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【Epic Seven-エピックセブン】スタートダッシュ召喚

スタートダッシュ召喚

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俗に言う福袋ガチャってやつです。

最高レアの星5が必ず1体入っているけど有償になります。

お値段なんと1280円。普通に10連するよりも安くて星5確定なんてお得!ワンチャン2枚抜きも狙えます。

星5古代遺物も確定です。

引く価値はあると思います。
が、ここから課金沼に引きずり込まれないよう注意が必要です。

人間1度もやったことないものに関しては慎重になりますが1度経験してしまうとこれぐらいなら・・・と敷居が下がってきます。それが狙いのところもあると思いますが。

クレカで課金は辞めといたほうがいいです。簡単に課金できてしまうのでどんどん抜けていきます。

10万円の給付金が来るということも課金を加速させる要因になるのでそういったことを考えると運営さんやりおる。自粛でやることなくて課金なんてこともありますしね。

スタートダッシュ召喚はお得です。これだけはお忘れなく。

月影英雄は出ませんが、星5英雄はどれも使えます。それに合わせた装備作成が難しいだけ。ですので、リセマラランキングが低いから~なんて理由で別ユニットのレアリティアップに使わぬよう、カギを付けておきましょう。ダブってしまった場合は、陣形効果上げるもよし、月影英雄出ること期待して待機所に入れるのもてです。

オススメ英雄紹介しても選択できないのでここでは特に紹介することは有りません。


UIRU氏のガチャ結果

星3は無視。
星4以上を貼り付けます。

シダー

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結構来てくれる子。嬉しいですね。通常、月影どちらも特にPVPで使える方です。特に通常は陣形効果がスピードアップなので先手を取りたい場合にかなり重要になってきます。

月影は攻撃力アップ。こちらもアタッカーの火力底上げとして役に立ちます。闇ケンなんかはワンパンで倒せれば反撃来ないですから(これが難しい)

当たりですね。

マージラハの魔導書

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クラスチェンジ モンモランシーに最適古代遺物。回復を使用すればアクションゲージアップ。やたら動きの速いモンモランシーはたいていこれ付いている。連続で弱体解除できるのでディズィー対策に。

エルの拳

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生命力が低いほど攻撃・スピードアップ。シグルの大鎌みたいですね。上昇率はシグル以上なのですが低いほどという曖昧条件なので何とも難しい古代遺物。蘇生で復活した際なんかは生命力が引いので相性よさそうですね。


セレスティス(確定枠)

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スキル1使用時生命力が最も低い味方の生命力を回復する。

ルエルやデスティーナのスキル1と同じですね。プリースト誰につけてもいいような感じですね。できればスキル2がパッシブスキルの英雄につけますが、その前に他の古代遺物付けますよね・・・悲しいなぁ。先ほど挙げたルエル、デスティーナのスキル1回復量底上げ用途としても使えますね。
状態異常解除があったらやばかった。

テネブレア(確定)

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可愛いやったー
2人目になります。

テネブレアPVPだと結構先行で使用され睡眠とかの状態異常を付与される印象ですが、実は素の攻撃力が1359と高い。闇ケンと同じ。

高い攻撃力に加え、睡眠、防御デバフを付与でき、自分は攻撃アップを得るスキル3。アクションゲージ30%ダウンにスピードデバフを付与できるスキル2.どちらも全体攻撃。

スキル1は睡眠にさせるとアクションゲージ50%もアップさせることができる恐ろしいスキル。連携装備にしたら・・・

ディズィー登場で厳しい立場にあるとはいえ活躍の機会はまだまだある英雄です。
別用途で虚を突くような動きができそうですね!

結果は以上となります。

確定枠だけで他は星3みたいな結果ではなく安心しております。

狙いではなかったとしても来てくれたことに縁を感じ育成するといいことがあるかもしれません。性能調整も入って強くなる可能性だって十分あります。

以上。

ありがとうございました!

【Epic Seven-エピックセブン】新ユニット「ルルカ」登場

ルルカ

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感度3000倍になりそう・・・

CVは高橋李依さん。自分は紫髪の眼鏡かけた後輩しか思い浮かびませんが、実際ルルカのボイスを聞くとそんな印象は全然受けない。やっぱプロってすげーわ。

ルルカはエピソード2ので主要人物ポジションになりそうなユニット。また、今回エピソード2も同時実装になりました。
イベント「選ばれし巫女」はエピソード2の少し前の話となりますが個人的にはどちらか読んでもいいと思います。

ただ翻訳によるものか物語がスッと頭に入ってこない。言葉って難しいね。私だけかもしれませんが。


性能紹介

スキル1とスキル3ともに防御デバフを付与できる氷メイジ。防御デバフはボス戦なんかで重宝しますね。ダメージが違う!単体でも複数でも対応できるのでワイバーンフルオートでもなんとか使えそう。

wave1で全体にデバフ
wave2は単体攻撃でワイバーンにデバフ。

そううまくはいかないが、デバフ手段が多い分付与させやすいです。

スキル1

敵単体にダメージを与え50%の確率で防御デバフを2ターン付与。対象の生命力が低いほど威力アップ

スキル強化せず50%でスキル強化しても付与率は上がらない。多用できるゆえに数撃てば当たるですね。スピードを上げてるはもちろん、連携でも付与できる可能性がありますね。

スキル2

味方全体に防御UP、シールドを2ターン付与。自身の攻撃力が高いほど効果アップ。
魂力開放:スキルターン2ターン短縮。
スキル2なのにスキル強化でスキルターンが短くなります。最短3ターンは短い!

意外ですね。性格からザ!アタッカータイプ。それなのに防御スキルを持ち合わせて、味方の耐久力アップ!
性能は攻撃力に応じるものなので攻撃力も上げておくと防御力も上がるという、攻撃は最大の防御論。

ちなみに最大覚醒で素の攻撃力は1316と結構高め。闇ケンが1359。結構高いですね。その代わりスピードが低いので攻撃特化に割り切ってしまうのも手です。とはいえ、スキル3の都合上スピードも欲しい・・・

スキル3

敵全体にダメージを与え60%(最大85%)の確率で防御デバフを2ターン付与。さらに自身の攻撃力がUPする。攻撃UPは3回まで累積する。

攻撃UPはバフとは別カテゴリなので火力をガンガン上げることができます。しかもこれ、スキル3だけでなくルルカ自身の攻撃力が上がるので結構強い。

防御デバフで短期決戦、攻撃アップで長期戦にも対応できます。

深淵でも活躍できそうな・・・予感。


精霊の息吹

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同時にピックアップされている古代遺物。
攻撃以外のスキルを使用時スキルターンを1ターン短縮

ルルカもそうですが、闇ラッツ、闇ドミニエルも攻撃以外のスキルを使用できます。
後者2人はアクションゲージをかなりアップさせてくれるので相性はいいのでは。

ガチャ!

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天井でした。

ちゃんちゃん。

古代遺物も出たので良しとしましょう。
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今回は以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】昇華ナディア 性能は申し分ないがユニットが揃っていない!

昇華ナディア

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つい先日昇華させることができました。

www.uiruno.com

オーブ使わないと2ヶ月かからないくらいです。

気長にやっていれば条件としてはそこまで難しくないと思います。一番きついのは進化アイテムの神帝晶が500個も必要になるのでない人にとってはどうやって集めるんだ?レベル。

それだけですかね。

前提条件としてガチャ限なので入手の必要があります。
ナディアはセレチケで入手可能。ジョットは限定なのでこっちの方がきついかも。ただジョットは昇華させるか迷いますよね。自分は保留中。ジョットも昇華召喚実装すればいいんや!


性能

復習
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まずはリーダースキルですよね。
2つのリーダースキルくっつけたスキルになっています。

ただ個人的に、このタイプ「ソーサラー」ってのが個人的にはネックになっています。

ソーサラーと言えばナディアを筆頭に最近だとヴェッタやエーゼルワルト等います。アタッカーは申し分ないんですよね。アタッカーは。

CT短縮要因がいない!あと多段他傷ユニットも少ないですよね。おかげでスキル回転率は思ったより悪い。昇華ナディアはスキル1が初期CT4という条件付き。スキル2を使用すればだいぶ貯まるとはいえ安定性はなく、次のターンに確実に使えるとは限らない。できれば全体他傷要員をもう1体または短縮要因が欲しいですね。

ここでクリコレピックアップしていたフレメアが欲しくなってくるわけですよ。まさに理想形。ほしかった。

スキル2使用すると体力は無に等しい。バリアのおかげで疑似1の祝福【10】を得ているのでやられにくいです。とはいえ打ち消しやられると即やられます。悲しきかな。

とはいえクセはそこまでない扱いやすいユニットです。ナディアリーダーが理想ですが、無理に入れるよりも使いやすいリーダースキルと組ませても腐らないです。

あの初期ナディアさんが現環境で十分活躍できるようになって嬉しいです。

あとはソーサラーを充実させていきたいところですね。


試運転

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覇者の頂ですね。

樹ナディアとヴェッタが強かったです。それに拍車をかけてくれた昇華ナディア。
火力とスピードが出て純粋に使いやすかったです。

前述の通りスキル回転率が悪く、何度か通常攻撃をポカポカ殴っていた時があったのでそれさえなくなればかなり強くなること間違いなし!

4人編成である以上、ユニットが揃っていないと真価を発揮しない。改めてクリプトのゲーム性を実感した回でした。

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】クリコレ フレメア実装 30連

フレメア

今回の新ユニット。時が戻りロリ化。これは合法ロリなのか・・・時が戻っているので枠外なのか。
個人的にはそこまで見た目的に刺さらないユニットでした。

それゆえ今回は同時ピックアップされているユニット狙いで引いた感もあります。



まずはユニット紹介

進化

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リーダースキル

ソーサラーかつ闘争本能持ちユニットのスキル攻撃力55%アップ

増えてきた2種条件リーダースキル。
ソーサラーである以上、昇華ナディアを入手した場合、リーダー枠は厳しいかなと思っております。

スキル1

味方全体のHP15%×2回消費し、味方全体のスキルクールタイム2ターン短縮。

闘争本能で固めた場合は最大4ターン短縮が可能。
本人も闘争本能持ちで1回闘争本能が発動すれば連続で使用が可能になります。

30%の消費は意外と痛いところではある・・・

スキル2

味方全体のHP10%消費し、味方単体を戦闘不能から全回復して復帰する。
10%消費で全回復復帰できるのはなかなか強力だと思います。クールタイムも4ターンと短いです。

蘇生スキルなので味方のだれかがやられない限りは使用できないのも強みで、フルオートの際クールタイム短縮に集中できるようになります。

この2種のスキル構成のおかげ使い勝手のいいユニットになっています。

特殊能力

闘争本能【強】
再生【強】
沈黙攻撃
光属性耐性

再生【強】もフルオートでやる上では安定するスキルではあるので良いですね。ヒーラーが必要なくなるので枠に余裕ができます。

昇華ナディアとの相性はよく、ナディアはサポートスキル要員、フレメアはクールタイム短縮要因。他2体はアタッカー構成で良いと思います。
枠もタイプソーサラーだけで良いです。フルオートでもできますね。

契約

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かわいさというかあざとさというのがパワーアップしている。
こいつ自分のスペックを知り始めたぞ。

スキル2

単体蘇生から全体攻撃に変化
超高確率石化。
発動後、味方全体に3ターン毒を付与。

倍率の高さと超高確率石化故か毒付与というリスク付きでも6ターンと長め。
お世辞にも強いと言えない。ボスには石化効かない場合が出多いですしね。

特殊能力

光属性耐性、沈黙攻撃が無くなり
2回行動キラー
【強】ウォーリアキラー
に変化

若干アタッカー寄りにはなっているものの、やはりメインはCT短縮で使用することが前提になるので、だったら進化で十分。

オススメは進化です。


ガチャ

第一弾

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ピックアップありがてぇ。
最近潜在開放もきたカゲロウさんですね。進化は紫電が追加されスキルの麻痺が全てメリットに・・・水ミカエルみたいに、紫電と追撃で殲滅していく形になります。

契約は麻痺耐性があるので運ゲーと化しますがCT0の11連撃と全体連撃を持ち合わせた殲滅お化けになります。三千世界で使いたいですね。

第二弾

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またカゲロウ・・・まぁこれで三千世界対応が作れる!

嬉しいことにヴァイパーもあたりました。ほんとピックアップ仕事しねーなぁ。
ヴァイパーは傀儡スキルを持つ闘争本能ユニット。傀儡ターンは4ターンと短め。味方全体の体力消費のせいで体力最大時威力アップスキルは使用できないのがネックですね。
再生【強】もあるので耐久力もあります。

第三弾

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スクショ失敗!
珍しくキャンペーンすべて星5だったので良しとしましょう。

以上。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】エピックセブンイベント古代遺物「救世主の肖像画」はおすすめ

コラボイベント「異世界の旅人」5月21日(木)11:59まで!

交換所の交換は終わりましたか?
トーナメントは全て制覇しましたか?

よし!

「救世主の肖像画凸させよう!


救世主の肖像画

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なーぜこれがおすすめなのか。

それは
相手の体力半分以上の場合ダメージ20%アップ
職業の指定がない。みんな装備できます。

ただそれだけ。

使いやすいうえにカテゴリが攻撃バフとかと異なるのでワンパンを狙う際に役に立ちます。主に闘技場。

いままではこちらの
「闘鬼の戦具」
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効果はほぼ同じ。倍率が16%か20%の差

実は攻撃ステータスの上昇は闘鬼の戦具の方が若干高い。こちらは星3なのでガチャ排出になりますが、まぁピックアップ引いてればよく出る。

闘技場アタッカーで有名どころと言えば闇ヴィル
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アサシン系と言えば
「アレクサのバスケット」
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「皎月夢夜」
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こちらは古代遺物だけで見た際は確かに上昇率は救世主の肖像画より高い。ですが、攻撃バフ持ちと合わせた場合、攻撃バフは重複しないので50%バフ、70%バフどまり。
それに対し救世主の肖像画攻撃バフに加えダメージ20%アップ。先ほど述べたようにワンパンで決めたいとき、前半で攻めたい際に役に立ちます。条件も救世主の肖像画は威力が上がるだけ見た際は楽ですよね。

アレクサのバスケットはクリティカル発生率が出る可能性もあるし、皎月夢夜は回避率が上がる。攻撃バフなので条件さえ満たしてしまえばバフ要員の必要がないので空いた枠を別の英雄に替えることができます。

アタッカーはアサシン以外もいます。ですが、条件が楽であったり、純粋に威力アップの能力、入手が楽という点から複数枚凸する価値のある古代遺物です。

1枚と言わず2枚、3枚。
ギルド戦はアタッカーが2人必要なので2枚あると勝率アップに貢献できるかと思います。


入手方法

ドロップアイテムなので運ゲーです。

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梅喧の話

敵は
1wave梅喧
2waveソル

強くはないのですが、面倒。相手の行動ターン数が多かったりスタンさせてきたり勝手に周回できるとはいえ時間はかかると思います。属性も違うので有利属性で固めるのが難しい。

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難易度が高いほどドロップ率が良くなります。ペットのランダムレア素材アップ入れておくと古代遺物はドロップしませんが育成素材が入手できるので良いかと思います。

イベントも残りわずかですが、是非凸目指して頑張りましょう!

【Epic Seven-エピックセブン】エルフェルト実装

エルフェルト

エルフェルト・ヴァレンタイン

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自然や動物を愛し、誰かが孤独でいることを見過ごせない心優しい性格で、行動すればどんな問題も解決できるはずだという、前向きな思考の持ち主。
女子力を磨くことに余念がなく、自分の目指す理想な女性像に近づこうと努力しているが、空回りしてしまうことも多い。恋愛に関係する話題に興味が尽きず、夢見がちな妄想が大好き。

ウェディングドレスはレンタル品らしい。

ヴァレンタインという存在はギルティギア上では複数いるのですがこのように感情を持っている存在は珍しいとのこと。エピックセブンやっているだけでは、感情がついていて当たり前みたいなイメージしかないですよね。

恋愛に対して強い興味を持つが、妄想が先行しすぎてすぐに結婚を持ちかけようとするとんでもない子。

可愛らしいんですけどね・・・エピックセブンは原作より丸みを帯びさせ可愛いく、幼く見えます。

先行している海外サーバと同じタイミングで出たので本当に新しいユニットとなっています。その関係かアニメーションが他のユニットより長めな気がします。


性能

火属性 アーチャー

スキル1 拳銃連射

敵単体にダメージを与え65%の確率で強化不可を与える。スキル強化で75%。

強化不可が良いですね。通常攻撃に加え連携でも付与できる可能性があります。PVPではもちろんですがボス戦、迷宮とかでも活躍しそうですね。

スキル2 ジャッジベターハーフ

敵単体にダメージを与え味方全体にクリティカル発生率(50%)アップを2ターン付与。
このスキルで敵を気絶させた場合、対象以外の敵全体に防御ダウンを2ターン付与。対象の弱体効果の数に応じて威力アップ。

クリティカル発生率UPはうれしいです。敵にダメージを与えつつ味方のサポートもできる。気絶できれば防御デバフを付与でき、逃さない。
スキル3の追撃からつなげることでダメージをアップすることもできます。

エルフェルト自身は素のスピードが最大115と早め。スピードを上げることで殲滅率を上げることができます。
アーチャーなので古代遺物サシェ・イタネスを装備できます。気絶させたときに味方全体のアクションゲージを上げる古代遺物なので相性はいいのでは?

スキル3 マグナムウェディング

敵単体にダメージを与え強化状態を1つ解除
75%の確率で睡眠を1ターン、防御ダウンを2ターン付与する(スキル強化で100%)
追加ターンを得る。

原作の一撃必殺技。性別を問わず撃たれた相手はエルフェルトにメロメロになる。目がハートマークになり倒れる。

守りたいこの笑顔
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エピックセブンでは相手の目がハートマークになる演出は有りませんが、2種のデバフを付与する上に追加ターンも得ることができる強力なスキルとなっています。ここからスキル2への動きができる上に敵単体を集中攻撃できるので先手が取れれば相手の補助要員を倒せる可能性だってある。

魂力開放で効果抵抗無視となるのでより確実に倒せるようになる。

スピードと会心装備で真っ先に攻撃を仕掛けたいですね。スキル2の関係上生命力の低い相手を倒せるだけの火力も欲しい・・・
とはいえ強力で面白いユニットだと思います。


ガチャ結果

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天井だよ!
栞も弾切れ

はい。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】成長!外地調査隊

アクセス数がGW明けからグッと減った。出社とかされているのかな・・・記事の更新も1日起きとかになっているのも原因かもしれない。最近は書きたいと思うことがなくネタ切れ気味。仕事もあるし無理して書かないようにしよう。よし。


こちらの外地調査隊過去にやったことあるような気がするのですが、記事にしてなかったので記載。

成長!外地調査隊

今回は難易度低め。

星を仰ぐ者

wave1

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星の子達。極光の盾持ち多いですが2500なので連撃以外であれば容易に割れます。

ステラ以外潜在開放済みなので早い。あと再生持ちのステラ、再生【強】もちのディオネが面倒ですね。ディオネなんて毎ターン1万以上回復するので中途半端にやってると時間がかかって仕方ないです。

リベールは自分も良く使用しています。CT4短縮に2回行動【極】リーベルだけでパーティのスキル回転率ぐんと上がります。敵であればなおさらですよね。幸いリーベルは先制持っていないので先制持ちで固めばこちらが先に動けるので展開として有利に働きます。

連撃と単発高火力持ちのユニットをうまく入れてやるとフルオートでも安定します。

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ペルシャが厄介極まりない。
味方単体のCT5遅延し単体攻撃、高確率雪だるま化。クールタイムは0なのでひたすら連発してきます。ペルシャは先制に2回行動も持っているのであっちこっち雪だるまができてしまいます。

他敵ユニットはペルシャのスキルによりCTが伸びている状態ですが、クールタイム以上長くなることはなく、闘争本能により連撃をうてばクールタイム短縮の手助けをしてしまいます。

バロゲイドは潜在開放Verなので1の祝福【10】となっています。エルピスは再生やクイックを自分に付与したりなかなかいやらしい動きをするときもあります。

まずは厄介な敵(ペルシャ)を撃破。フリッツは契約なので回復は持っていません。攻撃デバフと蘇生があり残しておくと面倒です。蘇生は全回復となっているのでただでさえ素の体力が多いユニットを復活させてしまうと時間がかかって仕方ないです。


試練もたらす舞踏会

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難易度が低い理由として相手のリーダースキルが発動していないところですかね。リコッテのリーダースキルはバリア15回分。打ち消しないときついうえに、バリアだった場合は連撃で削る手段しかないためコノハナサクヤの闘争本能を誘発しなねないです。
今回はそういうこと考えなくていい。

wave2

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普通に削りきろうとすると地獄を見る。セフィーロ、フギンの体力がめっちゃ多い。
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2人とも99%自傷があるので仕方ないけど使わせてあげましょう。80万以上のダメージを与える手段を私は知らない。もちろんデスフェニックス持たさないといけない。できれば最初は沈黙等でスキルを使用させないようにし、デスフェニックスを倒した方が良い。フギンは連撃なので1の祝福持ち、特に【5】のユニットはやられやすい。それに対しセフィーロは単発の攻撃なので祝福持ちは大丈夫。祝福持ち、燐光持ちじゃないと1万以上のダメージ出るので怖い。しかもセフィーロは追撃持ち。意外と侮れない首から下は地井武男

wave3

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ほぼ契約一択のラプラス様。ただ敵の場合は進化の方が強い。再生【強】ですよ。
優先すべきは火フェイレス。闘争本能回復持ち。麻痺耐性、石化耐性と状態異常で回復させないようにしたいところだが難しい。沈黙が安定ですかね。

進化ローザリンデはクイック持ち。全体短縮ではないですが、クイックをラプラスに付与されると相性抜群すぎて一掃されかねない。

リーダースキル込み、即スキル発動だと何度は跳ね上がったであろうが、今回はそうではない。各ユニットの役割を見極め最善手をみつけよう!

最近は編成を考えないでさっさと終わらせてしまっています。モチベの低下をどうにかしないととはおもっていますが、そう簡単に治るようなら悩んでないわってね。適当にガチャ引いて良いユニット出たら頑張ります。

以上
ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】闇セシリア実装 神秘召喚は計画的に!

5月14日
とうとう彼女が実装されますね・・・

闇セシリア

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先行している海外サーバでもPVP使用率ではトップクラスの英雄。

何がやばいって

戦闘開始時にシールドを張っているところ。これのせいで初撃で体力を削りきるというのが難しくなります。

他スキルも強いので紹介


スキル1

敵単体攻撃。85%(スキル強化なし)の確率で挑発付与。自身の最大生命力が高いほど威力がアップする。

通常セシリアでも持っている通常攻撃が挑発持ちですね。挑発くらうとセシリアしか攻撃できないうえにスキル1しか使えないということで初動で出鼻をくじくことができます。ディズィーには注意。

スキル2 パッシブ

バトル開始時味方全体にシールドを2ターン付与。自身のターン終了時、生命力が最も低い英雄にシールドを2ターン付与。シールドは自身の最大生命力が高いほど性能アップ。

最初に述べた通り、いきなりシールド張った状態で既に強い。
行動毎にシールド味方一人に付与。
シールドは自身(セシリア)の最大生命力に依存。これにより、素の体力が低い味方でも硬いシールドを得ることができます。

スキル3

敵全体にダメージを与え味方全体にスキルダメージ無効を1回付与する。自身の最大生命力が高いほど威力アップ。
スキルダメージなので状態異常によるダメージ以外は無効化します。回数制限なのでスピードが速いユニットが行動しちゃっても無駄にならないのは良いですね。

防御に特化したといっても過言ではないユニットゆえに使われています。今後のPVP戦GVG戦が厳しくなりそうですね・・・

装備としてはスピードセットに体力または免疫が良いかと思います。
行動毎にシールドを張るので早く動けることに越したことは有りません。挑発付与の機会も増えます。

闇セシリア実装と同時に強化効果をすべて解除するバサールの需要が高まりそうです。5月14日対人戦が大きく変わる・・・



さて、私事ではありますが・・・

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闇ラヴィゲット・・・タイミングぇぇ。正直天井かなと思って闇アンジェリカ欲しさに引いていたら出ちゃったんですね。もちろんうれしいですはい。ただ!おかげで神秘メダルが70個。1回しか引けない状態です。水曜日のギルドバトルでもう1回分は引けると思いますが。

セシリアは課金してでも入手したいですが、ショップで買える分だと天井に届かず、来月のショップ更新を待つ羽目になってしまいます。

引くか引かないかはあなた次第!

お、俺には銀河の栞が110枚あるんだ。月影召喚でワンチャン。。。

以上。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】召喚祭新限定ユニット サロメ

急にクソ熱くなりました。また体調が崩れそうですね。まだコロナの影響もある中マスクをつけてこの暑さの中を歩きたくはないですね。いったいこの状況がいつまで続くのやら・・・いまだにアベノマスクが届かないうえに、実は近々引っ越しを控えている。早くマスクと10万を・・・
10万円の使い道についてはもうしっかり考えているので早く消費させてくれ。



サロメ

クセがありどこでもつれていけるわけではないのである程度ユニットが揃っている人向け。
主に紫電

進化

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リーダースキル

闇属性ユニットスキル攻撃力45%アップ

スキル1

傀儡。スキル後自身に1ターン麻痺付与

使用後麻痺になってしまうデメリットは有りますが、クールタイムが3ターンと短いです。傀儡はデメリット無しだと5ターン、樹オペラは自身にCT遅延で4ターンとなっています。紫電のおかげで麻痺もメリットとなりつつあるこの環境においてスキル後自分を対象とする麻痺はフルオートでも事故が少ないです。サロメの場合はもう一つのスキルも麻痺持ちなのでフルオートの場合は編成自体を考えないといけませんが。

3ターンという短いうえに傀儡は汎用性の高いいいスキルです。

傀儡については皆さま知っての通り、バフのついているユニットを操ることでバフのターンを消費せずスキルが使えてしまうのが大きなメリットになります。これにより超高倍率スキルを連続で使用できます。
もちろん回復スキルも使用できるので戦闘の状況に応じて操るユニットを選べるのも強いですね。

スキル2

闇属性の408%全体攻撃。防御無視。スキルあと味方全体に2ターン麻痺を付与。

倍率が高い。全体攻撃で超高倍率と言ったら樹ハウラやソラリスイワナガヒメ等HP最大時に威力4倍になるスキルです。
これらのスキルは通常倍率100%に威力4倍になるので倍率400%のスキルになります。それ+状態異常のおまけつきで闘技場の常連ユニットとなっています。もちろん時限式、何ターン経過後にといった即打ちできないスキルでは倍率の高いものはあります。

サロメは408%!たかが8%ですが。かつ防御無視。これによりダメージが安定します。PVPにおいてはばらつきが少なくなるだけかな。神話級ボス戦、極光の盾持ちにも使えるのかなって思います。

特殊能力

1の祝福【5】
再生【強】
2回行動キラー
【強】英雄キラー

能力はヴァネイトに合わせた感じですかね。物足りなくなってしまうのは今の環境が悪い。
再生【強】があるとはいえ7000しかない体力。1ターン1750程度しか回復しないのはやや物足りない。刻印で補えばいいですが、スキル2のロマンを考えると攻撃もつけたいし、スピードもつけたい。スピードであれば自分のターンが来る機会が増えるので回復量も増えるが、フルスピードにしても敵ユニットに周回差つけられるようになるのは難しい。

とはいえ体力が何%以下で威力アップといった難しい縛りが無い分、ヒーラーのタイミングを深く考えなくていいメリットは有ります。祝福と再生【強】持ちのユニットはしぶといですからね。

2回行動キラーは刺さりやすいので闘技場でも良いところまで狙えるんじゃないでしょうか。


契約

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リーダースキル

闇属性ユニットスキル攻撃力45%アップ

スキル1

傀儡。スキル後自身に1ターン麻痺付与

契約と同じですね。

スキル2

闇属性234%全体攻撃。超高確率烙印。
スキル後味方全体に2ターン麻痺付与。

限定ユニットの烙印スキル。付与するとキラーの倍率が2倍になる強力状態異常。できれば早いうちに付与したいところですが、素のスピードではソロモンより遅いサロメ。全体麻痺も相まって使用条件が厳しいですね。
刻印つけて傀儡でキラー持ちを操る流れは非常に強力です。バフ持ちであればなおさら。
紫電持ちであればクイック付与された状態になるので殲滅しやすくなります。特に水ミカエルは紫電と追撃持ち。キラーの倍率が倍になれば追撃も発生しやすくなります。契約2ジョットも良いですね。

今後紫電持ちはさらに増えていくので需要は今以上に高くなっていきそうです。クセがあるほうが使い方が定まっていいと個人的には思います。

特殊能力は進化と同じ。
ステータスも同じとなっていますが、契約はスピードが良いと思います。1に烙印。2に傀儡。

対応ユニットがいないと難しいユニットですが、当たった方はちゃんと見てやってください。

以上!

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】炬眼の絆 シセリス ロアル

今回の列伝から大罪神話の深掘りになってくるのですかね。
原初の幻獣の話が終わって次の神話シリーズが大罪となります。

暴食 アグドダイル
嫉妬 エデルシウス
憤怒 ヴォルジガンデ
怠惰 ボロゴスト
色欲 トワネロ
傲慢 グランツヴァルト
強欲 バロゲイド

色欲トワネロになる前のサロメという女性がいかなる罪を犯したかっていうのが今回の列伝の主となるところだったかなと思います。
ただこの話では既にサロメ=色欲の大罪になるにあたる人格が完成している状態でしたので、ゆくゆくはなぜサロメがこのような性格、精神状態に至ってしまったかも列伝で見れたらなと思います。


新ユニット紹介!

シセリス

進化

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リーダースキル

先制、火属性持ちのスキル攻撃力55%アップ。
闘技場向けかな。対象が多く使いやすいリーダスキルです。

スキル1

火属性単体攻撃。防御無視。HP最大なら威力4倍。
単体800%倍率ユニットになります。対ボス、闘技場で上位ランクに行くためでも優秀ですね。
HP最大が条件ですが再生【強】と先制があるので初手は安定して4倍出せそうですね。

スキル2

火属性13%の16~20回連撃。防御無視。HP最大なら威力4倍
威力4倍の連撃・・・
単発52%になり、最大20連撃だと1040%!驚きの火力です。威力アップ系って防御無視ないのが多いのにも関わらずこちらは防御無視なのでダメージも通りやすい。

初期CTあるとはいえ3ターンは短いですね。つよい

特殊能力

先制
再生【強】
樹属性耐性
【滅殺】重戦士キラー

樹属性神話ボスって極光の盾が固い奴が多いです。そんな時活躍できそうですね。
スキルと特殊能力の相性が良いです。テイルのバフによるHP消費も再生【強】でカバーできるので手軽にギガバフギガクリを付けたうえで800%ダメージが出せます。
連撃の火力もあるので帝都防衛線でも活躍しそうですね。

契約

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リーダースキル

限定の火スズシロと同じですね。
火属性、2回行動持ちユニットの攻撃力50%アップ。

スキル1

進化と似ていますが、威力アップの条件が敵が状態異常の時に変更。
2回行動確定のおかげで状態異常を付与してからスキル1が使用できるので単体で条件を満たしてしまいます。割と使いやすい。ただ進化と異なり相手次第なところも強いです。状態異常にやたら耐性があったり運悪く状態異常にならないやつに対しては火力が出しづらいですね。

スキル2

火属性16%の16~20連撃。超高確率呪い。発動時、味方単体に3ターン毒付与。
進化と異なり威力4倍が無くなっています。
が!ボスクラスにも付与しやすい状態異常呪い。を連撃かつ超高確率付与なので状態異常にしやすいです。

スキル2→スキル1の動きが安定になりそうですね。

特殊能力

2回行動【確定】
樹属性耐性
【滅殺】ランサーキラー

目を引くのは2回行動【確定】。安定した2回行動ができるのでクールタイムが上記で再三申し上げている通り、状態異常特攻を単騎で出しやすいのが強みです。毎回クールタイムが2ターン縮められます。クールタイムも短いってことがあり、クールタイム短縮もあまり必要ないかな。ただ2回行動入ると行動順に補正が入るので次自分のターンになるまで遅くなってしまうのでスピードアップ系は欲しいですね。

個人的には進化運用が使いやすいかなって思います。火力のロマンもありますし。


ロアル

進化

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リーダースキル

スピード30%アップ

よく使用するリーダースキル。ただ最近は条件付きで40の方が機会としては多い。

スキル1

HP50%消費し敵単体に29%防御無視12連撃

クールタイム1で12連撃でいいんかい!祝福削りに適したスキル能力と回転率。

スキル2

HP50%消費し味方単体のクールタイムを5ターン短縮する。
言わずもがな・・・よく使うスキル。パーティに欲しいスキルですよね。

特殊能力

1の祝福【5】
先制
2回行動キラー
【強】英雄キラー

バレットさんの連撃持ちみたいな感じですね。普通にサポーターとして使えるユニットです。

契約

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リーダースキル

リバース持ちユニットの攻撃力40%アップ

スキル1

味方全体のスピードを2ターン50%ダウンし、敵単体に26%12連撃。超高確率麻痺。

リバースパ限定になりますね。リバースパであれば味方全体にスピード50%バフ。つよい。スキルも単体に12連撃なので祝福持ちユニットを任意に選んで攻撃出るのも強みです。

スキル2

味方全体の攻撃力2ターン50%ダウンし、樹属性の387%防御無視単体攻撃。打ち消し。

400%近い高火力単発攻撃に加え攻撃バフも付与できる。理想形としてはスキル2→スキル1が良いかな。

2回行動の不安定さがありますね。

特殊能力

2回行動【強】
追撃
リバース
2回行動キラー
【強】英雄キラー

ツキノ、オウロンを彷彿とさせる能力。ただ限定との差はスキルにある。ロアルは単体に向けて集中攻撃タイプのため1体を確実に倒せるが、一掃させるのは難しい。オウロン、ツキノはクールタイムの短い全体攻撃で全体の体力を一気に減らせる。そのため1体が倒せる頃には周りも相当ダメージが入っているため動き続けることができる。

とはいえ能力自体は強いのは事実。

個人的には進化運用になりそうですが。

はい。
以上となります。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】GUILTY GEARコラボ ディズィー実装

ディズィー実装!

待ちに待ったディズィー実装!

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先行している海外サーバーからも人権ともいわれている英雄。見た目と合わさって人気が高くなりそうな予感。

ディズィーとは

GUILTY GEARにわかです。とはいえキャラクターについては知っておきたかったので調べました。

英雄の基本情報に記載がありますが
人間とギア(生体兵器)の混血であるハーフギアとなっています。背中の羽根と尻尾で一目瞭然ですね。ただ見た目通り優しい性格で争いが嫌い。
見た目とは裏腹に年齢はGGXrdでは8~9歳。これはギア細胞によって成長が著しく早くなっています。ちなみに人妻子持ち。ストーリーでもちょくちょくカイ、シンという名前が出ています。
夫:カイ
子供:シン

後ろの羽根はそれぞれ本体から独立した人格を持ち、黒い方がネクロ(死神)白い方がウンディーネ(女神)。戦闘スタイルもディズィー本体が攻撃するというよりネクロ、ウンディーネが積極的に攻撃しています。

スキル3のアニメーションでもディズィーがネクロを止めに入っていることから制御はできていないようにも見えます。

GUILTY GEARのストーリーだけプレイしたいですね。


英雄性能

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メイジの割にはスピードが速いです。115
月影バアル&セザンと同じスピードというよりステータスだけ見れば全く同じ性能。PVP御用達の闇ラッツより早い。

スキル1 魚を捕る時に使っていたんです

全体攻撃
25%の確率でスタン付与
対象が弱体状態の場合ダメージUP

スキル1で全体攻撃は珍しいですね。スタンも1体に対して25%なので最大4体編成のエピックセブン。誰か1人はスタンになるだろう。

例えば反撃セットを付けた場合、反撃は全体攻撃かつスタン付与とファジスみたいな動きができる。

スキル2 ガンマレイ

全体攻撃
行動不能系以外の弱体効果を1ターン延長
更にアクションゲージ50%ダウン

スキル3 感情的なガンマレイ

敵全体攻撃をするが必ずミスヒットになります。
攻撃の命中判定とは関係なくスピード、攻撃、命中を2ターンダウンさせる。これが強い。ミスヒットした場合は弱体効果は付与できない仕様なのですが、それを効果で付与させてしまう。そのため、属性の相性や攻撃のヒットの有無関係なく弱体化の判定が入ります。効果低効率が高いとなかなか入らないですね。

デバフが強いエピックセブン。1度に3つもつけられれるだけでかなり強い。

更に!!
魂力開放で追加ターンを得ることができます。
追撃のスキル2により弱体効果が1ターン伸びます。デバフが3ターンに。アクションゲージが50%も減少するします。スピードデバフのせいでなかなか相手のターンが来ない!ってことになります。



全スキルが全体攻撃となっているため同時ピックアップの古代遺物
ネウロウンディーネ
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相性がいい。
他にも星4古代遺物
ランダムで弱体効果を付与できる「シラ・レン」
Lv.Maxで即魂力開放ができる「ダグエルの古書」

もオススメ。
メイジ系古代遺物は使いやすいの多いですね。

デバフ要員、ヒロイン要員として非常にオススメな英雄です。

聖約の栞600個で確実に入手できます。

私も無事ゲットしました。

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古代遺物はイベントドロップ量アップも兼ねていますが英雄と異なり同レア度が他にも出るため、英雄よりも沼りやすい気がします。お気をつけて・・・

以上。
ありがとうございました。

【FGO】復刻 ぐだぐだファイナル本能寺2019 強化クエスト ノッブ 沖田オルタ

復刻ぐだぐだ本能寺2019

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配布鯖が素晴らしい。

長尾景虎

普通に好みのタイプだよね。あと個人的に強い鯖だと思います。

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聖杯で100にしているうえに星4フォウ君上げている身ではありますが、普通に強い。

スキルは3種とも使いやすく宝具もアーツのくせにダメージを出せます。アーツなのでチェイン組めば味方のNPチャージの補助にもなります。

アーツブレイブチェイン組めば宝具連射も見えてきます。クリティカルとか出さないとですけど。スキルでアーツ性能アップやNP獲得量UPあるのも良いです。

高難易度でアーチャー戦なんかでよく活躍してくれています。

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コマンドコードもアーツのスターが集まりやすいよう配置。アーツ以外は割と適当。もったいないと言って使わないのが一番もったいない。メリットしかないので好きな鯖につければよろし。

まだゲットしていな方は是非入手目指して頑張ってください。


強化クエス

魔王信長

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炎上フェールド時に追加効果を得るって感じですね。
相変わらずの隠しステータス。天地人星。

天の力を持つ鯖は
ギルガメッシュやオリオン、オジマンディアス等。神性持ちになるのかな。特攻はダメージ結構上がるので特定の鯖戦に関しては強力なスキルになります。

魔王信長はスキル1で炎上を発生させることはできるのですが、やけどを負ってしまう・・・

やけどダメージは毎ターン1000。痛い・・・

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そんな時はコードキュア!ですね。できれば3つくらいつけたい気分。フレポで出るくせに結構優秀です。現在1か所にしかつけていませんが、3ターンに1回は来るので現状でもいい感じはありますが、好きなタイミングでってことを考えるとたくさんあるに越したことはない。


沖田オルタ

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攻撃アップが増えた。回数制限つきなのでカリスマ等のバフよりかは倍率が高いだろう。たぶん。
NPチャージ兼スター集中さらに攻撃力アップでクリティカル攻撃が跳ね上がりますね。宝具と合わせればバスター耐性が下がっている敵に対して叩き込めますね。

織田信長バーサーカー

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まず神性特攻が強化されています。
さらに自分で炎上フィールドを形成できるようになりましたが、宝具前の炎上になった方がスキル攻撃バフが追加されるんですよね。宝具後に火力が上がるような少し変わった戦い方になるのでしょうか。

どれも面白い強化を受けていますが大きく変わることはないので

以上です。

復刻イベ頑張っていきましょう。

【幻獣契約クリプトラクト】超召喚祭30連 無料10連 ヒロセン有償10連

ある芸能人さんが炎上したみたいですね。筋トレする意味が分からないやら、意味のない筋トレやら。それに対して体を鍛えている方は不快な思いをし炎上。

無知って怖いですね。知らないからこそなんでも言えちゃう。無知ゆえに知らないことに抵抗や不気味さを覚えて否定的な意見を言ってしまうのは自然なことです。アッと今に拡散されるので発言には注意が必要ですね。この記事も他人事ではないですね。気を付けます。

ただ偏見というのはありますよね。自分も中学生くらいの時、筋トレは普通にやっていましたがプロテインに関しては飲むことに抵抗がありました。ちゃんと運動していないと逆に太るなんて言われていまして、めちゃくちゃ筋トレしたときしか飲みませんでした。最近は何もしてなくても飲むときがありますw

いまでこそ筋トレもブームみたいなものが出て多くの方が抵抗なくやっていると思いますが、一昔前なんて炎上した方と同じ考えを持った方多かったのかななんて思ったり。難しいですね。


ガチャ

前置きが長くなりましたね。じゃ、ネタが無いのでガチャ結果になります。

超召喚祭

光ジュディスが実装されました。

今回のピックアップ1弾、2弾ともにジュディスだけ狙いました。

10連

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4人目。相変わらず仕事しないピックアップ。あと、やたら所持ユニットが出ますよね。三千世界実装により、3000以下に調整したユニットも欲しくなるので2体目も実は需要がある。ただ4人目はさすがに・・・

時限発動は上書きし合う都合上、時限持ちを複数入れたくないです。特にリンドウは全体対象。複数入れることでどちらかのリンドウはスキルが1つ使えない状態になってしまいます。なんかもったいないですね。性能としても若干落ちるような気もします。もちろん2回行動持ちに対しては有効ではあります。ですが、フルオートでやった場合は敵が1体でも時限発動かかっていた場合、リンドウは時限発動スキルは使用することができないです。リンドウ同士って難しい。

20連目

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エーゼルワルトさん。孤軍奮闘持ちはエメロードさんしか最近使っていないです。単騎であるリスクはかなりでかい。やられたら終わりですもんね。また、火力だけしか上がらないのが辛い。全ステータス上がらないですかねw
神話級になると体力が多いのでワンパンで倒すのは難しい。その上スピードも相手の方が早いので押し切られちゃいますよね。スピードがネックかな。

30連目

ここから第2弾

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お!仕事した。ただ持っている。

ハリエット。せっかくなので三千世界用育成

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ヤオ様と組み合わせるには進化の方が都合がいいと思っていました。ヤオ様がやられないようヒーラーを入れるので。ただ進化ハリエットあまりにも体力が無い。流石に体力5000は心もとない。1の祝福持ちでさえ60007000はざらなのに。
潜在開放に期待です。メリッサに近しいものがあるので。

ヤオ様意外としぶといのでヒーラーいらない気がします。契約の方がいいかな。


無料10連

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星5出ただけでありがたい!以上。終わり。

ヒロセン有償10連

ぶっちゃけピックアップはそこまで欲しいとは思っていなかったです。ただ限定ユニット出れば良いかな程度でした。

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勝ったぞ。ソロモンだ。烙印によりキラー効果倍。かなり面白いユニットであり、常設ながら欲しいユニットでもありました。
先制が欲しかったのは内緒です。三千世界調整はしなくていいかなと思います。ソロモンはあくまで烙印を付ける係として考えた場合、攻撃上げといたほうが汎用性が高いので。

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実は2枚抜きしていたので大勝利。

新しい列伝がそろそろですね。外出できないGW中には出るでしょう。楽しみですね。
はい。今回は以上となります。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】ペット機能実装 はい神

吉本興業とUUUMが業務提携するそうです。
最近の芸人さんがyoutuber化しているのをよく見ますよね。例の567の影響もあり、外での営業の回数が減ったりアマプラ、ネットフリックス等の盛り上がりにより時代がTVよりネット、動画の方が需要が高まってきたことが起因しているかななんて思っています。

もともとそこまでTV見ない私は芸人さんだからって特に見ることなく、毎日登録している方々の動画に楽しませてもらっています。ゲーム動画系なのでそこまで影響はないのかなって思います。ただ今後さらに視聴者の取り合いが激しくなると思うと各々好きなことをやる前に数字が取れることをやっていくんじゃないかなーなんて思ったりしています。
UUUMとかだと案件をもらえるわけですが、もしだれもやりたい人がいない場合は若手などが引き受けることになるんでしょうね。結局、会社の歯車となってしまうそんな未来にならないことを願っています。


ペット機能実装

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あら可愛い。

これが神機能なんですよ

ペットがいるだけで

自動周回

自動宝箱開け

が可能となります。

この時点で既に神。

自動周回に関してはペットのレア度で周回上限が変わります。

星1:5週
星2:10周
星3:15週
星4:20週

今確認できている範囲でこれぐらい。

ずっと周回できないですが長時間勝手にやってくれるだけでもかなりありがたいです。周回中体力が無くなったらアイテムを勝手に消費して続けるって機能もあります。賢い!これなら無駄に体力を上げる必要もないし、周回の途中で止まった場合も自然回復できるレベルにできるので安心感が段違いです。

エピックセブンは戦闘で経験値が入ります。英雄レベル最大時に周回終了というレベリングにも便利な機能があります。なんて賢いんだ・・・

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ペット固有能力

上記はデフォルトの機能として持っておりペットごとでボーナスがあります。

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D~Sランクあり、ランクが高いほど確率が上がったり、ボーナス割合が多かったりします。

同じ能力はつけられないですが、できれば討伐用ペット、精霊周回用、イベント用、フリクエ周回用それぞれ揃えたいですね。

またロビーペットもおり、こちらは英雄強化時の経験値アップや装備大成功率アップ、売却時値段アップ等。さらに時間経過でアイテムが貰えたりします。


ペットはガチャ

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無課金の場合は毎週55連できます。このなかで良いスキル持ちをゲットします。

初の55連の結果はラックS持ちが1体という結果でした・・・

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負けじゃん。20連に1体の割合に対して。もしかして低すぎ・・・

毎週55連チャンスがあるのでじっくり揃えていきます。
スペシャルペットは見た目だけなのでそこまで躍起になって出す必要はないですね。出たらラッキー。色違いポ〇モン的な。

個人的には自動周回機能が神過ぎて、早くレア度を上げたいところです。

はいと言うことで、厳選は必要だけど素でも全然神機能なペットでした。

【FGO】2000万DL突破記念キャンペーン やったねマスター星5が増えるよ

2000万DL突破

おめでとうございます。

私も最近1700日を突破したところです。

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こんなに続いたスマホゲーはないですね。当時のことを想うと感慨深いです。

さて、2000万DL突破記念にして初の星5サーヴァント配布ですって

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恒常だけですけどねー。こう見ると恒常ユニット少ないですね。うん。少ない・・・でもそれぞれ特徴があり、決して使えないということはないです。使い辛さや汎用性の低い鯖はいますけどね。



言えることは

第一:孔明
第二:ジャンヌ

以上。

個人的な意見ですけどね。

両者とも高難易度のお供に入れやすく、大きな力になってくれます。
孔明に関しては周回でも活躍できるので非常に使いどころが多いです。

キャラゲーだから見た目で選ぶのもありですが始めたての方の場合苦労しますし、周回速度が物を言うゲームでもあります。いかに短時間で周回できるかで効率は変わるし、イベントも完走しやすくなります。

4年前・・・星4配布があり見た目でステンノ選んだ私は非常に苦労した思い出があります。キャラゲーですが育成には周回が必須になるので周回する環境や難しいクエストを攻略する環境をつくのが良いかと思います。高難易度で積んでやめるってこともありえますし。

とりあえず紹介

孔明

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リリース直後。リセマラランキング最下位だったあの孔明。当時はNPチャージが付いていませんでした。それが修正により急上昇。今やオススメすることになるとは。

ただ孔明スキルマ前提なところがあるので実は始めたての方にはお勧めしにくいところがあります。俗に言う大器晩成型。持っていて損はないですは、強さを実感するのは全てのスキルレベルを10にしたときです。

確か孔明、マーリンは狙われやすいんでしたっけ?そんな感じもあり、初めはやられやすかったりするんじゃないでしょうか。ライダー戦に持ってきたらあっという間に退場。

育てきるまで我慢です。


ジャンヌ

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スキルレベルはあまり関係ない感じです。
彼女はルーラーによる半減クラスが多い点、無敵、弱体解除の宝具が強みのタンク鯖となっています。純粋にレベルを上げてれば強さが実感できます。始めたての方はこちらの方がいいかも・・・って思ったり。

攻撃力もなくはないので単騎でも戦えます。

神明裁決が鯖限定のため、魔人柱などボスクラスに対して効かないことが多いです。オリュンポスでも苦労しました。

多くの方が言っているような内容になっちゃいますね。

もし上記2人は持っている場合は、初期に実装された鯖の方が育成は楽です。最初の方で入手できる素材のためストーリーがそこまで進んでいなくてもいいです。

ちなみに
もうほとんど持ってて、宝具重ねるかどうしようか迷っている方に向けて。個人的な意見ですが。

持っていない鯖を入手すべし!

宝具レベルが1足りなくてクエストがクリアできないってことは無いです。ただ、適正鯖がいないせいで凄く苦労した!ってことは聞きます。オリュンポスでもあるシーン1戦闘でものすごく活躍した玉藻がいます。
対神ようにエルキドゥもいいですね。

このように適正と呼ばれる鯖はいるのでいろんな鯖を持っていることはメリットしかないです。是非ね、コンプしていないのであれば持っていない鯖をゲットするのが良いです。

以上。

ありがとうございました。