アップとクリティカル攻撃力アップのセットスキルになっています。デバフも相まって後半のダメージの伸びは目を見張るものがあります。

ゼスさん

f:id:UIRU:20191113220737p:plain

ゼスさんはクリティカルダメージを与えるスキルを持っているので素の攻撃力を上げる攻撃セットになっています。
また、敵を気絶させる(倒す)ことで敵全体に攻撃力に応じたダメージが入ります。ですのでゼスさんは攻撃ガン振りでいいです。

アサシンで素のスピードは有りますが、闘技場などだとスキル1発で倒しきるのは厳しいです。なのでスピードアップ系はあえて入れず、イセリアさんなどに先に動いてもらいゼスさんのスキルで倒せるくらいまで体力を削る戦法を使っています。

とりあえず必殺技に合わせて装備を作るのが明確で組みやすいと思います。

持っていない、育てていないユニットの方が多いのでユニットの能力、どんな装備構成にしようか楽しみです。



聖域のレベルアップ

個人的な聖域の強化順ですが

f:id:UIRU:20191113221354p:plain

まずは精霊島の拡張が良いかと思います。

精霊島を拡張することで最大3体精霊を成長させることができます。

レア度上げに重宝する幻影が時間経過で入手できます。最大拡張で効率は3倍です。

時間の加護は欲しいですが可能性の加護は後回しで良いですね。経験値素材のペンギンだけが確率で中級、上級になるだけです。

ユニットのレア度が上がらないとレベル上限も上がらず、ストーリー後半で負けてしまったり、闘技場で勝てなくなってしまうという理由から精霊島の拡張の優先度が高いです。

現在9章をプレイ中。もう物語終盤になっています。これで終わってしまうのか、それとも第2部みたいのがあるのか気になって仕方ないですが、敵のレベルも上がりすいすい進めないですが続きが気になるので頑張って進めています!

以上、なんだかんだハマってしまったエピックセブン記事でした。

【FGO】タイプ変更でサポート鯖を選ばない新感覚サーヴァント Sイシュタル!

FGOイベントクリアしましたでしょうか?

スクショのがばによりストーリーのネタバレが含まれていますのでご了承ください。

ストーリーの感想としてはおもしろかったですね。感想書こうとしましたが即ネタバレになるのでやめます。



今回はタイトルの通りSイシュタルについて書いていきます。

Sイシュタル

スキル

f:id:UIRU:20191111203834p:plain

自前の鯖ですからね!
卵集めるのにも苦労してやっとこさスキルマ。

スキル1

味方全体のバフと自分以外に魅了無効化。
バフは変わった書き方になっていますがまぁ良いとして、魅了無効が3ターンも付与できるのは非常にありがたいですね。

基本は男性鯖と組ませたときですが、性別お構いなしに魅了付与しまくる鯖もいるので高難易度では重宝します。

スキル2

宝具威力アップと無敵を1回付与。
そして!
宝具カードのタイプを変化

まずは威力アップと無敵について
どちらも継続ターン数が3ターンあるので、無敵のために使用しても腐りにくい内容となっています。回数制限のせいで複数鯖がいる高難易度なんかだと1体通常攻撃で無敵をはがされ、宝具が飛んでくる場面が多々ありましたが・・・

宝具カードのタイプを変化!
基本はアーツカードですが、サポートに合わせてコマンドカードを変えることができます。しかも3ターン継続。

なのでスカディ軸のクイックにしたり、マーリン軸のバスター、玉藻軸のアーツ。編成の幅が広がります。

これは高難易度の時ですが

f:id:UIRU:20191111204751p:plain

スカディ軸で高火力クイックをぶっぱなし編成

宝具でNPのリチャージはできませんが、自身とスカディのスキルでNP150%分はチャージできるので初手は自身とスカディ、チェインを組むことでNP50%以上獲得できれば再度宝具を打つことができます。

f:id:UIRU:20191111205014p:plain

マーリンジャンヌのバスター無敵。
マーリンでバスターを強化して宝具撃ったり、あえてアーツのままにすることでアーツチェインにマーリン、ジャンヌのNPチャージに貢献できます。

やっぱ安定性が違いますね。

スキル3

レベル10でNPチャージ量50%ですので優先してあげるべきです。
やっぱNP50%あるとすぐ宝具が打てるので手っ取り早く攻略したいときとかには重宝しますね!

確率でカード性能が上がります。これは全部性能が上がることもあればどれも上がらないこともある。オジマンディアスや今回のカラミティジェーンのような強化成功率アップ系と組ませれば安定しますが、確率自体は高い方だと個人的には思います。このスキルの結果次第で宝具タイプ変えるのもありです。



宝具

f:id:UIRU:20191111212216p:plain

全体宝具。宝具火力を上げる上に3ターン継続。
おまけ?のようにExtra Attackの威力が上がります。

宝具でチェインを組むこと前提のようになっています。
確かにマーリンもスカディもクリティカル威力を上げているのでチェインが組めてクリティカルが出るとかなりの火力になります。

とはいえ、アヴェンジャーの特性上、なかなか星が集まりません!本人の星だし性能も悪くはないのですが、他に座れるとスター集中でもつけてあげない限り厳しいものがあります。

とはいえ、使っていて楽しい鯖ではありますし、今後出てくるであろう人権サポート鯖に対して万事OKな鯖ですので、現在、今後の可能性に期待です!

さて、イベントもそろそろ終わりです。
イベント特攻による夢のような火力が切れるんです。
「あれ、全然火力出ないんだけど」
毎回私はこうなって少し損した気持ちになります。

どうかお気を付けて。

【Epic Seven-エピックセブン】初めてのエピックセブン リセマラからシステムについて

11月7日よりリリースしましたエピックセブン

f:id:UIRU:20191110112438p:plain

海外版は先にリリースしており、そちらでプレイされている方の動画を見て面白そうだなとおもい始めました。

あらすじ

ありがちですが
いきなりラスボス的な存在の魔人と戦います。

チュートリアルですね。

一通りの戦闘を行った後に敗北。

目が覚めると再構築された世界だった。

ここから本格的に物語スタートです。

魔人は封印されているが徐々に封印が弱まってきているので、力を取り戻しつつ仲間を集めて魔人を討伐するのが最終目的です。




リセマラ分岐点

ストーリー1-10クリア後にガチャをたくさん引けます。

f:id:UIRU:20191110104740p:plain

最大300回引けますが、最後に引いた10連の内容を入手できます。いい引きの結果を保存できないので引き際が重要になります。

ですので妥協点を見つけてやめるか、徹底的にやるかは分かれるところになります。
1-10クリアするのに20分以上かかったのでリセマラは時間がある方向けかなともいます。

ガチャはユニットと古代遺物(FGOでいう礼装)が混じったガチャになっており、お察しの通り礼装の割合が高く、チュートリアルガチャ以外では10連機能が実装されていないため10個礼装ってこともあります。

リリース当初のFGOを彷彿とさせますね。

ちなみに

リセマラランキング上位のユニットとして

星4のエリカがあげられています。

f:id:UIRU:20191110105444p:plain

優秀なヒーラーで星4なのでエリカと星5ユニットが来れば完璧です。

星5でお勧めなのは
ヴァルドレッドとイセリア

自分は樹属性の星5と覚えておきました。
この2名はアタッカーに対しエリカはヒーラーです。

ヒーラーが重宝される理由として

f:id:UIRU:20191110105836p:plain

エストクリアしても体力が全回復しないです。

時間経過で回復かお金を払って即回復させるか、回復させないまま次のクエストをやるかで別れます。

簡単なクエストに行って回復させるのも手かと思います。

そんなこともありヒーラーの性能は周回効率にも関わってくるところがあります。

自分はイセリアさんが出て満足してしまいました。

f:id:UIRU:20191110110209p:plain



戦闘

4人編成+助っ人となります。
f:id:UIRU:20191110110254p:plain

各ユニットは通常攻撃のほかにスキルと必殺技を持っています。
スピードが速いユニットから行動し相手の体力を0にしていくシステムになります。

必殺技ではアニメーションが入り戦闘を盛り上げてくれます。
f:id:UIRU:20191110110438p:plain

残念ながらアニメーションが今のところOFFにできないので毎回モーションが入る煩わしさとバッテリーの消費量に頭を抱えています。

戦闘はAUTOで勝手にやってくれるので放置できます。

要素が多すぎる

FGOやクリプトしかやっていないので要素の多さに驚きました。

ダンジョン

f:id:UIRU:20191110111015p:plain
選択肢が出るマップがあり、宝箱や新しいマップへ行ける道が出てきます。

キャラクター育成

こちらはどのユニットでも最高レア度である星6まで育成できます。
覚醒をすることでユニット性能、スキル性能が向上します。
同じユニットを重ねることで追加で能力値が上がります。

武器作成

f:id:UIRU:20191110111125p:plain

討伐クエストでモンスターを倒すと素材が落ちます。その素材を消費してアイテムを作ります。
作成時にアイテムのレア度や組み合わせ能力が変わってきます。
モンハンのスキルのように攻撃力アップの防具を4つ装備しないと能力が発動しないのでユニットに適した能力を持った装備を作る必要があります。

装備もレベルの概念があります。

拠点

f:id:UIRU:20191110111553p:plain

拠点というか施設があります。こちらもアイテムとお金を使用することでレベルが上がり、アイテムが入手しやすくなります。

ギルド
闘技場

ざっとこんな感じで、やることがたくさんあります。

今は初心者ミッションに沿ってストーリーを進めています。

イセリアさん以外は配布やストーリーでゲットした仲間で進めています。ガチャしたい欲がありますが、1日1回の無料ガチャで我慢し、限定ユニットが出た時にパーっと使いたいです。

いろんなゲームをオマージュしたエピックセブン良くないうわさも聞きますが、個人的にはリリース当初のFGO感があって逆に安心しておりますw

素直に楽しんでいきたいと思います。

【幻獣契約クリプトラクト】回り巡る双天使 感想?

現在日本のエネルギーは

火力発電による割合が最も高く、ほぼ火力発電で国内の電力を賄っている形になっています。

最近はあまり聞きませんが、日々刻々と深刻になっていく地球温暖化問題。

対策案として自然エネルギーの割合を増やすことが進められているわけですが、そこまでの進捗はない。

原子力発電も放射能のリスクや放射性物質の処理の問題上国内では積極的に稼働することはできません。



あれ?クリプトの記事だよな・・・

今回の列伝
回り巡る双天使
を読んで私が感じたのはヴィスカリオテの稼働方法についてです。

その前置きとしてエネルギー問題に触れせて頂きました。

第5使徒ヴィスカリオテ

従来の使途は1つの魂を鍵とし魂の持つ能力を全て戦闘力へとあてがうことで莫大な力を発揮し、兵器として運用するのが目的でしたが、核となる魂の影響をもろに受けてしまい、安定性の低さや想定外のことばかり発生してしまいました。

今回、予定にはない第5使徒ヴィスカリオテ

f:id:UIRU:20191109091642p:plain

動力源は分け与えた天使が倒した魔族からのエネルギーという建前上、稼働日を待っていたわけですが

蓋を開ければ

f:id:UIRU:20191109091851p:plain

なんともおぞましい内容でした。

12個の魂をぶつけ合いそのぶつかったエネルギーを動力源にしています。

物理的にもそうですが

車が建物に当たるエネルギーより車同士が正面衝突した方がエネルギーが大きいのはイメージが付くと思います。2つの力をもった物質がぶつかった際の衝突面というのはかなりの力を持ちます。

それと同様に

f:id:UIRU:20191109095035p:plain
f:id:UIRU:20191109092211p:plain

1つの目標地点を作りそこに向かわせることで魂同士が確実にぶつかるように仕向けています。

バーゲンセールでおばちゃんたちがカートに向かって突っ込んで安いものを取り合うみたいなものです。あの図はテレビ越しからも熱量が伝わってくると思います。熱というのはエネルギーの1つなので似たようなものですので、もしもあの場でエネルギーを作れる機械があったらかなりの電力を作れそうですねw

とにかく、そうやって残酷ですがうまいように魂の特性を利用して莫大なエネルギーを得たわけです。

更に
従来の使途とは異なり12個(ストーリー上では13個)の魂を利用することで魂に依存した行動を抑制することにもつながっています。鍵となった魂は激痛から逃れることに必死で外界のことなんて関係ないと思うので、使徒本来の目的である神の意向の体現。敵対するものの殲滅が優先され制御しやすいものとなります。

上手いですね。


建前で言っていた魔物の残骸をエネルギーに変えるだけであれだけの力を行使するなんてそんなうまい話はないですよね。使徒1体動かすのに
清らかで
強力で
神を心から信仰する
魂が条件なのにいきなり魔族からのエネルギーで稼働しますなんてありえないですよね。

全然清らかじゃないし、雑魚の方が割合的には多いし、神なんて信仰どころか倒そうとしてますから。

現実でいえば自然エネルギーになりますよね。
環境によくかつ、電気を作れるが発電量が少なく、とてもじゃないが全国民に供給することはできない。

全ての条件を満たすものなんて世の中早々ないです。

ヴァイスカリオテ自身は素直なもので、稼働しなければ内部の魂の激痛は収まるような描写でしたので、ほんとに発電所見たいなものですよね。

燃料である魂が無くなれば無くなった魂に近しいものをピックアップし吸収するそれを繰り返すことで稼働し続けることが可能となります。燃料となる材料が地球上から消滅したら次はその材料に似た特性のものを使いますよねたぶん。

ただ、現実と異なるのは無機物的な燃料でなく、生物的な意志のあるものを使っている点です。

ですので天使たちも他人事にならず「次は自分かもしれない」という危機感を持っています。結果的に封印させたり、ヴィスカリオテを破壊する者たちが出てきたわけです。

では現実ではどうか。
燃料は無機物だから燃やしたところで何も発しない。結果的に地球温暖化という人類の危機に瀕しているが他人事。だから電力の消費を少なくしようとは個々人あまり思わない。

ヴィスカリオテのように魂、人を燃料として莫大な電力が生み出せるようなら、もしかしたら、電気の使い方というのも変わってくるかもしれませんね。

ということで以上列伝の感想のようなものでした。

【幻獣契約クリプトラクト】双天使の輪舞 イリヤ エノク

新特殊能力 紫電

今回のユニットより追加されました新特殊能力紫電

自身のターン開始時と終了時に味方編成に付与された麻痺を解除し自身のクイックに変換する能力。
複数体麻痺状態がいたり麻痺2ターン、3ターンでもクイックは1のままです。

とはいえ強いと感じました。

タイミング次第では麻痺無効編成同様に自身または味方に麻痺付与してしまうスキル持ちユニットのリスクをなくして使用することができます。

さらに紫電持ちユニットは最低でもクイック1回は発動できるので2回行動確定のような行動になります。

基本運用は1の祝福持ちに対する他傷のように紫電持ちに麻痺を付与させるが一番使いやすいと思います。

f:id:UIRU:20191107204719p:plain


個人的に紫電の強みは麻痺状態になることだと思います。

状態異常は複数同時にかかりません。優先度があり拘束力の高いものへと上書きされていきます。

優先順位は
雪だるま>キューコン化>石化>麻痺>スタン>呪い>沈黙>猛毒>毒>停滞>忘却

となります。

麻痺以下であれば上書き可能であったり、上書きできないので面倒な忘却やスタンの状態異常を無効化できる強みがあります。

また麻痺状態であるのでボロゴストのような吸収を使ってくる敵に対しても有利に働きます。

麻痺状態であることは強みになる一方でやはり弱点があります。

それは

状態異常特攻

ですよねー。麻痺状態という状態異常になっている以上状態異常特攻対象です。もちろん紫電持ちユニットのターンが来れば解除できますがその前に相手の行動が来ると大ダメージです。

何事もバランスが大事ですね。



新ユニット紹介!

イリヤ

やっちゃえ!バー〇ー〇ー

失礼いたしました。

進化

f:id:UIRU:20191107210406p:plain

リーダースキル

使いやすい全ユニットスキル攻撃力40%アップ!

スキル1

敵単体に71%ダメージの5連撃。
高確率停滞。スキル後、自身に3ターン毒を付与。

全355%のダメージを出すので火力は十分。さらにCTが3と短い。闘争本能もあるので回転率も良いです。

停滞攻撃で相手の追撃を許さない。
使いやすく防御力の低い敵に対しては強力なスキルです。

スキル2

味方全体のHP10%消費し、火属性214%防御無視。

闘争本能パには良いと思います。
CT4で214%の火力が出せます。弱くはないですが・・・コメントしづらい。

特殊能力

極光の盾
闘争本能【強】
極光の盾キラー
【強】ナイトキラー

極光の盾キラーは非常に良いです。樹属性極光の盾ユニットは厄介な奴ばっか。属性も相まって活躍が期待できます。
極光の盾も連撃で破壊されることは少ないので無傷でCT短縮できます。

契約

f:id:UIRU:20191107211745p:plain

スキル1

超火力が期待できます!

防御無視72%の5連撃。これだけでも安定して355%が出せるのに状態異常時には威力2倍。
710%ダメージになります。条件達成は難しくないので強スキルです。

CT4になっていますが気にしない。

スキル2

火属性182%の全体攻撃。高確率麻痺。自身に1ターン麻痺付与。

紫電発動!麻痺状態の相手に威力2倍のスキル1攻撃!

この流れができるので麻痺が入る敵に対しては強い流れができる。

両スキルともCTが同じなので連続で使用しやすい利点もあります。

特殊能力

紫電
麻痺攻撃
飛行
極光の盾キラー
【強】ナイトキラー

紫電は先ほど述べた通りなので割愛。
麻痺攻撃をシンクロ持ちユニットに攻撃して麻痺にしたら紫電発動しますね。確率はめっちゃ低いですが、麻痺攻撃が連続して発動したら再度動けます。無限ループだって・・・できなくはないですがほぼ無理。



エノク

綺麗な目!

進化

f:id:UIRU:20191107213021p:plain

こちらは麻痺無効パ向けユニット。または紫電持ちユニットと組ませた際のお供。

リーダースキル

スピード30%アップ。

スキル1

66%の防御無視6連撃。スキル後に自身に2ターン麻痺。

2ターン麻痺なのでCTが0です。火力も396%と良い火力。
本人は2回行動、追撃が無いので、やはり紫電持ちとは相性が良いです。
とはいえ昨今の環境を見るとCT0ユニットこそ追撃が活きるという雰囲気があるので何とも言えない。

スキル2

33%の20~30連撃。低確率麻痺。スキル後自身に2ターン麻痺。
スキル1が0とはいえ麻痺2ターンのわりにCTが長いと感じます。状態異常も低確率ですし。

特殊能力

極光の盾
再生
CT遅延耐性
飛行
【強】シャーマンキラー
【強】ランサーキラー

契約

f:id:UIRU:20191107215313p:plain

スキル1

78%の防御無視6連撃。超高確率麻痺。スキル後自身に1ターン麻痺付与。
火力が上がり、麻痺も付与させられる。強い

ですが

CTが5もあります。これは重い・・・
紫電により最大3回行動が可能ですので通常のユニットよりかはCT5きつくない・・・かも。

自身に麻痺付与はもはやバフとなりつつありますね。

スキル2

闇属性23%の攻撃を20~30回。防御無視。HP半分以上なら威力1.5倍。

再生もちかつ紫電による連続行動がありますが、素の防御力の引くさ。再生【強】ではないので回復力もそこまで高くないです。

とはいえ条件は容易な方なので使いやすいです。

CTは6こちらは代償が無いので先にスキル1で紫電発動からのスキル2だと連続で使用できます。

特殊能力

紫電
再生
CT遅延耐性
飛行
【強】シャーマンキラー
【強】ランサーキラー

再生と紫電の相性が良いですね。とはいえパッと見ると紫電以外何とも言えないスキル構成。物足りなさを感じます。出たばかりの新スキル!手探り状態な点が多いので今後どう動くか楽しみです。

ということで今回の記事は以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】ヒロセン有償30個ガチャ 20連! 良引きでした

毎月恒例ヒロインオブセントレア

有償オーブ30個で星5が確定。かつ女性限定なのでクリコレよりかは狙いが来やすい。
とはいえ、毎月5体程新ユニットが登場するクリプトはコンテンツとしての更新速度はかなり凄いと思う。

ですが、その分狙いの子が当たる確率はどんどん下がる・・・

明日11月6日の列伝のユニットが報告されましたがどれもよすぎる・・・

欲しい。

ミカエルさんってあのミカエルさんですかね。頭の羽根という共通点以外は全然分からん。イラストの雰囲気が全然違いますよね。
f:id:UIRU:20191105204713p:plain

ラーゼフォンみがあります。

楽しみだ!!



ヒロセン引きまーす!

ヒロインオブセントレア

第一弾

f:id:UIRU:20191105205041p:plain

ピックアップは全員狙い。

2人とも性能、見た目共に素晴らしく、実装時から狙ってはいるんですが・・・

f:id:UIRU:20191105205321p:plain

フローレさんでした。

もっている~

とはいえ30個で限定ユニットが出たのはありがたいです。

フローレさんは進化はクリティカル、契約は攻撃力アップのバフ持ちでCTは2ターンと短です。その代わり、バフの継続ターンは1ターンですが、ホロゴスト戦など吸収してくる敵に対してはむしろ良いです。

スキル2は体力30%以下で威力アップするのでスキル1や1の祝福との相性が良いです。

古獣キラーも意外と重宝します。

他は星4。5%だし限定だしよしとしましょう!

第二弾

f:id:UIRU:20191105205933p:plain

狙いはホロウ、シンシャ。

アサギリは持っていましたがなんとなく当たりそうな予感・・・持っているユニットばかり当たるクリプト。





バシューン

f:id:UIRU:20191105210049p:plain

やったぁぁぁああああ

エリザベートさんだぁあああ。

めちゃくちゃ欲しかったユニットです。ピックアップには入っていなかったので出ないだろうなと思っていたのですが、物欲センサーを回避して来てくれました。

美しい。


嬉しさのあまり

f:id:UIRU:20191105210343p:plain

刻印厳選と潜在開放済ませました。

進化の方が攻撃力とスピードが高く、スキル1の火力も高いのでこちらにしました。

f:id:UIRU:20191105210700p:plain

ブライド家の正装?パ!

これがやりたかった。だけじゃないですけどね!

早速闘技場で使ってみたところ・・・

f:id:UIRU:20191105211042p:plain

相手がテイルに引き寄せ使ってくれたので3体分のギガバフギガクリのエリザベートさんのスキル2がさく裂しました。先に1体倒してしまったのが悔やまれます。

早速かなりの活躍を見せてくれましたエリザベートさん。

先制に2回行動確定、高火力もうたのしぃいいい!

はい。

ということで有償オーブ60個で限定ユニット2体きた報告でした。

神引きではないけど良引きですね!

【幻獣契約クリプトラクト】古神顕現【神話級】フルオート ただただ強いぞリンドウさん

現在開催中の古神顕現神話級全く参考にならないフルオート編成です。

ここで言いたいのはリンドウさんが強い!ということ。そして

顕現させていないユニットがいる場合は幻獣級を周回すべきです。幻獣級なら3種類のカギが落ちます。カリスマドロップで鍵が出ないのでカリスマ気にせず編成ができます。

エスト難易度が低いです。

今回言いたいことはリンドウさんが強いということただそれだけ。

そんなことは実装当初から分かっていることですが、実際に使って改めて実感しました。




古神顕現【神話級】フルオート

編成

f:id:UIRU:20191102220019p:plain

つえーやつ並べただけ。
召喚祭、超召喚祭で当たりと言われる限定ユニットの方々ですね。

弱いわけがない。

各ユニット見てきます。

f:id:UIRU:20191102220255p:plain

とても速いリンドウさん。個人的には刻印は攻撃のほうが良いです。時限発動は上書きされてしまうので行動回数を増やすよりも火力を上げたほうが良いと思います。

リーダースキルが使いやすいです。
1の祝福持ちであれば攻撃力が40%も上がります。フルオートではスキルのCT管理ができないので通常攻撃の場面もあるので腐りません。

進化ハミルとも相性はいいですね。

ここのボスクラス、デスフェニックス、ガイア、ヴァーレンハイトは状態異常が一切効きません。だからこそ時限発動が活きる!時限発動によって行動を1回阻止できます。AIも常識的で時限発動が残り1の時にスキルを使用して上書きしてしまう!そんなことがないのでフルオートでも安心。

全体連撃もwave2では大活躍

f:id:UIRU:20191102222156p:plain

1の祝福持ちが複数いるとめちゃくちゃ強いと感じてしまいます。
wave3のヴァーレンハイトの回数バリアもこれでぶっ壊してくれるので後続の火力が安定しやすいです。

f:id:UIRU:20191102220542p:plain

ギルザをいったん飛ばしてリーベル
何が良いってCT4短縮!リンドウの全体連撃のCTとぴったり同じでリーベル自身は1の祝福持ち。
2回行動【極】もあり勝手にパーティ全体のスキル回転率を大きく上げてくれます。
CT4も短縮すればこのパーティはスキルは2つとも使用できることが多く、2回行動が発動した際は別のユニットにCT短縮してくれます。

AIの仕様上リーダーであるリンドウにCT短縮してくれるので最終waveの反射持ちに対して沈黙を入れられるので事故率が低いです。



f:id:UIRU:20191102221012p:plain

説明不要!

無属性15連撃は安定した高火力が出せて良いですね。
ヴァーレンハイトに対してはキラーにより2倍!
f:id:UIRU:20191102221243p:plain

f:id:UIRU:20191102221313p:plain

契約ハミル
ギルザの体力減らす目的で入れたのですが、雑魚に対する殲滅力が高く、行動回数もハミルが一番だと思います。

CT0で9連撃が使えて追撃もあるので1の祝福持ち相手に強いです。

単発火力も通常で1200以上。クリティカル時は2000行く時があります。
フルオートだと誰かれかまわず味方の体力を削ってしまうので1の祝福で固める必要があります。現環境ではそこまで難しい事ではないです。

ヴァーレンハイトは闘争本能持ちで連撃持ちしかいないこのパーティとの相性は悪いように思われますが、連撃数が多いのでバリアを張る機会の方が多くなります。

これはAIがサポート寄りのスキルを優先する傾向があります。たぶん。なのでひたすらバリアのスキルをリチャージしてあげればバリアしか使ってこなくなり相手は攻撃できなくなります!

エストに関してはフルオートにして別の作業をしていれば終わります。
攻略速度は速くないので注意。

私はPCでクリプトをやっているのでいくら時間がかかろうが画面の隅っこで勝手に攻略してくれますがスマホだとバッテリー問題があり難しいですね。

ということで今回は以上となります。

虹クリ出てくれることを祈っています。

【FGO】カラミティ・ジェーンが可愛すぎる

f:id:UIRU:20191031213042p:plain



カラミティ・ジェーンお迎えいたしました。

見た目もさることながらボイスが可愛い!

CV:東山奈央さん

東山奈央さんと言えば!

艦これの金剛4姉妹のイメージが強いですが最近のアニメではゴブリンスレイヤーの妖精弓手からBEATLESSのレイシアとメイン的なキャラクターの声をやられています。

特にレイシアでは超高度AIという設定上、人間味もありつつ所々でロボット的な声に感情がこもっていないシーンや偶然だと思われた場面に対してあたかも必然であるように淡々と話す不気味さも兼ね備えれておりストーリーに深みを与えてくれた印象が強いです。

アニメBEATLESSは内容が内容なだけに24話で納めるには難しかったと思われます。ですが個人的には好きなアニメでした。

さて、話は戻りますが、今回のカラミティ・ジェーンの声の感じは「金剛デース」でーす。
裏が無い、ほんとに表しかないです。お姉さんというよりお姉ちゃん。たまに見てて心配になってしまうそんな感じの声です。

好きです。

一番お気に入りなのがこのシーン

f:id:UIRU:20191031214702p:plain

「フレー!フレー!マスター!」
ボイス→スキル3にあたります。

頑張ります!

このモーションも合わせることで破壊力が数段増します。

今回はイベント特攻が乗っているうえに相手はセイバー。使えない場面がない!

非常にうれしい限りです。



性能もなかなかに良い。

f:id:UIRU:20191031214947p:plain

スキル1

デバフ。敵全体を対象にしているのでパーティの生存力が上がります。

スキル2

味方全体のNPチャージはスキル6の時点で10。おそらく一律で10でしょう。味方全体のバフに敵全体のNPチャージ減少。

スキル3

視力検査。もう見えねー

味方単体の強化成功率アップ。
スター10個の時:クリティカル威力アップ
スター20個の時:スター集中度アップ
スター30個の時:回避状態を付与
スター40個の時:無敵貫通
スター50時の時:NPを増やす。Lv7で16%でした。

スター自体は消費しないのとスキル使用時の数なので直感等で増やすことで効果も増えます。

スター20個あれば十分かな。NPチャージのために50個貯める必要はないですしね。
能力は加算式なので50個あれば5個スキルが乗ります。

3つとも使い勝手が良く更にチャージタイムも最短565と短いです。

面白いですね。

宝具

f:id:UIRU:20191031215718p:plain

イベントクエストで使うと特攻が乗っているのでクソ強く感じてしまうので注意。
とはいえ文面だけで強い。

ダメージ前に2種のデバフ。防御ダウンにQuick攻撃耐性ダウン。どちらもオーバーチャージ。
Quickの単体攻撃。必中もついてるよ。

自身の宝具火力を上げるだけでなくチェインで後続のQuick宝具鯖の火力も上げることができます。

黒のエースと8のツーペアはデッドマンズ・ハンドというポーカーの手札の組み合わせになっています。史実で暗殺されたときに持っていた手札だそうです。

使っていて楽し鯖は良いですね。珍しく音を出してプレイしています。

相方はもちろんSイシュタル。再臨がネタバレだからサポートに置き辛い・・・

それはまた別件として。

とにかく

可愛くて面白い性能のカラミティ・ジェーンでした!

【幻獣契約クリプトラクト】超召喚祭新ユニット ロキ

列伝で既に出ていましたがロキが実装されましたね。

列伝のステータス同様ピーキーな性能で使い方に困るユニットですw

とはいえ条件が整うと強力なスキルを使えるのでさすが限定ユニットというところでしょうか。

今回は初めにロキの紹介をした後、神話級エデルシウス【極】を攻略したのでその編成と感想を書きます。

ガチャは第一弾は爆死です。通信エラーでタイトルに戻り、ユニット確認したら星4が10人いました。




ロキ

進化

f:id:UIRU:20191027191835p:plain

こっちは使いやすい方のロキ

リーダースキル

全てのユニットの攻撃力を30%アップ

スキル1

HP90%消費し敵全体に214%全体攻撃。超高確率沈黙。

沈黙は神話ボスにも入るので状態異常特攻ユニットがいる場合は欲しい状態異常です。ですが沈黙は1ターンしか持たないので自分で自分のスキル威力を上げるのは2回行動の無いロキには難しいです。他にも沈黙持ちが欲しくなります。

闘争本能があるとはいえCTが長いです。こちらは単発の自傷なのでCTは1しか短縮されないうえに闘争本能も弱なので短縮要因は必要です。

スキル2

光16%の20~30回防御無視連続攻撃。敵が状態異常かつ自身のHPが半分以下なら威力3倍。

半分以下は維持するのは容易ですが、敵を状態異常にしてロキのターンにするのが難しそうですね。呪いやキューコン化のような2ターン継続するものだと条件達成は楽です。

条件が合わないと単発16%と低いです。400ぐらいのダメージになります。30回もやれば480%出ますがCT5と考えると物足りないのかな。状態異常はなしなので。代わりに燐光の盾を破壊できる手段として使えるので、最近の環境には条件を満たさなくても使えるのかなと思います。

特殊能力

1の祝福【10】
闘争本能【弱】
闇属性キラー

ギルザかなw
能力がほぼギルザです。
打たれ強いですがギルザよりスキル回転率は悪いですね。ただ他傷が無い分編成の応用性は多いです。




契約

f:id:UIRU:20191027193110p:plain

使い辛いですがうまく回ると楽しいロキ

ピーキーすぎる。

リーダースキル

全体自動蘇生を付与

円環ようにリーダースキルから変わっています。
waveの変わり目とかには非常に助けられたスキルです。あるとと無いのとでは初動の安定性が段違い!

スキル1

味方全体にHP15%×6消費し、250%防御無視全体攻撃。超高確率沈黙。

要は味方全体のHPを90%消費する必要があるので使うタイミングを選びます。不用意に撃とうものなら全滅コースですね。蘇生要因が1の祝福を持っているか自動蘇生を持っていないときついですね。

多段自傷なので闘争本能持ちユニットと相性が良く、最大6短縮できます。【絶対時間】なら12短縮ですw

円環持ちユニットなら円環発動チャンスになります。

進化の方と比べ倍率が上がり防御無視もついているのでダメージは出しやすくなっています。

スキル2は同じ

特殊能力

円環
闘争本能【強】
闇属性キラー

個人的にはスキル2の威力3倍が出しやすいのは契約だと思います。円環発動タイミング次第では連続で行動できるで自分で沈黙を付与させてスキル2を打つことができます。

闘争本能で長いCTもある程度回収できます。




エデルシウス【極】

エデルシウスを選んだ理由は2回行動持ちだからです。
2回行動発動時に円環が上書きすると相手の行動順が遅くなります。ロキの状態異常特攻が発動しやすいと考えました。

編成

f:id:UIRU:20191027194246p:plain

リーダー:オーディン 全体蘇生用
アダム 全体自動蘇生
進化ヘル 主にアダムのCT短縮
ロキ

何とかクリアしました。wave2が一番きつかったです。打ち消しをやられると隙だらけになってしまうのでオーディンがやられないかハラハラしました。

wave3の様子になります。

f:id:UIRU:20191027194935p:plain

初動でエデルシウスがスキルを使用し、次ターンで一掃された後になります。
アダムのターンが回っていたので自動蘇生をかけることもできますが、今回はロキのリーダースキルが残っていたのでアダムは自動蘇生が残っています。

スピードアップのリーダースキルが無いのにも関わらずこちらが全員先に動けます。

ロキがヘルの後なのは残念ですね。ワンチャンヘルの威力3倍スキルができた可能性があります。

f:id:UIRU:20191027195505p:plain

これが契約ロキの強み!

ロキのターン直前でやられるとこのように連続で行動できます。
沈黙付与から3倍連撃がロキ単体で可能になるります。円環後なのでCTも気にしなくていいです。

そんなこんなで全滅と円環蘇生を繰り返すことでエデルシウスを倒すことができました。

f:id:UIRU:20191027195737p:plain

ロキの全体多段HP消費の良かった点

アダムのCT短縮も捗り、ヘルのCT5短縮を連続して付与する必要がなくなりました。
HPが低い状態なのでスキルを使用されると確実にやられるので状態異常スキルであってもかかりません。
現に契約エデルシウスは超高確率沈黙を持っていますが、スキルの威力に全員耐え切れないので沈黙が付与されません。

欠点

アダム、オーディンはHP半分以上で威力が上がるスキルです。たとえ再生【強】を持っていたとしても90%消費した状態から50%に持っていくには2ターン必要になるのでほぼ威力が上がらない状態でした。

タイミングが難しい!
オーディンに自動蘇生がついて無いと使えません!

とはいえなんだかんだ編成して1発目でクリアできたってことは言い編成だったのではないかと自負しております。(閉じてリセットもしていません)

難しいユニットであることは変わりないんですけどね・・・

以上となります。

第二弾いい引きができますように!

【幻獣契約クリプトラクト】潜在開放樹アリス フルオート猛撃

超召喚祭限定ユニットである樹アリスが潜在開放されました。

限定ユニットの潜在開放はくっそ強くなる印象だったので楽しみでした。

まずはユニットの紹介から。




樹アリス

進化

f:id:UIRU:20191027053227p:plain

特殊能力の字ちっっっっさ

手動で使った感じは実装当初の樹シェムハザだ!と思いました。

ひたすら自分にクイックを付与することでずっと俺のターン状態。
キューコンになるまで攻撃し続ける。
キューコンになったら威力1.5倍

スキル1は威力アップするが防御無視が付いていません。まぁ問題ないでしょ。防御力の高いユニットの多くは樹属性なので。

単発の火力はそうでもなくても動きが途切れるまでに与えたダメージはシャレにならないです。

さらにリーダースキルは味方全体のクリティカル率が50%になるので猛撃持ちユニットとも組ませやすいです。

潜在開放で素のステータスも上昇し、アリスと言ったらスピードが売りで攻撃力はないから手数で攻める印象でしたが攻撃力も刻印無しで3437と十分です。金剣3つで3953と4000に迫る攻撃力で申し分なしです。反撃【強】も活きてきます。

先制持ちにより、いきなりずっとアリスのターン状態に入ることができます。極悪だ・・・
普通のクエストだけでなく闘技場でも使用することができます。キューコン化耐性の無いユニットが多くない現環境において先制で何度かキューコン化攻撃ができます。相手全員キューコン化できれば勝ったも同然!

CT遅延耐性が【強】ともなると遅延が入らないです。たとえ入ったとしてもスキルのCTは2つとも短いのでそこまで苦になりません。
考えなければならないのはパーティ編成のみ。




契約

f:id:UIRU:20191027054246p:plain

リーダースキルはスピード35%に変更。すべてのユニットに適用しているので汎用性は高いです。

スキル1は防御無視が付き倍率も20%上昇した221%。威力アップが無くなりましたがダメージの安定性はあります。

スキル2は味方単体のCTを5遅延し25~30の連続攻撃。低確率CT遅延。CT0スキル持ちは多いのでCT遅延耐性持ちじゃなくても対象にできます。樹アリスが編成しやすい環境になりましたね。

先制が追撃になっています。両スキルとも攻撃スキルで特殊能力の追撃とも相性が良いです。特にスキル2が連撃に変わったことで1の祝福持ちユニットにも対応ができます。単発火力が低くても手数だけあれば倒せ、倒せたら追撃が発動します。

キラーが魔族からウォーリアになっています。魔族キラー持ちは多いのでウォーリアでしかも【極】キラーで選ぶことも可能です。

契約は進化より体力が低く、攻撃力、スピードが高くなっています。攻撃力は刻印無しで3702。スピードが3940とかなり高い。



潜在開放後に進化や契約をしても潜在開放はされた状態なので実際に使ってみるのもいいかと思います。

自分は契約→進化にして「進化の方がいいなぁ~」と感じました。

先制とクイック、リーダースキルが良いですね。クリティカル率50%は1体しか持っていないので貴重です。




フルオート猛撃

f:id:UIRU:20191027060124p:plain

フレンドさんのメタトロンをお借りして100%クリティカル!

絶対猛撃発動させるパーティです。

アリスもエルピスと相性がいいのですがフルオートで使うには難しいと感じております。社畜の私としてはまずはフルオートで考えてしまう癖があり今回の編成にした次第です。

強いて言うなら樹アリスで挟んでイルザ2人編成にしたい気もします。

イルザはボルテージ持ちなので最初の方は通常攻撃でクリティカル出して行動回数を稼いで火力を上げたいです。ですがフルオートにするとスキルを優先的に使用してしまうので1回行動になり行動回数が稼げず火力が上がりません。

そこでアリス!

アリスのスキル1は味方全体のCT遅延。
遅延耐性の無いイルザは確実に遅延が入ります。スキルが使えないのでスキル優先のフルオートにしても通常攻撃。クリティカルも確実に発動するのでスキルを使用するまで動き続けます。

呪い攻撃なので進化アリスのスキル威力アップにもつながります。

アリスのクイックはリーダーのアリスに集中することが多いですがイルザにクイックしても腐りにくくむしろ火力は上がるのでありです。

画像の編成だとアリスが1体しかおらずクイックもランダム性があるのでCT遅延の量も少なめです。ですが猛撃【5】と連続で使用するとあっという間になくなってしまう猛撃もちょうどよく感じます。

フレンドユニットを使うこと前提になってしまいますが、フルオート猛撃編成の可能性を見出せたのはうれしいです。イルザは好きなユニットですので。

今回は以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】幻影!外地調査隊 Quest9 Quest10

せっかくだしラプラスパで攻略してみるか~

ということで頑張ったのですがQueat9のwav2で惜しくも敗退。回復量が多すぎてダメージレースで勝てませんでした・・・




Queat9 影討ち倒す神宿りの光

列伝の新ユニットの方々。主要ユニットは円環を持っているため構成も円環を活かす編成になっています。倒しやすいので円環が余計に発動しやすい。

円環ばかりは防ぐ手段がないので困りますね。無敵ぐらいでしょうか。ファランクスだと初撃は耐えれても後続に耐え切れないです。

wave1

f:id:UIRU:20191024210153p:plain
2人とも円環持ちな上に体力少ないです。倒すこと自体は凄い簡単ですが右側の敵が2体とも蘇生持ちです。1ターンおきに蘇生するのですぐスキルを使用します。

f:id:UIRU:20191024215442p:plain

ロキの蘇生が優先的な気がしました。個人的な感覚としてスキル2を使用してくることが多くダメージ自体はいたくないです。ですが、スキルの代償として毒状態とかになっていると痛い目を見ます。

蘇生ばかりする右側の敵は石化、麻痺は効きませんでした。状態異常になったらかなり楽になってしまいますからね。

ロキがスキル1を使用した場合、全体90%体力消費になるので一掃できるチャンスになります。

ロキのスキルがピーキーすぎますね。本人は1の祝福が無いのですし。

wave2

f:id:UIRU:20191024210256p:plain
4人とも状態異常が効くので拘束してあげましょう。
オーディンセレスティアの回復量がえぐい。2人とも2万ほど回復するので一気に削りきらないと面倒です。長期戦になればなるほど相手のスキルは貯まっているので万一状態異常にできなかった時、蘇生から連続行動されるのでオーディンセレスティアはすぐに倒したいところです。
攻略の際は再生キラー持ちの樹リズを使用しました。

進化オーディンセレスティアはそちらも蘇生持ちです。

オーディン、ムニン、フギンは円環持ち。




QUEST10 歴史の裏に潜む影

樹属性が多めに出るので火属性や樹属性キラー持ちで行くのが良いです。

wave1

f:id:UIRU:20191024213157p:plain
樹属性ばかりでるって言ったくせに全然いないじゃん!

リーダーのリサロサをはじめ、光サシャ、ライデ、ラグドール

リーダースキル30%乗せておけばスピードの遅めなこちらの光サシャでも先に動くことができます。

全員麻痺は効くのですがラグドールは麻痺耐性持ちなので効きづらいです。とはいえ超高確率麻痺を数十連撃も食らわせればいかに耐性があったとしても麻痺になります。

麻痺になればサシャの火力も出るので1体ずつ殲滅できます。

wave2

f:id:UIRU:20191024213905p:plain

ヨモギさんリーダーのせいで最初皆無敵です。

一番厄介なのはトリケラトプス

なんでこいつ麻痺にならないの?

確認しましたが、麻痺攻撃はあっても麻痺無効、麻痺耐性するらないですからね。敵全員麻痺無効かと思いきやそうでもなく。トリケラトプスだけ麻痺が効きませんでした。

覚醒前は麻痺攻撃、反撃持ちでスキル攻撃以外では攻撃できないですし、レベリアは停滞攻撃持ちなので下手したらスキルが使えなく可能性だってあります。

なかなかいやらしいパーティです。

麻痺攻撃は神話級のように1発で即麻痺になるということは有りませんがそれでも自分が使っている時よりかは全然麻痺にしてきますのでスキル攻撃にしましょう。

wave3

f:id:UIRU:20191024214752p:plain

リタイアしました。

流石のサシャでも1万は出せません。途中で察しはついていましたが。
天翔ヤコヴィアーザです。

ヤコヴィ自体は極光の盾のインパクトしかなく、倒すのに時間がかかりましたが天候を原初にされる目に倒せたました。吸収はやってくるのでバフのタイミングには注意を。
テイルのバフを最初にやる分には問題ないと思います。先制持ちですがスピードは速くない印象でした。

ヤコヴィに気を取られていたらいつの間にかトゥルグリシア(左下のトンボ)のクイックが最大になりました。めちゃくちゃ早かったです。連続でターンが来たりして驚きましたが火力自体はないです。

右側2体は連撃をしてきますので闘争本能持ちだとスキルの回転率が良くなります。1の祝福もちの場合は削られるので注意。

f:id:UIRU:20191024215502p:plain

攻略時はこんな感じ。
始めからフレンドさんを使わせてもらいスピードとスキル攻撃力を上げて挑みました。

ファランクスはやっぱ便利なのですが、アストリアは再生持ちではないので回復役を入れてあげないと自傷で体力がどんどん減っていき、ダメージソースである10連撃に威力2倍が乗らなくなってしまいます。

樹相手に対しては火力と安定性が高いクリスマスリュナ(潜在開放済み)
打ち消しもあるので攻撃デバフが入っていても極光の盾は壊せます。2回行動【極】に雪だるま化もできる優秀な子です。樹属性耐性があるのでファランクスが割られにくくなるのも強みです。

コーギーは回復と遅延。遅延は無敵状態の敵に対しても効きます。闘技場でも使えるので覚えていて損はないです。

アデルライトはCT短縮。2回行動【弱】で頻度は少ないですが、無いよりはあった方がいい。

敵の再生、極光の盾はユニットによっては攻略不可能になるほどのスキルです。当時、ヤコヴィの極光の盾1万がどうしても割れずクリアできない日々を思い出しました。

今回の記事は以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】ハロウィンパーティガチャ 30連! 悪戯な廻廊フルオート

はいということで前半はガチャ結果、後半はイベントの周回編成について書いていきます。

無料10連

f:id:UIRU:20191022092440p:plain

なんか懐かしい感じの結果になりました。

昔のオーブガチャもこんな感じでピックアップは仕事しないわ、現環境ではなかなか使い辛い昔のユニットばかり出るわで大変だった気がします。

無料だったらまぁ・・・いいかな?




ハロウィンナイトパーティガチャ

f:id:UIRU:20191022092420p:plain

Step1

ドシューン!ピラピラァ

f:id:UIRU:20191022092830p:plain

勝ちました!

f:id:UIRU:20191022092913p:plain

フェイレスさんゲット!
ラプラス様関連ユニットとして、先制反射要因として非常に優秀なユニットです。
さっそくラプラスサンドで遊んでいました。

f:id:UIRU:20191022093149p:plain

刻印の運がよく金靴がいっぱい出たのですが・・・

f:id:UIRU:20191022093401p:plain

早すぎるのも問題だと感じました。

まず素のスピードが3369です。
火テイルが3366なので素でテイルより早い。つまりかなり早い部類のユニットです。刻印にこんなに金靴を付けてしまうと・・・

f:id:UIRU:20191022093814p:plain

所持ユニットの中でもかなり早い部類になってしまいました・・・

行動順が早いので反射がすぐ切れます。ほとんど相手が動く前ということもあり闘争本能も発動ないです。

手動でやれば問題はないですがフルオートだとタイミングが合わないことが多々ありました。

テイルより早く動けるのは良いことでフェイレスのスキルを使用した後にテイルの全体体力消費が入るので闘争本能が無駄にりにくいです。

今回のイベントでも反射には助けられるところが多々ありました。

Step3

f:id:UIRU:20191022093106p:plain

Step2は星5無し。

Step3は星5確定です・・・

バレンタインペルシャ
すまない持っているんだ。

残念。個人的にはシャンゼリゼが欲しかったですが、30連で限定ユニット1体来てくれたので良かったと思います。

今後の召喚祭などで出てくるでしょう。



悪戯な廻廊

幻獣級フルオート

f:id:UIRU:20191022095121p:plain

セーラはボーナスで100pt入るだけでなく非常に使やすいユニットなので早々に入手して育成しましょう。いまは大成功4倍期間(10月22日まで)なので育成するのは容易です。

最初はオウロンリーダーでやっていたのですが、相手のキューコン化攻撃やキューコン化スキルが非常に厄介で、相手の行動ターン数を極力減らすためにスピードアップのハロウィンペトラルカにしています。

言わずもがなですがアタッカーはオウロン。
セーラはCT短縮要因です。NPCの思考としてスキルのCT短縮優先度はリーダー→2番目→3番目の傾向が強いですがペトラルカはCT0とCT1のスキルしかないのでたいていCT短縮が必要ない状態です。

なのでセーラはオウロンにCT短縮をやることが多いです。

セーラのCT短縮は味方単体のスピードデバフなのですがこれを反射張った後のフェイレスにうまく付与してくれると早すぎる問題が若干解決してくれます。

フルオートなので運ですが。

全体攻撃キューコン化スキルを使うユニットが多い3waveですが反射があると事故率が低くなります。

f:id:UIRU:20191022100050p:plain

上手く反射でき、相手がキューコンになってくれればほぼ勝ち確定です。

キューコン化は2ターンな上にステータス減少、スキル使用不可なので最強の状態異常です。かかればの話ですが。逆にこちらがキューコン化になってしまうと厳しい戦いになります。

効率よく回るために

60万ptで完走となりますのでなるべくイベントユニットで固めたいですね。

現在の自分の編成だと1周9000ptなので67週する必要があります。1周のptは高い方ですが面倒ですよね。
フレンドさんもボーナス+100%の方をお気に入り登録して使わせてもらっています。

フレンドさんにボーナスユニットがいない!方は

f:id:UIRU:20191022101153p:plain

エスト開始前サポート選択画面の右上表示順を選択。

f:id:UIRU:20191022101249p:plain

GUESTにチェック

f:id:UIRU:20191022101321p:plain

今回のボーナスユニットが出てきます。
刻印が無いのでフレンドさんのユニットよりもステータスは低いですが、戦力としては申し分ないです。

アタッカーはレベリア、セーラとの相性を考えるとシャンゼリゼがおすすめです。

今回のピックアップユニット持っている方はフレンド設定をお忘れなく。

f:id:UIRU:20191022101954p:plain

フレンドさん募集中です。
ID:228280236

周回数求められるイベントですが完走目指して頑張りましょう!

以上。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】ハロウィンナイトパーティ レベリア シャンゼリゼ フェイレス

今回のユニットですが

f:id:UIRU:20191021171332p:plain

これに限ります。

特にシャンゼリゼが進化、契約共にいいですよね!

進化はシャンゼリゼっぽいおどおどした感じ。契約はいつもと違うノリノリで自身ありげな雰囲気で新鮮です。

あと今回のショートストーリーですが、後日談となっており個人的にラプラス様のあの後が読めたのはホントに良かったと思います。というか一緒にいるんですね。差分画像はしっかりスクショ!

ではハロウィン新ユニット紹介していきます!




レベリア

進化

f:id:UIRU:20191021171919p:plain

リーダースキル

味方全員のスキル攻撃力40%アップ

使いやすいんですが、最近はあまり使っていないです。

スキル1

敵単体に200%防御無視。体力最大時威力4倍
敵単体ってところに注意です。威力4倍の説明がついていると全体攻撃の印象があります。(私だけでしょうか)
防御無視で最大800%と高火力。バフ無しで適当に使っても2万以上たたき出していたのでテイルと組ませるだけで簡単に超高火力が出せる神話級向けユニットですね。

再生【強】があるのですが、防御が低いですね。1399しかないです。なので大ダメージを食らいやすく体力の維持が難しそうです。

CTは4とCT短縮全然回していける。

スキル2

味方単体のHP 25%消費し味方単体のCT3短縮。
CT短縮は自分のためにやればいいと思います。

特殊能力

先制
再生【強】
光属性耐性
【滅殺】神キラー

先制と再生【強】のおかげでテイルと相性が良いです。レベリアを剣刻印にすればスピードでテイルが負けることはないと思うので初撃から最大火力をぶつけられます。

皇都防衛戦で楽できそうですね。

光属性耐性も防御の低さを補う上でかなり使える能力です。光属性相手に強気に出れます。

契約

f:id:UIRU:20191021173556p:plain

スキル2

防御無視連撃。16~20回。体力最大なら威力2倍

雑魚の殲滅から祝福削りボス用と用途は幅広く使えます。状態異常はないので火力は高いですが、闘争本能持ちに対してはCTを短縮してくれる技となってしまいます。

純粋に体力削りに特化したユニットになっています。

このスキルも皇都防衛線では使えます。




シャンゼリゼ

一番かわいい

進化

f:id:UIRU:20191021174310p:plain

リーダースキル

水属性ユニットのスピード35%アップ

使いやすく活躍の場面が多いです。水属性縛りのイベントとかね。

ただ、この子は今の環境だとリーダーにさせにくい。

スキル1

味方全体のスピードを50%ダウンし味方全体のHPを46%回復する。

リーダースキルとかみ合わないというか、水属性リバースユニットって誰だ・・・?アシュリー、レイン等いますがアタッカーがいない!

シャンゼリゼと組ませる場合、リバースユニットと組ませる必要があります。組ませられれば回復とスピードバフが乗るので非常に強い。

状態異常は消せないですがCTが2ターンで46%も回復します。

スキル2

ただの打消し。

ですが
先制のおかげで非常に使がっての良い打ち消しとなっています。

【極】バロゲイド戦ではいきなり円環持ちユニットに自動蘇生がつけられちゃいますが先制シャンゼリゼがいれば円環を発動させることなく自動蘇生を取り除けます。

闘技場でもサポートからルージュが出てきた時に打ち消し攻撃で誤って消す前に倒してしまうことも可能性として無くなるので非常に勝手が良いです。

CTも2ターンなので相手の行動に応じて順次使っていけます。

特殊能力

先制
リバース
全体攻撃
呪い攻撃
飛行

通常攻撃が全体呪い攻撃です。打ち消しや回復が必要のないときは全体攻撃で呪いにできるので状態異常特攻ユニットのサポートができます。火力はないですがオウロンやツキノと組ませれば勝手にバフが乗りますし、燐光の盾を壊しやすい攻撃なのかなと思います。

契約

f:id:UIRU:20191021175923p:plain

スキル1

味方全体の攻撃力を50%ダウンに変わっています。
他は同じ。

スキル2

味方全体のスピードを1ターン50ダウンし、敵全体のスピードを2ターンの間52%ダウン。

リバースパにおいてはかなり強い。

CTも2なのでCT短縮要因の必要はないです。自身は早くなり、相手は遅くなるので自身の順番が早くなると相手のデバフが切れる前に付与できます。



フェイレス

火で魔族。さらに闘争本能持ち。もうわかりますね?

ラプラス様のリーダースキルに対応し、全体HP消費で闘争本能が発動しやすくなります。

進化

f:id:UIRU:20191021184308p:plain

リーダースキル

魔族のユニットのスピード40%アップ。

アーカードがいますので・・・

スキル1

味方全体のHP10%消費し敵全体火属性の166%攻撃。高確率石化。
CT4と代償にしては多め。

先制で石化できるのは敵の足止めのほかに、状態異常特攻(ラプラス様)と相性が良い。

スキル2

味方全体のHP49%回復。味方単体に猛毒を付与。
CTが3と短いうえに本人は闘争本能持ちなので回転率は良いです。

ラプラス様は体力に応じてスキル威力が変化しないので安心して使用できます。ただ猛毒は1の祝福を削ってしますので注意が必要。本人に付与できればいいのですが、残念。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
飛行
麻痺耐性
石化耐性

先制で敵を石化にすることで状態異常特攻持ちの火力を上げることができます。ラプラスは初期CTがあるのでwaveの始めはあまり恩恵がない。

闘争本能は言わずもがな。一緒に組ませるユニット次第なところもあります。フェイレスは体力が10006もあります。連撃もそこそこ耐えられる体力かな。

麻痺、石化耐性はあるのはいいけど、だったら回復は状態異常も回復してくれればと思いました。アタッカーではないのでアタッカーの行動を阻害するものを排除できるのが良いと思います。

契約

f:id:UIRU:20191021190733p:plain

スキル1

強い。。。

CT3で反射が使えるんですよ!しかも本人は闘争本能持ち。CT短縮しなくても反射を張り続けられることだってできます。反射張るのに味方全体のHP消費が入るのでその際CT短縮が入ることだってあります。

通常はCT5なのでかなり使用するタイミングが慎重になりますがCT3で闘争本能持ちともなるとフルオートにしちゃっても問題ないです。

しかも先制持ち。闘技場でも神話級でも活躍できます。

さらにスキル2は変わらず回復。

個人的にラプラスと組ませたいですが、反射は本人のターン時に経過してしまうのでスピードが速いほど早く切れてしまいます。そこだけ注意。

非常に魅力的なユニットです。カリスマも20の状態で出ますが、限定ユニットではないので深追いはしなくてもいいかと思います。

ガチャ結果はまた今度。

では!

ありがとうございました。

【千年戦争アイギス】ふと思ったアイギスの良いところ

圧倒的美麗

豪華声優陣によるフルボイス

壮大なストーリー

まだ見たことない物語があなたを待っている!





はい。

最近のソシャゲのCM謡い文句みたいなのを書いてみました。

最近のゲームは絵が綺麗なのは当たり前。ストーリー性もあり、更にフルボイスとお金がかかっている気がします。

ということで今回は久々に千年戦争アイギスについて書こうと思います。



まずは言い訳を

アイギス記事に関しては今年の1月まで「進軍!白の帝国」という白の帝国所属ユニット縛りで攻略する記事を書いていましたが、どうしてもタワーディフェンスというゲームの仕様上、上手く書けなかったこともありしばらく書いていませんでした。

アイギス事態はログインしてイベントもやっていました。

今年で6周年目を迎えるDMMのゲームの中でもかなりの古参です。

アイギスをプレイしてて思うことは
面白いな

と思うとともに

理不尽だ!クリアできない。

と思うことも多々あります。

ですが、理不尽だ。クリアできないと思っていたステージをクリアできた時が一番楽しいということを改めて思いました。

初見では何が起こったのか分からない時も何度かありますが、何度かプレイしたり、あらかじめ動画を撮っておいて見返してみたりして相手の弱点を探し、それに対応するため適したユニットを選別もしくは育成し挑む。

思考回数を重ねてクリアまでの道を自らの手で作りあがていくのは非常に緊張感があり楽しいです。

もちろんソシャゲなのでガチャがあり、レア度が高いほど強いですが、レア度が低いユニットでも活躍できる場面が多々あります。

レア度が高いほど育成は大変になるのである程度自分のレベルが上がるまでは低レアの育成しやすいユニットで攻略していくことになります。

第二覚醒の実装によりレア度ゴールド、プラチナユニットのレベルが最高レア度ブラックと同じ99まで上がるようになりました。

エストでは最大15人+王子を使用して攻略していきます。

f:id:UIRU:20191020092232p:plain

レベルがバラバラなのは育成が追い付かないからですw

画像は白の帝国所属ユニット編成ですが、他にもガチ編成やゴールド以下編成といった条件に応じて編成を変えていくので育成ユニット数は半端ないです。

育成するにあたって
初期状態→クラスアップ→覚醒→第二覚醒

と最大3段階あります。クラスアップ時と覚醒時はレベルが1に戻るので再度レベル上げをする必要があります。

また

f:id:UIRU:20191020092800p:plain

スキルのレベル上げやコスト下げといった要素もあります。

これをすべてやりきるのは結構大変!

ということで覚醒、第二覚醒させてもレベルマにできずある程度クエストで使えるレベルになったら使っている状態です。

ユニットは女性、男性ユニットさらには両性と幅広くおります。

全ユニットに好感度というものがあり、好感度アイテムを上げることで好感度が上がっていきます。好感度が上がると王子に対して好意的な発言になり、30%と100%の時にはムフフなイベントが発生します。

始めたての頃は1人育成するのも大変でしたが経験値ユニットやスキレベ上げユニットが存在するので育成はどんどん楽になっていきます。



ゲームシステムは王道タワーディフェンス

f:id:UIRU:20191020095409p:plain

右の赤丸を超えられると左上のライフが減ります。0になったら失敗。

左下には時間経過で増えていく出撃コストと配置可能人数。

16人編成ですがクエストごとで配置できるユニット数が異なります。

1度配置したユニットはやられるか撤退させることで場所を空けることができますが、再配置可能スキル持ちでないユニットはそれ以降出すことができなくなるので先のことを考える必要があります。

エスト終了時に評価が入ります。最大星3つ
・敵を全滅させたか
・ライフは1つも減らされていないか
・ユニットは1人もやられていないか

上記のことも意識すると目が離せないです。

このゲーム性ゆえに1体で無双するということは難しく、必然的にプレイヤースキルが必要となります。

とまぁ、人を選びそうなゲームですがハマる人にはハマると思います。

現在ハロウィンイベント開催中!

イベントユニットがドロップするので育成していくという形になります。

f:id:UIRU:20191020100505p:plain

スキレベまだ半分・・・今回は10まであげるのか。

白の帝国編成でクリアできました。

私のお気に入りユニット

帝国魔人団長メフィストさん!

f:id:UIRU:20191020100802p:plain

通常の姿なのにハロウィンっぽい。可愛い!

このユニットを使いたくて白の帝国縛りを行っています。

アイギス記事についてもまた書こうかなと思います。

今回は以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】【極】トワネロ 攻略

極トワネロ

さすがリセマラ上位の樹リズ。かなり強いのですが真価が発揮されるのは複数編成だと思います。
今回も役に立つかわかりませんが書きます。




編成

カナリア
契約樹リズ
進化樹リズ
フレンド進化樹リズ

【極】トワネロのクエストではトワネロ自身よりも対地全体麻痺2ターン攻撃ユニット対策が勝利のカギなので火力よりもスピードが重要になってきます。

道中は契約樹リズとカナリアの石化で拘束させスキル威力のあるユニット

wave1では水アスタロト、wave2ではペトラルカ

を真っ先に倒し、雑魚敵は通常攻撃でゆっくり倒し、次waveまでにスキルをリチャージしておきます。

ペトラルカは再生、闘争本能持ちなのでとっとと倒さないとスキルをばんばん打ってきます。




wave3

f:id:UIRU:20191018231012p:plain

この中で一番厄介なのは右下のユニット。他傷してくれるので敵の体力を割合で減らしてくれるのはありがたいのですが、対地全体攻撃で麻痺を2ターンも付与してきます。その上連続で使用されるので基本は反射は無敵、麻痺無効で防がないといけません。

面倒なことに足が速い!です。

カナリアのリーダースキルでスピード40%アップしているのにも関わらず、金靴の無い樹リズは後手に回ってしまいます。なので金靴1個以上の樹リズとスピードバフが40%以上ないと厳しい戦いを強いられます。もちろん飛行ユニットで固めてしまえばそんなの気にしなくていいんですけどね。

樹リズ金靴1つでスピードが3682。さらにスピード40%バフで5154.2!

早すぎますね・・・

スピードで勝てれば契約樹リズのスキル2でワンパンです。

トワネロは再生により毎ターン1万以上回復しますが、猛毒を付与させることで

f:id:UIRU:20191018232315p:plain

1万以上ダメージを受けます。回復量より猛毒ダメの方がダメージが多いので精神的に楽になります。

契約樹リズは再生キラー、先制キラー
進化樹リズは再生キラー、2回行動キラー

と刺さりやすいキラーを持っているおかげで、極光の盾持ちナディアの盾を連撃スキルで割ることができます。

トワネロ自身はスピードが遅く、売りである傀儡も対象がいなければ意味は無いです。対地攻撃もしてきますが樹リズの再生能力なら回復がいなくても問題ないです。そもそもスキル2打つ前に決着がつきます。

とまぁ編成難易度は高いはフルオートできないわで需要はそこまでなさそうですが、ポイントポイントで役に立てれば幸いです。

最後までありがとうございました。