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【幻獣契約クリプトラクト】出立!外地調査隊 戦場後【EX】攻略

出立!外地調査隊

今回の外地調査隊の場所がいつもと違うので紹介
モリーエストにあるのでまだの方はチェック!
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戦場後【EX】

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過去の外地調査隊に高難易度クエストとして登場。
難易度は7.5!
更に縛りが設けられております。

タイプ:ドラゴン使用不可
フォーススキル:無敵、多段バリア
特殊能力:ファランクス

上記を持っているユニットは使用できません。フレンドさんのも同様です。

リーダースキルには縛りが無いので初手無敵はできます。

敵編成

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ルクレツィア
カトレア
ゼルエル
雑魚敵

全員体力はあるわ、足は速いわ、スキルはうざいわで大変でした。

特に右側の2体
ゼルエルと雑魚敵はスキルがうざすぎるので優先的に倒したいです。
ゼルエルは全体石化攻撃とスタン持ちの連撃
雑魚は単体連撃兼回復と全体CT3短縮。2回行動持ちです。2回行動は確定に近い頻度で発動します。
回復は3万以上回復するので使わせないに越したことはないです。

攻略

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火力重視のリーダースキルになっています。フレンドのリーダースキル込みじゃないと倒したいときに倒せなかったので3人編成+フレンドさんになっています。カゲロウさんはもちろん三千世界対応済み

カゲロウさんは今まで契約で使っていたのですが、運ゲーと化すので進化に戻しました。万一麻痺しても動くことできますし。

方法としては
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見ての通り三千世界にして、カゲロウにクイックとバフを付与します。カゲロウがやられたら即リタイア。やられる可能性はかなりあります。wave1しかないのが救いです。



カゲロウのターンになったら殲滅タイム。このターンでクリアは難しいです。
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これでカトレア一撃で倒せれば理想です。自分のカゲロウはダメでした。追加で一撃加えることで倒すレベルまでは削れます。

バフは残っているのでスキル1の単体連撃をゼルエルに撃ちます。その後の攻撃はカトレア1回、あとはゼルエルでこのカゲロウのターンでカトレアとゼルエルを倒します。

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残っている2人は見ての通り麻痺になるので短縮を使ってあげて毎ターン麻痺攻撃ができるようにします。
ヤオヨロズもクールタイムを短縮しないと天候が上書きされます。三千世界が無いと火力が落ちて、スピード差で麻痺拘束ができなくなります。

三千世界中であればヤオヨロズもアタッカーとして十分活躍できます。

そんなこんなでクリアできます。

攻略できると称号が貰えますが、ぶっちゃけ苦労のわりに対価は微妙なので無理してやる必要はないです。
ただ久々にいろいろ試行を巡らせて編成したクエストでした。

クリアの手助けになれば幸いです。

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】アンヌ 新能力 コンバート共に登場

アンヌ

超召喚祭限定ユニットとして登場。
進化契約ともにスキルが2つともHP最大なら威力4倍という超攻撃的なユニットです。闘技場で活躍の機会が多そうですね。

ユニット紹介の前に

新能力!コンバート!

・戦闘開始後最初に迎える自身のターンまでHP減少効果を受けた時代わりに上限値を超えてHPが上昇します。【】カッコ内に記載された数値を元々のHPにかけた値まで上昇します。
HP5000でコンバート【2】なら最大10000までHPが上昇します。

これが一番の売りですよね。減少効果なので攻撃によるダメージ、他傷も含まれます。特に他傷は平気で50%やら99%消費させるものがあるので簡単に上限値を上げることができます。ただアンヌは先制持ちなので現状は先制持ちユニットでしかその動きができません。
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闘技場ではほぼ確実に4倍スキルを撃てるのでかなり強い。現在どう倒そうか考えています。


・戦闘開始後最初に迎える自身のターンまで攻撃、防御、スピードデバフを受けません。
バフはうけます。デバフだけ受け付けないのでこちらも闘技場向き。

・戦闘中にHP回復効果を受けた時代わりにダメージを受ける
これに関しては戦闘中ずっとです。アンヌは回復を受けることができません。
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回復をソラリスにやってもらっています。そのためアンヌは最初のターン経過していますが、回復エフェクトが出ているのにもかかわらずダメージを受けています。回復が使えないですが、神話級も回復なしでクリアできちゃうのでそこまで苦ではないですね。

短期決戦向きのスキルとなっています。長期的に活躍させるのであればいかに体力の上限を上げられるかが勝負になってきます。先制持ちで味方の体力全消費ユニットの需要が高まってきますね。

打ち消しで消せない以上最初に動かすか、コンバージョン以上のダメージを与えないと倒すのが難しいどころかこちらがやられてしまう確率が上がってしまいますね。闘技場がおっくうになりそうです。


進化

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リーダースキル

全てのユニットのスキル攻撃力40%アップ

スキル1

闇属性100%全体攻撃。超高確率石化。HP最大なら威力4倍。
コンバートのおかげでいろいろ気を遣わなくても簡単に4倍で撃ててしまう恐ろしい時代になりました。
こっちは反射でどうにかなるので敵対した場合は反射または燐光の盾持ちに引付、無敵で対応ですかね。

スキル2

闇属性200%単体攻撃。防御無視。HP最大なら威力4倍
こちらは倍率最大800%!最強倍率を誇るスキルになります。単体という限定的なものになりますが、単体ダメージはかなり出るのでポイントは取りやすくなります。防御無視なので火力も安定します。強い。

特殊能力

コンバート【3】
先制
闘争本能【強】
先制キラー
再生キラー

コンバートの特性上闘争本能が何とも言えない感じです。最初のターンであれば多段他傷であろうと回復扱いになりますがそれ以降はダメージになる上に本人は回復できない。上限値超えた分で連撃を受けられれば短縮いらずに4倍スキルが出せるので全くかみ合わないことではありませんが長期戦は無理ですね。
先制、先制キラー、再生キラーは闘技場向け。特に2種のキラーは闘技場でささらない戦闘が無いのではないでしょうか。特にハウラなんてぶっ刺さりですよね。

コンバートは3なので体力の3倍、2万ちょっとは蓄えることができます。素の攻撃力が低いので三千世界対応にすれば刻印を体力に振ることができます。もっと蓄えられる値は増えます。


契約

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スキルに関しては進化と同じなので記載のみ

リーダースキル

全てのユニットのスキル攻撃力40%アップ

スキル1

闇属性100%全体攻撃。超高確率石化。HP最大なら威力4倍。

スキル2

闇属性200%単体攻撃。防御無視。HP最大なら威力4倍

特殊能力

コンバート【2】
燐光の盾
先制
先制キラー
再生キラー

ステータスは総じて低めですが厄介さ、しぶとさはこちらが上。コンバートの倍率も低くなっていますが、最初のターンでそこまでダメージを与えるのは難しいので【2】でも十分かと思います。
とにかく燐光の盾!が強いです。500しか受けないうえに本人は上限を超えた体力を持っているので連撃持ちを複数体用意する必要があるかと思います。それ故に相手のダメージで体力の上限値を上げるのは難しいですが、他傷スキルであれば燐光の盾そのままで割合ダメージを受けることができます。

今後どんなユニットがコンバートを持ってくるのか楽しみですね。そしてなんだかんだ強いのはスキルが実装されて間もないときに出たユニットが強くだんだん調整されていきますが今回もそうなるのでしょうか・・・

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】使途天翔6月28日周回結果 虹ガチャ5連!

使途天翔

お疲れ様でした。

太陽の羽根は計1500個回収しました。

結果
虹クリ4
虹の雫100個入手

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自動周回機能に所持数を圧迫しないドロップアイテムのおかげで楽してとんでもない周回量できます。スマホ勢は充電しながらのプレイになるのでやはり周回はPCに限ります。同時に他のこともできます。データ連携OKなゲームは神


虹ガチャ5連結果!

オリヴィア

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初期ユニットで潜在開放しても物足りなさを感じる・・・
契約追加待ってます。

アンリ

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お初です。べルゼの妹さん。
麻痺攻撃に反撃持ちなのでカウンターで麻痺決められる珍しいタイプのユニット。進化なら2種とも麻痺付与できるので麻痺特化型のユニットと化します。そう、実装当時は紫電持ちなんていなかったのだ。

反撃はスキル攻撃に対しては反応できないし、反撃率もお世辞にも高いとはいえない。闘争本能も欲しかったですね~

トワール

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ととととと・・・トワール母さーん!
嬉しいです。これで無事レオンハート家揃いました。

トワールは実装当初から見た目が好きで性能も使えないほどではないので欲しいなと思っていたユニットです。恒常なので無理に追わずとも出るかなーと思っていましたがやっと出会うことができました。

スキルは進化が攻撃バフにCT短縮3。
使いやすくは有りますが、同じスキル持ちは他にもいます。

契約はスピードを3ターン153%アップとCT短縮。このスキル構成は他はいないんじゃないかな。スピードバフはクールタイムが2ターンと短いので最初は自分にかけてサポートを強化しつつ次は味方になんて流れや、ファランクス持ちに持たせればファランクスの更新速度が上がる。
ボルテージ、ラッシュ等ターン経過により強力になる能力と相性が良いです。スピードは誰に付与しても効果があるっていうのも強みです。

最近実装された昇華水アスタロト。この方のリーダースキルの対象にもなります。これはありがたい!


光グレーテル

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最近のユニットですよね。とはいっても半年くらい前か・・・
リバースと極光の盾持ち。さらに先制。

進化はクイックと全体攻撃雪だるま化もち。特にリバース持ちで先制クイックは欲しかったので嬉しいです。オウロンとかツキノに付与するだけでめっちゃ強くなりますよね。
スキル2も雪だるま化は高確率だし、スキル使用後にスピードが上がるのも良いですね。

契約はアタッカー寄りになります。スキル1が連撃と状態異常特攻。先制が呪い攻撃にスキル2のデバフがスピードから攻撃に変わっています。状態異常特攻が刺されば連撃はかなりダメージが期待できます。

ラディエレン

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う、うーん。
リーダースキルが光属性スピード35%アップなのは使いやすいです。
反射持ち、闘争本能もあるので反射できない連撃に対しては闘争本能でスキルをリチャージできます。クエスト用になります。

以上。
超召喚祭はクソ引きでしたがこっちはいい引きでした。
育成して使用していきたいですね。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】新限定ユニット:スーリャ

スーリャ

リバースも増えてきましたね。

6月27日更新で神話を制す者たちに新たな限定ユニットスーリャ実装されました。
個人的にはオルレアのあの姿の詳細が知りたいのですが・・・

スーリャもいったい誰だ?的な感じです。【草原の民】なのでガーラーンの子孫とか?ガーラーンは【草原の英雄】と名前の前に記載があります。


進化

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リーダースキル

リバース持ちユニットのスキル攻撃力45%アップ
リバースパの火力出し用にってことですね。リバースユニットはスキルのクールタイムが短く短縮要因がいなくても回転率がいいので攻撃アップよりもいいかもしれませんね。たいてい短縮要因がいるのでほぼ毎ターン打てる編成にはなりますし。

スキル1

自身のスピード3ターン80%ダウンし、樹属性攻撃の358%防御無視単体攻撃。上昇効果を打ち消す。初期CT3
初期CT3かぁ・・・少し重いですね。スピードバフになるのに初期CTもちなので短期戦には向かないです。スピードバフ付与できれば自分のターン回転率が上がるのでクールタイムとか気にならなくなりそうなのに。
単体打ち消しはボスに有効です。最近はボスにバフが付いているところを見た記憶がないですが・・・

スキル2

味方全体の攻撃力を3ターン99%ダウンし樹属性の166%全体攻撃。超高確率麻痺
オウロン、ツキノと比べちゃいますよね。。。防御無視が超高確率麻痺になりクールタイムも4ターンとなっています。麻痺ならオウロンのスキル2が持っているわけですし。
とはいえ超高確率麻痺を全体に撃てるのは貴重ですね。

特殊能力

先制
追撃
リバース
2回行動キラー
【強】ナイトキラー

初手味方全体に攻撃バフをつけられ、更に超確立麻痺攻撃ができます。そう考えると強いな・・・(手のひらクルクル)
追撃もありますが、スキルのクールタイム上オウロン、ツキノみたいに殲滅するということはできないですね。全体攻撃と単体の高火力スキルを併せ持っているのでとどめをさせるチャンスは多いです。
2回行動キラーは刺さりやすく使いやすいです。特に闘技場とかで。


契約

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リーダースキル

リバース持ちユニットのスピード40%アップ
個人的にはこっちの方が好き。とにかく動ける回数が多い方が攻撃回数が増えて殲滅力もあがり、スキルの回転率も増えるので生存率も上がると考えています。相手がスキルを使う前に倒せる確率も上がりますし。

スキル1

味方全体のスピードを3ターン50%ダウンし、樹属性の387%防御無視単体攻撃。上昇効果を打ち消す。初期CT3
初期CT3のところは変わりませんが味方全体のスピードを上げられるのでリーダースキルと合わせてずっとこちらのターンにできそうですよね。追撃持ちや2回行動持ちだとすぐに消費してしまいますが、その際は行動順がより早く回ってくるなどの補正はあるのでしょうか。私にはわかりません。

スキル2

味方全体のスピードを3ターン50%ダウンし、樹属性166%全体攻撃。超高確率麻痺
スキル1、スキル2共にスピード系となっております。2回行動や追撃持ちですぐバフが切れるユニットが多いリバースとは相性良いと思います。
しかし、両スキルともスピードデバフのためリバース持ちでは無かったら動くことがままならなくなるのでスーリャはリバース持ち意外とは組ませられないです。

特殊能力

こちらは進化と同じです。

個人的には契約が良いですね。他はアタッカーと回復、CT短縮要因で安定したパーティになると思います。
リバースユニットも増えてきましたが初期に出ていた彼らがいまだに最強クラス。性能と使用率はピカイチなのにピックアップされる機会が減らさせれています。ピックアップされてもなかなかでないですが。虹クリも選らばしてくれてもいいんですよ。
まってます。

以上

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】不信者リディカ 攻めにも防衛にも使える子!

不信者リディカ

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海辺のヴェローナと時を同じくして月影の方で実装。
ヴェローナの月影Verになりますね。


ステータス

前回お話したように海辺のヴェローナと数値だけ見れば全く同じ。普通のリディカと比較するとまずスピードが10も違う。素のリディカの方が早い。攻撃力も素のリディカの方が上。

ただ役割としては先手でスキルを使用するので装備の面では素のリディカの方が先手は取りやすい。ただ月影リディカのスキルは自分には強く相手に対してはえげつない内容のため個人的には欲しいユニットです。
PVPにおいて攻めにも防衛にも使えます。

スキル

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病んでる・・・刺さる人には刺さると思います。私は好きですこの顔。常にこんな顔をしているわけではなく、スキル3のアニメーションのある瞬間になるのがまた、ポイントたかしですね。欲しい理由の一つにもなっています。

スキル1

単体攻撃
60%(最大75%)の確率で命中ダウンを付与

特別変わった点はないですね。命中ダウンを付与できるので後半の殴り合いの際に有利に働きます。

スキル2

強いスキルです。
敵全体にダメージを与える。
85%(最大100%)の確率で強化状態1つ解除
自身のアクションゲージを対象×25%アップさせる
自身以外の味方のアクションゲージを対象×5%アップさせる
反撃されない

くっそ強い。
強化解除は免疫も解除できるし、セシリアの最初のバリアも解除できます。
更にアクションゲージアップ。PVPであれば4体編成がほとんどなので100%リチャージ。追加ターン得ると同等の性能をしています。強敵戦だと難しいですが・・・
さらに見方も最大20%アクションゲージをアップさせることができる!
反撃されないので闇ケンに対して確実にダメージを与えることができます。現環境で猛威を振るっている反撃ディズィーに対しても。
安全にこちらの場を整えられる強スキルです。


スキル3

単体攻撃
スキルクールタイムを最大まで増加させる。
クリティカル発生時味方全体にスキルダメージ無効1回を付与

基本的な流れとしてはスキル2の後に使うことが多そうですね。免疫解除すればスキル3の効果を十分に活かせることもできます。
キセは3回判定で最大3ターン増加させるに対して、リディカは判定一回。スキル2つともクールタイムが最大になるので行動を抑制できます。ルエル、デスティーナといったスキルを使われると状況が一転してしまうがクールタイムが長い英雄には効果抜群です。
魂力開放で効果抵抗を無視するので外したくな時に使えます。

スキルダメージ無効もセシリアの件もある通り協力。アタッカーに対する反撃対策にも使えるます。

オート時の動きもスキル2→スキル3の動きをするのがかなり優秀。

月影リディカ攻めに防衛にも使える優秀な子です。
マジ欲しい・・・

【Epic Seven-エピックセブン】海辺のヴェローナ ピックアップ 人権?なるほどね

残り30回

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なんとか天井回避

古代遺物は事前にゲット

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セリンピックアップ直後にこれはきついって。生活給付金が無かったら見逃しちゃうね。


海辺のヴェローナ

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スキンではなく水着英雄として新登場。なぜスキンではないのだ?

海外サーバの方では人権クラスの優秀な英雄と言われておりますが実際に使ってそれを実感いたしました。

ステータス

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素のヴェローナとはステータスが異なっています。ただ攻撃力だけが上回っているだけで、体力、スピード、防御力、効果命中率は下回っており、戦闘力も
素のヴェローナが17052
水着ヴェローナが16848

となっている。実は同時に実装された月影リディカとステータスだけは同じ値になっています。
もちろん戦闘力が高ければ人権!というわけではないのであくまで目安的な面とどのステータスに振るのが良いか、役割に対してステータスが合っているかそれが重要になってきます。

スキル

防御デバフや標的など敵を倒す際に時短になる効果を付与できます。防御のディズィーに攻撃のヴェローナ。氷は優秀な英雄が多いですね。

スキル1

敵単体にダメージを与え標的を2ターン付与
古代遺物星空の詩が候補から消えました。スキル構成上あわないですしね。

表記上の最大付与率は75%と状態異常の性能上高めに設定されています。結構優秀なデバフで防御15%ダウンに回避率15%ダウンさせるのでダメージの安定性が増します。やたらと回避するミルサにも付与できれば優秀です。


スキル2

こいつがやばい。

まず、自分が受けるダメージの30%を前衛に肩代わりさせます。ヴェローナの耐久力が数字以上になります。

次に味方のだれかが攻撃を受けた際、集中を1UP。集中が5になった時にすべてを消費して「あなたに魅力なんてないわ」発動。
敵全体にダメージを与え50%の確率で防御デバフを付与します。

5回攻撃を食らったら発動できるスキルとなっておりワイバーンの追撃は1回1回に、全体攻撃であれば一気に4アップします。全体攻撃主体のパーティだと結構発動します。先にディズィーのデバフが入っていればそこまでいたくはないのですが装備次第ではやられかねないスキルです。さらに防御デバフ。耐久パにおいて何が足りないって火力なんですが、それを補ってくれる能力となっています。

スキル3

全体攻撃。強化不可、回復不可を付与。クリティカル時ダメージアップ。
先手で撃てれば相手の動きを抑制できるデバフになります。強化不可は闇セシリアのスキルダメ無効、シールドも付与できないので脅威が下がります。

闘技場、討伐で活躍できる優秀な英雄となります。

スキル3のアニメーション、ボイスも素晴らしい素敵な英雄です。

以上

ありがとうございました!

【幻獣契約クリプトラクト】昇華アスタロトぉお!

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樹の方はどうした!

まぁいいや。

アスタロトが満を持して強くなりました。入手には2ヶ月ほどかかりますが・・・

潜在開放、契約追加とは能力が異なりますが、水アスタロト系列で一番強いのでは?と個人的には思います。ジョットと違い迷わず昇華できちゃいます。


リーダースキル

水属性かつ魔族ユニットのスキル攻撃力45%アップ、スピード40%アップ。
他の昇華ユニットと異なり、条件が少し厳しいですが性能はピカイチ。

自分は水魔族が水テイル、クトゥルー、ジルしかいません!アスタロト含めればちょうど4人ですがパーティとして強い感じはしません。水フランシールはクイック持ちで相性良いかなと思いましたが、先制を持っていないので初手アスタロトの高火力スキルを使用できないのが残念です。

スキル1

スキレベの都合上90%になっていますが、スキルマで100%になります。高確率石化。さらに体力半分以下で威力4倍。やべーですな。威力4倍条件が楽な上に使いやすい。威力4倍系は短期決戦向けのスキルでしたが、今回のは長期戦でも活用できる強みがあります。クールタイム5ターン短縮でも体力を使用する方がいるのでそちらを利用するのも手ですね。

スキル2

体力50%消費し水属性33%の20~30連撃。中確立沈黙。
性能もさることながらスキル1のための自傷50%。

早く攻撃モーションが見たいですね。

特殊能力

先制
追撃
1の祝福【10】
飛行
1の祝福キラー
【強】シャーマンキラー

威力4倍圏内でも安心感のある1の祝福【10】。半分以下を維持すればいいので90%以下のユニットより生存しやすいうえに回復も使いやすい。
先制持ちなので闘技場でも使いやすい。クイック付与してやれば単体で威力4倍圏内に持ってます。リーダースキルにより先手もとりやすく火力も出せるのですが、最初に行ったようにその条件を満たせるユニットが現状いないと思われる。


廻星の魔令嬢【神話級】

wave1

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クリームヒルトが厄介。最初だけとはいえ護法結界が脅威。闘争本能もある上に蘇生持ち。他のアイリス、エリニャが1の祝福もちなので連撃が必要になるのもいやらしいところで闘争本能によりクリームヒルトが蘇生のリチャージをしてしまう。
雑魚も1万の極光の盾もちなので高火力か打ち消しが欲しい。個人的には打ち消しよりバフ盛って一掃した方が良いですね。

wave2

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個人的にはwave1より楽だった。
エデルシウスに沈黙が入ったのが難易度を楽にしていると思います。

クトゥルーの天候が付与効果無効となっています。ヤオ様なら上書きできます。

スキップチケット等使ってじっくりあつめましょ。

以上。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】闘技場のボーダーが上がってつらたにえん

「やめるわ」って言ってゲームをやめた記憶はあまりなく、気が付いたらやめていたゲームが多い。仕事も一緒で「辞める」「辞める」と言っているほど辞めない。やめると言っている人は構ってほしい人なんだ。ちなみに私もそうです!あまりにも言いすぎると本気でやめろと言われるのでほどほどにね・・・


闘技場トーク

SSクラスボーダーが上がって毎週ひやひやしています!

やはり潜在開放ヤオ様の影響が大きいですね。

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スピードが刻印振らなくても早いのでスピード調整するのが楽。
攻撃力9000近くの化け物が簡単に出来上がる上にそこからバフを盛ることができるのでキラーに刺さらなくてもば火力が出せる。

威力4倍ユニットも増え、誰もが調整さえしていれば三千世界に対応できるのも強みです。相変わらず自分は樹ハウラ持っていませんが・・・セレチケで選べるようになっているので持っていない方は是非。

ちなみに
自分がポイント稼ぎ用に使っているのは

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契約エメロード単騎で使用しています。より高いポイントを狙うのであれば進化の方がリーダースキルが火力アップなので良いですが、なかなか先手を取れない苦しみを味わうことになります。

そのための契約。孤軍奮闘で3倍になるので刻印も火力を振った方が良いですが、上記の件同様確実に勝つための手段としてスピードに振っています。



エメロードの強みとして、【滅殺】シャーマンキラーであるため、闘技場では見ない日が無いハウラに対して高火力をたたき出せる強みを持っています。
ハウラをリーダーにしている方も多く一目でキラーが刺さる相手を選べます。

とはいえ
リーダースキルがスキル攻撃力アップ系は初期3人編成でサポートに無敵持ちを持ってくるパターンが多いです。エメロードはサポートの通常攻撃1発くらえば火力がぐんと落ちるのでその点は使い辛い。あと無敵張られたらもうリタイア案件です。

よく狙うのはこの方がリーダーの場合
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フルート
そのためのスピード刻印。

リーダースキルがスピードの場合無敵を張ってくる可能性は少ない。
まぁそうですよね。スピードバフが付いている以上、こちらが先に動くこと前提になっているので無敵つけても意味がない。あとフルート自身のシャーマンなのでキラーが刺さる。

フルートが出たら迷わずぶつけます。
それでもサポートにスキル攻撃力アップを入れている方の割合も多いのですが・・・威力2倍でなくても勝てます。ポイントはお察しですが。

エメロードは連撃が無いので祝福持ちがいた場合は時間がかかるので保険でサポートに連撃持ちを入れておくと安心。ただし勝手に出ないよう注意は必要です。個人的には潜在開放進化ヴァロゲイドがおすすめ。無敵も貼れるし、連撃打ち消し持ち、先制持ち。優秀。

即勝つか、即リタイア案件なのでが惜しい社畜にはうれしい方です。速攻でノーダメージで終わるとボーナスもつくので良いですよ~

一時期は闘技場SSボーダーは18万あればよかったのですが、20万近くになってきたのでインフレを感じております。

一番ポイント取れた時はSS2桁ぐらいまで登りつめたと思います。相手が引きつけを使った上にキラーがぶっ刺さり単体に超ダメージがのった時ですね。やはり単発の火力が高ければ高いほど上位に食い込めるんだな。

【Epic Seven-エピックセブン】セリンピックアップ 対ヒーラーになるのか

在宅勤務なんてない!といっていた上司が在宅勤務をしていました。地獄に落ちればいいと思います。


セリン

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カリンの叔母とのことですが、んまぁ若い!黒髪ロングで個人的に見た目は好きな英雄です。

「私たち前にあったことあるよね」と獲得時には逆ナンされてしまう。実際は記憶力が良くないことらしいが・・・

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ステータスは攻撃、クリティカル発生率、クリダメがヴィルドレッドと同じ。体力はセリンの方が多く、スピード、防御はヴィルドレッドが上。

スキル1

敵単体にダメージを与える。クリティカル発生時ダメージアップ。
シンプルですね。クリティカル時はダメージ上がるのはもちろんですが更に上乗せされるような形だと思います。

鞘に入ったまま相手を殴るようなモーションは少し物足りなさを感じますが、強者ゆえに抜刀したらすぐ戦いが終わってしまうというありがちな設定がありそうですね。

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バトル時の立ち絵はイケメン。自分以外のターンだと眠たげ。

スキル2

敵が攻撃出ないスキルを発動した際にランダムな対象に閃光を発動する。この効果は2ターンに1度まで発動する。
閃光:敵単体にダメージを与える。敵が精鋭、ボスモンスター以外の場合ダメージ分配効果を無視する。要はボスがダメージを肩代わりするようなスキルを持っていようとその効果を無視してダメージを与えられるのでダメージを出しやすくなり倒しやすくなる。

2ターンに1度というのは弱点ですね。クールタイム2のスキルと思えば少しはましに見えるかな。

スキル3

自身の弱体状態をすべて解除し、敵単体にダメージを与える。自身に回避2ターンを付与。与えたダメージに応じて体力回復。
クールタイムが3と使いやすくそのたびに弱体効果を解除できるので免疫や抵抗に装備枠を割く必要がなく、その分火力に当てることができる上に火力は安定したダメージが出せる優れもの。

昨今の環境英雄ディズィーに対しても有効ではあるが、スキルが使えることが前提となるためスタンや睡眠、沈黙を食らってしまったら解除できないのですべての状態異常に対処できるわけではない。ただ、攻撃や命中ダウンデバフの方がくらいやすい。

バンシー戦では毒状態になっていると厄介なので定期的に解除できるとバンシーの呪いを受けづらくなる。単体攻撃なので火力を上げればダメージも期待できる。

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男の子なら大好き逆手持ち。
刀本来の振り下ろすという動作はものすごくし辛いうえに遅くなりますが、切り上げる動作は早い。あとは横に薙ぎ払う動作とか。
セリンのモーションを見ると前傾姿勢で突っ込むので逆手の方が邪魔にならず素早さを活かせます。
また鞘を用いて疑似的な二刀流で攻撃しています。ヒット数も18とかなり多い。このゲームヒット数は特に意味を成しませんが。

非常に厨二心をくすぐられる英雄です。

陣形効果は生命力アップ。刻印集中で攻撃力アップ。火力が上がればスキル3の回復量もアップ!


闘技場対ヒーラー

スキル2の特性上、誰かしら回復をした途端セリンの攻撃が飛んできます。装備、スキルレベルを上げればなかなかいい火力がでる上にダメージ分配の影響を受けないので倒しやすくはなるのですが、ランダム要素が足を引っ張る。誰に行くか分からないこれが嫌ですね。単純に攻撃以外のことをしたユニットに飛ぶのであれば、モンモランシーやディエネ、アンジェリカといった属性有利な相手に叩き込めることができます。ランダムなので闇ケンにいくかも・・・

とはいえスキル3と合わせて闘技場で活躍しそうな性能を秘めています。
バンシーではスキル2が活かしづらい・・・

現在装備厳選を兼ねて育成中です。是非闘技場で使えたらと思います。

以上!

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】大召喚祭第1弾~第3弾 アークが欲しかったんだ・・・

大召喚祭!

特別欲しいユニットがいなければステップ1の20個で10連だけ回せばいいです。これだけはお得だし、確率も召喚祭と同じなので被った場合は交易ポイントとしても使用できます。

足りなかったらダイナスを消化だー!


第一弾

アークがピックアップされているのはここだけ。
他はサロメ、マリキュラ、ナディア

サロメは持っていなかったのでピックアップは2人は狙いです。

STEP1

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星5が4体も!
ただすべて持っている。

確率以上の仕事はしてくれたということでかなりいい引きです。

STEP2

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水セオリツヒメ
特殊なユニットですよね。割合ダメージに集中か、反射。高難易度向けユニットですが、あんまり強くないですよね割合ダメージ。RPGとかだと最終面の敵の体力がえげつないほど高く、割合ダメージが凄く活きていきますが、クリプトはバフ盛ったり、普通に殴っていければ勝てちゃいますもんね。

そのうちある一定体力以下になると超強化みたいな敵が出てきた時に体力調整用として活きるかもしれませんね。

STEP3

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持っていないと全然でないのに持っているとめっちゃ出るテイルさん・・・
ヴェルダンディは初ゲット!護法結界にシンクロ持ち初動ではかなり面倒なユニットです。リーダースキルも80%減にあえてすることでシンクロが活きてきます。護法結界で自分の初動は確実に動けるのも強いですね。
ユニオン戦防衛で活きてくるのかな。

第二弾

アークはいないのでSTEP1のみ

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かなりうれしい引き
光イルザにヴァネイト
光イルザは三千世界対応にさせて追撃をばんばん出せるようにしたいなと思います。にしても契約はプロヴィデンスガンダムみたいだな。

ヴァネイトは最近契約追加が来ましたね。麻痺無効か紫電前提の編成になります。全体麻痺なので全体時限発動の上書きに使えますね。最近ゲットした闇ハリエットと合わせて使いたいと思います。


第三弾

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あらー。あららら。今回はかなりピックアップ仕事しているのでは?
サロメゲット。
大召喚祭で踊り子姉妹をお迎えできたのは何かの縁か?

そしてクスノキさん。そろそろアルマの生前の物語やってくれませんかね。すごく気になります。アルマが新属性で超強かったらうれしいです。

サロメとヴァネイト2人を入れる場合紫電が2人必要になる上に回復要因がいないのでかなりきつい気がしますができたら面白そうですね。

今回の大召喚祭引きとしてはかなり良いです。
必ず1体は星5が出てくれただけで心は穏やかになりますw

アークは引けませんでしたが満足でした!

【幻獣契約クリプトラクト】ハウザー潜在開放 一方今更アマリリス潜在開放

ハウザー潜在開放

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契約追加の潜在開放メリッサの件もあり、性能に対する期待値は高かったと思います。
その期待を裏切らない性能だと思います。

リーダースキル

闇属性かつナイトのユニットのスキル攻撃力55%アップ

珍しくリーダースキルが変わったユニット。攻撃力をかなり上げることができます。本人は攻撃力が高いので火力も期待できます。

闇ナイトで相性が良いのは闇サンダルフォンですかね。無課金で入手でき、クールタイム短縮持ち、スキルで自分が麻痺状態になるのも紫電を活かす上では重要になります。

スキル1

敵単体に闇属性の71%防御無視5連撃。敵が状態異常なら威力2倍。自身に1ターン麻痺。初期CT2

状態異常特攻スキル。敵を選べるので状態異常になっている敵をピンポイントで狙えます。状態異常でなくとも355%と高いうえにCT2という短さ。強いスキルです。

スキル2

闇属性33%攻撃を16~20回防御無視連続攻撃。超高確率麻痺。スキル後自身に1ターン麻痺を付与。

光サシャの件でもそうでしたが、超高確率の連撃はホント付与しやすい。そのせいで高確率状態異常が全然入らないように見えしまう。

光サシャと同じように麻痺にして状態異常特攻で殴る流れを単体で作れます。紫電のおかげで確実に追加ターンを得ることができる分、安定性はハウザーの方が上。

特殊能力

紫電
1の祝福【10】
飛行
【滅殺】古重キラー
【滅殺】英雄キラー

祝福数が増え紫電が追加、キラーは1段階強化。
スキル1が初期CT2ですが、事前に味方が一人麻痺になっていればハウザーの最初の行動で使用が可能。スキル2と合わせて紫電2回発動できるので。

追撃はないので敵がいなくなるまで殴り続けるといったことはできません。ただ行動回数が限られている分、攻撃バフを維持させやすかったり、祝福【10】という耐久力を合わせて使いやすいユニットに進化したと思います。



今更アマリリス潜在開放

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実装当時強い強いと言われていましたね。
今更ながら潜在開放させてい頂きました。

なんかあれですね。日本刀に、ピンク髪。グ〇ブルのナル〇アみたいですね。好きな見た目です。

潜在開放させた理由として
ソーサラーで闘争本能持ち、再生持ちだったからです。

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そう!昇華ナディアとの相性が抜群に良かったからです。さらに言えば樹ナディアの天候:霊風の恩恵も受けるわ、毒で状態異常特攻が刺さるようにもなります。

このパーティのネックとして闘争本能だよりのスキル回転率。アマリリスが加わったところで全体のスキル回転率は変わりませんが、アマリリスをメインアタッカーとしてみた場合、状態異常特攻が入りやすい構成になっているのでアマリリスの火力が出やすいようになっています。

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スキル1で単発2000、キラーなら6000。

スキル2だと等倍の敵に対しても
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特攻のおかげでかなり火力が出ます。

自傷ダメージでゴリゴリ減っていくのでシールドの疑似1の祝福はほんと頼りになります。

マリリスは刻印スピードつけていますが、そこまで速い部類じゃない。ただ、リーダースキルのおかげで結構動いてくれます。あと2回行動持ちがいないので、行動順がずっと同じです。同じリズムで淡々と動けるので動きが崩れにくいです。

このパーティ見ていて楽しいです。

【Epic Seven-エピックセブン】ヴィルドレッド ピックアップ PVP PVEどこでも頼りになるオススメユニット

ヴィルドレッド

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リセマラ筆頭ユニット!
ガチでリセマラするなら月影ですが、そこまで時間をかけたくない場合には引き直しガチャでヴィルドレッドを狙うのがおすすめです。

見た目でイセリアを選んだ私は最初苦労しました。


スキル

ヴィルドレッドは複数体を同時に撃破する能力、殲滅力が高いのが特徴です。

スキル1は2体同時攻撃。自身のスピードが高いほど威力アップ。

スキル2はパッシブで敵を気絶させたときに追加で全体攻撃。さらに攻撃バフを2ターン付与します。

スキル3は全体攻撃。自身のスピードが速いほど威力アップ。

陣形効果は
刻印展開:スピードアップ
刻印集中:攻撃力アップ
とどっちも使える内容です。
そのため重ねるものあり。闇ヴィルが被った場合は樹ヴィルの陣形効果を上げるものありです。

パーティのスピードに不安がある、闇ラッツやジュディスを相手より先に動かしたい場合に使えます。防御編成に入れることでスピードパにスピードでうわまわる可能性も出てきます。

スピードには自身がある!場合は攻撃にすることで殲滅力をより上げます。

どっちもつけるがゆえにどっちにするか迷いますよね。

樹属性であるがゆえに火属性が苦手。火属性マップでは火力が出ないです。これはPVPでも同様で、ジュディスやラヴィ、テネブレアがいると打ち漏らす可能性大です。特にテネブレアは倒せないとこっちがピンチになります。

闇ヴィルとの比較

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基礎ステータスは同じ。

中身は別物。

スキル1は2体同時攻撃は変わらないがアクションゲージダウンが闇ヴィルにはある。

スキル2もパッシブだが闇ヴィルは自動蘇生、アクションゲージ100%アップ。スキル3クールタイムリチャージ。集中も最大になる。これがPVPにて厄介。

スキル3は全体攻撃、集中が最大だと威力アップ。命中ダウンを付与。敵を気絶させた場合スキルクールタイム0。ダメージを与える上に相手の火力を抑えることもできます。
倒すとクールタイムが0になるので連続で使用できます。これにより高速周回を可能にします。

闇属性のため苦手属性が無く、どの属性でも安定した火力を出せます。

しかし、樹ヴィルは安定して攻撃バフを付与できるのに対し、闇ヴィルはその手段が古代遺物でしかないため、火力的にやや劣る場面が出てくるところもあります。
昨今では消滅持ちが増え敵対するのがそこまで苦じゃなくなってしまったというところもあります。ただ闇ヴィル1体に対して専用パーティにしないといけないので脅威であることに変わりはない。


個人的相性のいいユニット

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攻撃とスピードバフを付けてくれるので火力がかなり上がります。アンジェリカのスキル1の連携時にも2体同時攻撃。その時に敵を気絶させれば全体攻撃を追加。強い。

装備

装備に関しては配布装備の蘇りし勇者セットが楽だし強いです。あとは会心とクリティカル威力アップに、攻撃力アップ。

どこでも引っ張りだこな英雄です。

この機会に是非!

【幻獣契約クリプトラクト】ヒロセン新ユニット ハリエット

SNSを通じて信用できると思ったから。って言って詐欺にあっている方をニュースで見ましたが、信頼って難しいですよね。ぶっちゃけ直接顔を見ても他人を信頼することは私はできない。

ハリエット

なーんか印象が違う。

はい。

進化

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リバースパ用

リーダースキル

リーバスユニットのスピード40%アップ。

基本リバースユニット同士で組ませるのでリーダーにしやすいスキルですね。

スキル1

敵単体に闇属性46%の防御無視9連撃。
高確率CT1短縮。スキル後、自身に麻痺1ターンを付与。

単体連撃な上に1発1発に遅延判定があるので数ターン遅延させることができます。特に2回行動持ちのユニットに対しては有効ですよね。

んでクイックを1つ付与。

クールタイムは4ターンなので連続で使用するのは難しい。

スキル2

闇属性182%全体攻撃。高確率CT1遅延。スキル後自身に1ターン麻痺を付与。

こっちは単発なので極光の盾等破壊できます。なのでスキル2でぶっ壊してスキル1につなげられるのは強い。

こっちもクイック1付与。

特殊能力

紫電
追撃
リバース
火属性キラー
【強】シーフキラー

単体でも3回行動できます。オウロン、ツキノの攻撃バフターンが3ターンなのでぴったり!いつもは攻撃バフが切れる前に更新されるオウロン、ツキノバフがこの時ばかりは非常に心強い。

更に追撃もある。2回行動持ちに比べたら運要素は少なく運用できるのは強み。ただスキルを連続で撃てる彼らと比べるとやはり見劣りしてしまう部分がある。


契約

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リーダースキル

味方全員のスピードを30%アップ。

使いやすくていいと思います。今回はボルテージなのでリーダースキルは攻撃じゃなくてもいいと思います。

スキル1、2は同じなので割愛

特殊能力

紫電
追撃
ボルテージ
火属性キラー
【強】シーフキラー

紫電ボルテージは最大までためやすいと感じました。

単騎でも3回行動できるのにクイック、既に麻痺状態だった場合はさらに稼げます。スキルのリチャージができればさらに稼げます。

紫電持ちの強みはフィオーネと組ませられるのが良いです。

ガチャ

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イエイエイ。

有償30個ガチャが珍しくいい仕事してくれました。

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攻撃刻印で攻撃力はこんな感じ。3倍になるので約7000。



おためしに挑戦

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英雄神話はそこまで難易度高くないので良いですね!

途中から単体集中攻撃にするためにスキル2は使用を控えていました。ボルテージが溜まってしまえばスキルを使用しなくても十分アタッカーとして活躍できます。とはいえだ。スキルを使用すればもう1回行動できる。使いたくて仕方ない!ですよね。

編成
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編成は割と安定した形?
いつものリーベルに適正ユニットのフィオーネ。回復と迷いましたがハリエットは体力による威力アップが無いのでバリアでとにかくやられないようにすればいいかなと思い水アドルゴ。
アドルゴ強いよ。CT6で84%軽減バリア10回。闘争本能もあるし。

アタッカーはハリエットだけでしたが火力不足になるようなことはなく、スイスイとはいかなくても安定してクリアできました。

リセマラランキングではそこまで上位に食い込むような性能ではありませんが個人的にはいいユニットです。

【幻獣契約クリプトラクト】三千世界対応型潜在開放カゲロウ

緊急事態宣言が解除されいつもの日常が戻ってきたことに少し引いております。

三千世界対応潜在開放カゲロウ

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三千世界もとうとう潜在開放ユニットを使用するときが来ました。攻撃アップは解放させておりません。
運ゲー要素は含むが編成次第では麻痺になったところでそこまでいたくはありません。


クールタイム0スキル

カゲロウのクールタイム0スキルは自身に対するものなのでフルオートでも問題なく運用できます。麻痺になるかどうかは手動だろうが、フルオートだろうが関係ないです。

連撃数、火力は高性能。麻痺さえならなければ強い。

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【滅殺】マリーンキラー発動時単発1万以上計11万ダメージをたたき出すバケモン。今回の神獣光臨ヘプタメギア、ワンパンですよ。単純計算でキラーなしで4000。(リーダースキルで攻撃力35%アップ)
11連撃という手数から祝福持ちに対しても強気に出れるのもポイント。

特殊能力

麻痺さえ・・・

2回行動【極】と追撃はやっぱ強いですよね。それにプラスし、刺さりやすい水属性キラーにそこそこいるマリーンキラー。そして重要な麻痺耐性【強】体感50%くらい?

先ほどの画像の通りキラーが無くても4万4千なので雑魚なら倒せる。祝福持ちでも11連撃はなかなか耐えられない。追撃が発動しやすい!

弱点

麻痺ればおじゃん。
追撃、2回行動どっちも麻痺になった途端急ブレーキ。一瞬で止まります。

麻痺耐性がどれだけ仕事してくれるかによってだいぶ変わってきます。


周回編成

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ポイントは紫電持ちのミカエルをカゲロウの後ろに持ってくること。これで麻痺ったらミカエルがカバーに入れます。

見ていて思ったのは、カゲロウで全体の体力をガーっと削って、ミカエルがとどめを刺していくという動きが多かった気がします。

あとはCT短縮要因は3が都合良いですね。AIが賢くないのでヤオ様が何回も天候を更新したり、逆に天候をしなかったり・・・スキルは両方ともクールタイムが4、リーベルのスキル1回でどっちも回復させてしまうのでフルオート向きではないですね。3ターンなら交互に撃つので都合がいい。

そんな時、超召喚祭があったんですよ。
ローザリンデが欲しい!

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ぎゃーーー。

上手くいかんよな。

カゲロウリーダーの方が火力は出ますが、カリスマとAIの都合上クールタイムの最も必要なヤオ様をトップに持ってきています。

この編成は火力こそありますが、打たれ強くはない。
カゲロウもミカエルも体力1万以下で祝福も再生も燐光もない。神獣光臨でも何回かやられていました。

高難易度で使用する際はもう少し工夫が必要ですね。

以上

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】スタートダッシュ召喚

スタートダッシュ召喚

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俗に言う福袋ガチャってやつです。

最高レアの星5が必ず1体入っているけど有償になります。

お値段なんと1280円。普通に10連するよりも安くて星5確定なんてお得!ワンチャン2枚抜きも狙えます。

星5古代遺物も確定です。

引く価値はあると思います。
が、ここから課金沼に引きずり込まれないよう注意が必要です。

人間1度もやったことないものに関しては慎重になりますが1度経験してしまうとこれぐらいなら・・・と敷居が下がってきます。それが狙いのところもあると思いますが。

クレカで課金は辞めといたほうがいいです。簡単に課金できてしまうのでどんどん抜けていきます。

10万円の給付金が来るということも課金を加速させる要因になるのでそういったことを考えると運営さんやりおる。自粛でやることなくて課金なんてこともありますしね。

スタートダッシュ召喚はお得です。これだけはお忘れなく。

月影英雄は出ませんが、星5英雄はどれも使えます。それに合わせた装備作成が難しいだけ。ですので、リセマラランキングが低いから~なんて理由で別ユニットのレアリティアップに使わぬよう、カギを付けておきましょう。ダブってしまった場合は、陣形効果上げるもよし、月影英雄出ること期待して待機所に入れるのもてです。

オススメ英雄紹介しても選択できないのでここでは特に紹介することは有りません。


UIRU氏のガチャ結果

星3は無視。
星4以上を貼り付けます。

シダー

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結構来てくれる子。嬉しいですね。通常、月影どちらも特にPVPで使える方です。特に通常は陣形効果がスピードアップなので先手を取りたい場合にかなり重要になってきます。

月影は攻撃力アップ。こちらもアタッカーの火力底上げとして役に立ちます。闇ケンなんかはワンパンで倒せれば反撃来ないですから(これが難しい)

当たりですね。

マージラハの魔導書

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クラスチェンジ モンモランシーに最適古代遺物。回復を使用すればアクションゲージアップ。やたら動きの速いモンモランシーはたいていこれ付いている。連続で弱体解除できるのでディズィー対策に。

エルの拳

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生命力が低いほど攻撃・スピードアップ。シグルの大鎌みたいですね。上昇率はシグル以上なのですが低いほどという曖昧条件なので何とも難しい古代遺物。蘇生で復活した際なんかは生命力が引いので相性よさそうですね。


セレスティス(確定枠)

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スキル1使用時生命力が最も低い味方の生命力を回復する。

ルエルやデスティーナのスキル1と同じですね。プリースト誰につけてもいいような感じですね。できればスキル2がパッシブスキルの英雄につけますが、その前に他の古代遺物付けますよね・・・悲しいなぁ。先ほど挙げたルエル、デスティーナのスキル1回復量底上げ用途としても使えますね。
状態異常解除があったらやばかった。

テネブレア(確定)

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可愛いやったー
2人目になります。

テネブレアPVPだと結構先行で使用され睡眠とかの状態異常を付与される印象ですが、実は素の攻撃力が1359と高い。闇ケンと同じ。

高い攻撃力に加え、睡眠、防御デバフを付与でき、自分は攻撃アップを得るスキル3。アクションゲージ30%ダウンにスピードデバフを付与できるスキル2.どちらも全体攻撃。

スキル1は睡眠にさせるとアクションゲージ50%もアップさせることができる恐ろしいスキル。連携装備にしたら・・・

ディズィー登場で厳しい立場にあるとはいえ活躍の機会はまだまだある英雄です。
別用途で虚を突くような動きができそうですね!

結果は以上となります。

確定枠だけで他は星3みたいな結果ではなく安心しております。

狙いではなかったとしても来てくれたことに縁を感じ育成するといいことがあるかもしれません。性能調整も入って強くなる可能性だって十分あります。

以上。

ありがとうございました!