UIRUの片隅

頭の片隅

MENU

【幻獣契約クリプトラクト】突撃!外地調査隊 英雄の霊廟【EX】攻略

英雄の霊廟【EX】


敵編成

f:id:UIRU:20200805212149p:plain

敵は
シャンマオ(潜在開放)
ミトラ(潜在開放)
契約アストリア(潜在開放)
火契約フローゼ(潜在開放)

例のごとく敵の体力が多い状態です。
4体中3体が3回行動持ちなので2回行動キラーが刺りやすいです。2回行動率が高いのでデバフはすぐに切れてしまいます。

やたら動くせいか各ユニットの火力はそこまで高くなく、特にミトラの連撃は連撃数だけが脅威なだけで闘争本能持ちであればクールタイム短縮に貢献できます。

シャンマオはスキルがターン経過単発攻撃のため祝福持ちであればそこまで脅威ではありませんが、1万以上でるので対策しないと体力は無くなります。反射できるんで反射すると相手に1万以上ダメージ与えられます。

ターン経過で天候が晴天になり光属性と火属性の火力があがります。

状態異常

シャンマオのみ石化が効きます。
毒は全員に効きます。
f:id:UIRU:20200805214138p:plain
猛毒であれば1万以上ダメージが出る上に、バリア貫通します。
デバフ系は上記で述べた通り効果はありますが、2回行動持ちが多いので毎ターン付与し続けないとすぐに切れてしまいます。


攻略編成

f:id:UIRU:20200805214507p:plain
炎塵頼り切った編成です。
炎塵のダメージが大半を占めるのでユニット自身の火力はそこまで必要としません。
2体無課金ユニットなので編成難易度もそこまで高くないかと思います。他ユニットも常設ユニット。火フェイレスは反射と回復、闘争本能持ちで使やすいです。

f:id:UIRU:20200805215059p:plain
炎塵は18000ダメージとなかなかいい火力。2回行動持ちなら2回分ダメージを受けます。その代わり火属性のフローゼには効かず、天候も上書きされてしまいます。
反射と攻撃デバフで攻撃を耐えつつ地味に削ります。

唯一ダメージの通らないフローゼを攻撃していけば勝てます。
スキルによるダメージに期待していないのでフィリックスのバフは体力を削ってしまうので余裕があるとき以外は我慢。

耐久戦が好きな方は是非お試しあれ。

ケツアルコアトルス、個人的に無課金最強かもしれない。

【幻獣契約クリプトラクト】水クラリーチェ実装 火クラリーチェは契約追加もきたよ

水クラリーチェ

水着ユニットってこんなに出たっけ?ってくらい実装されていますね。
これがラストかな?


進化

f:id:UIRU:20200803205056p:plain

リーダースキル

魔族のスピード40%アップ

スキル1

味方全体のHP15%×3回消費し味方全体に10回のみダメージを67%軽減させるバリアを発生。
多段他傷バリアのため闘争本能パにもってこいですね。軽減率はそこそこ高いですがなんといっても10回も付与できるので付与できると安心感が大きいです。
クールタイムも3と短いうえに本人は闘争本能【強】もちなので打ち消されない限りは短縮要因がいなくてもバリアは張り続けられることが可能です。

スキル2

HP5%×3回消費し、水属性200%の防御無視単体攻撃。敵が状態異常なら威力3.5倍。
4倍でもよかったのでは?クラリーチェ自身は状態異常攻撃を持っていないので状態異常持ちユニットと組ませないとなりません。単騎では不可能な条件なので4倍でもよかったのでは?と思います。
クールタイムはこちらも3と短いです。普通に撃っても200%と高めですがやはり状態異常付与させたうえで使いたいですよね。味方次第なスキルです。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
再生【強】
2回行動キラー
【強】魔族キラー

能力はかなり優秀。
先制でバリア張れるし、闘争本能で自傷をクールタイム短縮に、再生【強】で失った体力を回復。完成していますね。キラーも2回行動に魔族キラーと刺さりやすいです。特に2回行動持ちユニットは状態異常もすぐ切れてしまうのでキラーで倍率上げて倒せるのはいいですね。


契約

f:id:UIRU:20200803210605p:plain
でかい。

リーダースキル

魔族のスピード40%アップ

スキル1

味方全体のHP25×3回消費し水属性の195%防御無視全体攻撃。超高確率麻痺
全体75%消費の割には・・・見合ってないような。代償がでかすぎるような・・・
クールタイム4で撃てる手軽さと超高確率麻痺。さらに本人は闘争本能にスキル2は体力30%以下と次につながる自傷割合かと思いますが、祝福持ちで固めても即祝福が削られてしまう圏内まで体力がなくなってしまうので扱いが少し難しいかと思います。ご利用には注意が必要ですね。
ただ割合の高さから他のユニットも威力アップ圏内に持ってこれるので味方のターンで一掃できますね。

スキル2

水属性の200%防御無視単体攻撃。上昇効果を打ち消す。HP30%以下なら威力3倍。初期3T
こっちは使いやすいですね。本人は祝福【10】もあるので30%以下でも耐久力は有ります。
スキル1→スキル2の流れで使え威力も上げられるうえに打ち消しもできます。(個人的には打ち消しからの高火力だと燐光の盾対策とかになっていかなと思いました)
ボス戦等で有効なスキルとなっています。
初期CT3となっていますが、闘争本能【弱】があり、スキル1も3回自傷できるのでこれらを持っていないユニットに比べればストレスなく初期CTを受け入れられます。

特殊能力

先制
1の祝福【10】
闘争本能【弱】
2回行動キラー
【強】魔族キラー

進化に負けず劣らず耐久力はあると思います。闘争本能も消えずに【弱】となったのはいいと思います。
ただこう見るとコノハナサクヤって特殊能力がやばいなと改めて感じました。



契約の注目ポイントは実はもう一つあります。
f:id:UIRU:20200803211939p:plain
はい可愛い。
ショートストーリーでこの浮き輪のくだりとかやってほしかった。
珍しいパターンの立ち絵?になっています。これを見ながら周回するのは楽しそうですね。

契約追加クラリーチェ

f:id:UIRU:20200803212427p:plain

リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ

スキル1

味方全体の防御力を3ターン50%ダウンし味方全体に10回のみダメージを45%軽減するバリアを発生。
バリア自体の軽減率は上記の水クラリーチェと比べると引くめ・・・ですがリバースパなら防御力50%バフに変わるので総合的に硬くなります。ファランクスと組ませると破壊されにくくなりますね!
クールタイムは4ターンなので短縮要因は欲しいですね。

スキル2

自身のスピード2ターン50%ダウンし、火属性135%超高確率麻痺。
ダメージはあまり期待できないですが、超確立麻痺付与できるので状態異常特攻のお供に・・・自分はスピードが上がりターン経過が早くなるので打ち消しされたときに素早く対処できます。

特殊能力

先制
再生
リバース

能力がシンプル。キラーが無いのでアタッカーよりサポート役としてということでしょうね。見やすくていいと思います。

今回はクラリーチェ回でした。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】古神顕現 神話級フルオート 個人的に早め

気が付けば8月。7月なんてなかったんや・・・
あっという間ですね。8月の列伝は何でしょうね楽しみです。



古新顕現フルオート

f:id:UIRU:20200802191516p:plain

今回は新三千世界パ!

カリスマ順の都合上リーダーをヤオ様にしております。

各ユニット紹介

ヤオヨロズ

このパーティの要。代替ユニット無し。
燐光の盾で基本やられません。ただ天候はれないと火力が低いのでクールタイムのケアをちゃんとしてあげる必要があります。
ただAIはそこまで賢くないので短縮量が多いとスキル1の連撃ばかり使ったりして一向に天候を張ろうとしません。
そのためいつも使っているリーベルは今回お休み。
【極】妖精キラーのおかげで意外と時間がかかりがちのwave1デスフェニックス戦を難なくクリアすることができます。wave1が当然ながら安定して早くクリアできます。

メリッサ

攻撃バフ要員です。
進化テイル、潜在開放ティーミア等代替可能です。
攻撃を三千世界調整にしていないのは天候を張れなかった場合を考慮してです。本当は調整するとヤオ様意外と組みにくくなるので調整していません。
闘争本能に1の祝福【10】と耐久力があり、スキルも自傷が入りクールタイム短縮をそこまで必要としません。
妖精キラー持ちなのでヤオ様同様デスフェニックス戦で削ってくれます。連撃も持っているので祝福持ちの多い古紳顕現で活躍します。


【樹】ティアナ

全体短縮要因。短縮ターン数が3ターンなのでヤオ様はどちらか1つしかスキルが回復しきらないです。そのため、スキル1をひたすら使うといった暴挙ができないようになっています。
全体連撃も優秀で周回速度を上げてくれます。結構活躍しています。
全体短縮持ちなら代替は可能ですが、周回速度を気にするとティアナが一番適しているのかと思います。
f:id:UIRU:20200802193429p:plain
意外と簡単に単発5000の8連撃が出せちゃいます。

カゲロウ

進化潜在開放をよく使用しています。
CT短縮3でスキルがある程度回復する上に11連撃と全体攻撃は三千世界下であれば超火力。紫電のおかげでスキル→スキル→通常攻撃と3回動けます。
代替ユニットは結構います。基本的に火力を持っていればいいかと思います。特に紫電持ちや追撃持ちだと打ち漏らすことなく殲滅できるので周回速度の安定性も保てるかと思います。
f:id:UIRU:20200802193944p:plain
単発6000以上の11連撃は相手の体力が溶けて爽快です。ただ祝福は削りきれないことが多いですけどね・・・

今回のイベントは本日で終了ですが、次回等の参考になればと思います。

以上です。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】バカンスのユピネ実装

バカンスのユピネ

待望の水着ユピネ実装!

性能的に守備より?になっておりスキル、属性より対バサール戦に向いているユニットです。
PVPの防衛に配置される可能性が高く、より攻めにくくなりそうですね。

f:id:UIRU:20200730214131p:plain

性能

f:id:UIRU:20200730214726p:plain
生命力が6000以上と高め。ユピネのスキル3は弱体効果を2つ消しなので後で動いた方がデバフ前提の相手の動きを封じることができます。スピードは109と遅めなので無理して先手を狙うよりアタッカーより早めにして、アタッカーが万全の状態で攻撃出るように準備するのが向いていると思います。攻撃力も高め。

スキル1

敵単体にダメージを与え、45%(最大60%)の確率でやけどを1ターン付与。自身のターンで発動するたびに全体攻撃に変化する。変化した攻撃は属性不利の影響を受けず、連携攻撃が発生しない。
ほぼ属性有利の全体攻撃ができるということで攻撃力を上げておいて損はないです。同時ピックアップ中の古代遺物でスタンを付与させられるかもしれないのでディズィーみたいに扱うことも可能。ディズィーに比べスタン付与率は低いですが命中、火力の安定性はユピネが上。反撃では反映されないので注意。

全体攻撃になるので、エルブリスや反撃、水着ヴェローナの判定を受けてしまう。自分で切り替えができないのでどうしようもないですが。


スキル2

味方全体が受けるアクションゲージダウン効果が30%(最大50%)DOWNする。同名のパッシブスキルの効果と重複しない。自身の生命力が最大の場合回避率が50%アップする。
効果DOWNなので3割減、最大5割減でアクションゲージが下げられなくなるわけではなく、下がる量が減るだけです。とはいえ相手のアタッカーの順番までゲージが下げられるリスクが減るのでかなり使えます。
また、体力最大の時回避50%アップなので初撃は回避できるかもしれません。ヒーラーまたは吸収装備を付けることで回避が継続して発動するようになります。

スキル3

味方全体の弱体効果を2つ解除し、敵全体にダメージを与え、自身に攻撃力アップ(大)を2ターン付与。さらに味方全体のアクションゲージを20%アップさせる。

弱体解除、攻撃、バフ、アクションゲージアップと詰め込んだスキル。
攻撃アップ大なので75%のバフが付き、通常攻撃は全体攻撃なので火力が期待できます。そう思うと吸血スキルはアリだと感じます。

最短4ターンで使用できるのも壊れですよね・・・
敵に回したら厄介なユニットだと思います。

個人的なユピネ対策としてはやはりディズィーになるかと。
魂力開放スキル3→スキル2の流れで初撃は必ずミスになるがダメージは与えられるのでパッシブを消せます。そしてスキル2でアクションゲージを50%ダウンさせられます。
対ディズィー戦においては免疫つければなんとかなってしまいますがね・・・

あとは反撃やエルブリス、ヴェローナを入れておくと全体攻撃しかできないユピネはきついです。

【Epic Seven-エピックセブン】蒼の聖十字と不思議な島と直近の更新について

蒼の聖十字と不思議な島

f:id:UIRU:20200727205940p:plain


気合の入ったPV

水着ユピネが来ると私も思いました。
長時間メンテに運営さんから前日に水着ユピネ近日実装と言っていたんだから期待しちゃうじゃないですか!
まぁ次の木曜かその次かにくるでしょう。最近新ユニットラッシュだったので箸休めてきな?



他にも
いつもは修道服に身を包まれているクラリッサさんが開放的に
f:id:UIRU:20200727210637p:plain
キャラクターって髪の変化だけでかなり印象が変わりますね。

他にも聖十字の方々が水着になっていますが今のところアカテスしかスキンが無いのが悔しいです。みんな欲しい・・・スキン返るとスキルアニメーションにも反映される必要があるので単純じゃないでしょうね。

今回イベントちょっと驚いたのが
f:id:UIRU:20200727205930p:plain

どこがいろいろや!ゴールドしかない!!
はじめどうやってイベント進めるのかわかりませんでしたw(更新内容読めよ)

とりあえず素材集めてアルバム埋めます。
f:id:UIRU:20200727210113p:plain

今のところこれしかできません。

木曜に次が開放されるので開放前にアルバム100%にすると次に集中できます。

細かいところの更新

f:id:UIRU:20200727211403p:plain
10個同時装備作成。
ゴミばっかだぁ!
同時に作成できるうえに結果画面で装備を売ることができるのでボックスに優しい。



f:id:UIRU:20200727211521p:plain
自動周回中に緊急クエストが出ているか確認できます。
つい最近クラスチェンジが実装されたヘルガが緊急クエスト25回クリアしないといけないのでこれの存在は非常に助かりました。

おかげで
f:id:UIRU:20200727211654p:plain

クラスチェンジ完了!
スピードを上げて運用したいですが・・・装備がきちぃ。

あとはアズカマリス地獄級が実装されましたが攻略時のスクショ撮り忘れたのでまた来月。
地獄級はボスより道中の強敵の方が強い気がします。レベル88装備が登場し、メインステータスは討伐より高くなっています。サブステータスの性能も良く、欲しいところが上がってくれれば使える装備になります。必要なところが上がってくれれば・・・

とアプデのたびに遊びやすくなっているエピナナです。
引き続きイベント等楽しんでいきたいと思います。

【幻獣契約クリプトラクト】潜在開放水フランシール 昇華アスタロトのベストパートナー

水フランシール

昇華アスタロト実装時に水フランシールの潜在開放を望んでいました。そしてとうとう実装されましたね!

水フランシールは持っていませんでしたが宝結晶で入手(ガチャ40連近くやって星5は4体出たのにピックアップが一人もいなかったのはいつも通り。)ピックアップ仕事してくれてほっとしています。
進化前のイラストも良いですね~
f:id:UIRU:20200724230308p:plain


進化

f:id:UIRU:20200724230430p:plain

リーダースキル

水属性ユニットの攻撃力45%アップ
攻撃力アップですよ!いいですね。ただ題名ネタバレでもありますが彼女がリーダーとして活躍する日は無さそうです。

スキル1

HP50%消費し、水属性166%全体攻撃。高確率で1ターン遅延。敵が状態異常なら威力2倍。
CT3でこの性能。いいと思います。
状態異常特攻ですが、彼女単騎では威力アップできないので単騎で無双するようなユニットではないことは見ての通り。状態異常が付与できる味方が欲しいですね。特に呪いは継続ターン数、付与のしやすさからおすすめ状態異常です。

スキル2

味方全体のHP45%回復。発動時味方全体に3ターン毒を付与。
半分近く回復できるうえにクールタイムは2ターン。スピードも速いので変化し続ける環境に対応できますね。状態異常は回復できないので拘束を解除することはできませんが、闘争本能で固めている場合は有効に働きます。

特殊能力

先制
1の祝福【10】
闘争本能【強】
飛行
【滅殺】神キラー
【滅殺】魔族キラー

強化されすぎて歓喜
祝福【10】に闘争本能。特に先制は昇華アスタロト運用するにあたっては必須と言っていいほど必要なスキルなのでありがたいです。


契約

f:id:UIRU:20200724233613p:plain

スキル2がクイックになっています。

昇華アスタロト運用するなら契約がおすすめ。
アスタロトより早く調整し、クイックを付与してあげる。

そうすることで
f:id:UIRU:20200724233846p:plain
スキル2→スキル1の流れができるので手軽に4倍火力が撃てる!闘技場やら高難易度に使用ができる強ユニットが出来上がり。
アスタロトのリーダースキルも使えるので火力スピード共に申し分ないです。ポイントも稼げますね。

個人的に契約の見た目が好きだったので相性も抜群だったのでモチベが上がりつつありますが、昇華まで時間がかかりそうです・・・サボらずじっくり集めていこうと思います。

水フランシール非常にオススメユニットとなります。刻印振ればスピードが4000以上になるので他用途でも十分使えます。

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】クリコレ新ユニット 火アルテラ

アルテラ

少しお暇頂きます。

進化

f:id:UIRU:20200723231326p:plain

リーダースキル

火属性ユニット攻撃力40%アップ
使いやすいスキル。以上。

スキル1

HP99%消費し味方全体にクイックを1ターン付与する。1ターン後発動。
1ターン後に発動スキルですが、本人は2回行動に先制持ち。99%消費もスキル2の威力を上げられます。クールタイムは5と長めですが、使えるスキルです。
時限発動を上書きできますしね。
火の魔族で言えばラプラス様のリーダースキルが強力ですが、それに加えクイック。ラプラスのボルテージと相性が良いです。ラプラスパには是非入れたいユニットです。

スキル2

敵全体に火属性19%の8連撃。超高確率スピード50%ダウン。HP30%以下なら威力2倍。
威力アップしないと火力は低いですが30%以下にならないこと自体少ないのでそこそこ火力のでる8連撃を繰り出せます。
デバフのスピードダウンも強力で上記で述べたラプラスパ運用の場合スピード差をさらにつけられるので戦闘がかなり有利になります。
とはいえ昨今はリバースユニットも出てきたので相手次第では使用を控えたほうが良いですね。

特殊能力

2回行動【強】
先制
1の祝福【10】
連撃【6】
先制キラー
【強】シャーマンキラー

強い。
使いやすくスキルとの相性が良い先制に2回行動。1の祝福も【10】あるのでしぶとい。強スキルの詰め合わせって感じですね。
連撃も影が薄いとはいえ1の祝福【5】なら削りきれます。
強力で見た目も素敵なユニットです。できることなら入手したい・・・


契約

f:id:UIRU:20200723233629p:plain
進化は体力を減らして戦う戦法に対して、契約は高体力を維持する戦い方。ヒーラー入りなら契約の方が使いやすいのはもちろんですが、個人的な好みとして契約は良いですね。
ただ進化と比べると特殊能力がちょっと・・・

スキル1

味方単体のHP90%消費し、火属性の214%全体攻撃。超高確率麻痺
火力はそこそこ、麻痺の状態異常が超高確率のため状態異常特攻と合わせやすい。他傷なので味方の威力アップ条件に合わせやすい強みもあります。

スキル2

敵全体に火属性23%の8連撃。上昇効果を打ち消す。HP最大なら威力2倍
進化より倍率が高くなっています。威力アップの条件が厳しめですが、再生【強】があるのでめちゃくちゃ難しいわけではないです。高難易度ではヒーラーが欲しいところ。

特殊能力

先制
再生【強】
連撃【6】
先制キラー
【強】シャーマンキラー

進化に比べると能力が少ないですね!特殊能力だけで見ると進化の方が優れているような・・・
流石に再生【強】が2回行動と1の祝福【10】の合わせたものと同等にはならんだろう。2回行動持たせると強すぎてしまうのかな。
何か別のスキルが欲しかったです。

とはいえ見た目性能共に優秀なユニットであることには変わり有りませんのでゲットできた方はおめでとうございます!

以上。

まだ第3弾が残っています。

【FGO】次回大奥イベント カーマピックアップか?!

次回ピックアップかも

運営さんより次回のイベントが大奥になるとのことですのでカーマのピックアップが期待されます。

持っていない方は是非ピックアップが出たら引いていただきたい。そんな布教記事となります。


カーマ

現在開催中のCCCイベで絶賛活躍中です。ただピックアップはこのイベント終了後・・・
f:id:UIRU:20200719205710p:plain

現状唯一アルターエゴに対して一時的に有利になれることがカーマを推すところとなっています。ダメージ面で言えばバーサーカーも有利に働きますが被ダメも大きくなってしまいます。三騎士は被ダメは半減できますが、ダメージは等倍。これが強い!

各スキルの紹介してきます。

スキル1

最大体力を1000ダウンし、オーバーチャージを1段階引き上げます。またカーマ自身の体力を回復させることもできます。
体力1000ダウンはデバフ扱いなので弱体解除で消すことが可能。オーバーチャージ1段階上げることでめちゃくちゃ宝具の火力が上がることはないですが、宝具によってはデバフの付与率が上がったり効果が上がったりと便利。
カーマ自身は体力回復できちゃうので回復目的でも使用できます。

スキル2

ガッツ付与と攻撃バフ。
ガッツは制限なし。なので攻撃バフを付けたいタイミングで使用できるのが強みです。

スキル3

NP50%チャージ。アルターエゴに有利な属性になる。クリティカル威力アップ。敵全体の魅了耐性ダウン。
ほぼほぼこのスキルに全振りされているんじゃないかな・・・強い。
NPチャージは言わずもがな。
冒頭で述べた通りのアルターエゴ有利。
クリティカル威力アップに魅了耐性ダウン。

魅了耐性ついては宝具直前に使用することで相手の動きを拘束できます。


宝具

f:id:UIRU:20200719211335p:plain
単体クイック宝具でダメージ判定前にクイックカード強化が入ります。魅了も付与できる優れもの。
クイックターンは継続で3ターン。なので連続で使用できればどんどん威力が上がってきます。対ボス戦用の宝具になっています。

クイックカードなので何も考えずにスカディと組ませることができます。
今回のイベントでも
f:id:UIRU:20200719213719p:plain
あの体力のキングプロディアを3ターンで倒せました。適当にスカスカと孔明でやっていただけですがね。

今後アルターエゴ有利クラスが出るまでは積極的に採用していきます。

以上!
ありがとうございました。
次回イベントに乞うご期待

【Epic Seven-エピックセブン】ダブルピックアップ ミュイ パヴェル

ミュイ

f:id:UIRU:20200718083700p:plain
中の人で選んだ!って方を多く見られます。
喜多村英梨さん
マドマギのさやかちゃんやWORKINGの八千代さんのイメージがあります。

ユニットとしてはウォリアーなのにデバフを駆使して相手を阻害するユニットになっています。アタッカー向けではないですが先手で動ければ闘技場等で活躍の機会が見込めます。

ステータスはクリティカル率が高いですね。光キセと同じステータスです。闘技場でもやたら早いキセを見かけるのでミュイが先手で動けることは可能かと思います。

スキル1

敵単体にダメージを与え65%(最大75%)の確率でランダム弱体効果を1ターン付与する。
ランダム弱体効果:沈黙、防御DOWN、攻撃力DOWN、回復不可
付与できるか否か、どの弱体効果か。ランダム要素が多いです。クールタイムが無いのでデバフつけられたらラッキー程度の考えで使うのが良いですね。どの状態異常も付与できればいいですが、効果ターンが1ターンなので防御デバフの場合味方のスピードを合わせないと効果を発揮させずに終わってしまうので注意。

スキル2

敵全体にダメージを与えそれぞれ35%(最大50%)の確率で2つの出血を2ターン付与し、65%(最大80%)の確率でスタンを1ターン付与する。
2つのデバフを付与できます。特に全体にスタン付与。4人編成の敵の場合、そこそこ誰かに入る。

スキル3

敵全体にダメージを与え、強化効果を2つ解除する。さらに味方全体に攻撃UPを3ターン付与する。
強化効果解除と攻撃バフがメインになるので先手で使いたいですね。
バフの継続ターンも3ターンと長いです。相手は不利に味方は有利に目指すは一方的な戦い。
闘技場での活躍が見込めます。ギルド戦の場合少ない人員でやりくりしないといけないのでデバフとバフが使えるミュイは使い勝手がいいと思います。


パヴェル

f:id:UIRU:20200718093327p:plain

スキル1

敵単体にダメージを与え、60%(最大75%)の確率で命中ダウンを1ターン付与。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

スキル2

自身に攻撃力UPを付与し敵全体にダメージを与える。自身のスピードが高いほどダメージアップ。この攻撃は反撃されない。
バフを付与しつつ全体攻撃。反撃もされない。魂力開放で追加ターンを得ることができますので装備次第では1人倒すことも可能。討伐バンシー戦ではwave1でスキル2を使用して一掃しつつ火力を高め、バンシー戦へと向かうことができます。うまくいけば早く討伐できるのかと・・・

スキル3

敵単体にダメージを与える。対象が精鋭、ボスモンスター出ない場合ダメージ分配効果を無視する。自身のスピードが高いほどダメージUP。
雑魚処理用?1体に確実にダメージを与えることができます。他状態異常系などの効果はないので倒すこと前提だと思いますが・・・倍率はどうなんでしょう。
最近は闘技場でも氷属性ユニット採用率が高く、属性有利に働き倒しやすくなります。


どっち引く?

同時にピックアップ。天井があるとはいえ2人引くのはきついと思います。正直ためらいました。
選ぶ基準を参考程度に

見た目

まずはこれかなと。見た目で使いたい!と思ったら育成の優先度も上がるしモチベも上がる。引いて使わない現象が起こりにくいかと思います。
ぶっちゃけ2人ともぶっ壊れってほどではないので引かずともおいていかれることはないです。

サポーター

ミュイ
アタッカーはいるけどセシリアのバフを壊したり、攻撃バフを盛る英雄がいない。場合ですね。バフのターンも長いので水着ヴェローナにあらかじめつけておけば手痛い反撃をばんばん行ってくれます。
とはいえスピードは決して速い方ではないので装備難易度は高め。

アタッカー

パヴェル
パヴェルは一人で攻撃バフを付けられ、その上スキル2→スキル3の流れを作れます。魂力開放で1回のターンでそれが完成するのでサポーターが先に動かずとも安定した火力をたたき出してくれます。素のスピードで124と速いですが相手を拘束するスキルはないので火力を上げたいところです。
個人的にはバンシー戦でも活躍できるのではないかと期待しています。

樹属性の新ユニット2名で迷いもあるかと思いますが、ピックアップ期間は7月30日までとまだ猶予は有りますのでじっくり関上げるのも手だと思います。ヴィヴィアンもそろそろ来そうですし・・・

【幻獣契約クリプトラクト】涼風を呼ぶ守護女神ガチャ マルール ディオネ バレット

f:id:UIRU:20200717195759p:plain
ひじょーにセンシティブ!

涼風を呼ぶ守護女神

f:id:UIRU:20200715220140p:plain

今年の水着ユニット!どのユニットも人気があるし、個人的にも素敵で可愛いユニットだと思います。特にバレットさんは実装当初からリーダースキルとスキルでアンケートガチャ常連にもなっていますね。その人気の高さからサシャに次いでトップ画像の栄光を勝ち取りました。素晴らしい

それではユニット紹介!


マルール

進化

f:id:UIRU:20200717200103p:plain

リーダースキル

闘争本能持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ
使いやすいスキルです。攻撃アップ系はアタッカーだけ適用していればいいので、パーティ全体を闘争本能にする必要がありません。

スキル1

味方全体のHP25%消費し、1ターンのみ味方単体の攻撃力を153%アップ
クールタイム1で使用できるので闘争本能が発動すれば毎ターン使用も可能。
ただ代償が意外と大きいのと、倍率も凄く高いわけではないです。スピネやテラは潜在開放前で161%ありますからね。クールタイムと全体代償で闘争本能を誘発させる強みは有ります。

スキル2

無属性400%防御無視単体攻撃。敵が状態異常なら威力2倍。発動時味方全体に3ターン毒を付与。
状態異常特攻で倍率800%になります。ポイント稼ぎようですね。
とはいえ体力系の威力アップと異なり相手次第な運要素があります。少し難しい。呪いとかはかかりやすい印象ですのでそこらへんで攻めるのが良いかと思います。特に神話級ボスとか。
マルールのターンで状態異常の敵がいない場合はバフを盛って時間を稼ぐこともできます。
クールタイムは3と短いので適当に使うのもありです。普通に400%倍率時点で強いですからね。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
水属性耐性
【滅殺】パラディンキラー

パラディンは闘技場でたまにですが見かけるのでポイント稼ぎようとしても、パラディンがいなかったらバフサポートでアタッカー補助にも使えます。後出しじゃんけんでも動ける子!

契約

f:id:UIRU:20200717201708p:plain
進化と異なるところのみ

スキル1

味方全体のHP15%消費し味方全体のクリティカル率を3ターン100%アップ。
猛撃って能力があったことを思い出しました。
パーティ全体の火力アップにつながります。迅雷という天候もありまして、クリティカルだけでもいろいろ使い道は有ります。
全体効果、選ばないということですのでフルオートではこちらの方が向いています。

個人的には性能的には進化の方が使がってはよさそうですが見た目は契約が好きです。当たっていたら迷っていました。危なかったぜ・・・


ディオネ

進化

f:id:UIRU:20200717202545p:plain

リーダースキル

火属性かつリバース持ちユニットのスキル攻撃力55%アップ。
火属性リバース・・・あまり印象がない。あまり当てはまるユニットがいないのか自分が持っていないのか。倍率が高いゆえに少し難しいかと思います。こちらも攻撃力アップなのでサポートの自由度は高いです。

スキル1

味方全体のスピード50%ダウンし、敵単体に火属性24%の防御無視13連撃。超高確率CT1遅延。
リバースパなら全体にスピードバフつけれるので強いです。連撃数も13連撃で祝福削り性能も優秀。遅延も発生するので闘争本能持ちに対しても使えるのはでかいです。

スキル2

味方単体にクイックを2ターン付与。
言うまでもなく使えるスキル。

特殊能力

先制
リバース
1の祝福キラー
【強】英雄キラー

良いですね。先制持ちでクイック使えるだけで優秀。スピードバフを付与してもいいし、最初に欲しいスキルを持っている子です。祝福キラーもスキル1とかみ合っているしいい感じにかみ合っていると思います。

契約

f:id:UIRU:20200717203501p:plain
可愛い

スキル1

味方全体の防御力3ターン50%ダウンし敵単体に火属性26%の防御無視13連撃。超高確率CT1遅延。
全体防御バフでたな・・・まさか自分がティアナの時に言ったから!?なんて思っておりません。うぬぼれも良いところです。
はい。ということで味方全体が硬くなります。良き。本人も極光の盾を持っているので極光の盾が活きてきます。そうだよこれこれ。とはいえ過信は禁物。

スキル2

味方全体のスピード50%ダウンし火属性250%全体攻撃。防御無視。
スキル1、2共にサポート寄りのバフ。1人でスピードと防御バフを付与してしまいます。付与しつつ攻撃もするので恐ろしい子・・・
攻撃バフを付与するユニットはいくらでもいるので少ない人数で全ステータスのバフを付与出来てしまいます。安定性がグッと上がりそうですね。

特殊能力

極光の盾【2500】
リバース
1の祝福キラー
【強】英雄キラー

これで極光の盾が少しは報われればと思います。

以上!


バレット

進化

f:id:UIRU:20200717204436p:plain

リーダースキル

全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ

スキル1

自身のスピード50%ダウンし味方単体のスキルクールタイム4ターン短縮する。
個人的にはやばいと思いました。というより、限定の闇エンラにこれつけてほしかった・・・
サポート要員は早く動けてナンボなので凄く良いスキルです。CT短縮だけに専念してもバフが活きます。

スキル2

自身の攻撃力を3ターン80%ダウンし、水属性358%防御無視単体攻撃。高確率石化。
攻撃する際は攻撃バフを付けられる。闇エンラ・・・
短縮する必要が無くなった場合はバフもつけて火力も出せる。拘束もできて使い勝手がいいと思います。
使うスキルに応じて必要なバフがつけられるのはホント便利です。

特殊能力

先制
リバース
【滅殺】ドラゴンキラー

特殊能力は少ないですが、必要なものは入っているので良いかと思います。火属性の方は祝福だったり、再生もっているので同じような感じで使わないよう注意!

契約

f:id:UIRU:20200717205632p:plain
こっちもやべー

スキル1

味方全体のスピードを2ターン50%ダウンし、味方単体のスキルクールタイム5短縮。
こっちは全体のスピードダウン。リバースならバフになるわけですが・・・クールタイムが0!毎ターン全体スピードバフ付与出来て短縮もできるってヤバイと思います・・・

スキル2

味方全体のスピード50%ダウンし、水属性の387%防御無視単体攻撃。高確率石化。
こっちはスピードじゃなくても・・・こっちは使用頻度少ないと思うので良いでしょう。

こっちはリバースパ限定となってしまいますが、かなり優秀な性能です。見た目は進化の方が良いな・・・

新ユニット紹介は以上となります。

20連以降追いガチャしようと思ったのですが・・・

我慢しよ。

【幻獣契約クリプトラクト】友情の回廊スタート 水着ピックアップ20連

水着ピックアップ

f:id:UIRU:20200715220140p:plain

ユニット詳細は後日。個人的にはバレットさんが見た目好き。

ではとりあえず20連しました。アスタロトだったら課金してた。

10連

f:id:UIRU:20200715221150p:plain

20連

f:id:UIRU:20200715221213p:plain

20連で水着が当たったら儲けもんです。
クソ悔しい。

STEP3は星5確定(水着とは言っていない)なのでなんとか集めてガチャ引きたいですね。


真夏の回廊

f:id:UIRU:20200715221621p:plain

職場とか他社の方に対しては特に気にすることなく自然と「ありがとうございます」と出ますが、大切な人に対しては気恥ずかしくて言えないですよね。わかります。

進め方

ミッションをこなしましょう

f:id:UIRU:20200715221804p:plain

レインカリスマ系以外のミッションは簡単に消化できます。すぐに消化できる分で200%ボーナスが付きます。限定ユニット2体分。かなりでかいです。ガチャクリスタルももらえます。

神話級フルオート編成

f:id:UIRU:20200715222014p:plain

フレンドさんはボーナス持ちであればだれでもOK。
最近ゲットしたティアナさん含めてのパーティになります。基本はリバースですが・・・

ティアナは三千世界圏内の2980くらいに攻撃力を調整しています。フルに強化しても3000ちょっとなのでだったら三千世界対応にしておいた方が良いかなというのが個人的な考えです。



ちなみに今回のクエストに対して三千世界を使用すると、相手の火力も上がってしまうのでご利用には注意が必要です。相手の体力が少なく、三千世界のリチャージ前にwaveが終わってしまうことも相まって周回速度が遅かったです。

安定のリバースパ。ボーナスユニットそこそこ入れられるのでオススメです。
たまたまですが、行動順が
ティアナ→オウロン→シェムハザ→レイン
になっているのでオウロンのデバフが付いたティアナをレインが回復する流れができています。
ティアナは自分のスキルで体力が99%削れるのでオートの場合回復を優先して使います。

相手は全体的に祝福持ちや回復持ちがおり、殲滅力よりしぶとい印象を受けます。できれば拘束できるよう、麻痺や石化の状態異常スキルが使えたほうが周回速度は安定します。

フルオート自体の難易度は低いのであとは効率をとるか、周回速度を取るか

時間はまだまだあるのでじっくり行きましょう!

以上

ありがとうございました。

【千年戦争アイギス】2020水着プレミアム召喚が始まったので復帰する

2020水着

今回は帝国ユニットだぁあああ!

はい。
今年はついに白の帝国ユニットが水着化しました。
嬉しい限りです。

なんてたって
メフィスト

ディアナ

この2名はなんとしてもゲットしたいところです・・・

1人は課金すれば確定なので最初にピックアップされている方を引けば勝ち確です。

ちなみに最近の副官はディアナさんです。
f:id:UIRU:20200714214502p:plain

最初の姿がなんだかんだ好き。

第二覚醒も良いですが・・・
f:id:UIRU:20200714214539p:plain
情報量が多すぎる。

ディアナさんは見た目も素晴らしいですが、寝室性能も高いです。

ただ、やっぱり一番は
f:id:UIRU:20200714214714p:plain
メフォストさん。
一番かわいい。

この2名はピックアップBということで待ち遠しいですね。来週の木曜日かな。まだまだ先です。
今はピックアップAの中間地点。ソードマスターのジークリンデさんがピックアップ中。相変わらず瞬間火力がえげつない方なのでボス戦、特にゴーレムに効果的ですね。



真夏の合同訓練

f:id:UIRU:20200714212014p:plain

イベント報酬でレオラが貰えてしまうことに驚きです。
スキルは白の帝国、サマー属性縛りになっていますが、倍率は1.2倍。全ユニットスキル自動発動。条件付きな分配布らしくなっていますね。ガチャ限は縛りが無いぞ。その代わり倍率は少し低めですが。

大討伐ミッションにおいては便利なスキル。便利なスキルなんですがリチャージでき次第即使ってしまうので強敵とぶつける際は注意が必要です。周回に便利なユニットです。

イベントを進めるだけで結晶が50個(10連分)ももらえる。
イベントステージ自体は難しくないのでアイギス離れていた方にもおすすめです。

イベントは星の数で報酬が変わる試練系なので1回ずつこなせば終わるパターン。余った時間は育成用の素材集めだ!なんて良心的な期間なんだろう。

以上。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】新限定ユニット 樹ティアナ

【晩夏の光】ティアナ

夏ですね・・・

世の中いろいろと大変ですがどうにか乗り越えて良ければと思います。

さて、新限定ユニットが登場いたしました。列伝では限定らしき姿が見当たりませんでしたが浴衣、トウドつながりでしょうかね。

最近の環境に負けず劣らずな性能なのでぜひとも入手したいです。


進化

f:id:UIRU:20200709214425p:plain

リーダースキル

樹属性かつ2回行動持ちユニットのスキル攻撃力を55%アップ
火力スキルですね。
樹属性はドラグゼロス、エーレレートといった2回行動確定スキル持ちがいるので、行動回数を稼ぎつつ火力を上げることができます。
単体でスキルは連発できません。そこでさらに彼女のスキルが背中を押す!

スキル1

HP99%消費し敵全体に44%の7連撃。超高確率麻痺。
全体連撃で超高確率麻痺なので非常に麻痺を付与させやすいです。あとエフェクトがカッコイイ。

体力を削りきった相手に対しては7連撃はなかなか脅威。スキル2の兼ね合いで1ターンおきに発動できるのも強い。
祝福削りにも拘束にもできる反射不可能な優秀なスキルです。

スキル2

HP99%消費し、味方全体のスキルクールタイム3ターン短縮する。
これだけでも自分は欲しい。全体クールタイム3短縮!一人だけで残り3人のスキル回転率がクソ上がる。言うまでもなく最高なスキル。
2回行動持ちなので回転率も良いです。

特殊能力

2回行動【強】
1の祝福【10】
【滅殺】ナイトキラー

スキルが99%自傷だと祝福の数が物を言う・・・ローザリンデの方がいいっちゃ良いんですが、その分ステータス、特にスピードはティアナが若干上です。
【滅殺】持ちなのでキラーが刺さるとアタッカーになりますね。


契約

f:id:UIRU:20200709223401p:plain

リーダースキル

リバース持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ
リバースパ組むなら使いやすいスキルですね。

スキル1

味方全体の攻撃力3ターン99%ダウンし、敵全体に樹属性39%の7連撃。高確率CT1遅延。
攻撃バフつけて全体連撃は強いです。遅延もあるので闘争本能に対しても最後にカバーできます。

スキル2

味方全体の攻撃力3ターン99%ダウンし、敵単体に樹属性29%の防御無視12連撃。初期CT3
単体12連撃は強いですが、威力アップが無いので火力の伸びは期待できないです。
初期CTがネックですよね。クールタイム短縮無いと本人だけじゃどうにもできないですもん。

個人的には条件付き威力アップ欲しかったですね。

特殊能力

極光の盾【2500】
追撃
リバース
1の祝福キラー
【強】ナイトキラー

いい加減極光の盾どうにかできないもんですかね。テラが5000を得たわけですが、2回行動や闘争本能と比べバリエーションが少ないうえに脆すぎて飾りと化していませんか?もちろん連撃耐性にはいまだ健在で全体連撃が出て来ていますが、対策案として極光の盾が出ることって少ないですよね・・・2500以下のダメージは状態異常も無効にしてもいいと思います。

リバースアタッカーには超えられない壁がいる。そして今回もその壁を越えられなかった・・・極光の盾を活かすために防御デバフにすればと考えたのですが、そうすると強くなりすぎちゃうんですかね。
契約関しては性能はいいと思いますが、唯一性はあまりなく厳しいと思います。

以上。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】東土戦乱 ソウゴク ハクキ

列伝:東土に咲く天焦の花

刀魔転生の続きの物語で今回で完結。

天界の物語はかなり悲しい展開が多かったですが、今回の話はハッピーエンドで終わって安心しております。

人と鬼両者にとっていい方向へと物語が終わったのも、ひとえにクガイという絶対悪がいたからこそ叶ったことであったのではないかと読み終わって感じました。

そもそもクガイがいなければゴギョウは鬼にならなかったかもしれないですが、あの呪い自体は確かクガイがいようがいまいが関係なかったと思います。そうすると人と鬼との関係はそこまで前向きになれたとは思いません。意味のある悪素晴らしいと思います。

あと最初の語り手がリンドウだったと思いますが、非常に良かったです。盛り上がるところの抑揚の付け方が良く、祭りごとのような語り方に引き込まれました。


ソウゴク

列伝ではおふざけていたような感じでネタっぽかったですが、馬鹿ではないしなんだかんだ考え、自身もいろいろ抱え込んでいたおじいちゃん。ササラのお父さん??老けすぎじゃね?

進化

f:id:UIRU:20200707192625p:plain

リーダースキル

戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効

スキル1

味方全体のHP10%×3回消費し、闇属性358%防御無視攻撃。超高確率石化
単体に30%の代償の割には性能は微妙。クールタイムも短くはない。

単体で防御無視、超高確率石化とダメージは出しやすく、拘束もしやすい。闘争本能パならクールタイム短縮の手伝いにもなります。

スキル2

敵単体に59%の防御無視10連撃。発動時味方単体に3ターンの間スタンを付与。

59%の10%で590%と倍率は高い。列伝中ではこのスキルで結構倒せていたので印象的です。
味方単体に3ターンの間スタンを付与???
スタンにターン数という概念は存在しないのでは?
f:id:UIRU:20200707193643p:plain
結局ダメージ食らえば解除できますよね・・・よくわからない。
ちなみにスタンは暁の五帝ダメージで解除できます。

特殊能力

2回行動【強】
闘争本能【弱】
2回行動キラー
【強】魔族キラー

コメントに困る。
弱くはないが、スキル1の件もあり回復を入れてあげないとあっという間にやられてしまうので気を付けないといけません。リーダースキルの無敵有りきかもしれませんね。


契約

f:id:UIRU:20200707194640p:plain
あらやだイケメン。
初見はめっちゃ冷酷な人かと思いましたが・・・

リーダースキル

戦闘開始から1ターンの間ダメージ無効

スキル1

HP15×5回消費し闇属性283%防御無視単体攻撃。高確率キューコン化。
これは自傷扱いなので進化よりかは使いやすいですね。
防御無視は相変わらず。そして最強の状態異常キューコン化。いいと思います。闘争本能も弱ながらあるのでクールタイムも数値よりかは短くなりますし。

スキル2

敵単体に闇属性32%防御無視の10連撃。上昇効果を打ち消す。HP30%以下なら威力2倍。初期CT4

スキル1使用後であれば2倍圏内容易ですね。2倍になれば64%の10連撃になります。常設の中では潜在開放抜きでは上位に当たるのではないでしょうか。
おまけに打ち消しもある。

特殊能力

1の祝福【5】
闘争本能【弱】
2回行動キラー
【強】魔族キラー

2回行動が祝福に変更こっちの方が使いやすいですね。


ハクキ

進化

f:id:UIRU:20200707200834p:plain

リーダースキル

闘争本能持ちスピード40%アップ

これは使いやすい。選定しやすいスキルになります。

スキル1

HP15%×3回消費し光属性578%防御無視単体攻撃。時限発動2ターン。

上書きされやすい。これだけ。2回行動持ちとかには効果的なんですけどね。合わせるには沈黙スキルが使える味方がいないと発動しにくいです。

スキル2

光属性166%全体攻撃。防御無視。HP半分以下なら威力2倍。初期CT4

スキル1を使った上でダメージを食わないと2倍圏内には入らないし、闘争本能も弱なので発動が遅いです。
回復はないので2倍圏内に入れば322%の全体攻撃をCT4で撃てる。

特殊能力

1の祝福【5】
闘争本能【弱】
闘争本能キラー
【強】神キラー

闘争本能キラーは刺さりやすいですね。スキルも単発スキルしかないので対闘争本能持ちに有効かと思います。キラーはよく刺さります。


契約

f:id:UIRU:20200707202659p:plain
鬼というより釈迦っぽい。

リーダースキル

闘争本能持ちスピード40%アップ

スキル1

光属性578%防御無視単体攻撃。時限発動2ターン。発動時味方全体に3ターン毒を付与。

スキル2

味方全体のHP15%消費し、光属性の495%単体攻撃。防御無視。

一瞬全体攻撃に見えたが気のせいでした。単体です。倍率も高く見えるが単体です。昨今の連撃ブームにより単発単体は珍しい部類なので需要はなくはない。ボスの極光の盾を壊すには良いですね。これは連撃ではできない強みです。

特殊能力

極光の盾【2500】
闘争本能【強】
闘争本能キラー
【強】神キラー

耐性持ちだと極光の盾も硬くなるのですが・・・意外と破壊されやすいのでバリア張るとかなり安定します。
極光の盾、闘争本能の相性は悪くはないのですがいかんせん極光の盾がもろい。連撃持ちに対しては強いのですが、ボス戦の場合打ち消し持ちのことが多い。
進化でも述べた通り、闘争本能相手にはベストなスキル、能力。結局どこかには祝福持ちがいるので連撃持ちは編成に加えないと周回に時間がかかります。これが辛いところ。

人気の高いハクキが属性違いで登場!ですが、そこまで性能が変わらなかったことに少し残念な気持ちがあります。どうせなら限定ユニットとして出してもよかったのでは?とブログを書いてておもいました。

以上。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】リリベット実装

リリベット

3週連続で新英雄。やめてくれ、栞も石も底を尽きているんだ!
f:id:UIRU:20200704093325p:plain


消滅持ちユニットになるので対闇ヴィル戦のお供にどうぞ。
また、樹属性なので昨今の水着ヴェローナやディズィーといった氷属性強ユニットに対し属性面でマウントが取れます。


ステータス

f:id:UIRU:20200704101540p:plain

同じクラスのウォリアーと比較すると攻撃が低め、生命力が多めとなっています。結構5000台多めのウォリアーのなかで6000のリリペットとなっています。
前衛職なので被弾しやすいことを考えると体力が多いに越したことは有りませんが、やはり火力はもう少し欲しかった。

スキル1

敵単体にダメージを与え35%(最大50%)の確率で強化不可を付与
強化不可できるのはいいですね。連携でも付与できるので長期戦の場合ジワジワ活躍すると思います。ただどっちかというと先手で確実に付与したい・・・討伐とか定期的にバフがかかる敵に有効ですね。

スキル2

敵単体にダメージを与えそれぞれ35%(最大50%)の確率で4つの出血を2ターン付与。自身のアクションゲージを50%アップ。対象が強化状態ではない場合威力アップ。
最大4つの出血がつけられるので梅喧と合わせたら面白そうですね。4回判定なので2回くらいは入るでしょ。
更にアクションゲージ50%アップできるので次の自分のターンが来やすいです。最近は100%アップとか出たのでなんか物足りない気もしますが・・・


スキル3

敵単体にダメージを与え、自身にスキルダメージ無効を1回付与。この攻撃の命中率は20%アップする。このスキルで気絶させた場合、対象を消滅させる。
対闇ヴェル用の消滅。他にもメイドクロエやルエルも蘇生はできません。
命中率20%アップなので古代遺物「皎月夢夜」装備した英雄にも対応できるってことですね。
最近流行りのスキルダメージ無効1回。闇ケンの反撃対策に良いかもしれませね。スキルの回転率を上げれば生存率も上がります。

f:id:UIRU:20200704104138p:plain

アニメーションは相変わらずいい。非常にセンシティブ。特に鋏をいったん分離して二刀流からの再度鋏にして攻撃。わかってらっしゃる。
昨今の英雄ラッシュの中で性能は微妙かもしれませんが消滅持ちという数少ないスキルを持っていますので闘技場で闇ヴィルにお困りの方は是非!

以上

ありがとうございました。