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【Epic Seven-エピックセブン】装備強化について

装備

とりあえず手持ちから抜粋。

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・セット
・固有ステータス
・付属ステータス(最大4つ)

になっており、ステータスはレベルを上げることで上昇します。
付属ステータスはつくのも上昇する箇所もランダム。ある程度上限は決められているっぽいです。

固有ステータスの値は装備の左上の値によって初期値と最大値が変わります。
ちなみに最大値は初期値の5倍になります。

固有ステータススピードの場合は

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8→40へとなっています。
8×5=40
ね!

ステータスごとに値が異なるので5倍になると覚えておくだけでグッと楽になります。

また、討伐以外で入手できる迷宮装備になると左上の値が異なります。そんな時でも変わらず5倍になりますので最終ステータスの参考になるかと思います。

今回言いたいことは以上となります。

5倍になる。これだけ言いたかった。


ここからは消化試合

レア度によってレベル1時の付属ステータスの量が変わる
エピック:4つ
レジェンド:3つ
レア:2つ
ユニーク:1つ
ノーマル:0

2枚目の画像のようにレアでも最大レベルにすると付属ステータスが4つになります。ですがエピックやレジェンドに比べると数値が低いように感じます。

付属ステータスの上昇率も上から順に値が大きくなるというわけでもないっぽいです。レジェンド、エピックで付属ステータスを比べるとエピックが総合的にみると高くなっています。

装備強化はお金がかかる。装備のレベルが高いほど、強化素材1個当たりの金額が高くなるので強晶石で一気に上げたほうがお財布に優しい。

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大成功率はミッション特殊部隊 ファントムの名声ランクを上げることで上がります。ちゃんとストーリー読まないと効果が反映されないので注意が必要です。



装備厳選はクソ時間と運が必要になりますので今回の討伐ドロップ量アップ期間中に集中してやらないとやってられないです。

個人的にはスピードを優先すべきかと思います。
闘技場、深淵、迷宮、ギルド戦。どれをとってもスピードがあることで手数が増えます。手数が増えればそれだけスキル2、スキル3の回転率が上がり勝てる確率が上がります。
その後はクリティカル発生率アップやクリティカル威力アップ。火力を伸ばさないと周回に時間がかかります。

装備の付け替えにもお金がかかるので今回のように無料期間を狙う必要があります。

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】フェルムブリンガ攻略

お久しぶりの投稿です。
最近ネタがなく筆も進まない!ということで思い切ってしばらく書かないようにしていました。3日もすれば記事が書きたくなるかなと思いましたがそんなことはなく、気が付けば丸まる5日間経っていました。

相も変わらない記事なりますがよろしくお願いいたします。

フェルムブリンガ攻略

各waveごとのスクショを取り忘れたので文字だけになりますがご了承ください。

編成

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ほぼ潜在開放パーティ
道中はサシャ無双です。麻痺にならない相手がいないので相手は動けないうえにこちらはリーダースキルで先手を取れる。2waveのガシャドクロが麻痺耐性を持っているため麻痺になりにくいですが、超高確率麻痺を数十回当てれば嫌でも麻痺になります。

光サシャは水属性キラーによりクエス全敵に対して攻撃が1.5倍になる上にクイックと追撃によるボルテージの加速で即300%になるので通常攻撃で6000近くのダメージをたたき出せるようになります。

最終waveは新ギミックで盾だか棺桶みたいな敵を倒すと真の敵が出てくる上に円環のような動きになり登場後即行動、スキルを使用していきます。復活後は全員リバース持ち、かつ自傷でデバフを全体に付与するので、すべて一気に倒してしまうとめちゃくちゃ早く、攻撃力も高くなってしまうため1体ずつ集中して倒していく必要があります。第一形態時はリバースを持たないのでデバフになる上に、第一形態時のスキルはバフを付与するのになるので復活した敵に対してはデバフになります。単騎集中で攻略が良いかと思います。



フェルムブリンガ

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2回行動、リバースに加え単体の高火力攻撃+攻撃バフと最大30回にも及ぶ連撃とガチャ限並みのスキル構成となっているため、1の祝福でごり押しというのも難しいです。そこで活躍するのがバリア!
凄いですね。

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水アドルゴ潜在開放していませんが、バリアの軽減率が84と優秀。フェルムブリンガの攻撃がほとんど3桁でした。さらに疑似1の祝福の役割もあるのでスキルを連発されても安心して耐え切ることができました。潜在開放ではないのでCT8と長いのが欠点ですが、闘争本能のおかげで気になりません。注意点はスキル2を使うと相手にバフを付与してしまうので我慢する必要があります。

最初にフェルムブリンガだけ復活させることで打ち消し持ちがい状態での戦いになります。弱体化したバリアでも長時間維持することができるので安定感があります。

更にマックスボルテージサシャにチェレスタのバフを付与してやることでバ火力を出します。フェルムブリンガ自体は他の神話級ボスに比べ体力が少ない印象でした。

そんなこんなで無事攻略
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ほんとはテフレア使って500勝目の再現をしたかったのですが、相性の悪さとリアルの時間が無かったために断念。後日挑戦したいです。



ローラン

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ガチャ限の見た目。無課金ユニットです。

性能もガチャ限クラスでリーダースキルから特殊能力と使いやすい性能になっています。
使いやすいと言ってもリバースパ前提になってしまいますが。

スキル1は契約進化同じ。
リバースパなら味方全体のにスピードバフ。敵に連撃+スピードデバフ。圧倒的スピード差をつけることができます。

スキル2は進化が攻撃デバフ、契約が沈黙。敵単体に高倍率攻撃。

個人的には進化の方が高難易度向きかなと思います。

とはいえスキル内容は優秀なのですがCTが両方とも5!長い。
やはり無課金故の壁っていうものも感じます。

列伝合わせて素敵なユニットです。テフレアと合わせて活躍させたいと思います。

以上お久記事でした。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】甘く優しい心をあなたに ガチャ!STEP5まで

ガチャ回。

急いでダイナスクリアしてオーブ回収したけど足りなかったので課金いたしました。
いろんなスマホゲーをやっていますが、クリプトはちゃんとプレイしていればオーブが溜まるゲームですね。ログインだけとかだと全然たまらない。クリプトってメンテが延長とか、そもそもメンテ自体少ないうえに不具合もあまりないのでそういった手段でのオーブ入手機会が少ないです。
ただ闘技場を毎週SSランク維持したり、外地調査隊、ダイナス等でかなりもらえます。ワンちゃんホーム画面から50個入手できることもあります。自分は有りませんがw今のところ最大10個かな

はい。

話が逸れましたがガチャの方やっていきます。
ソラリスが1番の狙いです。できれば2人来てほしい(強欲)


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10連目

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5.5%ですからこんなもんですよ。

20連目

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30連目

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大 勝 利

はい勝ちました!30連目確率11%の時にやってやりました。
ピックアップの確率も単純に2倍になっているので非常に当たりやすいんですよねたぶん。確率5.5%の時の方がピックアップが当たる気がします。

ここでやめればいいのですが、せっかくだし。それにステップ5で確定1名手に入るのでここまで引いたらやるしかないですね。

40連目

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でしょー。(何が)
2枚抜きですよ。水ラチェットに何人目か分からないユーリ。

これでピックアップ2名確保。
これって流れきてるのでは・・・

50連目

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まぁ・・・よし!
ありがとうございました。
今回は無事勝利という形で全ステップ引き終わりました。(パチパチパチ)


闘技場運用していきたいと思いますがその前に個人的に確認したかった性能比較!

性能比較

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うちのソラリスさん

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フレンドさんの樹ハウラさん

防御以外ハウラさんがステータス高い!

ですので闘技場でリーダースキルにスピードバフつけていないと負けますね。
まぁとはいえね。樹ハウラは火属性相手には軽減されてしまうという弱点属性があるのでステータスが高めに設定させれているかもしれませんね。それにソラリスさんは連撃もあるので祝福持ちに対しても強気に出れます。テイルの素のスピードの方が早いのでテイル側は刻印調整をする必要はないです。

実は私、初の先制4倍ユニットでそして非常に喜んでおります。

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すっごい楽しい!

なにこれ!?めっちゃ簡単に火力が出る!
しかもモーションカッコいいし。最高です。

このダメージでもろもろやって、闘技場スコアは20万程度。SSランク維持できます。英雄タイプのギルザとかいればさらにスコアは高くなります。

はい。
ということで5周年目前にいい引きをすることができました。
告知でアスタロト様がいないのはどいうことだ・・・

以上。
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】甘く優しい心をあなたに 【水】ラチェット 【火】クリームヒルト 【闇】ソラリス

ハッピーバレンタイン!
毎年恒例バレンタイン新ユニット。思い返せば、バレンタインユニットは強力なユニットが多い印象です。
今回もやはり良い性能を持ったユニットが多く、イラスト、スキルモーションが非常に素晴らしいものとなっています。


【秘密の機巧】ラチェット

進化

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リーダースキル

水属性ユニットの攻撃力40%アップ。

使い勝手のいいスキル。

スキル1

HP10%×3回消費し、無属性530%単体攻撃。防御無視。初期CT5

30%自傷で530%の超倍率。元のラチェットと似たようなスキルになっていますね。使い勝手はこったらの方が良いですが、初動が遅いので闘技場で運用するのは厳しそうですね。
初動さえどうにかすれば多段自傷と闘争本能である程度短縮できます。

スキル2

HP10%×3回消費し、水属性250%全体攻撃。防御無視

スキル1と同様に多段自傷で30%消費することで敵全体に250%の攻撃。全体攻撃の割には倍率が高くかつ防御無視もついています。祝福持ちでなければ一掃できる可能性を持っているスキルです。

特殊能力

闘争本能【強】
再生【強】
全体通常攻撃
【滅殺】獣キラー

スキル1、2共に多段自傷のため闘争本能との相性が良く、クールタイム短縮要因が必要ないです。再生【強】は強力ですが、再生→自傷の順番になるためどうしても体力が30%減った状態で敵のターンを迎えてしまうので耐久力に不安を感じます。体力も多いとは言い難い。金ハート刻印4つで1万ちょっとになります。

とはいえラチェットらしいロマンあふれるスキルを引き継いでいるのは素敵だと思います。

契約

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契約はスキル1、2共に倍率が上がっていますがクールタイムが5→7に伸びています。

ですので進化のように単騎でスキルを連発することはできませんが、スキルを連発しすぎて体力がやばくなるということが無くなります。

スキル1は679%、スキル2は328%の全体攻撃と両スキル共に高火力すぎる。

進化にも同様のことが言えますが、単発攻撃しかないので祝福持ちに対してはめっぽう弱い。

通常攻撃もそうですが、スキル2の固有モーションため使いたくなるユニットです。

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キューコンがブロッカになっていますね。



【氷の視線】クリームヒル

進化

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リーダースキル

味方全体自動蘇生を付与

スキル1

味方単体を戦闘不能から復帰し、HP32%回復
クールタイム2の回転率のいい蘇生。回復量はそこまで多くないので、円環持ちと相性がいい。

スキル2

味方単体のHP99%消費し味方全体に自動蘇生。蘇生時HP35%回復。
こちらは自動蘇生。他傷は大きいですがCT5なので意外と連続で使用できる。

特殊能力

極光の盾【2500】
闘争本能【強】
闇属性耐性

ティラノ戦で活躍できるんじゃないかとちょっと思っている。
樹属性、闇属性のダメージを軽減できるので極光が割られにくいです。連撃に関してはほぼ割られないでしょう。そのうえ闘争本能でクールタイム短縮。

蘇生特化ないうえにクールタイムに関しては何とかなりそう。ただ、回復手段が本人は持ち合わせていないので削られた際はケアしなければならない。自動蘇生は自分にも付与できるとはいえ心もとない。

契約

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スキル1のみ変更

火属性135%全体攻撃。超高確率石化。スキル後、自身に3ターン毒を付与。



【紫天】ソラリス

進化

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魔女っ娘に見えるのは私だけでしょうか

リーダスキル

闇属性ユニットの攻撃力を40%アップ

使いやすい!以上

スキル1

闇属性100%の全体攻撃。超高確率沈黙。HP最大なら威力4倍

400%スキルだ!
闘技場適正ユニットになりますね。
再生【強】もあるのでテイルのギガバフ、ギガクリの消費分はカバーできます。つまり!容易に火力が出しやすい樹ハウラ的な存在です!

スキル2

闇属性23%の20~30回連続攻撃。打ち消し。HP半分以上なら威力1.5倍

こちらも闘技場適正高い。サポートが無敵持ちだったり、先に相手が動いてしまった時、自動蘇生持ち等闘技場ではサポートユニットによって戦況をひっくり返されることがあるので、サポートのリーダースキルにも対応できる仕様になっていますね。

威力アップもあり火力も申し分ない。

特殊能力

先制
再生【強】
光属性耐性
【滅殺】英雄キラー

再生【強】により条件の厳しい威力4倍が比較的出しやすくなっています。
また、弱点属性である光に対して耐性持ちも備えています。HPが低めとなっていますが、攻撃力は金剣込みで4000超えます。

契約

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スキル1、2共に若干の変更

スキル1

味方全体のHP15%消費し闇属性166%の防御無視全体攻撃。高確率沈黙。
クールタイム4

スキル2

闇属性27%の20~30回連続攻撃。防御無視。発動時に、味方全体に毒付与。
クールタイム4

特殊能力

先制
闘争本能【強】
光属性キラー
2回行動キラー
【強】英雄キラー

再生【強】→闘争本能
【滅殺】英雄キラー→【強】英雄キラー
2回行動キラー追加

キラーは刺さりやすくなった代わりに英雄に対してはやや火力が下がっています。
ステータスは体力が増えハピネス込みで1万超え。その代わり、他ステータスが進化より低くなっています。

契約はある程度本人でクールタイム短縮手段を持っているうえにスキル自体のクールタイムも少なめ。

そしてこのモーションよ
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滅びの〇ーストストリーム!

アンブロシア登場モーションもあり何回も使いたくなるスキルです。

はい。

ということで今回は以上です。

ガチャ引きます!結果は次回

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】リディカ&バサールピックアップ

新英雄:リディカ

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火属性
アーチャー

スキル構成

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見ての通りデバフ要員としての活躍が期待できます。

スキル1

単体攻撃。
アクションゲージ10%ダウン。
敵が状態異常ならさらに10%ダウン

通常攻撃でアクションゲージが下げられるので本人はスピード特化が良いかと思います。

闇ヴィルは敵2体に対してそれぞれ10%ですがリディカは単体に対して条件を満たせば20%ダウンとボスに特化しています。

スキル2

敵全体攻撃
85%の確率で命中ダウン
対象の強化を1つ解除

かなり高い確率で命中ダウンが入り、強化解除も付与されます。昨今ではメイドクロエの蘇生が非常に厄介・・・そんなとき強化解除があったなら。全体対象なので非常に効果的です。

スキル3

敵単体攻撃
アクションゲージ100%ダウン
スピードダウン、回復ダウンを2ターン付与
自身にスキルダメージ無効を1回付与


アクションゲージ100%!なので次が敵の行動なんて時には非常に効果的だし、行動したばっかの敵には効果なし。持続回復を使用する敵に関してはターンが来なければ回復はしないうえに回復不可もつくので無効化できます。デバフの時間も実質伸びるので防御デバフ付与時には火力が上がります。逆にバフ付きの敵はターン経過してほしい!って場面も多々あるのでそういった場合には逆効果ですね。

スピードダウンは上記の持続回復を遅らせるだけでなくアクションゲージが溜まるのが遅くなるのでデバフの効果が上がる!

自身にスキルダメージ無効。スキルによるダメージを受けない。通常攻撃すらスキル攻撃ですよね・・・攻撃1回無効化?ってことで良いのでしょうか。回数条件なので経過ターンによって消えることはないのが無敵との違いでしょうか。ゴーレムは全体攻撃使います。

この笑顔100点
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新古代遺物:審判の聖剣

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単体攻撃で敵が気絶しなかった場合、スキル1を確率で発動。
装備できないですが、リアンナとルシエラというとんでも古代遺物があるため何とも言えないですよね。もちろんボス戦においては気絶したら勝ち。攻撃して気絶しないことが多々あるので、リディカと相性が良い!対ボス戦であれば良いかと思います。気絶以外の条件は指定はないのでスキル1→スキル1ができたりするので結局リディアとルシエラ的なもん。ただ発動確率はもう少し上げてもいいかと思います。

バサールピックアップ

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バサールと言ったら闘技場で出てくる厄介な人。

強化解除に強化不可、アクションゲージ30%減少。これ打たれたらバフが一切受けられないから逆転のチャンスが潰されます。メイドクロエの蘇生も無効化だ!


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ダグエルの古書が装備できるのはメイジの強み。
魂力が初期状態から溜まっているので闘技場においても魂力開放が使用できるので火力が上がり勝率アップにもつながります。

ちょうどメイジが欲しかったんですよ。

と、いうことで

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引きました。

ピックアップどっちがいいかと聞かれれば個人的にはバサール。性能的にね。どっちも欲しいけど、今後のことを考えると我慢我慢・・・

どちらも必須級ではないうえに、用途も異なります。手持ちの英雄と相談し足りないものを補うという考えで良いかなと思います。

ということで終了です。

【FGO】清少納言 狙ってガチャ!

イベント当日

チョリーッス!
清少納言お迎えにするためにバイブス上げて引きますよ!

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11連

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マジ病み~

星4の礼装があるならピックアップが良かったですね。もう凸仕切っている礼装なのでマナプリにするしかない。

なしよりのなし!

22連

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マジ卍
星5礼装もピックアップが欲しいの!

イマジナリ・アラウンド。初期礼装ですが全然懐かしさを感じない。FGOに関してはなぜか初期のカードを引いても懐かしさを感じないのはなぜでしょう?



33連

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テンション下がったどころか、なえ萎え。

疲れた・・・

はい。ということで11連でできる分では清少納言以前に礼装すら出ませんでした。
礼装だけでもでたら諦めつくんだけどな

適当に単発編
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ぎゃぁあああ(野太い悲鳴)

マジテンション上がったわー!



あとは星3礼装ほゲットしないとと思ったのですが

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イベントクリアでもらえるんですよね。

更に!
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フレポで出ちゃいました。

で!
イベントクエストやっていると
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速攻ドロップ!

変なところで運が使われているw

今回のガチャ結果は総合的にみると残念な結果です。まぁFGOのガチャなんてこんなもんでしょ!聖晶石が溜まり次第ガチャをちょくちょく引いていきますが、出なかったらそれで終わり。今月はいろいろ高い買い物しましたのでスッカラカンです。

ヘブンズフィールが3月28日。きっと桜ちゃんマキリの聖杯が実装されるんや。その時に課金するんや・・・

はい。
今回は以上となります。

イベント頑張りましょ!
ばいちゃ

【FGO】バレンタイン2020イベント告知! 清少納言!?

ナウなヤングもバカうけ(死語)チョベリグな告知だよ!(死語)

バレンタインイベント

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今週の水曜日。2月12日からイベントが開始されます。

キラキラのアーチャーの正体は清少納言でしたーー!!

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見た目からじゃ皆目見当つかなかった。

昨今インスタではいいねを誘う女子のことをキラキラ女子というそうですね。清少納言枕草子などで流行りの歌を書いていたのでしょうかね。

先に登場した紫式部が陰に対し、清少納言は陽な見た目です。

さてさて性能はどうなることやら

ちなみに

宝具は内容だけ先行公開・・・読めるかー!

枕草子・春曙抄(エモーショナル・フルドライブ)(まくらのそうししゅんしょしょう)

自身に3種の特攻をつけクイックの全体攻撃
・人の力を持つ敵
・中立のサーヴァント
・シャドウサーヴァント
とりあえずサヴァーント戦において火力が期待できる宝具ですね!

特攻バフなのでスキルによるバフとカテゴリが異なり乗算で計算され、火力が上がりやすいです。クイックなので言うまでもなくスカディという強力な鯖が控えています。

強そう・・・これが多段ヒットだったらゾッとしますね。NP効率次第では連射できちゃいますから。

あとはスキルがどうなることやら。

アーチャーの宝具で特攻と言ったらギルガメッシュ。全体バスター宝具にサーヴァント特攻でマーリンと組ませれば簡単に超火力が出せます。各種カードのヒット数が多く、連射は不可能にしてもNP効率は悪くない。強力な鯖です。

比較対象となった場合は彼が引き合いに出されるのかな。

実装が楽しみですね。と、共に幸運があることを祈ります。最近新英霊当ててないので種火があまりまくっています。


スキル強化

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時を同じくして2名のスキル強化クエストが実装されます。これはモーション改変と共に告知が事前にされていましたよね?

マリーに関しては性別関わらず確率で魅了付与し、全体攻撃バフ。クールタイムが1ターン短縮。最短で6になりました。性別にかかわらず付与できるようになったのはうれしいですね。相手が女性だった途端スキルが全く使えなくことが無くなり、拘束力のアップにつながります。

カエサルは面白いですね。
体力が少ないほど強化成功率がアップし、攻撃アップバフ×5やるってことでしょうかね。成功したらもう1回みたいな感じで最大5回でしょうか。宝具だけでなく後の攻撃にもバフが反映されるので馬鹿力になりそうな予感?
強化成功率アップスキルを持った鯖はいるのでそちらと組ませることで安定性が増しますね。

???「地上に在ってファラオに不可能なし! 万物万象、我が掌中にあり!」
ふははははははは

今回は以上になります。
今フルボイスってことで大容量データが送られてきます。wifi下でのダウンロード必須ですよ!

【Epic Seven-エピックセブン】大型迷宮 女王アジマンジャロックス撃破

先週も攻略はしたのですが攻略編成を忘れてしまい1回目失敗してしまったので自分のメモも含めて書きます。

女王アジマンジャロックス

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今回の攻略ではまず、雑魚を殲滅するこれに限ります。

女王の最初の被弾で「捕食者アラハカン」が2体繭から出てきます。

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アラハカンの印象としてはとにかく体力が減らない!です。アジマンジャロックスがダメージを肩代わりしているためダメージが通りにくいです。

女王は体力が半分以下になると残りの繭を孵化させ、「ラキスの飛行兵」が出てきます。

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なので女王の体力を半分削る前にアラハカン2体を倒す必要があります。

雑魚敵が出現するとデバフが付与されるので早々に解除したいです。特に防御デバフでダメージが入りやすくなると女王の追撃が発動しやすくなります。セズに似てて攻撃対象の体力が半分以下になった、なっている場合全体攻撃が追加で発生します。これがかなり痛いので体力半分以上は維持したいですね。



攻略編成

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カリン、ヴィルドレッドで雑魚を殲滅。ディエネ、ロゼはサポート。ロゼは防御デバフとアクションゲージの調整ができるので集中して1体を倒したい場合は非常に優秀です。
攻撃バフと防御デバフが合わさればスキル1でもかなりい火力が出ます。

攻略時

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かなりギリギリの戦いでした。

月影カリンの自己回復が無ければ負けていました。

ラカン撃破までは良かったのですが、ラキスの飛行兵1体倒したあたりから回復が間に合わなくなり、体力半分以上を維持できなくなりました。

体力が半分以下になると女王の攻撃がより激しくなるのでやられてしまう・・・

真っ先にやられたのはヴィルドレッド。体力は9000以上あるのですが何故かいつも最初にやられてしまいます。防御力の問題かな。

ティエネを使っていて思うことは、やはり回復量が心もとないです。ティエネ自身は回復スキルは持っておらず古代遺物で回復効果を持たせているだけなので、スキル回復量と比べると少ないです。

攻撃が上手く分散してくれればティエネ単体でもスキルの回転率の速さでカバーできるのですが、敵の数が多かったり、全体攻撃、攻撃が集中すると厳しいです。なので自己回復を持っているユニットないし装備のセット効果で吸収を持たせた方が安定性は良いです。


あと攻略するにあたっての事前準備として

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あらかじめ道中の敵を殲滅しておくと戦闘数が少なるなので士気が維持しやすくなります。士気30以上だと体力が10%アップしますので戦闘が有利になります。回復スキルは体力量に依存して上がるので攻略できる確率も上がります。

今回はこんな感じで攻略できました。
ただ安定性に欠けるので編成をもう少し変えるとともに、まだ、武器がいろいろ物足りないですよね・・・

はい。
以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】少女と刃の始業のベル ツグミ 光イルザ

イルザの属性違い出るの早くない?

個人的にはイルザは見た目と性格が好きなので嬉しかったですが、今回の列伝のイルザは普通に会話していたことに何故か違和感を感じてしまい印象って大事なんだなと感じた次第です。


新ユニット

ツグミ

今回の列伝の主人公てきな立ち位置の子
鵺を宿した女の子ということで最初はホロウみたいに戦闘時は後ろにいるのかなと思ったのですが、そうではなく。攻撃時にちょこっと出てくるだけ。

進化

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リーダースキル

全てのユニットの攻撃力を40%アップ

スキル1

味方全体の攻撃力を1ターン50%ダウンし、火属性の166%防御無視全体攻撃。高確率石化。

対象が味方全体に及ぶためリバースパ前提となります。高確率石化付きとはいえ火力とCTに物足りなさを感じます。

スキル2

自身のスピードを2ターン50%ダウンし味方単体を戦闘不能から全回復して復帰する。

こちらは良いですね!単騎でも使用でき、リスクなしで味方を復帰させることができるので逆転の一手として優秀です。
本人は先制を持っているので今後、先制味方の体力全消費スキルが実装されれば、円環ユニットが先制ユニット並みの速さを手に入れることも可能です。

特殊能力

先制
リバース
先制キラー
【強】ソーサラーキラー

キラーは闘技場でめっちゃ刺さる子。本人も先制持ちなのでリーダースキルでスピード上げて上から殴れば安定して勝利を取れそうですね。

契約

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円環リバースユニット。自分のスキルによってバフが付くので円環復帰後も火力が出しやすいです。
契約はデバフ効果が自分だけなのでリバースパじゃなくても組みやすいです。円環リバースはまだ少ないのでそこはありがたい。

リーダースキル

円環持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ
上記で述べたようにデバフの対象が自身のみなので円環パに組んでも何ら問題ないです。ツグミリーダー採用も難なく可能です。

スキル1

自身のスピードを3ターン50%ダウンし火属性166%防御無視全体攻撃。超高確率呪い。

呪いは状態異常の中でも付与しやすいうえに超高確率ときた。耐性持ちじゃないと防ぐのは難しいかと思います。
真骨頂はスキル2へ

スキル2

自身の攻撃力2ターン50%ダウンし、火属性451%防御無視単体攻撃。敵が状態異常なら威力1.5倍

普通に超高倍率!に加え状態異常で1.5倍。味方のサポートでも十分発動機会は多いですが、円環を活かすことでその機会を自分でも作ることができます。
円環は復帰後は連続で動ける機会が多いです。なのでスキル1→スキル2の流れが非常に作りやすい。
自分は攻撃力に50%バフが付くので結構な火力になりますよね。先制キラーも刺さりやすく、闘技場、神話級などで活躍が期待できます。

特殊能力

円環
リバース
先制キラー
【強】ソーサラーキラー

やっぱ円環持ちユニットは面白いですね。



イルザ

でた!黒騎士w

進化

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くっそノリノリで改造していた制服。学生の頃チェーンものつけていましたね。

リーダースキル

光属性ユニットの攻撃力40%アップ

スキル1

敵単体に44%防御無視7連撃。超高確率沈黙。自身に3ターン毒を付与。

ほぼ沈黙はいります。CT4ってのが何とも言えない。少し長い気がしますが自身に毒付与と闘争本能で短縮機会は多いと思います。が、追撃を連続で使用するためのスキル回転率には至りませんね。

スキル2

味方全体のHP10%消費し味方全体のクールタイム2ターン短縮

潜在開放前のアストリアがリスクなしで2ターン短縮のCT5だったので代償にしている意味はあるのですが、潜在開放全体クールタイム短縮を持っていない人は少ないと思いますので何ともって感じですよね。こちらは闘争本能の発動によっては連続使用も可能です。

特殊能力

闘争本能【強】
追撃
闘争本能キラー
【強】マリーンキラー

契約

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後ろのドラグーンシステムはどこから出てきたのか。

スキル1

敵単体に光属性39%防御無視7連撃。敵が状態異常なら威力2倍初期CT5。クールタイム1

立ち上がりの悪ささえなんとかできれば追撃と相性が良く強力なスキルとなっています。

スキル2

光属性182%全体攻撃。高確率沈黙。初期CT5。クールタイム3

こちらも同様。初期CTさえどうにかできれば通常のクールタイムは破格の少なさなので長期戦向き。

特殊能力

2回行動【強】
追撃
闘争本能キラー
【強】マリーンキラー

クセはあるが闇属性の時と比べたら比較的扱いやすいです。初期CTだけですが、先制短縮持ちはたくさんいますし、先制短縮持ちは初動手持ち無沙汰になる機会があります。その時イルザに短縮与えるだけで後のケアはやる必要が無くなりますので文面以上に使いやすいと思います。

2人とも面白いユニットですが、今回の限定ユニットもなかなかにやばそうですね・・・

【幻獣契約クリプトラクト】ヒロセン 新ユニット:スフィア

2020年になって早1ヶ月が経ちました。
はやい。いやですね。

新ユニット、スフィアが装い新しくして登場!

バレンタインかと思いましたが、それはそれで今月の中旬に3人ぐらい出てくると思います。

スフィア

進化

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進化はリバースパじゃなくても編成に組みやすい性能となっているのでリバースユニットが揃っていない場合は進化安定。

リーダースキル

リバースユニットのスキル攻撃力45%アップ

リバースパ以外でも使えるといったがリーダーには向かない。リバースパ用リーダースキル。

スキル1

自身のスピード50%ダウンしスキルのクールタイム4ターン短縮。

これが欲しかった!クールタイム短縮ユニットは足が速いに越したことはないです。足が速くなって困ることはなくむしろ有効的に働くので非常に良いです!闇エンラは攻撃だったのでスフィアの方が短縮ばらまくという役割的にはスフィアの方がいい。

スキル2

自身の攻撃力を3ターン80%ダウンし火属性26%の20~30連撃の防御無視攻撃。低確率石化

3ターン攻撃バフで20~30と連撃数は多いです。こちらも自分だけなのでパーティを選ばない。
シールドも削れるし、1の祝福も削れるのでまた需要が出てきそう。
クールタイムが長いですよね5ターンって。それだけ気になります。

特殊能力

極光の盾
先制
リバース
【滅殺】英雄キラー

優秀。
どうしても比較対象として闇エンラが出て来てしまいますが、似てるので仕方ない。再生か極光の盾かで迷いますが、リバースヒーラーのフィーネが攻撃デバフを付与できるので極光なら無効化できます。再生でも回復量が上回るときがほとんどですが集中して攻撃された場合は回復しきれない場合があります。

クールタイム短縮ができる先制は安定。特にwaveが変わった時ね。



契約

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こちらはがちがちのリバースパ向け。
各スキルの効果的にはこちらの方が強いが味方がリバースじゃないと周回速度が落ちます。

スキル1

味方単体のスピード99%ダウンし味方単体のクールタイムを5ターン短縮。

リバースの味方か引付の味方?
リバースの味方の場合、足が速くなるのでアタッカー寄りのユニットでもバリバリ動きます。
自分が良くやるのは進化ツキノにつけてツキノは味方全体クイックをひたすらやるムーブ。味方全体クイックは結構使えるのですがツキノは先制が無いのでどうしても後手に回ってしまいます。それをバフでカバーします。
全体クイックのクールタイムは5なのでちょうどぴったし。

スキル2

味方全体の攻撃力を99%ダウンし火属性28%の20~30防御無視連撃。低確率石化
リバースパなら速攻で味方全体にバフを付与できます。
進化時より単発の倍率が2%だけアップ。それだけ。やはりオウロン、ツキノの件もあり全体デバフであってもクールタイムが長いですね。

連撃数が多くてクールタイムが短かったらぶっ壊れですもんね。
とはいえちょっと性能的に残念な感じも否めない。



最近のガチャ

超召喚祭

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ツキノ。むしろ月の以外が欲しいピックアップでツキノを引き当てる。ガチャあるあるですね!

無料ガチャ

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ハロウィンでしたっけ?結構ガチャ引いて当てた子が無料で来てくれまいた。
1人は進化で闘技場で大活躍中。
使いやすいリーダースキルに先制、クールタイムの短い打ち消し。闘技場のような短期戦では使いやすいです。
契約も使いたいと思いつつ、進化の使い勝手が良くて変えられなかったのですが、念願かなってゲット。

ということで今回は終了です。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】イベント:大当たりを狙え 地獄級フルオート

迷い荒野 地獄級

推奨戦闘力:170000
樹属性がメインで他に火属性、光属性の敵が出ます。
ボスはイセリア
1周でコインの山が60

編成

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今更ですがヴェルドレッドは早いうちに入手すべき。
自分は最近入手して現在も装備厳選中ですが、周回効率が格段に上がりました。敵を倒すたびに攻撃バフが更新されるのでwaveをまたいでも火力を維持しやすく、通常攻撃で2体同時攻撃、敵を倒せば追加で全体攻撃。クッソ便利すぎる。自分、味方のだれでもいいので敵を倒せば自身のアクションゲージが上昇するのもGOOD。

足も速いので闘技場でも重宝します。そりゃリセマラランキングトップになるわ。

闇カリンは通常攻撃に吸収が付いているのでヒーラーがいなくても安定した立ち回りができます。なので狙われやすいトップに置いています。

チェルミアはレベリング要因兼、対イセリア要です。

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装備厳選もできてないし、レベルも58ですがイベント特攻のおかげで良い火力出してくれます。できれば半分以上削ってくれるくらいにしたいですが、装備厳選が辛すぎるし今は周回でそんな暇はない。50%バフがのった状態なので普段は有利属性の相手に13333くらいの火力。70%の自己バフがあるにしては火力が物足りないのが正直な感想です。装備次第なんですよ!

一番後ろはレベリング要因。お好きな子をどうぞ。あえて先頭において早々にフレンドさんと交代させるのも手かなと思います。

ボスのイセリアはボス戦用に若干スキルの内容が変わっていますが、非常に倒しやすい印象です。
まず、攻撃を受けてもアクションゲージが上昇しないので相手の手数が増えがちにならない。
スピードもそこまで速くない。
通常攻撃にデバフが無い。

勝てれば安定して勝てる相手なのでフルオートでも事故がほぼ発生しない!
道中の敵も挑発以外は付与してこないので体力が減らさせれにくいです。

今回のイベントは個人的に周回しやすいステージでした。
自然回復で周回し、体力回復アイテムは討伐やルーン増加イベントで使用していきます。

はい。今回は以上!

【FGO】実装!セイバーオルタ新宿霊衣

希望の声が上がってからかなりの月日を要しましたね。

ついに実装

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新宿霊衣

最終再臨張りの新規イラストを引き連れてきました。
すぅーー・・・・ふつくしい

霊衣入手にはマナプリ1000

霊衣開放に必要な素材は以下の通り
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卵以外は入手にそこまで苦労はしないかと思います。おそらく余っていると思います。



スキル強化

(アルトリアさんのことをセイバー、セイバーと連呼しています。)

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絶滅危惧種となりつつある直感君。強化はセイバー同様スター獲得とNP獲得。

じゃぁセイバーと同様の効果かなと思いきや

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スキレベ10
NP20%上昇
スター20個獲得
となっています。

セイバーがNP30%、スター15個獲得です。

クールタイムは両者とも最短5

スキルとしてはNP30%の方が使い勝手がいいんですよね。

マーリン+孔明のスキルで70%チャージできるので30%がちょうどいい。20%だと悔しい。

宝具で10%リチャージされるので凸カレスコ持たせておけば2連射は可能です。HFのような連射は期待しちゃいけない。

とはいえね、強くなってかっこよくなったのは事実。機会をみつけて使っていきたいです。

モーション回収もされたそうですが、いまいちわからん。

これ?
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普通のセイバーさんは型を重んじるような剣の扱いをしているのに対し、オルタさんは型にはまらないパワフルで適当さもあるようなそんな使い方。オルタさんの攻撃モーション好きです。

次回のイベントはバレンタイン!
キラキラのアーチャー

一体誰んでしょう?

楽しみですね。

はい。

今回は以上となります。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】チェルミア ピックアップ 出るまで!

チェルミアピックアップ召喚

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先日述べたように準備は万全。強いて言うなら聖約の栞もう少し集めておけばよかったと思います。ちょこちょこ引いては爆死していたのでwとはいえ人間は我慢できない生き物ですし、物欲なしで引いた方が当たるって言われていますし。

では

結果はっぴょー!

10連機能がないのでピックアップしてご報告します。

主にエピック古代遺物になりますがご了承ください。

2連目

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ウォーリア専用古代遺物ユーベリウスの牙。既に1枚持っていたので1凸です。
敵単体攻撃でクリティカル発生時、確率で追加ダメージを付与する古代遺物になります。条件はやや厳しめですが、回数制限や初動の遅さというのが無く即火力につながるので個人的にはいい古代遺物だと思っております。

こちらのイラストの女性「ルナ」は日本では未実装英雄となっており英雄の方のイラストは結構好きです。

13連目

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英雄のロゼですね。こちらも既にいるのでこれで1凸。陣形効果が2マスの防御力アップなので闇カリンや闇ケンのように倒されたくないけど攻撃を受けてほしいユニットを配置するといいかと思います。

ロゼ自身は攻撃バフとアクションゲージアップ持ちで特にギルド戦の3対3で配置枠に余裕がないときにかなり重宝します。1人で2役出来るので残り枠をアタッカーに回せます。
とはいえPVP戦では相手のユニットも早いのでアクションゲージアップしても味方全体が相手より先に動けるか怪しいところがあるのでスピードの速いユニットと組ませるのが良いかな。

36連目

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ピックアップ古代遺物天命の金貨。
攻撃以外のスキルを発動したとき攻撃力が上がります。パッシブスキルでは効果は発動しません。スキルの1つは攻撃ではない英雄じゃないと何の意味もない使い手を選ぶ古代遺物になります。
最大3回まで攻撃力が上がりますが、なかなか3回発動できない!のが正直な感想です。スキルのクールタイムの関係上連続使用はできないので長期戦前提であったりクエストのような連戦時に真価が発揮されます。



61連目

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割とほしかったアレクサのバスケット。
ターン開始時にそれぞれ確率で攻撃アップ(大)とクリティカル発生率UPを1ターン付与。
バフ要員がいなくてもワンチャン攻撃アップとクリティカル発生率アップがついちゃいます。最大で40%。運ゲーに近いですがバフ要員がいなくても火力が手軽に出せてしまう古代遺物になります。

65連目

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使い手どころか敵も選ぶ古代遺物。
氷属性の敵に攻撃する際、ダメージ上昇。最大で32%上がります。氷属性だけ出るクエストに対してはめちゃくちゃ有効。バンシー戦や精霊の祭壇くらいかな。樹属性アーチャーにつけてワンパン狙いましょう。

100連目

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確率で1回復活します。スキルレベル最大になれば100%の確率で復活します。これは闘技場でやられると焦りますね。
闇ヴィルドレッドは初めからわかっているのである程度ダメージを受ける覚悟で倒せばいいのですが、思いもよらぬ敵が復活すると逆転されたりします。闇ロゼとかね。復活してアクションゲージを操作されるのホントきつい。

ここらへんで天井まで引くんだな・・・と察しました。

106連目

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ヒーラー用ですね。攻撃以外のスキル使用時に体力の最も少ない味方の体力を回復します。プリーストなら攻撃以外のスキル持ちの方が多いので非常に使いやすく単体を集中して回復させられます。

天井

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次回確定!


はい。
ということで天井まで引きました。

星4英雄:6名
星4古代遺物:8個
でした。


早速レアリティ6にしました。

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聞いたことがある声だなと思ったら
なんとCV:植田佳奈さんでした。
確かに凛やイシュタルみが出ていましたw

可愛い。

装備はもちろん火力寄りに組んでゴーレム高速フルオートできるようにしたいですね。

はい。ということでエピックセブン初の天井までガチャでした。

【幻獣契約クリプトラクト】ヴェッタ刻印

ヴェッタ

神引き回にて引いたヴェッタ。

何を血迷ったのか金ハート4つ構成にしましたw

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体力は前述の通り約1万

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回復量は毎ターン2500

刻印無し:8066 回復量:2016
刻印有り:10002 回復量:2500

もう少し回復量に差が出ると思ったのですが、そこまで差がなくちょっと損した気分。
とはいえ体力の桁が1桁増えただけでなんとなく体力に安心感がありますよね。

15自傷をした場合
刻印無し:1209 回復量が2016なので追加で791ダメージ以下なら回復が間に合う
刻印有り:1500 回復量が2500なので追加で1000ダメージ以下なら回復が間に合う

300程度ですが自傷後の回復の際これぐらいの余裕が出てきます。

結論としては金ハート刻印はそこまでお勧めしない。
どうせ体力を増やしたところで神話級になると素の状態ではボスの攻撃に耐えられないし。



ヴェッタについて

使い勝手としては体力に気を付けていれば使い勝手はよく、ヴェッタリーダーで編成を組む場合CT短縮要因がいらないんじゃないかなって思うくらいスキルの回転率が良いです。

闇属性かつ闘争本能持ちといえばバロゲイド!ダンテや闇コノハナサクヤにイーリスと優秀なユニットが揃っています。

ヴェッタは進化だとスキル1、スキル2共に多段自傷のためスキルの回転率は良いですが、体力の消費が激しく気を遣う印象です。それに対し契約は多段自傷が全体体力消費に変更。これによりパーティ全体の闘争本能を発動させやすくなります。体力の消費も契約の方が抑え気味。

バロゲイドはリーダースキルと相性はいいですが、ヴェッタの消費では威力アップ圏内までもっていくのは大変でした。できればもう一人他傷ユニットがいるとバロゲイドが暴れられると思います。再生【強】のおかげでヴェッタは回復いらず、威力アップ圏内を維持しやすいのも強みです。

ヴェッタにクイックを付与することでヴェッタ自身は自傷による闘争本能と再生【強】による回復で体力を減らすことなくスキルを連発できるうえに、全体体力消費によって味方全体のクールタイム短縮も可能とします。

面白いユニットでまだまだ編成の余地はあると思います。引き続き開拓していきたいと思います。

以上。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】チェルミアピックアップ!

新英雄チェルミア

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うん可愛いですね。

ウォーリア英雄のチェルミアです。

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スキルは御覧の通り。単体アタッカーなので討伐ゴーレム戦で重宝します。

討伐ゴーレム戦は事故率はそこまで高くないのですが、クッソ硬いので防御貫通や単体に対して大ダメージを与えることができるチェルミアは非常に相性が良いです。

スキル2→スキル3を連続で使用できるうえに攻撃アップ(大)が付くのでバフを与えるサポート要員がいりません。その分アタッカーの追加やデバフ付与できる英雄を編成に加えられます。

通常の攻撃バフが50%アップ(1.5倍)になるのに対し攻撃アップ(大)は75%(1.75倍)若干の差かもしれませんが単騎でこなせるのはやっぱり大きい。
かつスキル3のクールタイムを短縮できるので2回連続必殺技を打てます。雑魚処理に1回目、スキル2で攻撃バフを載せてボスに対して攻撃が可能です。
最近では迷宮大型ボスも実装され、単体アタッカーの需要が高まってきました。レイド戦みたいのもあるので更に需要としては高まります。

個人的なことですが、自分火属性英雄少ないんですよ。特にアタッカーとなる英雄がいなくていなくて・・・ですので樹属性戦となると闇属性カリン等相性は悪くないが有利属性でもない英雄を連れてきちゃいますね。

ですので今回のピックアップは狙っていきます。
120回引けば確定で1体入手できるので約12000個天空石用意しておけば安心です。自分は20000あるから余裕ですね。


追加で実装される古代遺物

天命の金貨

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攻撃以外のスキルですのでチェルミアのスキル2のようなやつですね。スキル発動毎に攻撃力が上昇します。アタッカーでこれが当てはまる英雄少ないんじゃないかな・・・と思います。たいていスキル2も攻撃スキルだったり、攻撃じゃなくてもパッシブスキルだったり。
パッシブスキルみたいに勝手に発動するスキルはどうなのか?(おそらく対象外かと思いますが)
スキルレベル1の段階でも最大で22.5%上がります。最大で45%になりますが、スキルを3回使用しないといけない。チェルミナだと15ターン以上必要になります。戦闘終わっています。
実際に使わないと分からないのかなーと思いつつ現状だと使い辛い古代遺物だと思います。

以上です。

ありがとうございました。