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【幻獣契約クリプトラクト】潜在開放 闇ペトラルカ 樹オペラ 火シトルイユ

闇ペトラルカ

進化

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潜在開放候補で楽しみにしていましたがピンとこなかったです。
烙印は麻痺に上書きされないので
スキル2→スキル1で動きが止まることなく高火力を撃ち続けることができます。
魔族キラー持ちは多いのでそこは気を付けないといけません。

素で使っても十分強いと思いますが、三千世界対応にしてしまうと無双できてしまいます。スピードには気を付けたほうが良いですね。刻印無しで4000近くとクッソ速いです。

スキル2は体力全快時に威力2倍364%倍率になる上に打ち消し持ち。クールタイムは増えていますがそれでも3ターンで撃てる破格の性能。再生【強】と追撃のおかげでハマれば瀕死状態から全回復もできちゃいます。
いままでは闘技場がメインのイメージでしたがこれにより高難易度にも活躍できそうです。

ただ、麻痺耐性が無いのでスキル2→スキル1の順番はしっかり守らないといけないです。そのためフルオートには向かないですね。

契約

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進化が尖りすぎてせいで影が薄くなっている気がします。
もし潜在開放するなら自分は進化にしちゃいますねw

スキル1は倍率アップ、スキル2はクールタイムが1減り、超高確率になり、闘争本能を活かすために毒を自身に付与します。
進化は打ち消しや状態異常まき散らし型、契約は状態異常特攻でどんどん倒していくイメージがありましたがやはり進化に持っていかれた感が強いです。

順番としてはスキル2で石化にしてからスキル1で特攻でどんどん削っていく動きになりそうです。
先制のおかげで初動は相手に動かれる前にペトラルカは2回行動できるチャンスがあるので。ただ、追撃が発動し闘争本能が発動してもスキルがリチャージできないのが痛いですね。だったら2回行動にして、初回以外でもスキル2→スキル1の動きができたほうが自己完結型状態異常特攻に持ってこれます。
石化は1ターンと短いので基本は連続で動かないと特攻を入れるには厳しいところも含めて。

ユニット数が多い今使い辛くても尖っているユニットの方が目立ちますね。


樹オペラ

進化

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闘争本能【極】が付いたので自分のスキルで遅延した分を取り返せる仕様と化しました。味方の誰かが毒付与してくれないとその動きもできないので若干編成を選びますね。被弾することでも取り返せるのでいたら便利程度になります。

進化の方は味方を巻き込まないので使いやすいです。普通に使ってもオススメです。潜在開放してもそれは変わらず安心しました。
遅延耐性も【強】になり減りにくくなっているので闘争本能をリチャージに使える機会も増えます。
純粋強化で良いと思います。

契約

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唐突に出てきた2回行動【極】。遅延耐性があるとはいえスキルを使うたびに遅延するリスクと2回行動との相性はいいとは言えないと思います。
上手く使える手段が私は見つけられません!
高確率キューコン化は強いと思います!

火シトルイユ

進化

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2回行動【確定】により毎ターン回復と単体攻撃が撃てます。
毎ターン回復を撃てますが、これフルオートだと誰かの体力が一定値以下にならないと使用しないと思うと・・・
それでもフルオート適正はあると思います。
スキル1は体力80%以上で2倍できるので自分で完結できちゃいますね。クールタイムも1と短い。

スピードも速いのでやはり三千世界対応にさせると化けますね。ヤオ様の体力ケアをしつつ高倍率単発攻撃で極光をはがし、ヤオ様の連撃の補助。五帝と組みやすいユニットだと思います。

特殊能力数の少なさは有りますが、潜在開放する価値はあると思います。


契約

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連撃と威力アップは欲しかった感。
クールタイムの短い2種のスキルに2回行動【極】、追撃と波に乗れば動きまくれるユニットです。
ただ昨今の雑魚事情より祝福持ちは結構な割合で出てきます。その時の対抗手段を彼女は持っていないのがつらみ。

あとは全部単発の割には倍率がそこまで高くないですね。単発でバッタバッタとなぎ倒すにしても倍率の低さは足を引っ張りそうです。

全体を通して進化の潜在開放が良い感じです。見た目は契約が好きなんですけどね・・・

以上!おわり

【幻獣契約クリプトラクト】復刻限定イベント 悪戯な廻廊

復刻!悪戯な廻廊

お久しぶりの投稿。

まずはミッション消化!

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私はすっかり忘れておりました。
200%もボーナスが付くので本来ならもっと早く終わっていたと思います・・・

レアガチャクリスタルも貰えるのでお忘れなく。

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結構星5来てくれます。その代わり召喚祭とかはダメダメ。
ラインナップから外れた限定ユニットも入れてもいいのよ。レアガチャクリスタルもめちゃくちゃ手に入るわけではないのだから。



周回編成

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ポイント重視。周回速度は遅いですがフルオートでも問題なく攻略できています。
闇レベリアは火力が高くてバフいらず。クールタイムが長いので短縮要因必須です。
特に、フルオートで回す際は全体CT短縮じゃないと安定感がないです。配布の光セーラも短縮はできますが、だれにやるかわからないです。

樹ティアナは全体確率麻痺もあるので契約ペトラルカとも相性が良いです。同じCT短縮を持つローザリンデも同様に沈黙を持つのでどちらとも相性が良いです。
進化ペトラルカは麻痺になる代わりに短縮いらずで連撃石化、打ち消しが使えます。
ペトラルカは2人とも追撃持ちなので微残りの敵の処理もお手の物。

エスト自体難易度は低いので攻略に自由度が高くフルオートで周回しやすいです。
ただ報酬を最後まで獲得しようとすると結構な周回量求められるのでボーナスユニットで固めていきたいですね。

光セーラ

使いやすいのは契約の方

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デバフが自分対象なのでリバースパでなくとも使えます。
見た目もこっちの方が好き。
配布だけあってステータスは低い。攻撃力も低いのでアタッカーで使うなら三千世界かな。調整する必要はないです。
スキルでキューコン化にできますが低確率。付与できればキューコン化は2ターン続くので状態異常特攻と相性が良いのですが流石低確率。期待しない方が良いです。
スピード刻印に振って短縮要因として使うのが良いと思います。



自動周回機能もあるのでそこまで苦じゃないですが、最近はカリスマ99にするメリットも減ってきていますよね。
ダイナスも潜在開放ユニットの方がポイントが高くなる時もありますし、潜在開放かつカリスマ99やボーナスユニットを使用して攻略すればいい点とれます。
大罪神話を周回した方が高ポイントユニット量産できます。
ただリーダースキルはどの編成でも効果があるのでまだカリスマ99がいない方にはドロップ量を増やす目的でも集荷した方が良いです。
光リバースなので契約アークのリーダースキル対象になります。
あとはレアガチャ集め目的。恒常とは言え星5がゲットできるかもしれません。
やることにメリットは有りますので無理のない程度にできればと思います。

以上。
ありがとうございました!

【幻獣契約クリプトラクト】ヒロセン ハロウィンベアトリエ!

ベアトリエ

もう10月。そしてハロウィン。
今回はお母様が新衣装で登場です。


進化

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妖艶すぎます。刺激が強すぎる・・・

リーダースキル

闇属性かつ魔族のユニットのスキル攻撃力55%アップ。
闇魔族でぱっと出てくるのがあまりいない。ダンテとかでしょうかね。ベアトリエ自身がアタッカー寄りなので火力の底上げに使えます。

スキル1

味方全体のHP6%×4回消費し、闇属性の250%防御無視全体攻撃。高確率キューコン化。
倍率はやや高めでしょうか。高確率キューコン化なので雑魚や状態異常が効く相手には有効です。
先制でこれが使用できるので闘技場でも活躍が見込めます。状態異常特攻ものりますのでサポートにもなります。

スキル2

味方全体のHP15%消費し敵全体に闇属性33%の8連撃。高確率キューコン化
こちらは全体連撃でキューコン化。個人的には連撃の方が状態異常が入りやすい気がします。連撃数も多いため祝福削りとしても十分使えます。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
再生【強】
飛行
光属性キラー

先ほど述べた通り、キューコン化という強力な状態異常を先制で使用できるのは強みです。さらにスキルが2種ともキューコン化なので効果ターン数を上書きし合える非情な策ができます。
闘争本能は【強】。クールタイムが両方とも5と長めなので短縮持ちは欲しいところ。多段他傷で回収できなくもないと思いますが、安定性にかけます。
再生【強】素の体力が多くないので回復量はそこまで多くありません。長期戦向きではなさそうです。
属性キラーしかないので特定の敵に対して絶大なダメージは出せませんが、光属性という幅広い敵に対して威力が上がるので連れまわせるところは多いと思います。


契約

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すばら・・・えっちですね。

リーダースキル

闇属性かつ魔族のユニットのスキル攻撃力55%アップ。
契約の方がスキル構成的にダメージを出しやすくなっているのでよりこの55%アップが活きてきます。

スキル1

味方全体のHP5%×4回消費し、闇属性214%防御無視全体攻撃。敵が状態異常なら威力2倍。
敵が状態異常なら428%!かなり高いです!呪いや毒といったボスクラスでも付与させることができる状態異常持ちと組ませたいですね。

スキル2

味方全体のHP15%消費し敵全体に闇属性27%の8連撃。敵が状態異常なら威力2倍。
スキル1の全体連撃バージョン。反射が来ても怖くない。ワンチャン極光も割れそう。極光はスキル1に任せればいいか。

スキル両方とも状態異常特攻のため真価を発揮させるには状態異常を付与できる味方がいることが前提になります。スピードも良い感じにしないといけないところもあるので準備は少し大変そうです。光属性であれば烙印でダメージがさらに上げられるので使い勝手はよさそうですね。

特殊能力

闘争本能【強】
再生【強】
1の祝福【5】
光属性キラー

祝福再生もちはしぶとい。コノハナサクヤの例を見れば明らかです。ちょくちょく回復することで通常攻撃で祝福が削られにくくなり場持ちが良くなります。コノハナサクヤは祝福10だったので余計しぶといですね。
ベアトリエ自身は体力によって威力アップが無いので再生を存分に生かしつつ、回復役を入れてもそれがあだとなるといったことが無いです。
これらを持ちながらも闘争本能は【強】。見た目と合わせてほしくなるユニットです。
現在課金しようか凄く悩んでいます。まぁ課金したってゲットできるかは怪しいですが・・・

以上
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】天上に坐すは天象の理 ジャスティ リコッテ

ジャスティ

進化

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リーダースキル

闘争本能持ちユニットのスピード40%アップ

スキル1

特定の魔法やブレスを跳ね返す。発動時味方全体に3ターン毒を付与。
クールタイムは3ターンと短いうえに闘争本能で短縮がいなくてもリチャージできる圏内です。
先制もちの反射なので闘技場でも使用可能!ただ最近は全体連撃持ちに当たることが多く、反射しても防げなかったりしています。
最近出た極アポカリプスもスキルは全部反射できるので重宝します。ただフルオートで反射要因を入れた場合、張り続けることができず一回反射が切れてから張り直します。これがたまに事故る。どうにかしてほしいですね。

スキル2

HP10%×3回消費し光属性135%全体攻撃。超高確率石化。
これもあって単騎で反射を張り続けることも可能です。とはいえこちらはクールタイムが4なので次リチャージできるているかは怪しいところ。結局短縮要因は欲しくなりそうです。
代償とクールタイムの割には性能は控えめな感じがします。倍率もそこまで高くない。超高確率石化なので耐性が無ければ拘束は安定かと思います。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
先制キラー
【強】ドラゴンキラー

先制で反射を張っての動きが可能です。闘技場ではもちろんですが、極アポのように先制はないが素のスピードがやたらと速い相手には先に使用しておくのが安牌です。
闘争本能によってクールタイムもリチャージできます。ジャスティ自身のスキルで闘争本能が発動するタイミングが多いのも特徴かと思います。
キラーは優秀ですが、そこまで火力には期待しない方が良いかと思います。
祝福持ちでは無いので毒ダメや自傷でがつがつ削っていくと通常攻撃で倒されてしまうのでそこのケアも必要となります。そこに注意!体力は多いですが割合ダメージだとその多さがそこまで活かせん。


契約

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攻撃モードに切り替わり。

リーダースキル

英雄かつ1の祝福持ちユニットのスキル攻撃力55%アップ
ギルザとかジョットとか優秀なユニットが当てはまりますね。

スキル1

光属性195%全体攻撃。防御無視。HP10%以下なら威力2倍。
10%以下で威力が2倍で400%近い倍率になりますが、本人は自傷を持っていないので味方にやってもらうしかないです。これが少し大変。とはいえっても他傷99%ユニットは多いので何とかなるでしょう。先にその他傷ユニットに動いてもらう必要があるのでスピード調整は大事です。
ダメージ重視で特に状態異常を持っていない点とクールタイムが5と長めな点があります。連続で行動するということはないですが、短縮が欲しい能力です。

スキル2

光属性152%防御無視全体攻撃。高確率石化。HP10%以下なら威力2倍。初期CT4
初期CTはぶっちゃけあってもなくてもって所です。
スキル1同様味方か相手に体力を削ってもらわないとってところがあります。
倍率は落ちていますが、高確率石化があるので拘束ができます。

特殊能力

1の祝福【5】
闘争本能【弱】
先制キラー
【強】ドラゴンキラー

こういうアタッカータイプには特殊能力キラーが活きてきます。特にボス戦。
ジャスティを活かすためにはHP10%以下が前提になりますが、祝福5だと最近では物足りない気がしますね。低体力の分祝福だよりになりますが祝福も5回分しかないので連撃なんて来たら速攻でやられてしまいます。バリアやファランクス持ちと組ませるかワンパン狙いになると思います。ごりごりのアタッカータイプではっきりしていて面白いと思います。


リコッテ

進化

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リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ。

スキル1

味方単体にクイックを2ターン付与する。
普通のクイックなので特にコメントなし。

スキル2

味方単体を戦闘不能から復帰しHP65%回復。発動時味方単体に2ターン麻痺を付与。
注目すべき点はクールタイム0!
麻痺は紫電持ちに取り付けば良いのでパーティ次第ではリスクなし。
スキル1のクイックを自分に付与してやることで2人蘇生も可能。ただし味方がいないとスキルが使用できないので単騎になった場合は何もできない。
65%と回復量も多いです。
すごいスキルかと思います。

特殊能力

先制
1の祝福【5】
光属性耐性

先制クイックで味方をサポートしつつ0ターン蘇生。祝福は【5】ですが体力が素で8000以上のうえ光属性耐性持ち。割としぶといかと思います。フルオート向きではなく編成も工夫しないといけませんが光るものがあるユニットです。


契約

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リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ。

スキル1

味方単体にクイックを2ターン付与する。

スキル2

闇属性328%全体攻撃。防御無視。スキル後、味方全体に2ターン麻痺を付与。
攻撃スキルに変更。条件なしに高倍率です。クールタイムも3と短いですが、全体麻痺なので余計味方の能力次第なところが出てきます。
特にリコッテ自身は麻痺に対して何も耐性を持っていません。

特殊能力

先制
1の祝福【5】
【強】ソーサラーキラー
【強】パラディンキラー

光属性耐性が2種のキラーに変わりました。刺さりやすいキラーです。
それぐらいですかね。紫電持ちは先制持っている方少ないので先制で麻痺にさせておくのも戦法としては有りかと思います。

以上です。
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】黄昏の城の黙示録 感想

結末をあらかじめ知ることによってその過程により興味を持ってしまう。
結末を見ることで納得し、結末に興味を失せてしまう。

自分がネタバレをあえて調べている時に思ったことです。
今回は割と前者寄りの物語でした。

だって運営さんの先出画像でだいたい誰の物語かわかってしまったわけですし。それを踏まえての経緯を読むのは楽しかったです。いつ答えが出るのか。かなりじらされましたが。

ここからネタバレ







黄昏の城の黙示録

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アポカリプスの物語でしたね。

アポカリプスと言ったら、チュートリアルでいきなりリズの背中を引き裂き主人公をピンチにさせ、ナディアと出会わせてくれた幻獣です。最初の最初に出た幻獣ですが特に取り上げられることもなく早5年ついに出てきたわけですね。

とはいっても今回は再臨アポカリプス。通常のアポカリプスとの違いが判りませんがそれに関してはサヴェジも同様ですよね。これらは別個体と考えたほうが良いのでしょうか。それとも同じ個体で討伐されずに経験を積んで進化した結果的な?

また初じゃないでしょうか幻獣契約という描写を出したのは。
今まではなんとなく個人でパワーアップしていたのが今回はブレイクさんがシェオールから力をもらい受けパワーアップしました。知性のあるもの同士だったからこそ可能な描写でしたね。ミーリアの時も近い感じでしたか。普段何気なく契約させていますが、こういうシーンは新鮮でした。



さて、いきなりですが今回個人的に好きなシーンはこちら
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馬鹿はこっちがいくら親切に教えてやっても聞きもしない。そのくせ、当人が困った時は頼ってくる。それは先ほど教えたことなのに。
こんな人間に対してマリアカルラは可愛らしいと答えていますね。自分だったら憎らしいですよほんと。ただ考え方によってはおろかな人々を見下し導く。自分が船頭にいなきゃいけない。自分しかいない唯一性に酔いしれている。そう思うと分かりますし、そこまで異常性を感じません。

マリアカルラさんはヴィデーレの誤解を解こうとした方です。
ナディアがフラフラしている間、マリアカルラはやり方はどうであれ行動を起こし、一国?を支配下におき教えを説いていた。

結果的に身元がばれ、絶望から一時的にも精神的に救っていた方々に驚くほどの手のひら返しを食らいしまいには幻獣になろうとしたがなれず、信じていた創造主のことを自分は分かっていなかったそんなとどめを刺されたのにも関わらず最終的には
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めっちゃ前向きじゃん。時間をかけるわけでもなく即こういう考えが出てきた当たり実は本人も気が付いていたり、なんだかんだ頭だけは冷静だったんでしょうね。結果的にそれも実現しちゃうわけだし。

それでもこういうしぶとさは羨ましいところがあります。きっとあなたは金持ちになれる。と思う。

ブレイクさんがずっとナディアを魔女魔女と言って中盤からナディアといったところでしょうか。まー怪しい人間が死にそうな雰囲気で主に近づけばそりゃ言いたくなるか。



あとは彼のこの一言
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物理的な恐怖よりも精神的な恐怖の方がめっちゃ怖い。わかります。
肉食の動物、猛毒の蜘蛛等出会えば殺されてしまうかもしれない相手よりも同じ人間が騙そうとしてくる環境はホント怖いです。まじでどっちか分からないので何を信じればいいのかどんどん分からなくなってくる。相手は生かしたまま搾り取ろうとしてくるので、結果的に死んだ方が楽になる。そんな展開になりえます。
ほんと人間怖いです。

とまぁ、今回は意外と書けた感想回でした。

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】大召喚祭 ナリエ 第1弾ガチャ結果

ナリエ

最近は限定ユニットが列伝で登場しないのでどんなユニットかめっきり分からない状態になります。
そんな中ナリエさん登場いたしました!


進化

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リーダースキル

火属性かつ先制持ちユニットのスキル攻撃力を55%アップ
これはかなり対象が多いリーダースキルですね。闘技場、神話級でも使用できます。
特に火力が得点につながる闘技場では上位を狙えるスキルになっています。

スキル1

味方全体の攻撃力3ターン99%ダウンし火属性166%防御無視全体攻撃。超高確率停滞
リバース持ちなら多くの方が持っている99%ダウン系。防御無視攻撃に加え、超高確率の停滞と優秀です。CTは4
停滞は神話級ボスクラスでも耐性が無いユニットがいますので状態異常が腐る場面は少なそうです。

スキル2

火属性133%全体攻撃防御無視。HP80%以下なら威力2.5倍。初期CT3
再生【強】があるのでHP80%以上を維持するのは意外と簡単ですね。ファランクスと組ませる場面も多そうですし。本当は先制で使えたらうれしいですが、本人はリバース持ちということもありますのでバフがかかった状態で使用できるように調整できるようにしているかもしれません。
CT3と短いのも良いですね。

特殊能力

先制
再生【強】
リバース
2回行動キラー
【強】ドラゴンキラー

スキルの都合上リバースパ運用が前提になりますが特に問題はないですね。体力自体は少ないので再生【強】があるといっても油断はできません。ヒーラーやデバフ。防御バフ等サポート要員は欲しいです。
闘技場でも使用はできますが、リバースのせいでうまく火力を上げられないところがあるので先制1発目で全員を倒すのは難しいです。
先制で敵全体に停滞を捲き、次のターンまでにスキル2を使用できるようにしてバフがのった状態で叩くような自然な動きになります。


契約

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リーダースキル

ソーサラーかつ再生持ちユニットのスキル攻撃力55%アップ。
条件の割には倍率が低いような・・・
ナリエはソーサラーなので昇華ナディアのリーダースキルの範囲内です。ただ相性がそこまでよくない。

スキル1

味方全体のHP5%消費し火属性133%防御無視全体攻撃。超高確率猛毒。敵が状態異常なら威力2.5倍
連続でスキル1を使用できればいいのですが難しいですよね。ですので別ユニットが先に動いてもらう必要があります。猛毒は2ターン継続なので継続してリチャージできれば威力2.5倍を継続できます。

スキル2

火属性166%全体攻撃。発動時味方全体に3ターン毒を付与。天候【炎塵】
ついにガチャ限で炎塵が出てきました。
スキル1の猛毒と合わせて高体力の相手には毎ターンかなりのダメージを与えることができるスリップダメージの申し子です。モンハンのテオテスカトルみたいですね。
火属性で固める必要があるため昇華ナディアリーダーだとナディア自身ダメージを受ける上にスピードも上がっているので相性が悪いです。
ケツアルコアトルスは天候と短縮、連撃でサポートもこなしつつ祝福削りもできる子でしたがナリエはがちがちの攻撃に加え毒も付与できるテクニカルアタッカーです。再生【強】もついているので生存力はナリエが上か。
ケツアルコアトルスの代わりにして使用する場合別途CT短縮要因が必要になるので完全に代替ユニットにならないのでほっとしております。
先制で【炎塵】が使用できるのはやはり強いですね。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
再生【強】
2回行動キラー
【強】ドラゴンキラー

本人は多段他傷はなく、単発の他傷に毒といった消費の少ないものです。とはいえどっちも4ターン闘争本能で割と短縮要因がいなくても何とかなりそうです。できれば全体CT3ターン短縮がいるとスキル1が連続で撃てるタイミングが出るので良いと思います。
回復手段はあれど体力は少ないのでファランクスやバリアがあると安心できます。HPで威力アップするスキルはないので生きてさえいればどんな体力でもいいのは気が楽です。
スピード刻印で絶えず状態異常を付与し続け、炎塵を上書きされようなら上書きし返すのが良いかと思います。

他の神話ボス天候を持ったユニットが出るのか。楽しみですね。


ガチャ

ステップ1

スクショ忘れ
コーギーのみ

ステップ2

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ヒルデガルデ=ラル
武器がシャーマンキングみたい。見た目が気になっていた子。リバースパで使えないことはないが・・・
本人だけで攻撃スピードバフを攻撃ついでにつけられるので優秀だと思います。

ステップ3

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ワルドティリオ。君の姉さんはいつ来てくれるのでしょうね・・・
自動蘇生に単体全体力消費スキルと円環のお供としては必要なものを持っている方です。2回行動もあるので自身のターンのみで円環を発生させることができる面白いユニットです。

限定は出なかったよ。

【幻獣契約クリプトラクト】黄昏王朝ガチャ マリアカルラ ブレイク

マリアカルラ

今回の列伝であれやこれやとやった人。
個人的には前向きな方だと思います。

進化

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スキル構成的には水verと同じ。
ただ特殊能力によって使い方ががらんと変わる樹属性。

リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ。

スキル1

味方単体のHP99%消費し味方全体のスキルクールタイム3ターン短縮する。
他傷99%なのでフルオートで使い辛い点がありますね。(円環パになるのでその心配はないか)
蘇生時即うてるので味方全体のスキルリチャージから態勢を立て直したり、円環パの場合はスキルを撃った後の回復に使えます。
他傷なので円環持ちの味方をやられやすくするといったことも強みの一つです。

スキル2

味方単体のHP99%消費し樹属性の201%全体攻撃。超高確率麻痺。
こちらも99%他傷。超高確率麻痺があるとはいえ倍率とクールタイムは何とも言えない。打倒でしょうか。ぱっと見強いとは言えないですが、弱くはないです。

スキル2つとも味方がいないと使用できない点に注意が必要です。

特殊能力

円環
極光の盾【2500】
【滅殺】ドラゴンキラー

凄いあっさりしている。
復活時は円環でこちらのターンになるとともに極光の盾もあるので連撃等では早々落ちないですね。
ドラゴンキラーは今回の列伝故なのか。

契約

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スキル1

味方単体のHP50 %消費し味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮。
よくある5ターン短縮。ここは水の時より使いやすい。というより水がわりに合わない。
HP50%他傷なので半分以下威力アップ条件のユニットとも組ましやすいです。こちらに関してはクールタイム0なので円環の恩恵は無し。

スキル2

味方単体のHP99%消費し、樹属性の328%の防御無視全体攻撃。超高確率麻痺。
これはアタッカーになりえる倍率。さらに超高確率の麻痺も追加である。
その代わりに99%の他傷とクールタイムが9ターンもあるが、他傷は祝福持ちなどでカバーできるし、クールタイムの長さは円環で何とか出来る。
スキル1のおかげでスキル2使用後も置物にならない強みがあります。
先制もあるので闘技場でもワンチャン・・・

特殊能力

円環
極光の盾【2500】
先制
【滅殺】ドラゴンキラー

進化に先制が無いのはなんとなく全体CT3短縮を先制持ちにつけたくなかった事情があるかもしれませんが、何か欲しかったですね進化の方は。
契約は先制持ち。スキル2も初期CTが無いのでいきなりぶっ飛ばすことができます。使いやすい!
威力アップを発動させるためにCT短縮を使ってもいい!使い勝手はいいと思います。
自動蘇生が付いていると闘技場では怖いですね。復帰直後の全体高倍率攻撃な上に超確立麻痺。反射で逆手に取ることも可能ですw
現状だと契約が良いかなと思っています。


ブレイク

かっこいい傭兵さん。お父さんだよ。

進化

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リーダースキル

火属性ユニット攻撃力40%アップ

スキル1

火属性の166%全体攻撃。超高確率石化。スキル後自身に1ターン麻痺を付与。
高確率石化で石化にさせてスキル2につなげられるのはいいと思います。全体攻撃のわりにクールタイムも短いですし。

スキル2

自身の攻撃力3ターン80%ダウンし、敵単体に火属性48%の防御無視7連撃。敵が状態異常なら威力2倍。初期CT3
初動からスキル1→スキル2の動きができないのが厄介ですが、条件さえそろえば96%の7連撃な上に攻撃バフもかかった状態で殴れます。

特殊能力

紫電
リバース
再生キラー
【強】ソーサラーキラー

紫電とリバースの時点で強いと思ってしまった。
とはいえスキルのデメリットに麻痺とデバフの2つのリスクを入れることはできないので、紫電持ちだけのスキル2種類とも麻痺にして3回確定行動ができなくなっています。
それでもスキル2種のクールタイム短さのおかげでクイック使えばスキル再使用できると思います。そうなると結構な火力が出ます。
使いやすいですね。再生キラーは刺さりやすもありますし。

契約

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幻獣契約の描写が書かれてたのって今回初めて?

スキル1

進化と同様だが個人的には石化はちょっといらないかな・・・

スキル2

味方全体の防御力2ターン50%ダウンし敵単体に火属性65%防御無視7連撃。超高確率烙印
スキル1でせっかく紫電発動しても敵が石化していたら烙印付与できません。どうにかならなかったか!スキル1烙印でスキルに状態異常特攻だと強すぎるのか。
スキルで消し合ってしまうのもったいないなと思います。特に紫電が発動するとなおさら・・・

特殊能力

紫電
光属性耐性
再生キラー
【強】ソーサラーキラー

光属性耐性か・・・これがリバースの代わりになるとは思わないです。
対ボス戦ではピンポイントで烙印付与できますが、進化の方が単体で楽しめそうな気がします。

以上。
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】探検!外地調査隊 EXクエスト

ルーベルク魔術院前【EX】

今回も難しかった。
特に今回は反射が凄くほしくなるような敵編成のクセに反射が制限になってしまっています・・・

敵編成

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契約水ナディア潜在開放

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リーダーということもあって短縮が集まりやすいです。主にセーラの。
基本毎ターンスキルを使ってくるためなかなか攻撃デバフがはがれません。こちらがリバースユニットも構わずスキルは使用してくるのでそれで対応ということもできます。
スキル2は全体攻撃かつ麻痺です。火力は120程度とクッソ火力は低いですが、そのせいで燐光の盾が破壊されます。
2回行動【極】のためデバフからの麻痺で拘束されます。麻痺自体は中確立らしく4人全員麻痺になることは少ないです。

契約レパード潜在開放

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ナディアの後に動かれます。
スピードの値が近いせいで燐光の盾が壊れたところを叩かれます。神キラー持ちなので三千世界の要ヤオ様も攻撃されればひとたまりもありません。
全体攻撃に連撃と祝福持ち盾持ちにも強い。
しかもリバース持ちなのでこちらからデバフを付与できない。バフ付与する最近のユニットなら効果的。
ボルテージ持ちですが1ターン目からそこそこ火力出してくる。
面倒です。

光セーラ

リバース持ち
基本、ナディアのCT短縮。
全体攻撃はキューコン化。CT短縮で攻撃力が上がった状態なので結構火力もあります。

デセスポワ

CT短縮は自分に。
全体攻撃は猛毒。

先制持ちはいないので確実に先制が取れるのは情けなのか。初撃は安定した動きが可能です。


攻略編成

敵編成画面まんまです。

樹ハウラ

三千世界対応

メリッサ
アンヌ

三千世界対応

1体にテイルでギガバフ付けてうまくいかなかったので、メリッサの全体バフで全体の火力を上げて叩きます。
ハウラとアンヌの4倍全体攻撃で殲滅します。
クリティカルが入れば4体動いたところで
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ナディア、デセスポワを倒せます。
レパードの攻撃で樹ハウラはやられます・・・契約アンヌじゃないと耐えれないと思います。

あとはヤオ様の連撃とメリッサの攻撃で攻略完了。

攻略自体は短期戦ですが、攻略するのに結構時間かかりました・・・

以上。
ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】装備錬成実装 早速作った

9月3日のアプデで装備錬成実装

装備錬成

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聖域の錬金術師の塔に入らないとチュートリアルが開始しないです。毎週強晶石錬成をやっていれば遅くとも月曜までには気づくはず・・・

内容としては読んで字のごとく装備を錬成できます。

作成

アプデ直後で最速で作る方法はまずショップに行きます。
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装備錬成選択ボックス購入!
伝承石が。現在無料10連期間なので星3打って銀の伝承石稼ぐのもありだと思います。

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アイテムボックスから開封
欲しい固有ステータスの源泉を選びましょう。
とりあえず命中が欲しいので命中にしました。今更ですが、命中はワイバーン装備なので3分の1の確率で入手できるんですよね。バンシー装備の固有ステータスの方が良いかもしれませんね。

これで作成段階まで行けます。
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最初いくら抽出しても源泉が未所持で意味わからなかったですが、そういうことです。



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抽出した素材からいつもの錬成。
ここでセット内容が決まります。
素材にしたセットスキルになるのでできれば全部セットにしたい!装備の種類ごとにセットもあるので意外と集めるのが大変。70個で最上級になります。

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最終画面。はいですべてが決まります。
サブステータスについてはおそらくランダムでしょう・・・
とりあえずスピードだけは欲しいところ。

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勝利。

はい。以上が今回新実装された1つ装備錬成になります。
素材UP期間が来るのでここで一気に抽出しちゃうのも手です!

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うん。ごみだわ。割合じゃない時点であれだったのですがそれに加え、12になるまでスピードが一切上がらなかったです。最後にスピード上がってくれればまぁ、使えないことはないと思いますが、この時点でかなりモチベ下がっています。

今後はイベントなんかで源泉が入手できるんですよね。
引き続きエピックセブン楽しんでいきましょー。

【幻獣契約クリプトラクト】超召喚祭新ユニット エラピダエ

エラダピエ

ウロボロスの幹部。物語の栞で軽く出てきて、お姉さんムーブかましてきたわけですが・・・
またやばいスキルを持ってきました。


進化

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リーダースキル

水属性ユニットのスキル攻撃力45%アップ。

スキル1

水属性250%防御無視全体攻撃。超高確率石化。大量の敵が攻撃力3ターン100%アップ。
対リバースだとほぼ無力化できる能力。通常の敵だと使い辛い能力です。ただ円環パであれば味方をやられやすくできるのでリバース相手以外にも使い道は有りそう。燐光の盾が破壊されづらくなるのも強みです。
あとは打ち消し持ちと組ませてバフは消す動きでカバーするなど。
リスクのわりにクールタイムが長いなと思いましたが、CT短縮なしでデバフが継続できるのは強すぎるので仕方ないんでしょうね・・・

スキル2

味方全体のHP5%×3回消費し、水属性400%防御無視単体攻撃。敵が状態異常なら威力2倍。
状態異常特攻で800%に及ぶ火力を出せます。本人はスキル1で石化持ちなので単体で条件が満たせる。円環もあるので連続で動ける機会は多いです。

特殊能力

円環
燐光の盾【500】
闘争本能【強】
再生キラー
2回行動キラー

1万以上の体力があるので20回攻撃は受けれます。ルージュと異なり再生はなく、自傷スキルはあるので過信は禁物。円環持ちで程々に倒されやすいようにはなっていると感じました。組ませるユニット次第なところもありますが。
円環でスキルはリチャージされますが、多段他傷をガンガン使用する構成であれば闘争本能【強】も活きてきます。
特殊能力キラーしかないのも変わっていますね。ボスでも対応できるのは強いです。


契約

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一応服は着ている。が。エッチ。

リーダースキル

戦闘開始時1度だけ味方全体に自動蘇生をかける。

スキル1

味方全体のHP99%×2回消費し水属性の250%防御無視全体攻撃。超高確率石化
99%×2回だったのでこれじゃ味方やられないじゃんと思ったのですが、196%他傷でやられるみたいです。おかげで闘争本能が働いて超高火力な一撃を放てます。1回目の体力ベースになるので1の祝福であれば毎回1つ削れることになります。
自動蘇生をかけていてもこのスキルで敵を一掃してしまいwaveが終了すると蘇生しないので注意。
バフつけて孤軍奮闘最大発動という普通にやると難しい動きを難なくできてしまうユニット。先制は持っていませんが闘技場でポイント稼ぎにもつかるのではないでしょうか。

スキル2

自身の防御力99%ダウンし、味方全体に自動蘇生を付与。蘇生時HP35%回復
スキル1のカバー用。単体で完成している・・・
スキル1で即自動蘇生を使ってしまうので復活した仲間は体力が低いです。エラダピエもスキル1後すぐスキル2を打てるわけではないので相手のターンが来て一掃されてしまうことになってしまいそうです。
ルージュとかある程度耐えれるユニットだと安心できると思います。

特殊能力

孤軍奮闘
2回行動【強】
1の祝福【10】
【滅殺】パラディンキラー

孤軍奮闘で単体にこそ力を発揮できるうえに祝福が10もあるので意外としぶとい。さらには2回行動でスキル1のカバーも素早くできます。ですが円環持ちの味方に上書きされるので寛容な気持ちを持って使用しましょうw。
特殊能力キラーが消えてしまったのは残念ですね。パラディンにどでかいダメージ与えられるように放ったのですが、高難易度ボスではキラーのりませんので。
味方全体を犠牲にしつつも復活させ戦い続けさせる。円環パがさらに尖ってきましたね。ただ全滅しやすさ危うさはさらに増えたのでクセのあるユニットだと思います。
クセがあるほうが使い道がハッキリしてて、使っていても面白いですが。あとはご縁があってゲットできればうれしいです。

雑談

久々の投稿でした。
別段忙しくなかったのですが、別のゲームをずっとやっていて・・・ストーリーの続きが気になりすぎて最後までやってしまったような感じです。仕事から帰ってすぐにやっていたので他のことは手が付けられず。でも面白かったです。
こういう物語系は「ずっとこのまま見ていたい」ところで終わるのが良いのかなと思っています。今後の展開も考えられるが落としどころを付けて終わらせる。ダラダラと長続きさせてもいいことはないと思います。漫画も数十巻くらいがちょうどいいと感じます。
似たようなゲームをさらにやりたくなりつつの久々の投稿でした。

【幻獣契約クリプトラクト】シェロギエイラ攻略 長期戦でした

シェロギエイラ

新英雄神話が8月21日より実装されました。

先日やっとこさ攻略したのでつらつらと記載していきます。


ボスステータス

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スキル1

面倒くさい全体連撃打ち消し持ちです。
連撃数も多く祝福有無にかかわらず素で受けるのは厳しいです。極光の盾ならキラー刺さなければ無傷で耐えれます。当然ですがその後極光の盾は無くなります。
7回ヒットするので闘争本能でクールタイム短縮してバリアを張り直すという面では優しさがある?
クールタイムは5ターンですが、スキル2で紫電発動して確実に2回行動してくるのでリチャージまで意外と時間ないです。

スキル2

1ターン毎に撃ってくるしスピードデバフ付与してきます。単発の火力はそこまでですが、スピードデバフが厄介。スピード差をつけられるとこちらの準備が整う前にスキル1撃たれます。
こちらは単発なので極光の盾は壊されます。

特殊能力

紫電とスキル2のせいで2回行動【確定】みたいな動きになっています。
再生は2500と少ないですが・・・2回行動されると5000になりタイミングによっては回復量が上回ってしまいます。
あとはシャーマン、神と結構使える使えるユニットがキラー対象になっているので注意が必要です。

神話級攻略

wave3はデバフが効くのに道中はリバースユニット多め。

wave1

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リバース編成。
光ホロウはキューコン化スキルを使用するので絶対動かしたくないです。
光セーラが短縮要因と最初は動きますがキューコン化スキルも使用してきます。
キリアは火力はそんなにないです。ただ三千世界発動させると火力が跳ね上がるので注意。
右下ユニットは蘇生してくるので先に倒すか拘束したいですね。

全員麻痺、石化等拘束が効くので完封できます。火力は有りませんがスピードが速くリバースで火力も上げてきます。
それぐらいかと思います。麻痺、石化の超高確率スキル持ちだと安心感が増します。


wave2

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全員無敵持ち・・・
ここで打ち消し要員枠を消すか迷うところですね。
アークのファランクス張られないためには打ち消しが必須になります。
また先制で打ち消すと光オルレアの全体自傷で1万以上ダメージを与えることができ倒しやすくなります。
アークはいきなりスキル使ってこないのが救いでしょうか。ファランクスはクッソ硬いので結局打ち消しは欲しいですね。
右下は天候重力使用してきます。再生持ちの多い敵編成のスピードが上がってしまうのは痛いので拘束したいです。

結局無敵剥がして石化、麻痺で拘束するのが安定かと思います。

wave3

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右上以外1000くらいのダメージで破壊できます。
右上は体力多いですが、自傷で99%くらい削ります。
この状態だと単発のスキルと自傷からの打消し連撃を使用してきます。

自分はボス以外を一体ずつ倒していく方法で攻略しました。
右下は天候迅雷を張ってきたり、単体連撃を使用します。スキル使用の際は自身が麻痺状態になりますが迅雷のいる味方によってデメリットは有りません。
左下も単体連撃を使用してきます。
右上は味方全体全体にスピードデバフを付与し攻撃バフを付与します。連撃持ちで麻痺を付与されます。
開放状態だと全員麻痺に勝手になってしまうのでこの状態でシエロギイラを開放させてしまうと3回動かれてしまうのでオススメできません。

攻略編成

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ファランクスバリアで長期戦やっていました。
ミトラがシャーマンだったのでキラーが刺さり大変でした。
ここで重要だったのは水アドルゴのスピードデバフ。ほぼ2回行動されてしまうのでデバフの継続時間は短いですがそれでも次のターンが回ってくるまでの時間稼ぎに繋がります。
闘争本能で固めるのもありだし、スピードデバフが厄介なのでリバース持ちで対応するのもありです。契約アークだとファランクスの張り直しスピードが上がるので安定しそうです。
ワンパンで倒した方動画や報告の中地味で効率の悪い攻略を行っておりました。

以上です。
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】待っていたぞ潜在開放アデルライト

【珊瑚冥土】アデルライト

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見た目が好きなユニットアデルライトさん。契約二の潜在開放が来ました。
性能は全体的に1段階程度上がっているような印象です。

リーダースキル

全てのユニットのクリティカル発生率を50%アップ
潜在開放でリーダースキルが強化されるパターンですね・・・クリティカル発生率はあまり選定しないですが猛撃等では相性が良いですし、攻撃バフだけのユニットも多々いるので進化テイルがいなくてもリーダースキルと合わせて近い動きが可能になります。

スキル1

自身の防御力を2ターン99%ダウンし火属性の39%攻撃を16~20連撃。超高確率石化。
倍率上がり、超高確率石化になっています。ですが、99%デバフと防御力が無いに等しくなっています。祝福があるのでダメージはそこまで気にしない割り切った内容になっていますね。


スキル2

味方全体の防御力2ターン30%ダウンし味方単体のスキルクールタイムを4ターン短縮する。
ガラっと変わっています。もともとは自身の体力消費で3ターン短縮するよくある能力でしたが、味方全体デバフに変わっています。デバフの中では防御がデバフがマシな感じはしますがそれでも味方全体の被ダメージが増えてしまうので使い方を気を付けなければなりません。特に祝福を持たないユニットとの相性は悪くなったと思います。リバースとは相性が良いかもしれません。燐光の盾持ちとも。
ただ短縮ターンが4ターンになったのは大きく、これでテイルのバフを1回でリチャージできたりと3ターンの時よりスキル回転率は良くなります。

特殊能力

先制
2回行動【強】
1の祝福【10】
【滅殺】魔族キラー
【滅殺】ランサーキラー

全体的にワンランクアップの内容となっています。
先制で4ターン短縮使用できるのでリーベルと差別化できます。2回行動は【極】だったらと思いましたが強くなりすぎてしまうので妥当なんでしょう。
潜在開放シトルイユが先制2回行動【極】4ターン短縮持ちですが、1の祝福を持っていないので耐久力に難ありです。1の祝福【10】もあるアデルライトはしぶとく活躍してくれると思います。
魔族キラーは多くのユニットが持っている印象ですがランサーキラーはあまり見ないのでダイナスとかで活躍してくれることを期待します。

潜在開放は急いで行う必要はありません。9月の潜在開放ユニットの多くが結構強いユニットで潜在開放も期待できます。素材も無限ではないのでそれを見てからでも遅くはありません。

以上です。

【FGO】5周年キャストリアガチャと福袋

5周年サーヴァント

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プロトマーリンかと思いましたがまさかのアルトリア!!
術の時点でお察しのサポート鯖ですが能力がやばくアーツ新時代を迎えようとしています。

性能云々もそうですが流石のイラストパワー可愛いですね。性格は第2再臨まではリリィ味があり元気っ娘。第3再臨でセイバーの性格になっています。王としての責務があったからこその性格で素はリリィやキャストリアの方なんですよねたぶん。
衛宮さんちの今日のごはんに登場するセイバーさんは素かもしれませんね。平和なFateの世界いつまでも続てほしい読んでいてそう思ってしまう作品です。




8月15日にはHF最終章。ついに桜ルートが終わりを迎えます。自分は当日見れませんが近いうちに見ます。コロナと暑さに気を付けて楽しんでいきましょう。個人的にはこのルートで聖杯戦争とは何ぞやって言うのがわかりました。HF以外ではすぐにやられてしまうメデューサさんの真の実力が発揮される場でもあります。ご期待あれ!

キャストリアに戻りますが
性能はアーツ性能強化やNPチャージ更には無敵貫通攻撃も防いでしまう宝具とどれをとっても強いの一言。
アタッカーがいること前提ですが、アーツ全体宝具持ちであればだれでも相性が良いと言えるのではないでしょうか。当てて損はない。鯖です。

結果

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ドォン!

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なんとか無課金石で当てることができました。
代替100連くらいでしょうか・・・なんだかんだ確率通り。
良かったです。

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他リリィにセイバーオルタ、XXもいます。アサシンとバーサーカーが怪しいところですが一応全クラスアルトリアで埋めることができました。
川澄さんの「アルトリアたくさん」も量が多くなってしまいましたねw
The Fateの顔!


福袋

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こちらにしました。
狙いはアルジュナオルタかBBちゃん!

オルジュナは能力目的。BBちゃんは見た目とカード固定目的。

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見事当てることができました。

星4も確定ですが・・・
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既に宝具5になっている方でしたー

はい。

ということで今回のガチャは無事勝利ということで〆たいと思います。
8月17日からは水着イベントが開催されるようですね。配布石はまだ使用していないので準備は万全です!

【幻獣契約クリプトラクト】リリース2000日 無料10連ガチャ

リリース2000日!

2020年8月8日で幻獣契約クリプトラクトがリリースされて2000日たったということで急遽うれしいキャンペーンが開催されました。

毎日星5確定無料10連

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いつもの無料10連とことなり星5が確定となっています。ありがたい。
とはいえ限定ユニットはなしということであしからず。オーブガチャから除外された限定ユニットは入れてほしかったですね。まぁそこは集金効果が無くなってしまうので経営として仕方ないのかもしれませんね。

期日は8月18日までということで10日間計100連引け、星5は最低10体入手できます。ベテランの方はもちろんですが、始めたての方にとっては戦力アップの大チャンス!交易ポイントも貯まるのでお忘れなく。13時更新とガチャなどと異なるところだけ注意。

8月9日から召喚祭が開催されていますので始めるにはぴったりとなっています。召喚祭はアーク当てとけば何とかなると思っています。自分は持っていませんがフレンドさんからお借りした際、ほんと強くて強くて・・・


無料10連結果

随時更新します。

8月8日

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いきなり2人!星5が出てくれました。
樹オペラは自傷が遅延となっていますが、クールタイムが4と少ない傀儡が使用できます。連撃もキューコン化付与と優秀。契約はCT1と破格だが味方全体を遅延させてしますので編成や使うタイミングに注意が必要。進化の方が使いやすいです。

エルヴィー先生でしたっけ?学園モードとなっています。攻撃が低く普通に強化しても三千世界圏内に入ってしまいます。全体蘇生と吸収または石化攻撃持ちなのでサポート寄りのユニットになっています。初ゲットです。

8月9日

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リュナです。
契約追加に潜在開放と選択肢が多いユニットです。潜在開放だと対水属性用に特化しています。

8月10日

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アロエッタさんですが潜在開放もないので現状使い方がわかりません。デバフと反射だったり、クリティカル率が上がるわけですが、特殊能力も現環境では物足りない・・・潜在開放待っています!

8月11日

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水ディオネ!可愛いやったー!
2人目です。
初期CTという制約がありますが、13連撃、7連撃のスキル持ちで2回行動もあります。1ターンで20連撃与えられるので祝福持ちには脅威です。

8月12日

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ホウセン。よく当たるのですが、特殊能力がキラーしかない珍しいユニット。
リバース持ちでは無いですが、スキルで味方のステータスダウン系があるのでリバース持ちと組ませることはできますが、本人はリバース持っていないので他者のデバフはデバフのまま。

8月13日

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ダンジュウロウ
最近潜在開放が来たような・・・ただ潜在開放によって劇的に強くなった印象はないです。ステータスは上がっており、体力は1万越えになります。火属性耐性もつくので対火属性高難易度には反撃も相まってしぶとく地味に体力を削ってくれます。


8月14日

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星5を2人抜きする率が高くて嬉しいですが、そこは限定ガチャとかに運を回しても・・・
アロイスさんは少し前までずっと限定ユニットだと思っていました。ですが、無料やレアガチャから出てきたことから限定でないことを知る。2回行動と追撃という相性のいいスキルとなっていますが、スキルの1つがバフとなっているので追撃後の撃破率はそこまで高くないです。バフからのスキルで追撃1回目は発動しやすいです。
もう一人は闇ルクレツィア。攻撃後スキルは当時珍しかったですが、今は・・・フルオートとかでは体力を維持しやすくなりますね。

8月15日

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ウルズ。全体攻撃と【滅殺】ドラゴンキラーなので国士無双では役に立ちそうですね。

8月16日

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3体抜き!ふぁぁああー
樹ディオネは初ゲット。現環境だと使用するには潜在開放前提になってしまいますね。契約追加が来てほしいな・・・
あとは既所持のルクレツィア、ホロウ。

8月17日

これが最後の無料10連
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懐かしのユニット、ベルフェゴールとイリヤ
ベルフェゴールは初期の初期ユニット。ただリーダースキルが回復効果を上げるという珍しいものになっています。回復使う機会だんだん減っていますけどね・・・
あとイリヤ。HF見たあとに引いたら出ました。何かの縁かな・・・契約時に紫電を得ます。麻痺攻撃や状態異常特攻と火力を出せるユニットです。列伝は良かったです。

これにて2000日無料10連ガチャは終了です。あっという間でしたね。
結果的に星5は15名お迎えしました。大勝利でしょう。

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】玻璃碧風 オスティナ ベルモント

今回の列伝は切なかったですね。
思いは伝えられないわ、間に合わないわ・・・
現在の英雄神話の幻獣化した英雄は使徒編に似てると思っていたのですが、そうでもなかったです。使徒編は魂の束縛的な感じで今回は肉体の束縛かと思いましたが、意識があるような描写がしていましたね。
あと今まで同様深く関わっていた人の前に現れていましたが、幻獣化した姿でその技や体の動かし方でその人っぽい何か。倒して開放させてやろう見たいな流れでいろいろ抱えながら戦っていましたが、ベルモンドは生前の姿を前にしてしまったわけですからそりゃ迷いますし、そういう手段もより取りやすくなりますよね。
最後の最後で声が届いたような描写がちょこっとあり、かなり今後が気になる終わり方でしたね。ここは使徒編に似てる気がする。この物語がどのような終焉を迎えるのか今後に期待したいですね。


玻璃碧風ガチャ

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今回ピックアップの2人は2人ともかなり変わっていますね。一人に関してはとうとう来たか!という感じでしたがもうひと方に関しては・・・どう使えばいいのか難しいですね。

オスティナ

進化

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リーダースキル

樹属性ユニットの攻撃力を40%アップ
特に代わり映えの無いスキルですね。攻撃力アップなので追撃持ち樹属性と相性が良いです。

スキル1

敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。
攻撃しない打ち消し、先制持ちなのでヴァロゲイド【極】戦で主に重宝しますね。
他にも闘技場で円環パに対しても。CT2なのでサポートで無敵や自動蘇生が来た場合も対応できます。

スキル2

味方単体のHP99%消費し樹属性201%全体攻撃。超高確率石化。
単体99%他傷とかなり代償は大きい。威力アップ系持ちのユニットのお供に。

特殊能力

2回行動【強】
先制
CT遅延耐性
【滅殺】ソーサラーキラー

先手で相手の守りをすべて消して、2回行動が発動しようものなら一方的に全体攻撃を浴びせることができます。正面突破が得意な隊長っぽさがありますね。


契約

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スキル1、2がガラッと変わりました。

スキル1

樹属性328%の全体攻撃。防御無視。スキル後、対象の敵が3ターン100%アップ。
倍率が高く防御無視、CTも4と破格の性能だと思います。しかし対象の敵に攻撃バフを付与してしまうデメリット付き。全体攻撃なので敵全員に攻撃バフがついてしまいます。そう考えるともう少し性能高くてもと思ってしまいます。
お供に打ち消し持ち持たせれば一応バフをはがせます。
一番の使い道はやはりリバース持ちに対してでしょう!100%ダウンに変わるのでほぼ下限ダメージになります。リバースユニットも多くなってきた昨今、使い道は多いかと思います。

ちょうどフェルムブリンガが相性よさそうですよね。

スキル2

味方単体のHP50%消費し、樹属性128%の全体攻撃。スキル後、味方全体をクリティカル率3ターン100%アップ。
他傷があるとはいえ攻撃、味方全体が確定クリティカルになります。懐かしの猛撃持ちと相性はいいです。他はリバースユニットにもクリティカルはリバースされないので普通に使えます。
このスキルのクールタイムは4ターン。クリティカル率は3ターンなので効果を維持しやすいのも強みとなっています。

特殊能力

2回行動【強】
1の祝福【5】
2回行動キラー
【強】ソーサラーキラー

先制が1の祝福【5】にCT遅延耐性が2回行動キラーに変更されました。スキル面からアタッカー寄りになったのでそれに合わせて特殊能力も変わっております。
対リバース用ユニットがとうとう出てきました。それに合わせて神話級も新たなギミックやボスが出てくるのでしょうか・・・


ベルモント

進化

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リーダースキル

先制持ちユニットのスピード40%アップ
闘技場では重宝します。

スキル1

敵単体に水属性22%の防御無視13連撃。HP80%以上なら威力2.5倍
単発55%の13連撃715%。ギルザは15連撃で720%。いまだに現役のギルザさん・・・
とはいえ先制でいきなりこの火力が出せるのは強いです。キラーが刺されば容易に倒せますし、スキル2で体力を削れば祝福持ちもかなり削れます。

スキル2

水属性135%全体攻撃。上昇効果を打ち消す。HP80%以上なら威力2.5倍。
打ち消しに使用するのもあり、殲滅用として使用するのもあり。状況によって勝手が異なるスキルです。

特殊能力

先制
追撃
石化耐性
【滅殺】神キラー

こちらも先制もち。リーダースキルと相まって闘技場向きな性能になっています。高難易度で使用する場合は回復しないと火力がかなり落ちてしまいます。テイルのバフでも威力アップが無くなってしまうので再生が欲しくなってしまいますね・・・とはいえ使いやすいユニットだと思います。


契約

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リーダースキル

闘争本能持ちユニットのスピード40%アップ。
こちらは闘争本能持ちのスピードが上がります。こっちもかなり使い勝手良い。

スキル1

敵単体に水属性50%の防御無視13連撃。スキル後、対象のスキルCT5ターン短縮する。
防御無視13連撃。単発火力も条件なしなのに高いです。
このスキルの特出すべき点は敵のスキルCTを5短縮してしまうところですね。
これは攻撃対象のスキルCTが短縮されてしまうので耐えられたら相手は即スキル使用できてしまう諸刃の剣。諸刃とは言うけど刃先は自分の方向に大きく伸びているレベルだと感じます。なかなか難しいスキルですね。先に停滞つけたり、反射可能スキルしか使わない相手にはむしろ良いかと思います。
あとは闘争本能持ちに対しては13連撃時点でCTは貯まってしまうので割り切ることも可能です。

CTは4と長め。確かに連発できても困る感じですが長いような・・・

新しい取り組みということで慎重になっているのでしょうか。今後調整とかあってもいいと思います。

スキル2

水属性166%防御無視全体攻撃。高確率CT1遅延。HP10%以下なら威力2.0倍。初期CT5。
初期CTが長い!闘争本能【弱】が付いているとは言え初期CTも普通のCTも5!短縮要因が必須ですね。
本人は自傷を持たないのでHP10%以下条件にするには味方の他傷スキルが欲しくなります。相手の攻撃に任せるとなかなか目標の値まで下がりません。集中つけるにしても多少つけるにしても1枠使いますので使やすいほうで。

特殊能力

1の祝福【5】
闘争本能【弱】
追撃
再生キラー
【強】パラディンキラー

まぁまぁ・・・な性能かと。HPは8000以上あるとはいえスキル2の威力アップ圏内にしてしまうと祝福だよりになってしまうので心もとないです。
キラーの範囲は広く、スキルもとどめを刺しやすいものとなっているので追撃は発動しやすいです。

2人ともスキルの内容ではなく、代償の方が新しくなりました。オスティナに関しては使い道がハッキリわかりますが、ベルモントは今のところ相手を有利にしてしまうのでより使用に気を付ける必要があります。更なるプレイングスキルが求められるユニットだと感じました。

ガチャは・・・引きません!

以上です。

ありがとうございました。