UIRUの片隅

頭の片隅

MENU

【Epic Seven-エピックセブン】無料70回召喚結果 GUILTY GEARコラボ英雄必要素材

無料70回召喚

1日10回召喚を7日間最大70回になります。

期間は4月17日~5月8日これから始める方は急げ!
f:id:UIRU:20200425113207p:plain


結果

星4以上を紹介します。
画像をバーと並べるだけです。

f:id:UIRU:20200425113718p:plain

f:id:UIRU:20200425113732p:plain

f:id:UIRU:20200425113746p:plain

f:id:UIRU:20200425113801p:plain

f:id:UIRU:20200425113913p:plain

f:id:UIRU:20200425113943p:plain

f:id:UIRU:20200425114004p:plain

f:id:UIRU:20200425114018p:plain

f:id:UIRU:20200425114032p:plain

f:id:UIRU:20200425114112p:plain

以上

星5英雄:1
星5古代遺物:1
星4英雄:2
星4古代遺物:6

だいたい確率通りなんですかね。こんなもんよ・・・
シグルの大鎌はかなりうれしいです。PVPの防衛パーティに装備させたいですね。

ヘイスト君は4人目だ・・・いつか実装されるであろう月影用に保存しときます。

その他多くの星3英雄はレアリティアップの素材へとなります。

本当は月影星5を出してドヤりたかったのですが世の中そんな甘くなく。結局確率通りで終わってしまいました。
twitterみてると神引きしてる方がいて羨ましい。

星4古代遺物も凸しきれていないものが多々あったし、無料ですので良しとします。

召喚報告終わり


GUILTY GEARコラボ

日本版ではやらないのでは見たいなうわさもあったようですが無事実装されるそうで安心しました。

コラボ英雄、特にディズィーは人権クラスともいわれている性能なので必ず入手したいと思います。120連分の石を貯めればいいんやな。

そして!新たに

f:id:UIRU:20200425120143p:plain

エルフェルトさんも実装されるということで楽しみな反面、コラボガチャ限が3人になるのか・・・と思うと最大360連分の石を準備する必要が出てくるなとビビっております。

コラボ英雄必要素材

梅喧

f:id:UIRU:20200425120647p:plain

覚醒素材

エラキオン甲殻
3.サブワラ 貢献値交換所
3-S.ファルス近境 貢献値交換所

黒呪の粉塵
10.タラノル東部高難易度 貢献値交換所

スキル強化素材

鋭利な槍の穂
4-1.ソライユ沼地 貢献値交換所
4-2.ソライユ山林 貢献値交換所

黒呪の粉塵
10.タラノル東部高難易度 貢献値交換所

ディズィー

f:id:UIRU:20200425121829p:plain

覚醒素材

紅蓮の怒り
3.サブワラ 貢献値交換所
5.ダン・ブライア 貢献値交換所

欲望の角
8.デュセルノクト高難易度 貢献値交換所

スキル素材

煌玉
4-1.ソライユ沼地 貢献値交換所
5.ダン・ブライア 貢献値交換所

欲望の角
8.デュセルノクト高難易度 貢献値交換所

ソル

f:id:UIRU:20200425122324p:plain

覚醒素材

冷淡な凝視
5S.太陽砂漠 貢献値交換所
8.デュセルノクト 貢献値交換所

傭兵の秘薬
4-1.ソライユ沼地 高難易度 貢献値交換所

スキル素材

弓術の秘伝書
4-1.ソライユ沼地 貢献値交換所
10.タラノル東部 貢献値交換所

傭兵の秘薬
4-1.ソライユ沼地 高難易度 貢献値交換所

今はディズィー素材を回収中。ガチャはしないぞ!

雑談 読者数、登録者数 今書いているゲーム記事について

チャンネル登録お願いします!

動画のエンドに使用する分には何ら問題ないですが、ことあるごとにこのワードを出されるとうざいですよね。路上での募金活動みたいだななんて思ったり。善意で登録するようなシステムじゃないっしょ。

Youtuberにとっては登録者数=ステータスであるので仕方ないのか。収益化の条件も登録者数が関わってきたり、案件なんかも登録者数が多い方が安心感がありますもんね。ただ、やりすぎはよくない。心理的にも登録を促すような行動は逆効果になりかねないらしいです。自分がひねくれてるわけではないでしたので安心しました。

チャンネル登録って複数回その人の動画を見て、「この人の新しい動画を早く見たい!」ってなった時にポチっと押すもんじゃないですかね。信頼関係を築く的な。

偉そうなこと言っていますが、私のyoutubeチャンネル登録者数9人。久々に動画見たらクソ過ぎて吐きそうになりました。どうしたら素材をこんなにまずく調理できるんだか。よくもまぁアップできたものだ。

ブログは収益化の条件は特になく、アドセンスに合格すれば広告がつけられます。まーyoutubeほど入らないけどねー。ですのでそこまで読者になれーみたいなものが無くていいですね。見返しても何とか読める!ちょっと安心。

と言いつつ、当時は読者数を稼ごうといろいろやっていたUIRUです。だってブログも読者数が多いほど1日のPV数も増えると思っていたので・・・

現在はそこまで意識していないですねー。読者数45名に対し1日のPVは300~500ありがたいことにアクセスがあります。
読者は新しい記事に対してはレスポンスが早いですが既存の記事を見返すといったことは少ないと思います。はてなブログに登録されている方も日本の人口に対しては少ない方。そうなるとやはり強いのはGOOGLE先生の検索にヒットすること。検索した際にトップに出る。これが強い。


幻獣契約クリプトラク

f:id:UIRU:20200424205901p:plain
このスマホゲームはガチャに周期がある。
ヒロセン→召喚祭→クリコレ→神話を制す者たち→超召喚祭

主にこのループで更新され間に季節ものを入れてくる。おかげで周期的にアクセスが増える記事なんかもある。

極めつけはセレクトチケット
f:id:UIRU:20200424205026p:plain

こちらも毎月1回の行事。複数あるユニットのうち1名確定で入手できる。ユニット数がかなりいるのでランキング形式にすると今回はこの子、翌月再確認して次は・・・みたいな流れができる。

ただ最近、この記事のアクセス数が増えていない・・・なぜならセレチケのユニット数が増えたのにこの記事は最新版に更新されていないから。

常に最新の情報をお届けしないと需要というのはあっという間に逃げてしまう。課金すっかぁ・・・

エピックセブン

f:id:UIRU:20200424205916p:plain

もうすぐハーフアニバーサリ。日本版リリース当時からプレイ中。どのユニットも活躍できるがいわゆる装備ゲー。
装備→ユニット相性→凸数

のように装備次第なところが多い。それ故にユニット紹介記事よりも装備記事や素材クエスト記事のアクセス数が多い。装備の付属ステータスがマジで大事。同じ装備を数百数千作っても出ないんじゃないかってくらい欲しい奴だけでない。高精度物欲センサーを兼ね備えたゲーム。

スキル3俗にいう必殺技はアニメーションっぽく非常に素晴らしい。スキンが実装されているユニットはちゃんとそこも反映されている。おかげ様でバッテリーの消費が激しいのと、カットができない。ただ、カットしなくてもそこまで苦じゃないところがある。

ガチャは上限があるので一部の安心感はあるがそれに安心感を覚えている時点で自分はやばい方の部類だと思う。


FGO

こいつはだめだ。他のサイトが強すぎる・・・
あと隠しステータスがあるし、倍率が明記されていない分確認に時間がかかる。アクセス数は見込めない。ただ、まったくヒットしないわけではない。少ないですよー

はい。

世間はまだまだ大変な時期。アドセンスの収益っていうのは広告によって成り立っています。つまりアドセンスだけ存在してても給料は入ってこない。テレビみたいなもんだね。提供してくれる会社が必要。今は提供元自体が危うい状態なのでその影響をモロに受けている状態です。
自宅待機されている方も多く、記事のアクセス数も増えています。自分も動画を見る機会がふえました。ただ収益は・・・ってところです。

大変な時期ですがここで目先の収益のために外出したり自分勝手な行動をとることでズルズル長引いてしまってより苦しくなってきます。一番の経済対策は早期に収束させること。外に出ないことが経済活動なのだ。

頑張っていきましょう。オリンピックになれば国内経済が活発になり広告単価も上がるはず。

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】ゼウェルズール攻略

f:id:UIRU:20200422220159p:plain

攻略ってほどでもない記事ですね。

炎塵とファランクスでどうにかなってしまいますのでユニットさえそろっていればそこまで苦戦しない敵です。

神話級なのに麻痺が効くというのもわかっていれば難易度がグッと下がる要素となります。



では

鳴轟の草原起つ群狼の長

全wave敵が即スキル使用してきます。油断なさらないように

wave1

f:id:UIRU:20200422220513p:plain

意外と怖いエメロード。先手はほとんど全体打ち消し。体力半分以上で威力1.5倍ですが孤軍奮闘が発動していない初手ではあまり食らわないです。それよりも先に動いてしまったバッファーのバフがはがされることが怖いのでバフはいったん我慢・・・
[滅殺]シャーマンキラーなので注意。

他はスズシロ以外体力が少ないスズシロはCT短縮がメイン。ほっとくと孤軍奮闘で強化されたエメロードが来るので注意。

全員状態異常は効くのですが、エメロードは効きづらい印象でした。

wave2

f:id:UIRU:20200422221207p:plain

ここはそこまで恐れることないです。ラグドールがCT短縮してきますが、他ユニットのスピードが遅かったです。そのうえ状態異常もよくなっていたので攻撃されることは少なかったです。敵アタッカーも単発の攻撃です。単発ならどんなに火力が高くてもファランクスなら耐えれる。強い能力よ。


wave3

ここが本命
f:id:UIRU:20200422221627p:plain

この状態だと皆シンクロ持ち。うっとうしいです。

左上がボスのゼウェルズールになります。ボスだけこの状態の体力が低くすんなり開放させることができます。炎塵を使用してしまうとなおのこと意識しなくても勝手に開放されます。

この状態だと連撃を多用してきますが打ち消しもなければ火力もそこまで高くない。闘争本能持ちには良い短縮係となりますのでなるべく倒さないようにしておきましょ。

f:id:UIRU:20200422222052p:plain

スキル構成はこんな感じ
2回行動は確定になっています。
スキル2は沈黙が2ターンになっています。

f:id:UIRU:20200422222204p:plain

2回行動確定なので炎塵でゴリゴリ削れます。
怖いのは状態異常特攻のスキル1。状態異常なら炎属性ユニットに対して1万以上のダメージたたき出すのですんなり全滅パターンもあります。あとスキル1のクールタイムが短い印象でした。打ち消しもありますのでバフタイミングには注意が必要。

スキル2はターン経過ですが大抵1回目にスキル使用、2回行動で発動の流れになるので控えに状態異常回復ヒーラーを入れておくと事故が減ります。

または麻痺を付与できるユニット
f:id:UIRU:20200422222726p:plain

単体麻痺付与だとピンポイントで狙えるのでシンクロの邪魔を受けません。

画像のようにバレットを使用するのもありだし、スピード次第では全体麻痺攻撃持ちのユニットでの運用もできます。
単体麻痺はティアナ、エグル・・・等

ゼウェルズール集中攻撃で問題ありません。
次に解放されるのは右下・・・たぶん。自傷で結構体力を削ります。右下は天候スキルを使用するので炎塵リチャージは完了させておきましょう。集中攻撃していればリチャージは容易です。

先にゼウェルズール倒せれば攻略目前!油断せずにいきましょう。呪いを付与してくるやつもいますが、この呪い攻撃デバフ倍率が結構高く、最低ダメージになっていました。

闘争本能パでも状態異常回復は必要だと感じました。

今回ケツァルコアトルスが活躍したことはもちろんですが、エクセリアが結構役に立ってくれました。

f:id:UIRU:20200422223651p:plain

スキル回転率が良すぎる・・・スキルさえ使えれば1ターンおきに回復ができるので臨機応変に対応できます。
ただ、スキル2のスタンは炎塵のダメージで解除されるので相性が良いと言われると実はそこまでよくはない、最終waveではスキル2を使用すると自分の首を絞めることになるので控えていました。

とまぁ、結局のことろ割合ダメージは強く、ファランクスが強いってことで〆ようと思います。
次回の英雄神話はおそらく火かな。炎塵は使用できないのでどうなることやら。楽しみですね。

【幻獣契約クリプトラクト】勇戦!外地調査隊

本日4月22日英雄神話とでも言うのでしょうか。新しい神話級クエス
ゼウェルズールが登場しました。
初見1発クリアしましたが攻略?記事は明日書きます。

やっぱね。攻略編成を考えるのも醍醐味。すーぐに攻略編成見たら面白みがないです。
でも、攻略して編集して、動画にしている人はホント凄いと思います。

あと新劇場版のエヴァが無料公開していますね。Qを見ていたのですが、目が覚めた時の扱いには草生えました。第3社視点で見てるとシンジ~とか思うかもしれませんがいざ自分があの立場だったら・・・ロンギヌス抜いちゃうな。


勇戦!外地調査隊

Quest9 浮島での勇戦

ウォーリアキラー

wave1

f:id:UIRU:20200421200552p:plain

敵パーティはリバースパになっているのでデバフは逆効果になります。

ブレンが真っ先に動きました。うちのヤオ様スピード4000あるんだが・・・あとは画像の通りです。光スフィアは潜在開放しているのにも関わらず遅めでしたね。

初動ではスキルのクールタイムが終わっていない状態なので短縮できるスフィアから倒すのが安定です。ウォーリアキラーで狙うち。蘇生も使用しますしね。

あとは倒しやすいユニットから順次。オルレアが再生【強】もちなので中途半端に攻撃していると時間がかかります。

wave2

f:id:UIRU:20200421201646p:plain

アイゼン以外ウォーリアなのでキラーがぶっ刺さります。

実はこっちのアイゼン先制も1の祝福もないアイゼンになります。その代わりCT0スキルもち。ジュディス、カゲロウが紫電持ちなのでスキル使用されると後が厄介。

潜在開放カゲロウ。最近出ましたね。こちらは進化の方になるので紫電と闘争本能、追撃持ち。CT0スキルはないとはいえ行動回数は他のユニットの影響もあり多い。闘争本能のせいで連撃を与えてしまうと即スキル’が使用できる状態になりえるので注意が必要。

麻痺は他状態異常を上書きしやすいのでできれば先に攻撃して状態異常を入れるのが良いです。

調子に乗らせないことですね。


Quest10 死の竈での勇戦

竈(かまど)って読むんですね。あぁなるほど。wave3は確かに竈だ。
全waveで天候を操作するユニットがいるのが特徴です。

wave1

f:id:UIRU:20200421203504p:plain

本日の天気は晴れ!
天候よりもバリアが邪魔ですね。とはいえわざわざこのwave のためだけに打ち消し持っていくのもどうかって感じですね。チェンジバトルではないので。

幸いなことに敵は状態異常になるので闘争本能だろうが関係なく連撃でゴリ押してもいけます。相手は速攻でスキル使用してきたので闘争本能だからって気にする必要はまずはないかなと思います。
連撃は正義!多いほど正義

wave2

f:id:UIRU:20200421204803p:plain
本日は雷警報

迅雷なんて最近使ってないぞ。

説明しよう「迅雷」とは
クリティカル発生時にCTが1短縮される天候である。
光フードゥル実装当時は2回行動、追撃、全体通常攻撃そして迅雷により止まらないユニットが爆誕したときがあった。

今回は火フードゥルですが・・・
フィリックスもいるのでクリティカルバフの付与も可能。なかなか良いパーティ編成である。

ギルザもいるし。ギルザは1の祝福持っているくせに体力も多いです。プロヴィデンス撃たしておけば祝福削るだけなのであえて撃たせるのも手です。フィリックスのリーダースキルで足が速くなっているので拘束できなくなると思います。
15連撃だけは気をつけろ。祝福削るには十分すぎるので。

wave3

f:id:UIRU:20200421205549p:plain

炎塵である。火属性以外だと毎ターンダメージ。最大体力に依存したダメージなので結構きつい。炎塵スキルも全体7連撃と祝福持ちには怖いスキル。

他はオーディンにおまけの恐竜。再生持ちなので中途半端攻撃はやめましょう。

AIはサポート思考なのですかね。自分の時、ケツァルコアトルス全体クールタイム短縮からやってきました。天候からだったら苦戦したかも。


攻略編成

f:id:UIRU:20200421210423p:plain

新三千世界!
www.uiruno.com

こちらの記事で書いた三千世界リンドウ型になります。

スピードはヤオ様→メリッサ→リンドウなのでリンドウは80%の攻撃バフがのった状態全体10連撃を打つことができます。沈黙付き。

f:id:UIRU:20200421210729p:plain

1発3500くらいたたき出してくれるので攻略が楽でしたね。あっさり攻略してしまったので相手の動きが確認できませんでしたw。ケツァルコアトルスでさえ1回しか動けていません。

最近気にっているパーティです。

以上外地調査隊終わり。

【Epic Seven-エピックセブン】神秘ガチャ 闇ラビィ 闇アンジェリカ欲しくて

神秘ガチャ更新

f:id:UIRU:20200418105749p:plain

速攻ネタバレ。

見ての通り闇ラヴィは入手できませんでした。次回闇セシリアが出るのでそこまでは無課金で入手できる分でちょびちょび引いていきます。銀河の栞ももう少しで10連分たまるので闇セシリアの時に引きます。

他は・・・



f:id:UIRU:20200418110219p:plain

はい!闇アンジェリカは出て来てくれました。50連近くやって星4英雄1名というのもやばいですけどね・・・シダーが欲しかった。

古代遺物は
流転物質が2枚
f:id:UIRU:20200418110349p:plain

ヒーラグの槍4枚
f:id:UIRU:20200418110429p:plain

以上。

満足できないですが、今回は我慢します。

当たった方おめでとうございます。
当たらなかった方、twitterとか見ないように。神引き報告を見ると辛くなります。引かなきゃって思いがどんどん出て来てしまいます。

闇ラヴィ強いですね。うん。しぶといし、味方を蘇生させることができるし。


闇アンジェリカ

f:id:UIRU:20200418111212p:plain

ゴスロリスタイルアンジェリカさん。アニメーションもあざと可愛い。

f:id:UIRU:20200418111827p:plain

闇アンジェリカは先行している海外版と同時実装の本当にホヤホヤ状態の英雄となっています。

2ターンの不死を自身に付与できるスキル3。自身が不死の時は味方ユニット全て消滅を持つことになるのでアンチ蘇生ユニットと言えます。さらに、不死状態でスキル1を使用すれば攻撃力の高い英雄が確定で連携攻撃をしてくれます。ヴィルドレッドとかと相性はいいですね。攻撃とスピードのバフを付与できる純粋なバッファーとしても申し分ないです。本人は不死でやられにくい。

プリーストなのに自分のタイミングで回復ができず、相手を倒すことで回復が発動するといった変わった英雄です。雑魚をたくさん出してくるボス戦や雑魚戦が多い迷宮などでは回復役としても優秀かと思います。

スキル1は攻撃デバフ。スキルレベルを上げれば75%になるので付与させやすいのでは。

装備構成としてはパーティの中では一番最初に動けることが一番。ただ消滅持ちになるので相手より先手を取らなくていいという強みもあります。メイドクロエは気絶状態の味方も蘇生できます。消滅した英雄は復活もできないのでスピードに関しては気にする必要はないです。

相手に先手を取られてもいいよって場合は、免疫セットを付けることで安定して自分のターンに持ってくことができます。

陣形スキルは攻撃アップなので是非重ねたいところ。通常のアンジェリカは純粋ヒーラーとして使えますが、陣形効果は闇アンジェリカの優先です。

相性良いのは樹ヴィルですかね。スピードバフも入るので火力の底上げが期待できます。さらに連携発動で2体に攻撃できるうえに、倒せばパッシブで全体攻撃。すべての攻撃で消滅。

育てよ。

金曜から1日無料10連が始まっています。
キセ様ほしい・・・

【FGO】オリュンポスネタバレピックアップ ロムルス=クィリヌス目指して33連

ローマであるYYY

新ストーリーは1週間以内に攻略しないと公式からネタバレが来る。

ゼウスじゃないんかーい!って思う方はストーリーをお楽しみに。このタイミングで出てくるってことは大事な鯖なんですよね。

同名同クラスのあのロムルスと同じです。珍しいパターンですよね。


オリュンポスピックアップ2

f:id:UIRU:20200416194950p:plain

男のために引くゲームなんて早々ないぞ。

最初の11連は呼符+石の単発で11回

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

f:id:UIRU:20200416195247p:plain

他は星3

22連目

f:id:UIRU:20200416195340p:plain

グロい・・・

が!全員男!

ただそれだけで次回しました。

33連目

f:id:UIRU:20200416195713p:plain

YYYローマYYY

ご縁があり無事入手。

なんだメシマズか。


ロムルス=クィリヌス

f:id:UIRU:20200416200757p:plain

スキル1、スキル3の説明文の最後にローマ特性を付与という新しい特性があります。
この特性は重ね掛けができ、付与数が多いほど宝具のダメージが上がります。特性は5ターンも継続します。

スキル2は回数無敵とNPチャージ。スター獲得

f:id:UIRU:20200416201225p:plain

スキレベ10で
NP30%
スター10個

スキル3がクリティカル発生でで特性付与となっているためスター獲得はありがてぇ。

スキル3
ナインライブスだよな・・・
f:id:UIRU:20200416201802p:plain

狂化状態でも武器を武器として使いこなしたり、身のこなしが達人的な動きができるって感じでしたよね。卓越した戦闘経験により体が戦い方を覚えているので精神が狂っていても動けるなんかカッコイイ能力だった気がします。

クリティカル発生すればローマ特性付与。たくさんクリティカル出して宝具の威力を上げるどん。
最近流行りのバスターカードなどの特定のカードのみ集中ではないので使いやすいですね。

f:id:UIRU:20200416202449p:plain

宝具でもローマ特性付けます。
しかも味方にも付けます。ローマ特性味方はロムルスのスキル1でクリ威力アップの恩恵を受けます。もし敵でこのロムルスが出てきたら諸刃の剣ですよね。

宝具で特攻持ち鯖のため火力が上がりやすいです。
攻撃バフ
カード性能バフ
特攻
すべて単騎で付与出来てしまう。まさにローマである。

【幻獣契約クリプトラクト】召喚祭キャンペーン3回分 アーク狙いで

在宅ワーーーーク!

通勤が無いだけで朝がこんなに余裕なのか・・・とはいえ会社自体は無いと困るので全部が全部無駄というわけではないです。
だんだん寝る時間が遅くなっていき、起きる時間が遅くなっていかないよう注意したいですね。

多くの企業がこんな感じになり、全体的にお金の流れが悪くなっていたり予算に余裕が無くなったり。アドセンス収益の単価が先月より下がっている。自分は黒か赤かちょうどギリギリのラインになりそうです。こうなると正社員って安心だなと感じます。おそらくボーナスは下がりますが、給料は変わらないし会社側も下げにくいので。


召喚祭

ソシャゲは外に出なくてもいいので、暇しているならゲームをやればいいさ!なんと基本料金無料!
今月はソシャゲ会社は売上良いんですかね。在宅でもできそうって言えばできそうですが、PCスペックとかセキュリティ面で大変そうですね。

召喚祭はアークしか狙っていません。まだ新しいから全ピックアップにいるけどピックアップしていなかったら引かないからね!
メタトロン、オルレア、アテナがガチャから外れてなんか魅力が減った気がします・・・だからってあのガチャは回したくない。オーブ30個で1体確定なら回す。
セレチケ買ってやんよ!

第一弾

f:id:UIRU:20200413192733p:plain

持ってる奴はピックアップ発動する。
マリキュラ。契約追加が来たわけですが、特に複数体必要かと言われればそこまでってところ。三千世界対応型用で育成しようかと思います。

潜在開放ヤオ様登場により、攻撃力をどうするか真っ先に悩むようになってしまいました。上げる分には余裕なんですが、下げるのはちょっと大変。

マリキュラは一旦保留!

第二弾

f:id:UIRU:20200413193628p:plain

なんだ飯マズじゃん。
珍しくピックアップが働く今日この頃。

ミカエル入手
f:id:UIRU:20200413193952p:plain

特に用途が思いつかなかったので三千世界用。フィオーネいるので無限ループなるものができます。今のところやる予定はないですが、本当にやばくなったら頼ります。

f:id:UIRU:20200413194238p:plain

バフ無し。リーダーヤオ様。等倍ダメージ。これが2ターン毎に撃てるなんてつおい。

単発火力が上がり追撃も発動させやすくなったのですが、遅いですね・・・スピード刻印こんなにふって3500いってない。他のユニットが早いこともあり遅さが余計際立ってしまう。

ミカエルは水属性で神タイプってこともあり、ヤオ様と組みやすいですね。

うん。今回は調子が良いですね。


第三弾

f:id:UIRU:20200413195113p:plain

列伝で出た子!フレイ=リィ。つい最近出た気がします。
契約だと先制、2回行動持ちなんですよ。意外ですね。特に言うことなし!

ということで今回の引きは良きでした。

ジュディスは超召喚祭ですかね・・・性能的には強いんだけど、最近のやばい奴らのせいでそこまでっていう気持ちが出てしまいます。これがインフレの流れが来てます。

【幻獣契約クリプトラクト】マリキュラ契約追加 マリーは可愛いんじゃ!

家にネット環境がない!

テレワークをやろうとした矢先発生する問題。
今時そんな家があるのかと思いましたが、ありますよね。ネット環境が家になければ外に出ればいいだけ。不要不急の外出に繋がります。

スマホだけで満足できるため自宅にPCが無い。
これはなんとなくわかる気がします。ただ自分は無理ですね。スマホは充電する必要があります。充電しながらできますが、バッテリーの寿命を減らしますし、いろいろ制限されてしまいます。しまいには熱くなり、動作がカク付きます。スマホは複数タブや複数アプリを同時に表示できないので家だと触らないです。

ネット、パソコンは非常に便利で用途が多様なので触っていて飽きないです。それ故に外出させないものだと思います。ノートパソコンも性能いいものいっぱいあるので妥協しない方がいいと思います。あとこういう時のためにオフィス入っていたほうが良いかと思います。うちのパソコン入ってないんですわ・・・会社からオフィスだけ支給されないかな・・・


マリキュラ契約追加

f:id:UIRU:20200411075551p:plain

一番好き!

進化契約でガラッと見た目を変えるマリキュラですが今回の姿が一番好きですね。可愛い。

すかすかでこういう発言がありました。
「可愛らしい外見というのはそいつらの愛されたい、大事にされたいってそう望む音質が自分自身をそう形作ってんだ」

マリキュラ見てるとまさにそんな感じだと伝わってきました。

f:id:UIRU:20200411080353p:plain
親子だわ。
久々の再開だというのになんかさっぱりしている感じですね。マリキュラはもっとドライかと思っていましたが意外とそうでもなく、マリキュラらしさもありつつ温かみのある感じでした。ルメリアも大人ま落ちつきを持ち合わせていながらもちゃんと親子であることに素敵な関係性だと感じました。

性能紹介

リーダースキル

魔族かつ闇属性ユニットの攻撃力50%アップ。
魔族だけあって闇属性は多いですよね。クセがそこまでない使いやすいリーダースキルです。

スキル1

全体遅延
耐性無ければ確定なんですかね。遅延の良いところは無敵の上からでも遅延させられるのでpvpで使えます。本人は反撃【確定】のためスキルが使用できず通常攻撃してきたところに確定で反撃する綺麗な構成のユニットです。吸収攻撃なので被ダメより与ダメが大きければ一方的にダメージを与えるだけになります。タゲ集中を付けることでさらに効果が上がります。
クールタイムが長いですね。


スキル2

防御無視全体攻撃、体力半分以上で威力2倍。
威力アップ2倍なのに条件が意外と優しい・・・

特殊能力

先制
闘争本能【強】
反撃【確定】
HP吸収攻撃
闘争本能キラー
【強】英雄キラー

いろいろかみ合っている構成。
真っ先に遅延させる→通常攻撃を受ける→闘争本能→反撃→回復
また再生とは異なり毒や呪いダメージ後に回復ができたり、与ダメージ丸まる回復になるので攻撃力を上げれば回復力も上がる、攻撃は最大の防御的な?

f:id:UIRU:20200411082517p:plain

例のごとくヤオヨロズと組ませると平気で1万近くのダメージが出せるので回復スキルよりも強力で連発できてしまう。防御力や体力が低く、魔族キラー持ちは多いのでバリアは欲しいですね・・・

吸収攻撃時、食べるかのようなモーションになっています。芸が細かいぜクリプト

f:id:UIRU:20200411083013p:plain

【幻獣契約クリプトラクト】紅き恒星のスペクトル 久々の感想回

懸垂してたら首を痛めました。寝違えた時の首の痛みです。首をそこまで動かさなければそこまで痛みはないのですが、寝る時がクッソ辛いです。寝返りうてん。寝るときは湿布して寝ています。首元の湿布何もせずにつけるとはがれやすいので真ん中に切れ目入れるとフィットします。これ、オススメ。


紅き恒星のスペクトル

www.uiruno.com

記事は新ユニット紹介記事なのですが、列伝の話がちょうど1年前の話とつながる物語になっています。書き終わってから見返したらそこら辺の感想は皆無。感想だしね。

先月でヴィデーレ編が終了し、2000年前の話がひと段落。

そして現代。新章開幕的な感じでしたね。
ウロボロスなんかいろいろ生み出してますよね。

強化人間や人造天使、今回は星の子モドキ。あとは魔族に竜種、獣人で暁の盟約的な舞台が誕生しそうですね。各種族混成部隊ウロボロス。人類を滅亡へと誘う者たち。

そしてゲーム内では昇格したのに、限定から常設になってしまったアイゼンさん。個人的には前の姿の方が好きでしたが

f:id:UIRU:20200407203755p:plain
f:id:UIRU:20200407203808p:plain

MVP!

かっこよすぎる。

家柄、過去の栄光に縋り付いていつまでも成長しない。自分が正しいと思い込んでいる人間に対して言葉だけでなく結果を示すアイゼンさんの姿は理想形です。時代に取り残された無能は分かっているんですかね。ここから離れたら行く場所がないことを。だからその場所、その地位に固執しいつまでも残り続ける。血の巡りを悪くする。叩き落すには自分の実力を示すとともに上の判断が重要となりますが、生半可なことではどうしようもないですよね。日本ではどうですかね・・・うちの会社なんて少し前におじさんが役職付きで入ってきましたけど、そもそも経歴不明だし、なんか上層部の知り合いかなんかで温情で入ってきたなんてうわさも入ってるくらいですからね・・・その人いらないから給料を分配して俺らにくれって話だ。
f:id:UIRU:20200407212025p:plain

うんうん。

f:id:UIRU:20200407212047p:plain

あれ?こんなキャラだっけ?
他人のためにこんなに怒れるアイゼンさんも素敵です。星の子たちを大事にしているんだなぁ・・・実はこっちが本当の姿?
なんだかんだ部下たちの有無につい触れている点も面白いですね。知ったら知ったで評価は上がりそうですが、恥ずかしいですね。

f:id:UIRU:20200407212445p:plain

これは他の作品でもありがちですよね。兵器として扱うならそもそも人格なんていらないし、今回の星の子モドキみたいに命令でしか動けない子たちの方が良いですよね。今回のジュディスのように暴走して敵の手に落ちることもなければ、自分で自分を傷つけることもしない。
ただねー。実験の被害となった子達がほんと可哀そう。この点は絶対悪として立ち位置をわきまえている感じですね。

今回も描写としてありましたが若い兵士達が犠牲となる。戦に勝ったところで評価されるのは指令。現場がいるからこそのトップなんですよね。先を見据え、時代を見据え対応していくそんな大人になりたい。

f:id:UIRU:20200407213022p:plain

ランカスター将軍のご活躍に乞うご期待!



ジュディスに関しては過去の火星の子達を受け入れたうえでのパワーアップ。なぜかハイスクールDDを思い出す。

ジュディスに関してはここですね!
f:id:UIRU:20200407213847p:plain
f:id:UIRU:20200407213902p:plain
自分が一番自分を否定する。手を伸ばせば伸ばすほど遠ざかっていく。
個々に輝くものは持っているはずなのに他人のものを羨み、自分に不向きだとも知らずにその人に追いつこうとする。もっと別の方向性で行くことで追いつくことができるかもしれないのに。

そうかもしれないけど。めっちゃ難しい。今まで努力していたことを捨てろとまで言わないけどそれに近いもの。苦労したものが大きいほど手放せないですよね。

今回はいろいろ刺さる物語でした。

ヴィデーレの想いを託されたナディア。
過去の火星の想いを受け取ったジュディス

過去に決着をつけて強くなっていく味方が増えてきますね。
そろそろサシャの番が来てもいいのでは。あのメインストーリー以降、いまだに気に合っているんですけど。

はい。

今回は以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】水モノクローム実装 ヒロセン星5確定10連を添えて

雑談

すみません。1記事にするほどの量ではないのと今の現状は全て他人事ではないのでここに書いちゃいます。

東京では3桁突入。まぁ仕方ないよね。自粛の呼びかけだけで具体的に制限するような対策はなされていないので。自分のことだと思って自粛する人だけではないし、自粛したくても仕事が通常営業なら外出せざるをえない。こんな調子でもし、減ったら意識高い国民しかない素晴らしい国だったでしょうね。

所得減少の世帯に30万円。どうやって確認してどうやって配るんですかね。自粛といっているのに役所へわざわざ行かせるんですかね。最前線で支えてくださっている医療従事者、関係者に対しては何もしないのですかね。忙しいのに給料は変わらなかったらマジで辞めたいと思いますし、今後なりたいと思う人も少なるんじゃないでしょうか。学校も教師もそうですが、必要な職業で大変な思いをされているのにも関わらず報われないのは切ないですね。

こういう危機的状況な時に国が生活を援助してくれると知っていれば、普段お金を使って経済を循環させることができますが、今回のように何もしない場合は貯金を切り崩すしかない。景気が回復した際、この事態を経験した多くの方は貯金傾向になるんじゃないでしょうか。

自分は大丈夫という保証は誰にもないので自分にできる対策をして切り抜けましょう!



はい。

本編

ヒロセン新ユニット:モノクローム

じゃべった
f:id:UIRU:20200405104727p:plain

泣きそうになりましたね・・・最近涙もろいのかな。

エイプリルフールイベで主人公を飾ったモノクロームちゃん。変身と会話ができるようになった高度な知能を持った幻獣。見た目は見ただけでそっくりになりますが、結局見た目だけなので体内構造とかはモノクローム。声が出せても、変身対象の声にはならないですよね。ほんとに会話をしたかった一身だったのが伝わったイベントでした。

モノクロームのことを幻獣と言っていることに違和感を感じたのは最近のヴィデーレ列伝で
幻獣=燭台を使用した人間
の認識があったからだと思います。

クリプト最初の頃は

人の住む領地を襲う巨大な獣。出会った者は、その事実が「幻であれ」とただ願う。
形を持った天災、人々はそれを、「幻獣」と呼ぶ。

ある意味人間以外を「幻獣」と枠組みしていたので、悪魔だろうとドラゴンだろうと幻獣と呼んでいたんですよね。なんか、幻獣という定義が分からなくなってきました。

モノクロームの性能紹介!

進化

f:id:UIRU:20200405110353p:plain

リーダースキル

倍率高いけど条件がかなり厳しい。それでも全くいないわけでないですし、モノクローム単体アタッカーとして他をサポータにしてもいいのかなと。スピードだとパーティ全体対象にしないと!という思いがありますが、火力アップ系はアタッカーだけで良いです。

スキル1

全体の体力消費して全体6連撃。超高確率沈黙。
判定6回あるのでほぼ入りますね。
先制持ちでもあるので闘技場や、高難易度でいきなりスキルを使用してくる相手に対して良いですね!
無属性です

スキル2

単体に12連撃。打ち消し持ち。HP80%以上なら威力2倍。
祝福持ちに対して有効。威力アップで良い火力が出るので神話ボスに対しても有効ですし、バフも消せます。
祝福キラーのおかげで祝福圏内までもっていくのも有利に働きます。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
再生【強】
1の祝福キラー
【強】ドラゴンキラー

リズさんの影響かな?樹リズに近い性能となっています。要は強いってことですね!
勝手に回復、闘争本能がある上にスキルが2つとも4と少ないのでフルオートでもスキル回転率が良い気がします。

闘技場でも運用可能ですが、連撃スキルなのでポイントが取りづらいのが難点。連勝数を稼ぐなら全然あり。


契約

f:id:UIRU:20200405111825p:plain

なんか大人っぽくなりすぎてない?個人的には進化の方が好きです。
おそらくあの人魚の影響かな・・・

リーダースキル

倍率が下がった代わりに対象が増え使いやすくなりました。

スキル1

全体に攻撃デバフを付与するのが代償になりました。性能的には変わっていませんが、100%付い状態のでスキルになるので威力は出ますね。

特殊能力

先制
再生【強】
リバース
1の祝福キラー
【強】ドラゴンキラー

モノクロ反転からリバースかななんて思ったり。
闘争本能【強】→リバース
リバース持ちも増えてきましたね。とくに編成に困ることはないです。オウロン、ツキノが無双しやすいよう祝福持ちをガンガン削る役割としては優秀だと思います。


ヒロセン星5確定10連!

今回のピックアップの中では水シンシャが欲しい。進化運用でサシャと組ませたい。

バシューン

f:id:UIRU:20200405113019p:plain

大当たり!安定のすり抜け。でも今回は非常にありがたい。コノハナサクヤですね。いまだに強いうえに祝福【10】なのに祝福が削れない。いまだに唯一のユニットです。

先期アニメ「虚構推理」を見ていたのですが、最後の最後にコノハナサクヤとイワナガヒメが少し話題に上がりました。

木花之佐久夜毘売を妻にすれば木の花が咲くように繁栄するだろう。ただし命は木の花のようにはかなくなるだろう。

石長比売を妻にすれば命は岩のように永遠のものとなる。

だそうです。

なるほどなぁと思いつつ。クリプトのコノハナサクヤはむしろ超しぶといですよねw

以上。

ありがとうございました。


【Epic Seven-エピックセブン】ゴーレム11段階フルオート

マスク不足。そもそも外出しなければマスク不足にならないのでは。

ゴーレム11段階

f:id:UIRU:20200403220818p:plain

今までの面影なし。
スキル構成はほぼ従来通り。
被弾すればスキルが貯まり、最大になると全体攻撃(1体にスタン)
自身のターンの攻撃も全体攻撃。防御デバフ付与。
自身のターン終了時攻撃力アップ。累積
火属性から受けるダメージ30%アップ。火属性以外に与えるダメージ30%アップ。
攻撃時対象が氷属性ならスタン付与。

スピードは遅く、がつがつ攻撃してしまうのですが、スタンする英雄次第では事故になりかねません。


フルオート編成

f:id:UIRU:20200403221217p:plain

ラヴィ:反撃セット、会心セット
チェルミア:攻撃セット、会心セット
ロゼ:速度セット、命中セット
ルリ:速度セット、抵抗セット

早速ピックアップのルリを使用中。
f:id:UIRU:20200403222327p:plain
ルリ強いです。フルオートでも2waveゴーレム戦の時に歌姫モードにぴったり入るので早期決着につなげやすいです。歌姫中は回復+攻撃バフ+アクションゲージアップのてんこ盛りスキル。足の遅いゴーレムに周回差つけられるので手数で攻められます。また確定連携によりチェルミアの援護が入ります。このため1次的にチェルミアが2人になるような動きになります。

ゴーレムは全体攻撃なので反撃持ちは反撃の頻度が多くなります。反撃持ちを複数体入れた場合は全員に反撃判定が入ります。反撃は石像の怒りスキルターンは減少しないです。反撃持ちで固めるのも面白そうです。その場合、涼風のシルバの足止めを行わないと回復されてジリ貧になります。今回は反撃枠としてラヴィを入れてます。
f:id:UIRU:20200403222752p:plain
ラヴィのスキル3デモンズドライブは条件ありのスキルのため、フルオートでもゴーレム戦突入時いきなり使用することがでいます。涼風のシルバをスタンさせられれば攻略時間短縮につながります。スキル1は回復付きなので編成内で一番しぶとい。

メインアタッカーはチェルミア。
f:id:UIRU:20200403222307p:plain
防御貫通に自身の攻撃アップ後に貫通スキルを使用できるのは強いです。追加ターン発生時はその場で2ターン消費することになるのでデバフが消えているのも結構ありがたい。

ロゼは防御デバフとアクションゲージの低下。ルリと合わせて周回差に滑車がかかります。

これでフルオートクリアできたうえに、3つの討伐の中で一番安定性があるという意外な結果でした。
ゴーレム装備も意外と捨てたもんではなく、生命力、防御、攻撃とシンプルなので使いやすいと思います。特に生命力は回復やバリアに繋がってくるところがあるのでなんだかんだ大切な装備です。

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】2020年 エイプリルフールイベント クエスト場所

あと1時間頑張れ!

エイプリルフール其の一

イベントページからなので特に戸惑うことはないですね。
f:id:UIRU:20200401210632p:plain

エイプリルフール其の二

1.しんじつは黄金の底に眠る
限定イベント強化/進化クエストになります。
f:id:UIRU:20200401210748p:plain

限定イベント強化/進化クエス

エイプリルフール其の三

2.よい人物ほど、初心を忘れぬもの
初心者クエストのところになります。
初心者クエストはメモリーエストの隣
f:id:UIRU:20200401211109p:plain
リリース当初や初期勢は初心者クエストが無かったのでピンとこなかった方も多いはず・・・
普通にメインクエストを除いた方もいるはず。

エイプリルフール其の四

3.これまでの手がかりをすべて解き、然る場所へ
これがいまいちわからなかった。
f:id:UIRU:20200401211333p:plain

エイプリルフール其の五

BGMとボイスはミュート解除して!!
プレゼントボックスに暗号文などのユニットがいるので取得することでクエストが開放
f:id:UIRU:20200401211530p:plain

今回のストーリだけだと1発で正解を引き当てるのは厳しいです。物語の栞をザーーとタイトルを見ていると1つだけ明らかに違うものがあるのでそのストーリー読めばわかります。というか読んでほしい!!

間違っても何回もやり直せるので良いのですが、割とボロクソ言われるので心の準備を。全部見ないとオーブとユニットがゲットできません。


感想

エイプリルフールで泣かされそうになった。
ナディアさんのあのシーンからリズ、サシャのノリで今回もまったりとしたゆる面白い展開かなと読んでいたのですが、最後扉を開けた途端驚いたし、感動しました。
数年がかりの大傑作。クリプトは物語と物語を繋げるのが上手いですよね。一応去年のもつながっていたのか・・・

去年の重低音響クリプトラクトも物語の栞に入っているので是非見てほしいです。

1日限定ですが逃しても物語の栞で見ることができるし、ユニットもゲットできますが、今回のテーマ?ですかね謎解き要素は1日限りかもしれないので是非。

公式twitterもガチ。

こんな世の中ですが、楽しませて頂きました。

【幻獣契約クリプトラクト】昇華の扉 神話級攻略編成課金パ

f:id:UIRU:20200329091911p:plain

そこまで難易度は高くないです。ただ手鼻をくじくような編成、スキルのため対策なしだと厳しいかと思います。

薄明擁する聖女【神話級】

攻略編成
f:id:UIRU:20200329092125p:plain

wave1

f:id:UIRU:20200329092606p:plain

敵はリーダースキルで無敵状態で出てきます。聖夜ユグドラシルがバリアまたは攻撃デバフを付与してきます。バリアを張られることを考慮するとユグドラシルより後に動いた方が同時に消せるので楽です。

聖夜ユグドラシルはスピード4068のユニットより遅く、4013ヤオヨロズより早いことを確認しています。

ハウザーは火力が高いうえに連撃持ち、更に敵にバフを付与してくるやつがいるので注意が必要です。スピードは遅いです。

全員状態異常が効くので拘束する手もありです。聖夜ユグドラシルは麻痺耐性持ち。

wave2

f:id:UIRU:20200329093325p:plain
バロゲイドは1の祝福【10】。沈黙が入らなかったのでボスクラス扱いになっており各種耐性を持っていると思います。もちろん闘争本能もあるので動くころにはスキルは貯まっているでしょう。

アグドダイルは沈黙入ります。

ハウラを選出した理由として打ち消し持ちに加え【滅殺】古重キラーでバロゲイドの体力を大きく削ることができるからです。

削れさえすればリンドウの10連撃で終わり。

ここで怖いのはバロゲイドだけ。体力が多く、すぐに祝福削り圏内まで持っていけません。この編成でも1回は動かれます。体力は削れている状態なのでスキルは威力がアップし、祝福持ちや燐光の盾持ちじゃないと素で耐えるのは難しいです。

べらぼーにヤバイ敵はいないうえにカリスマで報酬が増えることもないので好きなユニットでいけます。
1回クリアしてしまえばスキップチケットで周回できるので攻略時間やフルオートで攻略できなくてもいいですね。


最果ての決意【神話級】

攻略編成
f:id:UIRU:20200329095011p:plain

ただ光ナディアが使いたかったんや・・・

wave1

f:id:UIRU:20200329095053p:plain

ヴィターニアのリーダースキルで1ターンの間ダメージ80%カット
クソ硬いです。樹ナディアは先制で早いうちに動いてくれるのですぐにダメージが通るようになりますが、他ユニットはなかなか動いてくれない。その上闘争本能持ちときた。だからこそ光ナディアが刺さるんですけどね!
f:id:UIRU:20200329095542p:plain

左下ルーシーはまだ80%カット状態にも関わらず極光の盾ぶっ壊す火力。単発火力に関しては手軽に出しやすいですね。ティラノの天候【狂】状態であればさらに火力が上がります。

闇属性で固めた場合、樹ナディアは闇属性耐性【強】なのでお気を付けて。

左下の極光の盾【10000】君はいつの間にか消えていましたw

wave2

f:id:UIRU:20200329100137p:plain

こんにちは
f:id:UIRU:20200329100153p:plain
2回行動が発動するといきなり馬火力叩き込んでくるナディアさん怖い。

リーダースキルが防御系ではないので火力はガンガン入る上にガイア以外は状態異常になります。
ここではティラノ君大活躍!樹リズのスキルが貯まると怖いですが、【強】パラディンキラーのティラノのおかげで容易に倒せます。光ナディアの先制攻撃もあり体力はそこそこ削れていますし。

天候【狂】が発動すればガイアに対しても
f:id:UIRU:20200329100533p:plain
単発5000以上のダメージを8連撃。4万ダメージ。絵面が大怪獣バトル

ここはこのパーティが刺さっていて凄く楽しく攻略することができました。


昇華ユニット

ナディア

f:id:UIRU:20200329101031p:plain

聖女!
ナディアさんって魔女のイメージしかなかったのでなんかピンとこない。美しさは相も変わらず。

性能としては光ナディアと組ませたい!光ナディアパを考える上でほしいスキル2つとも持っています。さらにリーダースキルも優秀。

初のスキル攻撃力、スピード同時アップ。条件も楽。

スキル1
初期CT付きですが、スキル2使用すればほぼ使えるようになるでしょう。攻撃スピードアップスキル。

スキル2
代償がでかく、自分の体力を75%も消費することになります。ただスキル使用後はダメージが軽減されるし、万一体力がなくなってもバリアが疑似1の祝福になるのでやられる確率は低め。10回分バリアを張れる割にはクールタイムが4と短いのも強みです。自分で回収できちゃいますし。

スキル2のバリアの軽減割合はそこまで大きくないにしても光ナディアなどの祝福持ちにとっては関係ないです。だって既に99%自傷でない状態なので。重要なのはバリアを疑似1祝福として切らさず使えるか否か。そういった面で回転率のいいこのスキルは相性が良いです。

特殊能力
闘争本能前提なスキル構成ですもんね。個人的には再生【強】がありがたい。光ナディアや体力が低い状態で威力がアップするユニットにとって回復は逆に邪魔をしてしまう可能性があります。極力回復は自分でやってほしい。そんな要求を満たしてくれるユニットです。足も速くなるので回復チャンスは多くなります。バリアを張るたびに無くなりますが・・・

1つ気になる点としては昇華ナディアさんは自分でスキル回転率を上げられるのですが、光ナディアさんようにCT短縮要因が欲しい。でもソーサラーにそんな子が見当たらない!

ジョット

f:id:UIRU:20200329102237p:plain

ナディアと異なり昇華するかどうか迷う内容です。2人いれば問題有りませんが1人の場合は、紫電ジョットと動きがことなります。自分は1人しかいないですが今のところ昇華はさせないですね。

リーダースキルはナディアの英雄版。英雄ユニットは優秀なアタッカーが揃っておりソーサラーより組みやすく強力なイメージがあります。

スキル1
11連撃!体力30%以下なら威力2倍です。初期CTがあります。
打ち消しもバフがかかったボスなどには有効です。

スキル2
味方全体のHP90%も消費します。その割には・・・性能は微妙。闘争本能パでは向いているかもしれませんが1の祝福ありきなような気もします。流石に削りすぎっしょ。6回分によりずっとスキルを撃ち続けることができるかもしれません。

特殊能力
2回行動と追撃更に上記の6回分の判定により殲滅するまでスキルを使用し続けることができる可能性を秘めた、オウロンやツキノ的な要素を持っています。
闘争本能【強】だとぶっ壊れちゃうのかな?


オーブの数

進化に1500個要求されます。
初日は15個。あとは最大25個
2日目からスタートした場合残り1465個になるので58.6個。12連分ですね。
2ヶ月で完成すると考えるとそこまでかからないなっていうのが個人的な感想。オーブを使用する手もありかと思います。
10連爆死するかもしれないか確実に使えるユニットが1人手に入ると考えた場合ありっちゃぁあり?

自分はソーサラー問題があるのでゆっくり集めます。

以上です。

ありがとうございました!

【幻獣契約クリプトラクト】限定セレクトチケット買うか否か おすすめユニット

迷ったら買うな!

f:id:UIRU:20200328084654p:plain

所詮データです。今買おうか迷っていらしたらその時点で買う必要はないです。
1万円もします。

1万円あったら

電気ケトル

炊飯器

新生活で必要なもの2点買えます。

あつ森かえます。

ですので即決できないようだったら買わないで良いかな。

ただ
買い辛くしているしているのも事実
・価格が高い。セレチケは3000円だったのに・・・
・期間が短い。1週間しかない。1ヶ月あれば給料日とかと相談できたのに
・直近の新ユニットガチャラッシュ。先に課金しちゃったよ・・・

タイミングが悪い!

早めに出していれば購入者はすんなり購入する方は多かったと思います。

購入する際の考え方

・潜在開放や契約追加前提となるが人権クラスのユニットが確実に手に入る!
・1万円で購入できるオーブ180個はそのまんまついているので来月の分を前借
・即、潜在開放できるお得なセット

中身としては十分お得です。お金に余裕のある方対象です。所詮世の中金よ金。

私?


買いました
ぺーぺーの平社員には痛すぎる出費です。最近貯金が増えない原因ですよ。

限定セレクトチケット

f:id:UIRU:20200328090202p:plain
f:id:UIRU:20200328090215p:plain
f:id:UIRU:20200328090226p:plain

やっべ。
見ているだけでワクワクすっぞ。
始めてセレチケ買った記憶が戻ってきました。

画像が今回の対象ユニットになります。

意外といますね。

では恒例の

おすすめ!ユニット

ただ今回は(今回も?)面白みは無いです。どこでも言われている至極当たり前の評価になるので過度な期待はしないでください。

アテナ

f:id:UIRU:20200328090523p:plain
言わずもがな。ですね。
今回オススメする中では契約2が強く、おまけの潜在開放アイテムを他ユニットに使用できる強みがあります。始めたばかりの方や、潜在開放したいけど素材が無いって方には性能以外の点でもオススメできます。

ファランクス張れて連撃、攻撃デバフ使えて、スピードアップもできるサポーターになります。
リーダースキルはどこでも誰とでも相性が良いのでユニットが揃っていない方でもオススメです。

弱点は初動が遅めですので、闘技場向けではないです。

メタトロン

f:id:UIRU:20200328091529p:plain
契約潜在開放がおすすめですね。
アストリアと同じ全体クールタイム2ターン短縮にスピードデバフを付与できる全体攻撃。さらに自分はスピードアップを得る。
リバース、燐光の盾持ちで場持ちも良く引付役としても十分活躍できます。

メタトロンがスキルを使用することで味方に害が及ぶといったことがないので、リバース持ちなのに多くの編成に組み込みやすいユニットです。燐光の盾持ちなのに防御力もしっかりあるのでファランクス持ちとの相性も良いです。


オルレア

f:id:UIRU:20200328091543p:plain
潜在開放前提となります。
アタッカーとして優秀で単騎でも十分火力が出せるスキル回転率と耐久性を兼ね備えています。個人的には契約の方がスキル2が沈黙になるので神話級ボスクラスでも通用しオススメです。

2回行動【極】に追撃。スキルは単体集中型なのでとどめを刺しやすく追撃が発動しやすいです。
リーダースキルも優秀で全ユニットスピード35%アップ。オルレア自身では闘技場では厳しいですがリーダーにし、先制持ちと組ませることで先手先手の戦いが可能です。倒しきれなかった敵をオルレアでとどめを刺す。光属性キラーなので多くの敵に刺さるのも魅力。

スフィア

f:id:UIRU:20200328092055p:plain
潜在開放前提
こちらもメタトロン同様全体クールタイム短縮持ち。
進化はスキル2が蘇生になるのでフルオート運用した場合、味方がやられなければずっとCT短縮し続けますのでフルオートでの行動を管理しやすいです。

契約は超高確率麻痺の連撃。状態異常特攻との相性が良く、光サシャとは抜群ですね。

特殊能力は生存寄りで
極光の盾
再生【強】
闇属性耐性
なのでヒーラーがいなくても体力を維持しやすいです。

現状のオススメは以上となります。

1人今後の期待枠として紹介させてください

イーリス

f:id:UIRU:20200328092819p:plain
契約が一時期最強アタッカーとして出ていましたが、現状では出番が少ない方。
とはいえまだ潜在開放が出ていないので今後の期待としてはかなり高いです。
重力前提に潜在開放時も攻撃力に偏った強化が来たら面白いなと思います。
闇エリシアの潜在開放が闇属性かつシャーマンのスピード80%アップなのでそれを前提とした強化というのも考えられます。

特殊能力も純粋強化の場合1の祝福【10】、闘争本能【強】でも強いと思いますが、他の限定ユニットの強化具合を見えると更にやばめなきょうかが加わりそう・・・

限定セレチケはまた来ると思うので今じゃなくても良いですね。


君に決めた!

?「アテナだろ。」

?「まぁ・・・アテナだな」









f:id:UIRU:20200328093551p:plain

メタトロン

アテナはティラノがクリアできなかったので適正ユニットとして欲しかったのですが、少し前にクリアできちゃったのでもういいかなと思いまして。

メタトロンなら上記で述べたように汎用性と耐久性が高く使いやすいです。

f:id:UIRU:20200328094345p:plain
金靴ガンぶりしても4000届かなったのは勉強不足な点がありましたが、自分のスキルでスピードバフがつけられます。一時的に5000程度になるので全然ありですね!
今後はメタトロンと共に高難易度攻略できればと思います。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】ルリピックアップ! 効果短し輝け乙女よ!引くまで続けるガチャ回

ほい
f:id:UIRU:20200327223222p:plain

ほい
f:id:UIRU:20200327223308p:plain

終わりー!

今回は天井でした・・・きつぅ。
古代遺物がたくさん出ましたがピックアップされている歌姫の応援だけ出ませんでした。残念。
星5でいうなら

デュランダル

無慈悲な暴喰者

他は星4が多く、英雄も結構出てくされましたが、全部貼るとサイト重くなるし面白くないのでカット!

天井があることに安心感を覚えてしまうのは病気なのでしょうか・・・


限定ユニット:ルナ

アイドルですね。

ですがこれは変身前の仮の姿。

本来は記憶をなくした地味な女の子
f:id:UIRU:20200327224439p:plain

ブルーミングペンダントというアイテムで姿を変えています。姿が変われば性格も変わるリアルでもありますよね。
変身シーンは素晴らしいです。

エピックセブンはスキルモーションが本当に素晴らしいのでほんとはブログ向きじゃないのですが今回はtwitterリンク使用しました。
マク〇スみたいだなぁーキラッとか

CVは水樹奈々様!最初聞いた時ん?ってなったのは私だけでしょうか・・・ライオン歌っちゃわないよね

性能

火属性
プリースト

現状エピナナ唯一の変身前後でスキル効果が変わるユニット。

スキル1:静寂の旋律

【ルリ】
敵単体にダメージを与え、生命力が一番少ない味方単体を回復。
シャイニングスターのクールタイムを1ターン短縮

【歌姫】
敵全体に攻撃
効果解除
攻撃力が最も高い味方に連携攻撃を付与。確実に連携が発動

スキル2:森の独歌

【ルリ】
味方全体の生命力を回復
シャイニングスターのクールタイムを1ターン短縮

【歌姫】
味方全体に攻撃力アップを2ターン付与
アクションゲージアップ
生命力回復

スキル3:シャイニングスター☆

味方全体の弱体効果をすべて解除
自身の生命力をすべて回復
歌姫に変身
追加ターン発生
バトル開始時クールタイムが最大状態(すぐには使用できません)



【ルリ】の時は純粋ヒーラー的な存在。
【歌姫】になることで回復+バフ効果を付与。アイドル系ジョブはこんな感じですよね。

【歌姫】状態は3ターンしかないですが、強力ですよね。スキル1は強化解除しちゃうし、確定連携で火力もあります。
スキル2はバフとアクションゲージアップになります。ロゼのスキル強化版みたいな感じです。強力ですが発動までに時間がかかりすぎるためPVPでは採用できないですね。
逆に討伐や深淵等時間がかかるクエストであったり、フルオートでやった際、初戦はそんなにスキルを使用してほしくないといった時に非常に便利なスキルとなっています。

陣形効果は攻撃力アップ。刻印展開の方になりますが、連携先の攻撃力が上がるので実質自分も強化されているようなもん。

バランスの取れたヒーラーです。
あと使っていて楽しい。

以上

今回動画撮影で使用