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【幻獣契約クリプトラクト】真サヴェジガスト 攻略と状態異常特攻の恩恵

やっとこさ真サヴェジにしました。

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スラッジさん・・・

カリスマは99です。

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サヴェジガストのスキル2も状態異常特攻になったので火力が出しやすくなりました。サヴェジ自身は通常全体攻撃に加え呪い攻撃もあるので、スキルのCTが貯まっていなくても状態異常を付与させることができ他の状態異常特攻の火力を底上げしてくれます。

また、呪いは2ターン続くのも火力を上げるのには非常に適しています。




新サヴェジ攻略

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進化樹リズ2人構成で反射打ち消し要員のメリカとCT短縮要因のリーベル

打ち消しは1waveで必要になり他waveでは使用しませんが3waveで反射が非常に役に立つので誰一人として最終waveまでかけることは許されないです。

全waveを通して樹リズがひたすら攻撃して殲滅します。どの敵も毒になるので火力アップのほか殲滅しきれなくても毒ダメで倒せることが多くスラスラ進めます。

最終waveではあえてサヴェジのスキル2を食らいます。
そのため先制リズ2人は通常攻撃でサヴェジを攻撃しスキル1は打たせず、確実にスキル2を撃たせます。

サヴェジ戦において最も怖いのは状態異常時のスキル2とスキル1の毒ダメです。
状態異常攻撃は反射で無効化で来ますが、スキル1は防ぎようがなく必然的に毒も入ってしまいます。毒ダメは体力の8割近く持っていきしかも2ターン続くので再生【強】持ちのリズでもかなりきついです。

ですが先にスキル2を食らうことで呪いが5ターン付与されます。呪いはダメージが低く、攻撃力が落ちてしまいますが、毒に上書きされないのでスキル1を食らっても毒にならず体力もそこまで削られないです。

呪いを付与された後は反射を切らさないようにしないと状態異常特攻で1万以上のダメージが入ってしまうので注意!

その代わり反射をうまく合わせれば

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良いダメージを与えてくれます。状態異常特攻になったことで、石化状態や毒状態にしても1万以上のダメージを付与させられるので反射の有用性がかなり高くなりました。




国士無双 紅の真髄

タイミングが良すぎるw

国士無双イベが開催されました。

水属性ユニットを入れいかに短いターン数でクリアするか!

真サヴェジは全体攻撃持ちでリーダースキルが獣の攻撃力を上げるのでサポート登場時に殲滅できるかもしれない!

獣でいえばハミル様がいるので実は選択しやすい。

サポート攻撃はターン数に含まれないのでポイントを稼ぐにはうまく使いたい技となります。

ということで新サヴェジをゲットしたよ報告でした。

ありがとうございました。


【MHWI】ラージャン防具を使用した睡眠ランスと貫通ヘビボ

ラージャンが実装され早4日、多くの攻撃がガ性5なのに貫通ダメージが入り回復カスタムがないと武器をちょくちょくしまう必要があります。

とくに必殺技は防御してても半分以上削られるという飛んでも技で回避すべきとわかっていても移動速度、納刀速度の遅さあと、いつもの癖でガードしてしまいます。あの技ってどう対処すればいいんですかね。まだ歴戦個体と戦っていないのですが怖いです。

あと心眼は欲しいですね。闘気硬化状態は腕がクッソ硬くはじかれるのではじかれると被弾は免れないです。



さて、ラージャン防具は頭と腰が優秀です。

頭 金色ノ添髪β

弱点特攻Lv2
スロット:4、1

腰 EX金色ノ帯β

弱点特攻Lv1
スロット:4、3

この2つで弱点特攻Lv3が発動します。
αは匠が付いているのでα、β共に優秀でどちらを作るか迷いましたが装飾品次第で化けるのはβだと思いβを作成しました。

さらにシリーズスキル「金獅子の怒気」により心眼/弾道強化が発動します。
4つで剛刃研磨が発動しますが無理して4つ揃える必要はないかなと思います。

睡眠ランス

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今作優秀とされクルルヤックの武器。切れ味会心率が優秀で攻撃力もそこそこある。作るのも簡単です。
属性開放で睡眠武器となります。マスタークラスなら2回3回は眠らせることができます。

眠らせれば怒り状態でも関係なく素の状態に戻せます。眠っている間に武器を研いだり、罠の準備やクラッチ用の石を探したり。

起こし方はクラッチで壁にぶつける。ぶつける先に爆弾を置けば大ダメージを与えて追撃もできます。なのでソロよりもパーティの方がダウン時のダメージは大きいので恩恵を受けやすいです。

野良でも眠ったら爆弾の意識は高く、爆弾を置いてくれる方も多いので活躍させやすいです。

睡眠の蓄積状態は分からないので壁の近くにモンスターを眠るようにするには壁付近で戦う必要があります。壁が近くに内容なら傷をつけるだけでもいいかもしれません。

頭部ならほぼ確実に会心が出て80くらいは出せます。攻めの守勢発動時は90以上出してくれるので継続して守勢が発動できればタイムの短縮につながります。

ランスは意外と手数の多い武器なので切れ味が落ちやすいです。前回まで達人芸を使用していたせいか、切れ味が落ちるのが早く感じます。複数エリアあるところならエリア移動時に研ぐことができますが特殊闘技場といった1体1の状況では睡眠は非常に有効的です。

装飾品で超会心が欲しいですね。




無属性強化クルルランス

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属性開放を無属性強化と業物に変更。
火力の強化とと切れ味を落ちにくくし継戦能力を上げました。攻めの守勢発動時の火力は100程度いきます。
ソロだと睡眠ランスより討伐時間が早かったです。

貫通ヘビボ

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上の防具と代わっていない!
装飾品だけ1個変えました。盾ヘビボなのでガ性とガ強は効果あると思います。攻めの守勢は発動することを確認しました。

貫通Lⅴ3でも反動軽減1つで無反動で撃てるようになるナルガヘビィ。会心率も高いので超会心も発動させやすいです。

体力回復量UPを火力に盛ることもできます。被弾時のダメージが大きいので回復量が多ければ生存につながるのかなと思います。回復カスタムがつけられれば効果はさらに大きくなります。

傷を与える攻撃も170くらいダメージを与えられます。被弾ダメージが痛いので極力隙が大きい時を狙いたいです。

ということでこんな感じの装備で引き続き楽しんでいきます。

今回は以上となります。

ありがとうございました。


【幻獣契約クリプトラクト】進化光シェムハザ 編成

台風一過。

あの暴風雨とは裏腹に今、ものすごいいい天気。昨日は地震も発生しかなり不安になりましたがアパートともども無事です。

今回はシェムハザ編成について書こうかと思います。

というのも

現在開催中の召喚祭第一弾キャンペーン分で

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お迎えしました!

光シェムハザは進化はリバース、契約はクイック、先制と動きが異なります。契約素材がいなかったので進化で使用していますが良い感じです。

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契約ポイントが無いのでこれで妥協しています。




編成1

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安定のリバースパ。

この背景まさに台風一過のような感じで好きです。

正直オウロンがいればリバースパになるんじゃないかってくらいオウロンが強いです。あとは使い勝手のいいエンラとフィーネ安定ですね。

私のリバースパの基本編成はこの3人にもう一人状況に応じてリバースユニットを配置します。

今回はシェムハザ。

画像見て頂くと分かる通り状態異常特攻が発動しやすいです。
エンラは停滞、オウロンは麻痺を持っています。また、行動順もシェムハザが最後になるように調整しています。

フィーネ、オウロンは攻撃バフを持ってくれるので火力も上がりやすいです。停滞は神話級ボスにも付与できることが多いので火力が出しやすいです。

シェムハザで使いにくいと感じたところはスキル2のCTの長さですね。エンラ、シェムハザ自身どちらのCT短縮でも1ターンで回復させきることができないので連発させにくいです。

エンラでシェムハザ、シェムハザは他の味方のCT短縮をすることで良い感じに回せます。

フルオートだと短縮要因が2人いるので短縮が重複してしまい、残りCT1にも関わらずエンラが短縮させてしまったりと少しもったいない動きをしてしまいますが、満遍なくCT短縮してくれるのでスキル回転率が良いです。




編成2

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手持ち光リバースユニットがこの2人しかいませんが他は光ユニットで意外と編成が組めちゃいます。
シャムハザ、フランシールのデバフは自身のみの対象なので味方からのバフを貰えないことに目を瞑ればいろんな編成に組み込めます。

この2人の相性が良く。フランシールは超高確率沈黙なのでほぼ確実に状態異常を付与できます。そこからシャムハザのスキルで大ダメージ。フランシールは契約の方がいいと思います。
この場合、CT短縮が間に合わない可能性があるので短縮要因と回復要因を入れると安定します。

防御デバフの味方がいればシェムハザに付与することで極光の盾の強度が増し割られにくくなります。

やっぱ新しいユニットは良いですね!

使っていて楽しいです。

今回は以上となります。

ありがとうございました。


【MHWI】10月10日アプデ! ラージャン感想

台風直撃前日です・・・

スーパーのカップ麺コーナーや水、パンが無くなっておりました。備えあれば憂いなし。十分に備えておきましょう。



さて、話変わって本題に入ります。

10月10日モンハンのアプデがありました。昨日記事をアップしなかったのも仕事終わりにモンハンをしていたから!

ということでアプデの内容書いていきます!

ラージャン

ラージャンを出すにあたってまずは角の折れたキリンを探して討伐します。

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任務ででているので受注すれば簡単に見つかります。

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なかなか報酬で出ないから需要はあるのに既に折られている・・・悲しい。

キリンも心なしか悲壮感がにじみ出ていませんか。

角が折られているとはいえマスタークラスの古龍。しかも怒りやすい。やられるときはやられます。

なんだかんだキリンを討伐すると

次のクエス

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出でよ破壊の権化

ここでラージャンエストが登場。

場所は導きの地となります。

アプデで火山地帯が出てきます。この新地帯ができた理由は実はラージャンでした。

導蟲についていくと・・・

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キリンです。

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ラージャン登場。

ここでラージャンとキリンの戦いが始まり・・・

ラージャンがキリンの角をボキッ
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そして

ボリボリボリ

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すっげー悪そうな顔。

見入ってしまったムービーでしたが開始当初はラージャンクラッチした状態から始まります。
近くに壁が無いので激突させることはできませんので素直に傷をつけました。

戦闘中は必至すぎてスクショ撮る暇がありませんでした。

ラージャンは従来通りモーションが早く、正面への攻撃が半端ないです。
心配していた飛鳥文化アタックですが1回しかやってきませんでした。この技は脅威ではないです。

ただ新必殺技でしょうか、ボディビルの「モスト・マスキュラー」のポーズから空高く舞い上がりボディプレス。衝撃も加わり威力が高く、範囲が広いです。
技の出も早くしまうのが遅い武器だと避けるのはフレーム回避で何とかするしかないです。

ラージャン
怒り→闘気硬化状態へ移行します。

闘気硬化状態時は腕の肉質が固くなり普通にはじかれます。自分の時は白ゲージでした。

受付ジョーから尻尾を攻撃することで闘気硬化を解除できるそうですが、なかなか難しい!落とし穴の拘束時間は短く、ソロだったのでめっちゃ狙われました。

今回のクエスト中では
リオレウスと怒り食らうイビルジョーが出て来てラージャンと縄張り争いをします。

リオレウスは一方的にやられて逃げるのですがイビルジョーは相打ち。その後ラージャンが逃げると思います。

何とか無事クリアしたわけですが・・・

ガ性5なのに貫通ダメージ入るのほんと辛い!

これが一番の感想でした。

回復カスタム前提になっていませんか?




重ね着

下位装備。レイアまでの防具が重ね着として作れるようになりました。

素材の要求量も少なく非常にうれしい内容です。

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タロス一式カッコイイ。

やはり鎧っぽい装備は良いなと思います。

ゆくゆくは大好きなレウスシリーズが登場すると思うので非常に楽しみです。

導きの地

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分かりますかね。

歴戦ラドバルキン1体倒しただけでこんなに上がりました。神!
Lev4のレベル上げが全然上がらず挫けそうだったのでベストタイミングでした。

ありがたいアプデです。

ということで今回は以上!となります。

ありがとうございました。


【MHWI】過去作のラージャンについて 弱点属性 肉質など

導きの地に大きな修正が入るみたいですね。ありがたいです。

レベルも固定になるということで好きなようにモンスターを狩れるということになるってことですねたぶん。
良いですね!



今回は明日から登場するラージャンについて書いていきます。

金獅子ラージャン

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種族は牙獣種に属しています。

見た目通りサル!

PVで見た通り動きが早くめちゃくちゃ攻撃的です。

属性は雷

基本は殴ったり掴んだりといった力任せな物理的な攻撃のほかに雷ブレス元気玉等過去作ではやってきました。

そしてラージャンの代名詞でもある飛鳥文化アタック!

もとはギャグマンガ日和のネタでしたが動きがまんまということもありラージャンの技名(非公式)にもw

空中で回転しながらハンターに体当たりしてくる技です。ホーミング性能と数発にもわたって攻撃を繰り返すので回避が難しく、マルチになると誰がターゲットなのかわからず余計に回避が困難になります。

怒り時は体毛が金色になるので怒り状態、非怒り状態の区別はわかりやすいです。
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怒りで覚醒。金色。サルということからスーパーサイヤ人ともいわれています。

過去作においては常時金色状態で怒り時にはさらに金色になり毛が伸びた状態(スーパーサイヤ人2)もあります。ゆくゆくは出るかもしれないですね。




肉質

弱点属性は氷

頭が最も柔らかく、次にしっぽになります。

腕がもっともダメージが通りにくいです。といっても非怒り時はそこまで硬くない。

先行動画を見ている限りだと怒り時に闘気硬化状態になっているかよくわかりませんが、要は腕がくっそ硬くなるかもしれません。(腕に赤いオーラが出てたのでおそらくなっています)正面の占有率が多い腕ですが割と当たってしまうことが多く、普段は普通に切れるので問題ないですがはじかれた場合、被弾は覚悟した方がいいです。

破壊可能部位

角(ディアブロス同様左右)
尻尾(怒り時に尻尾の耐久を0にしないと壊せない)

尻尾を破壊すると怒り状態にならなくなるのが過去にはありましたが今回はどうなるのでしょう。もしそうであればしっぽ破壊できるかできないかで難易度もグッと変わってきます。

動画見てたらシビレ罠がむしり取られていましたね・・・おそらく怒り時のみだと思いますが、シビレ罠は怒っていないときに!

逆に落とし穴は怒り時や睡眠状態でないと破壊されたのが過去作です。イャンガルルガの例もあるのでおそらく反映されるでしょう!落とし穴の拘束時間は長いと思います。

あとクラッチ時につかまれるんでしたっけ。むやみやたらにクラッチしないよう注意が必要ですね。

ということでラージャンは明日10月10日!

私はお仕事!

以上です。

ありがとうございました。


【幻獣契約クリプトラクト】神宿りの森 ムニン フギン ヴェルザンディ

ピックアップ終了まであとわずか・・・

新ユニット紹介していきます!




ムニン

オーディンのおつき烏の一人。

可愛いですね。

進化

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リーダースキル

円環持ちを対象にしたリーダースキルは初ですよね。スキル攻撃力45%アップです。円環持ちだけで編成を組む機会はないにしろ、蘇生役がアタッカーに回ることは少ないので割と需要は有りそう。

スキル1

体力半分以上で威力2倍の中確立石化。
ぱっと見た時進化オーディンのスキルに似てるなと思いました。オーディンはCT遅延ですが。
HP回復【強】があるので通常状態、蘇生後でも威力が2倍になりやすいです。
CTが5もあるので円環前提なのかな感はあります。もちろんスキルを使用するにあたって代償が無いので妥当と言えば妥当かもしれませんが。

スキル2

こちらはHP50%自傷で全体攻撃高確率CT遅延。
再生【強】があるとはいえこのスキルを使った後はやられやすくなるので円環を誘発しやすいです。スキル自体はめちゃくちゃ強いわけではないですが、闘技場だとCT遅延は無敵を貫通するので意外と活躍できるのかななんて思います。

特殊能力

円環
先制
再生【強】
【滅殺】妖精キラー

闘技場向けですかね・・・先制でCT遅延を行ったり石化させたり。自動蘇生付きにしておけばやられても復活し即スキルが使えるのでサポートが出てきた時でもスキルが貯まっている状態で対処が可能。ですが、闘技場で打ち消しがない編成ってあまり見ないですよね。なので普通に蘇生させた方が活躍しそうです。

高難易度では円環パとして組んであげれば重めのスキルも気になりにくい。ただ再生【強】なのでやられにくい。蘇生後はCT遅延により相手のスキルタイミングをずらすことが可能。CT遅延が入る神話級は多いです。

契約

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スキル2

HP50自傷のCT5短縮。
円環復帰後はCTが5もあるスキル1を打った方がお得感がありますが、パーティの状況次第では短縮でもありです。

個人的な意見
契約ムニンは進化ヘルと比べてしまいました。どちらもCT短縮に威力アップスキルを持っています。威力アップに関しては圧倒的にムニンの方が出しやすいのでスキル火力の安定感はムニンにあります。また先制持ちということでターン開始時の動きもムニンは強いです。

が、円環復帰後の動きとなるとヘルに分があります。
ヘルは2回行動持ち。2人にCT5短縮が可能ですし、体力半分以下、状態異常持ちの敵がいたら威力3倍。アプデ後でこの威力3倍も出しやすくなりました。神話級向けはヘルだと思います。
結局は使い方次第なところが大きいのかな・・・




フギン

イケメン枠
烏はイケメン

進化

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リーダースキル

円環持ちユニットのスピード40%アップ。
自動蘇生持ち円環ユニットは絶対出ないと思うので、自動蘇生ユニットを入れたいとなるとリーダーにさせにくい、もどかしいリーダースキル。

自動蘇生持ち円環持ちユニットが出ると円環で復活のたびに自動蘇生を自分に付与してしまい、無限ループになるので出ないと思う。

スキル1

クイック。
先制持ちクイックはかなり重宝します。ボルテージ持ちユニットや追撃もちユニットに早々に付与してあげることで止まらなくなります。これが面白い。

円環復帰後に行動順を無視できるのでムニンの次に動くユニットに付与させてあげることで動きとしては面白くなると思います。

スキル2

自身のHP99%消費し40%の9連撃。360%と単体に良い火力がでます。その上円環を誘発させるにはもってこい。
蘇生スキルを連続して使えないとスキル2自身は連発できないのかなと思います。絶対に1発でやられてしまうので他のユニットとのバランスが大事になります。

特殊能力

円環
先制
CT遅延耐性
【滅殺】ナイトキラー

CT0スキル持ちと円環持ちなので味方のCTを遅延するスキル持ちのユニット組ませても動けるユニットです。味方のCT遅延スキルはCT0もいるのでクイックを付与することで連続で使用もできます。

契約

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リーダースキル

味方全員のスピード30%アップ。

こちらの方が使いやすいですね。

スキル2

味方単体のHP99%消費に変わっています。追撃だったら・・・
円環持ちユニットがやられにくくてどうする!と思ってしまいます。もちろん普段使いでも良いですがだったらハミルとかオーディンとかの方が特殊能力がアタッカーなので殲滅力があります。

他の円環ユニットを対象にするのであればありなのかな。



ヴェルザンディ

進化

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リーダースキル

全体自動蘇生

スキル1

打ち消し連撃。味方単体に毒付与。
先制が欲しかった!!そしたら闘技場で活躍しましたね。

代償のや性能のわりにCTが3と短い。そんな印象を受けます。防御無視が付いていないので純粋に最大440%の倍率ダメージは出しにくいですが、敵全体に当てられ打ち消せるのは強いです。
最近は極光の盾燐光の盾持ちの敵が増えて来て打ち消し持ちがいないとって場面がおおいですもん。

スキル2

単体蘇生。CT2!闘争本能と相まって回転率はよさそうです。

HPが32%しか回復しないので復帰後はすぐやられないよう注意が必要です。円環持ちならむしろ見たいなところはありますね。

特殊能力

1の祝福【5】
闘争本能【弱】
シンクロ
CT遅延耐性

祝福持ちなので耐久力がありシンクロの発動率も高いと思います。ハウラの4倍スキルとかね。ワンパンでやられることが減ったのは大きいです。

契約

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リーダースキル

ダメージ80%減

このスキルは1ターン経過しないと消えないので闘技場にいるとかなり厄介です。ヴェルダンディは特殊能力も相まって非常に手が出しにくいユニットです。

スキル1

打ち消しから麻痺に変わっています。

特殊能力

護法結界
闘争本能【強】
シンクロ
CT遅延耐性

リーダースキルと相まって闘技場で来られたらクッソ厄介なユニットです。
80%ダメージ軽減状態の敵を倒すのは難しいし、スキル攻撃してもシンクロによって状態異常だけこちらに付与させられてしまう。さらにヴェルダンディは護法結界で確実に行動できます。

サポートでもやだなぁ・・・

はい。個人的な感想でした。

【幻獣契約クリプトラクト】世界樹が視る夢 感想

世界樹が視る夢

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まず、時系列から。

これは主人公の年代の出来事で良いですよね。

列伝後半はメインストーリーのニブルヘイム編のオーディンルートになっており主人公視点では見ることができなかった物語を消化できました。

ネタバレを含みますので注意!



素直な感想

ヘルのフルボイス最高か!!くっそ可愛い。でもその可愛いボイスとは裏腹に言っていることはエグイ。

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ユグドラシルとの会話の
「命だったら知ってるよ?死ねるってことでしょ?生まれるって、死ぬことの始まりでしょ?」

は、その通りだなーと思いました。

ヘルの言い方だと「死ぬために生まれてきた」なんて聞こえます。

何を前提に話すかによって同じ言葉でも意味合いが変わってくるそんな感じの子でした。お友達にはなりたくない!

今回のガチャ限のムニンちゃんも可愛いし、全然表情変わらないなーと思っていたら
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意外と表情差分もあり嬉しかったです。割ともろいところも可愛い。

ムニンちゃんは活躍したというよりピンチの場面が多かったのでヒロイン気質の持ち主なのでは・・・
性能については後日書こうと思いますが、なかなか難しいユニットです。火力がね・・・

あと、フェンリルはまさかまさかの幻獣化!

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イケメンすぎる。結構胸熱展開だったのですが、結局敵側になってしまいましたね。悲しい。犬が剣を咥える姿ってのは有りがちですが、全然ありだと思います。ロキとノアはつながっていた感じがあるので結局のところノアの実験の一つなのかななんて思っていたり。この人どこでも出てくるなぁ~




感想

ミーミルはミーミルだし。ユグドラシルユグドラシル

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結局そうなってしまうんだなと思いました。

ミーミルの見た目となった妖精ユグドラシルですが、何かのきっかけで「ミーミル」という人格が復活しハッピーエンドを期待していたのですが、残念。

死んでしまった好きな人と同じ見た目の別人とずっと一緒にいるのは相当ストレスじゃないのでしょうか。

その人じゃないと分かっていても、「あの人だったら」とふと思うことだって多々あると思うし、そう動く、話すことを望んでしまうんじゃないでしょうか。辛い。ストーリー中でも互いが互いを苦しめていると言っていましたがまさにその通りだなと思いました。

もちろんミーミル以外にも口の少ないオーディンに対し、憧れや信頼、理解してくれる人のおかげで最終的にオーディンがデレたわけですが2000年もかかったんですよね。列伝だと薄っぺらい感じもありますが、それはそれは長い年月をかけたわけです。

2000年前は生きるために必死で本当に戦うことしかなかったし、絶望の淵にいたわけです。愛する人も死んでしまい、心を開くなんてひじょーに難しいわけですよ。そう思うと感慨深いものがあります。

ある意味これで神宿りの森の物語は一つの終わりを迎えたってことですかね。

オーディンが目覚めた時、それは契約追加の時・・・


あと

ロキについて

復讐パワー!ってのはわかりますがThe!敵の割にはムニンを吹き飛ばすだけでとどめを刺さなかったりバルドルに角笛掴みっぱなしにさせて何もしなかったり意外と空気読む感じのことをしていて面白かったです。

先月の列伝でもありましたが尺の都合上薄っぺらくなってしまう人が出てきます。それが異常なほど目立ってしまうのがもったいない感じがします。

とはいえロキが成そうとしたことが今後の展開に深くかかわってくる故に出せなかったのかななんて思いました。

ヘルもそうでしたがお父様であるロキも光属性ってのは意外でしたね。悪=闇のイメージが強いせいか対極の光のイメージはないです。もしかしたら闇ヘルのパターンあり。そして覚醒する光オーディン。なんて与太話でした。

複数のストーリーが1つになって終わる瞬間。クリプトはこの話の流れが非常に上手いと感じます。素敵な物語でした。

以上!ありがとうございました。


【MHWI】歴戦クエスト MR50昇格クエスト ランス装備

歴戦モンスの素材を欲する

レア度10武器の回復カスタムをしたい。回復カスタムの素材には歴戦モンスの素材が必要。導きの地でドロップするアイテムなのでフリークエストで痕跡を集めても意味がない。きつい。

自分が今欲しい素材「歴戦の惨爪」は導きの地歴戦オドガロンから入手できます。歴戦オドガロンは地帯レベル5から出現します。地帯レベル5を開放するにはMR50にならないといけません。



ということで

MR50昇格クエス

惰眠と火酒の日々

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歴戦レイアと歴戦パオウルム亜種ですね。

レイアはシリーズを通して幾度となく倒しているので問題ありませんがパオウルム亜種はアイスボーンから。しかも睡眠の煙が結構な時間フィールドに残るので非常に厄介です。

エスト中非常に不便だったのは

ガード強化で睡眠煙がガードできない!

めっちゃ寝ました・・・
ランスは機動力に劣るから盾があります。ガードできない攻撃、ガードを貫通してくる攻撃はホントきついです。モンスターに接近して攻撃し続けることしかできないのに足元に睡眠ブレス→煙滞在→( ˘ω˘ )スヤァ…

歴戦モンスターだけあって攻撃力も高い!体力をちゃんと維持していればワンパンされることが無いので何とかクリアしました。

レイアは実家のような安心感。モーション等も非常にわかりやすく無理をしなければ問題なく倒せます。

怒りサマーソルト食らった時は防御力800の装備で体力が7割以上なくなりました。毒のおまけつき。やっぱり歴戦個体だ・・・

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体力も増えてる歴戦個体ですがソロで25分。思った以上にかかりませんでした。
単発火力が低くても、被弾少なく、あいまあいまに攻撃を入れていくことで時間は短くなります。

あとは瘴気地帯のレベル上げ。途中ジンオウガがいたので調子に乗って討伐したらレベルが下がり凄く萎えました。
現在レベル4ということでもう少し!です。



歴戦クエストつながりで

不動の装衣強化クエ

黒炯々
歴戦黒ディアクエストです。

マスターランクの黒ディアはこれが初。

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( ˘ω˘ )スヤァ…

ソロで20分くらいですかね。正直そこまできつくなかったです。

火力はえげつなく、8割持っていかれたり5割持っていかれることはたくさんありヒヤッと何度かしました。

が、困ったときはガードしとけば何とかなる!
黒ディアの地中攻撃は厄介です。音爆弾は必須。ですがランスのガードなら問題なくガードできるので他の武器種に比べ被弾率は抑えられるのかなと思います。

更に弱点部位であるしっぽの付け根や、レア素材である角の破壊もランスなら攻撃しやすいです。

とにかく相手の攻撃がわからないタイミングの時は無理せずガードすることで無駄な被弾が減ります。相手の動きをうかがう時間より被弾して回復するほうが時間はかかるので結果的に時間の短縮につながります。

現在のランス装備

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武器はナルガ槍
匠無しで切れ味紫と会心率が20%なので達人芸との相性が良いです。会心率カスタムをしているので30%になっています。

防具と合わせると常時会心率70%。なので弱点部位に当てるだけで会心率100%になります。とはいえ傷はつけておいた方がいい。

ナルガ武器の弱点としては攻撃力が低いです。その低さをカバーするために無属性攻撃強化、攻撃2、超会心を入れています。

無属性攻撃と攻撃2で攻撃力は600超えます。

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現状会心ダメージが通常の突きで60~70です。

火力をもって100くらい出せたら良いなと思います。

見ての通り装飾品や護石次第ではまだまだ火力は上がるので決して無理な値ではない?

10月10日にはラージャンが登場します!
前作のラージャンは氷が弱点で肉質は柔らかい。怒り時の腕はくっそ硬い。
早くて火力が高いモンスなのでしっかり準備したいです。

今回は以上となります。

ありがとうございました。野良であった時はよろしくお願いいたします。


【幻獣契約クリプトラクト】英雄の霊廟 最深層フルオート周回パ

英雄の霊廟

カイル君を育成するイベントです。

早い人だと1日でカイル君が立派な戦士にになります。

初見は男だと思っていたカイル君

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実は女性でしたぁああ

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樹のほかにも火、水、光、闇の異なったカイルさんがいます。

個人的に樹がお気に入りです。

見た目もそうですが性能が5人の中で一番かなと思います。スキル2がもう少し使いやすくならないかなとは思いますが、単体と全体攻撃持ちで追撃もあるのでダイナスとかで使用しております。自分は樹属性ユニットが意外といない。というよりカリスマ99が容易な幻獣級のユニットで使いやすいユニットが樹は少ない気がします。

なので樹カイルをもう一人お出迎えするのもいいかもしれないなと思いながらとりあえず全属性揃えることを優先します。




周回編成

まず、この英雄霊廟で毎waveで出てくるのが

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勇者の英雄さん。英雄と言いつつタイプはナイト

なのでナイトキラーで固めるのがてっとり早く回れます。さらに言うなら最終waveでメタトロンが出てくるので神キラーも入れておくと早く終わる。

ということで現在モンハンやりながら勝手に周回させている編成です!

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ギルザのカリスマが足りない・・・ですが安定性と周回速度は良いです。

水アストリアはCT短縮要因。やはり全体短縮は選択しないのでオートだろうが手動だろうが大差ないです。【滅殺】ナイトキラー持ち!フィリックスのバフを持っている状態だと反撃で倒してしまうw

ギルザはカリスマと火力要因。全体攻撃と単体に対して高火力を持つ連撃。1の祝福10のおかげでこのクエストでやられるこ都は難しい。

火アストリアはファランクスとナイトキラーによる追撃の発生しやすさを活かした殲滅。攻守万能。

フィリックスはバフ要員。周回している中では唯一最終waveでやられてしまうことがあります。【英雄】なのでメタトロンのキラーが刺さってしまうからですね。

最終wave画像でフィリックスが契約火アストリアになっていますが、意外とこちらの方が早いです。先制で倒してしまうので道中のバフ盛っている時間を短縮しています。かわりに最終waveの時間は遅い気がします。ただ全体的に契約火アストリア編成の方が早い!気がします。

火アストリアは契約より進化!もちろんそれは変わらないのかなと思います。ですが、進化の方が目立ちすぎて契約の存在が薄い・・・気がします。




契約火アストリア

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まずこの立ち絵。カッコイイ。剣を逆手で持っているんですよ。そのくせ攻撃時は通常の持ち方に変えるんです。これは萌えポイントですよ!!わざわざ面倒くさいことをやっているんです。なぜならかっこよく見せるために!これだけで契約にする価値はあると思います(思いません)

性能も先制もちなので闘技場のアタッカーとしても使えます。

特にスキル2は体力が半分以上で威力が2倍になります。半分以上はキラーが刺さらない限りはサポート登場時の攻撃でもそこまで削られないので威力2倍チャンスが無くなりにくいです。

極光の盾と樹属性耐性により樹属性の敵に対してはかなりの耐久力をもちます。

ただ闘争本能や追撃が無いのでスキルの回転率は下がります・・・

それでも契約は契約で良いところがあります!

本題とはズレましたがアストリアトークでした。

以上!

ありがとうございました。


【幻獣契約クリプトラクト】ヒロセン 新ユニット 【光】ホロウ

ハロウィン・・・もう10月か。早いですね。10月だっていうのに暑いので体感的にも実感が薄い。急に寒くならないことを願います。

話題は異なりますが、最近部署の方々が体調不良で長期休暇を取っています。だんだん減っていく社員。業務量は増えていく。悪循環になりつつあります。今期の初めに人員を増やした(私もその一人)ですが現在は人員増加前の人数。ここで一句

気が付けば
人員増加
もとの数

ありがとうございました。
自分一番に考えて仕事します。



ではクリプトの話をします。

【光】ホロウ

可愛い。とっさの判断から生まれた奇跡の生き物w

リバースユニットも気が付けば増えてきましたね。
リバースと言ったらおうさま。光ですしね。ストーリーで深くかかわった方のスキルを引き継ぐ形と勝手に解釈していますがなんかそういうの良いですね。

そして、本日から状態異常特攻に変更!早速ホロウのスキルに入っていますね!

進化

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リーダースキル

リバース持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ

リバーススキル攻撃力アップは初?ですかね。リバースユニットはスキルCTが短く連発できる傾向にあるので非常に相性のいいスキルになっています。

スキル1

80%攻撃デバフを3ターンで防御無視全体攻撃。中確立キューコン化

80%攻撃アップ。これが自身のみなのでリバースパのこだわらなくていいです。キューコン化は状態異常が2ターンも続くので耐性が無いユニット大してはかなり驚異的なスキルです。敵全体に打てば誰かかかるだろう・・・

スキル2

全体6連撃中確立キューコン化。敵が状態異常なら1.5倍。

先にスキル1を使用するのが良いですね。キューコン化は付与させにくい状態異常ですので沈黙や、停滞持ちユニットと合わせると1.5倍は出しやすいです。このスキルも中確立キューコン化。しかも6回判定があるのでキューコン化のターンを上書きできるすぐれもの。

特殊能力

・2回行動【強】
・リバース
・キューコン化攻撃
・2回行動キラー
・【強】魔族キラー

スキルでも通常攻撃でもキューコン化。サポートで出てきた時の攻撃でもキューコン化になります。2回行動キラーはキューコン化解除を許さないんですかねw




契約

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進化と異なるのはスキル1のみ!

スキル1

味方全体の攻撃力99%デバフで防御無視全体攻撃。超高確率呪い。

進化に比べると状態異常の厄介さは下がりますが、付与させやすさ、神話級に通る可能性がある状態異常です。状態異常特攻パの可能性が一瞬あったのですが、攻撃デバフがあるのでリバースパ前提になってしまい現状ホロウと光フランシールだけでしょうか。

ただリバースパの代名詞、オウロン、ツキノのスキルと比べるとCTが長いですね。追撃が無いので連続で動く機会もないですが気になりました。

相性のいいユニット

契約【闇】エンラですね。
契約【闇】エンラはCT5短縮持ちで付与させやすい停滞攻撃持ちなので進化、契約どちらの火力アップにもつながります。

オウロン、ツキノ
相性が良いというかリバースパなら入れたくなっちゃうユニット。オウロンなら麻痺を付与できるので威力アップにつながります。

ヒロセン星5確定ガチャはダメでした・・・

はい。今回は以上となります。

ありがとうございました。


【FGO】バトル・イン・ニューヨーク2019 ボックス何箱開けた?

何箱開けた?

100箱開けた!
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お疲れ様です。




成果報告

twitterではだいぶ前に報告しておりましたが

水着獅子王レベル100にいたしました!

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宝具5になっているんだから当たり前ですよね~

ステータスとしては星4フォウ君でHP2万いきます。が、やはり攻撃力に不安を抱える。ルーラー故にめっちゃ火力が出ることはなく、高難易度で回りの敵を一掃することが難しかったです。

しかし耐久力と宝具後のクリティカル威力はなかなか良かったです。2万近くのHPと基本クラス威力半分のルーラーは城塞ですね。スキルのコマンドシャッフルも意外と良かった。バスター縛りといったカード縛り食らってカードが固まった時に使用すると意外と道が切り開けたりして流石我が王と思いました。

高難易度は全てクリアしましたが、今回もきつかったですね!
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個人的には
「道化師を探せ」
「翠の彗星」

がきつかったです。(記憶が曖昧)

エリちゃんを育てるのはRPG要素があり面白かったです。2度とやりたくないですがw

今回のクエストでアタッカーとして一番使ったのが

フレンドさんのアルジュナオルタです!

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神性持ち
ガッツ持ち
NP30%チャージ持ち
全体宝具持ち
バーサーカー

と非常に殲滅力の高い鯖です。宝具のたびに相手のバスター耐性が下がるので連続で宝具使用すると宝具以外にも通常のバスター攻撃でもいい火力出ます。

ガッツ+回復持ちなので回復目的で使用もできる腐りにくいスキル。

ピックアップ来たら引きたいですね。カルデアボーイズコレクションか福袋かな・・・

特攻礼装と一緒に用意して頂きほんとありがとうございます。




種火

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まだ箱全部開封していないのに・・・

今回のイベントで水着鯖全員レベルマになりましたので

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また育成する鯖がいなくなりました。なおスキルレベルは・・・

ボックスもいっぱいになるから金の種火すら売る日々。

聖杯は獅子王ですべて使い切ってしまったのでほんとに新鯖入手しないと種火を使えません。同じ鯖を複数育てようとは思わないです。

ボックス開封はイベント終了後でもできるのでゆっくり開封していきます。

ボックスイベントお疲れ様でした。

今期は絶対魔獣戦線バビロニアがアニメで放送しますので録画の準備をお忘れなく。

以上!ありがとうございました。


【幻獣契約クリプトラクト】「状態異常特攻仕様変更」 「価格改定」について




状態異常特攻仕様変更

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パッと見た時は非常にありがたいと思いました。

再三申し上げているように私はアスタロトが好きです。樹だろうが火(ラプラス)だろうが。今回はラプラスの方になりますが、これにより神話級のボスにも火力が出せるかもしれないのです。

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ラプラス様のスキルは石化時に威力1.5倍になり、ボルテージマックス時にはかなりの火力が出るロマンユニットです。

石化は他の状態異常に上書きされない。むしろ上書きするので通常のクエストでは1.5倍のチャンスも多々あり殲滅してくれます。

ですが、高難易度である神話級ボスに石化は効きません。195%倍率なのでそこまで火力が出ません。辛い・・・なかなかボス戦のアタッカーとして採用されませんでした。が!10/2のメンテ明けで日の目を見るかもしれない!非常にうれしいです。

状態異常にかかっていれば威力が上がるので編成の幅が広がります。沈黙、停滞なんかは神話級ボスクラスにも効くことがあるので麻痺や石化、雪だるま化威力アップユニットと沈黙、停滞持ちユニットと組ませることで威力アップを容易にします。

さらに!本来なら上書きされてしまい火力が出せなくなる、毒、停滞、沈黙、呪いのような他の状態異常スキル持ちと組ませられなかったユニットも日の目を見ることができます。

例えば進化樹リズと契約樹リズの相性が良くなったり。

ただ注意点もあります。
敵も同様のスキルを持っていた場合、非常に威力アップする確率が高いということです。

というのも、現環境において他傷でHPを削るほかに味方単体を毒状態にするスキルもあります。こうなった場合、自分から敵の威力アップの条件を作ってしまうことになります。その倍率が1.5倍または2倍かわかりませんがやられる可能性も大きくなってしまいます。そうなると、1の祝福持ちやファランクス、燐光の盾持ちユニットばかり採用しがちになってしまう。そんなことも起こりえるのかななんて思います。(今もそんな感じか)

あとは同じ状態異常だったから採用していたユニットが採用されなくなってしまったりと編成の幅が広がる分、強いユニットの採用率がさらに上がってしまいます。とはいえ、推しはいつまでの使い続けますよね。

個人的にはうれしい仕様変更が10/2にあるので楽しみに待っていたいです。

あと最後の文を見ると近日中に新しい状態異常が来るんですかね。

以上。仕様変更についてでした。




価格改定

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増税の影響です。

ですが、なんだかんだそこまで変わっていないんじゃないかなと思います。

改定前
オーブ12個  840円 単価70円
オーブ30個 2000円 単価66.66666・・・円
オーブ60個 3800円 単価63.333333・・・円
オーブ80個 4800円 単価60円
オーブ175個 9800円 単価56円

改定後
オーブ12個  860円 単価71.6666・・・円
オーブ32個 2080円 単価65円
オーブ63個 3920円 単価62.222・・・円
オーブ85個 4900円 単価57.647・・・円
オーブ180個10000円 単価55.555・・・円

単価でみると安くなっているように見えますがまとめて買うときの値段自体は上がっているので何とも言えません。あまり気にせず課金せよってことですね!

もっと価格の上昇が如実に出ると思っていたのですが良い感じに調整しているように感じます。

よかった。よかった。

と、いうことで今回は以上となります。

最後までありがとうございました。

【MHWI】イャンガルルガ狩猟 ランス装備

イャンガルルガ出現条件

メインストーリークリア後の導きの地にて森林地帯レベルが3になるとリーダーにビックリマークが出て任務をもらいます。

地帯レベルを上げるにはひたすら導きの地でその地域対象のモンスターを狩ればいいので、ドスジャグラスからアンジャナフ、リオレウス、ナルガあたりを狩るとレベルが上がります。

なお導きの地はマルチ前提の難易度(モンスターの体力が多い)なのでソロはきついです。できなくはないです。野良だと切断の地とも呼ばれ、地帯レベルは低いほど上がりやすいシステムを利用した行為があり救援を呼びにくいです。ソロでも時間はかかるがクリアはできます。




黒狼鳥イャンガルルガ

当時はイャンクック亜種なんて言われていた時もありましたが全くの別個体です。

今回アイスボーンで超リアルに登場。

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こっわ・・・

ただ顔は綺麗ですね。

自分のイメージだと始めから傷だらけっだたり、耳が片方かけている個体のイメージが強く。今回のように傷もなく綺麗な状態は新鮮です。

イャンガルルガは戦闘行為を好む生物故に誰彼構わず、自分より大きい個体だろうと戦いを吹っ掛ける故に傷だらけになってしまうそうです。

イビルジョーは自身の空腹を満たすために行動し傷だらけになる個体ですので両モンスターとも似ているところがありますね。



戦闘

鳥竜種モンスターなので大きくありません。ですが顔が大きいので顔に攻撃をヒットさせやすいです。白ゲージ武器だと背中以外はじかれません。背中は体を狙っているとたまにはじかれイャンガルルガに反撃されます。

リオレイアのブレスやサマーソルトと同様の攻撃から、ついばみ攻撃など予備動作でイメージしやすい攻撃は実家のような安心感があります。
従来のようなノーモーション突進ではなく、少し貯めるような動作を行った後突進するようになりました。

くちばし叩きつけ2連は意外と被弾数が多く、特に2回目は距離など合わせてくるので命中率が高いです。

イャンガルルガと言ったら咆哮!

咆哮対策が無いと拘束時間が長いです。咆哮(大)だと思います。後ろに飛びながら咆哮を行ったりします。予備動作がわかりにくいので耳栓はつけていった方がいいです。
大技、空中から垂直にくちばしを突き刺してきます。イャンガルルガ地面にまっすぐ突き刺さるシュールな姿を見ることができますが、戦闘中はそうも楽しんでいられないです。自分は咆哮でひるんでいる時にこの技をくらいました。一撃ではなったですがかなり危険な技です。

イャンガルルガは毒もちなので解毒薬はちゃんと持っていきましょう。サマーソルトはもちろん、しっぽを使った技は毒になると思います。

弱点属性は水です。

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捕獲完了。

落とし穴は避けられました。すっかり忘れていましたが落とし穴避けます。しかもご丁寧に壊してくれます。怒り時だと落とし穴は避けます。瀕死時は怒りになりやすいので捕獲の際はシビレ罠を。



ランス装備

最近はランスにハマっております。

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足がガルルガになっています。ガルルガ戦の時はゾラマグの足で切れ味を上げていました。

ガルルガの足が優秀なんですよ

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どの武器でも腐らない見切りにスロットが4、2、2と3スロットあります。

シリーズスキル達人芸で切れ味を維持するスキル構成です。ピンポイントで弱点を狙えるランスと相性が良く、ほんとに切れ味が落ちません。カウンタークラッチで傷をつけるチャンスは多いですし。

特に攻めの守勢の判定時間が長く、少し余裕をもってガードしても発動してくれるので火力の維持は容易です。スキル発動時の音が心地よくあたかもタイミングガードできたのは自分の技量なのでは?と勘違いさせてくれますw

装飾品でつけたスキルが多く、装飾品次第ではいろんな可能性を見出してくれます。

各属性のランスが完成し次第、歴戦個体討伐しにいこうと思います。

今回は以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】皇都防衛線 ヴァーレンハイト

皇都防衛線とは

3wave内にどれだけダメージを出せるか競うイベントです。
各waveごとのダメージ量。
クリアまでにかかったターン数。
これらを総計して記録を出します。

そして本日最後の幻獣ヴァーレンハイトが開放されました。

ちなみに土曜日の時点ではこんな感じです。

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仕事が休みになった瞬間やる気を出しましたwもったいないですね。順位はこの4つのクエストの最大ポイントの合計なのでどのクエストでもある程度結果を出しておくことが大事です。

私の場合2番目のがかなりポイント低いです。もっと頑張れただろ!




採用ユニット

今回4つのクエストに必ずと言っていいほど連れていたユニットがいます。

契約テイル

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ガチで狙いに行く場合は潜在開放コルネットの1ターン176%バフ+クリティカル付与ユニットで行くのですが、試行回数が必要になるので自分は楽しちゃいます。

テイルはバフが2ターン続くのでアドルゴのように2ターン後にスキルを放ち、2回行動を持っているユニットとタイミングが合わせやすくすんなり良い得点を出してくれます。

さらに石化付与により相手の行動を制限。こちらのキーユニットのダメージを抑えることにもつながります。

バレット

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フレンド様のをお借りしておりました。いつもありがとうございます。
進化、契約両方使用しました。

何が良いって。リーダースキルが火力アップ系のCT5短縮持ちユニットであることです。火力を出すためには自身、サポートのリーダースキルで底上げする必要があるわけですが、入れたいユニットも限られる。そんなかゆいところに手が届くユニットとなっています。しかも常設!




ヴァーレンハイト戦

編成 プランA

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樹ナディアの天候もプラスして火力を上げようと思いましたが、結局ナディアが動けたのは最終waveのみ。ソニアはスキル1のみ使用。

編成 プランB

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リーダースキルがソニアと相性が良いであろうもの。とにかく火力もりもりでターン数も短くしようとしました。wave2はスキル2の連撃で突破。こうすることでwave3の最初からスキルを撃つことができます。

運用

テイルのバフをソニアに。バレットの他傷50%をソニアに。これでソニアの体力は50%以下になるのでスキル1の火力が1.5倍。キルは添えるだけ。スキルで敵を倒してしまうことはないのでダメージ稼ぎに動いてもらいます。

wave1とwave3にパラディンの敵がいるのでソニアの火力がさらに3倍になります。この2つのwaveが結構稼げます。wave2は敵の数も2人と少ないので全体攻撃よりも連撃の方がダメージが稼ぎやすいのかな。

wave1

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wave3

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結果内訳

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ターンボーナスの恩恵で2倍になっています。20ターン以内に全waveクリアしていると思います。

これでも現在400位、時間経過で落ちていくと思います。

総合順位1000位以内になれば良いなと思い今回は締めくくらせていただきます。

最後までありがとうございました。

【かんぱに】5周年イベント終了 衣装封筒102連!

5周年イベントお疲れ様でした!




昨日9/26(木)19時時点のアイテム残り

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5周年の宴を時間いっぱい周回していたらこんなに貯まってしまいました・・・

これを9/27金のメンテ前までに消化しなくてはいけません!そのおかげで昨日はブログを書いてるところではありませんでした。

かんぱにはイベントアイテムはイベント終了時消えてしまうので使い切る必要があります。今後かんぱにをやられる方いましたらご注意ください。

期限(納期)は守らないといけないということですね。厳しい

ということでガチャ結果を紹介していきます!

衣装封筒102連!

まずは衣装封筒を引いていきます。結局前半50連やって後半50連の予定でしたが後半102連の計152連引くことになりました。運営さんほんとありがとう。

前回のようにリストを並べるだけでも画像が多くなってしまうので整理したリストで紹介させていただきます。

では

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まずは推しのルツィエルさんがきてくれました。これでルツィエルさんはコンプしました。水着姿もまぶしい。花嫁衣裳の時もそうでしたが基本は白いものしか着ないのでしょうか。おかげで白以外のイメージがわきにくいですw

お次はアン=マリーさん。魔法士大募集にしたおかげなのでしょうか。広告を変えようか迷いましたがルツィエルさんを凸らせたかったのでこのまま引くことにしまいた。

このページ最後はイトさん。

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ミュリアも実は持っていませんでした。

まずは元旦ノナ、ハロウィンシビルと三相天位組が来てくれました。EX社員でも無事きてくれ衣装社員でも来てくれ他のは非常にうれしいです。

そして!
102連最後を締めくくるのはファナリルさん!
なんと来てくれました!通常のイラストよりこちらの方がすきです。表情が柔らかく、衣装が素敵でカッコイイ。無限の衣装封筒で迷いに迷って諦めましたがこうして無事出てくれました。勢いでアルモニカ選んでよかったですw




102連衣装封筒統計

星5:7人(リストにはいませんがカナハさんも来てくれました)
星4:56人
星3:39人

となりました。

星5:6.86%
星4:54.9%
星3:38.2%

星5衣装封筒

既にリスト内に載っていましたが5周年の宴ドロップアイテムである星5衣装封筒を3つ入手することが出きました。

元旦ミカエラさんに、クウェス水着と元旦結

結構な人数来てくれましたがまだ、来ていない社員がいるみたいです・・・ただ今回のイベントで狙っている方が多く来てくれ満足しております。

サーガさんもドロップ品である星5黒封筒で来てくれました。

ですが今回、もっとも驚いたことが



妖精の封筒

これはガチャチケなんですが、星1から星5までの社員さんがでる期待値の低いアイテムとなります。

このアイテムで
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EX星5社員ルツィエルさんが来てくれました!

いままで妖精の封筒は使わずに期限切れにしていたのですが、せっかくだしということで使用したらまさかの神引き。妖精の封筒でEX社員はでないと思っていたくらいですから。

もちろん確立としてはかなり低いと思いますが、引かないと出ません。ということで期限なし妖精の封筒を今後貯めていき、EX社員がピックアップされたときに使おうと思います。

9/26はこれで終了いたしました。

ガチャはまだ終わらなかった。

翌日9/27朝

ログインボーナスで5周年の宴招待券が来てたので周回。

周回結果

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まだ引ける!

早起きしてよかったです。

ガチャ結果

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三相天位ポスト使用し妖精の甘酒で引いたらミカエラさんが来てくれました。

覚醒アイテムと合わせ

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5凸達成!

かんぱにプレイ史上最短5凸となりました。

他三相天位社員さんは

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シビルさん4凸。アイテム使用していません。

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ノナさん3凸。こちらもアイテム未使用です。

事後報告として5000円課金してセットを購入しております。

5周年イベント大勝利で無事幕を下ろすことができました。

引き続きかんぱにを楽しんでいければと思います。

以上となります。

ちなみにイスレは3凸止まりでした・・・すみません