UIRUの片隅

頭の片隅

MENU

【幻獣契約クリプトラクト】超召喚祭新ユニット エラピダエ

エラダピエ

ウロボロスの幹部。物語の栞で軽く出てきて、お姉さんムーブかましてきたわけですが・・・
またやばいスキルを持ってきました。


進化

f:id:UIRU:20200829100920p:plain

リーダースキル

水属性ユニットのスキル攻撃力45%アップ。

スキル1

水属性250%防御無視全体攻撃。超高確率石化。大量の敵が攻撃力3ターン100%アップ。
対リバースだとほぼ無力化できる能力。通常の敵だと使い辛い能力です。ただ円環パであれば味方をやられやすくできるのでリバース相手以外にも使い道は有りそう。燐光の盾が破壊されづらくなるのも強みです。
あとは打ち消し持ちと組ませてバフは消す動きでカバーするなど。
リスクのわりにクールタイムが長いなと思いましたが、CT短縮なしでデバフが継続できるのは強すぎるので仕方ないんでしょうね・・・

スキル2

味方全体のHP5%×3回消費し、水属性400%防御無視単体攻撃。敵が状態異常なら威力2倍。
状態異常特攻で800%に及ぶ火力を出せます。本人はスキル1で石化持ちなので単体で条件が満たせる。円環もあるので連続で動ける機会は多いです。

特殊能力

円環
燐光の盾【500】
闘争本能【強】
再生キラー
2回行動キラー

1万以上の体力があるので20回攻撃は受けれます。ルージュと異なり再生はなく、自傷スキルはあるので過信は禁物。円環持ちで程々に倒されやすいようにはなっていると感じました。組ませるユニット次第なところもありますが。
円環でスキルはリチャージされますが、多段他傷をガンガン使用する構成であれば闘争本能【強】も活きてきます。
特殊能力キラーしかないのも変わっていますね。ボスでも対応できるのは強いです。


契約

f:id:UIRU:20200829103652p:plain
一応服は着ている。が。エッチ。

リーダースキル

戦闘開始時1度だけ味方全体に自動蘇生をかける。

スキル1

味方全体のHP99%×2回消費し水属性の250%防御無視全体攻撃。超高確率石化
99%×2回だったのでこれじゃ味方やられないじゃんと思ったのですが、196%他傷でやられるみたいです。おかげで闘争本能が働いて超高火力な一撃を放てます。1回目の体力ベースになるので1の祝福であれば毎回1つ削れることになります。
自動蘇生をかけていてもこのスキルで敵を一掃してしまいwaveが終了すると蘇生しないので注意。
バフつけて孤軍奮闘最大発動という普通にやると難しい動きを難なくできてしまうユニット。先制は持っていませんが闘技場でポイント稼ぎにもつかるのではないでしょうか。

スキル2

自身の防御力99%ダウンし、味方全体に自動蘇生を付与。蘇生時HP35%回復
スキル1のカバー用。単体で完成している・・・
スキル1で即自動蘇生を使ってしまうので復活した仲間は体力が低いです。エラダピエもスキル1後すぐスキル2を打てるわけではないので相手のターンが来て一掃されてしまうことになってしまいそうです。
ルージュとかある程度耐えれるユニットだと安心できると思います。

特殊能力

孤軍奮闘
2回行動【強】
1の祝福【10】
【滅殺】パラディンキラー

孤軍奮闘で単体にこそ力を発揮できるうえに祝福が10もあるので意外としぶとい。さらには2回行動でスキル1のカバーも素早くできます。ですが円環持ちの味方に上書きされるので寛容な気持ちを持って使用しましょうw。
特殊能力キラーが消えてしまったのは残念ですね。パラディンにどでかいダメージ与えられるように放ったのですが、高難易度ボスではキラーのりませんので。
味方全体を犠牲にしつつも復活させ戦い続けさせる。円環パがさらに尖ってきましたね。ただ全滅しやすさ危うさはさらに増えたのでクセのあるユニットだと思います。
クセがあるほうが使い道がハッキリしてて、使っていても面白いですが。あとはご縁があってゲットできればうれしいです。

雑談

久々の投稿でした。
別段忙しくなかったのですが、別のゲームをずっとやっていて・・・ストーリーの続きが気になりすぎて最後までやってしまったような感じです。仕事から帰ってすぐにやっていたので他のことは手が付けられず。でも面白かったです。
こういう物語系は「ずっとこのまま見ていたい」ところで終わるのが良いのかなと思っています。今後の展開も考えられるが落としどころを付けて終わらせる。ダラダラと長続きさせてもいいことはないと思います。漫画も数十巻くらいがちょうどいいと感じます。
似たようなゲームをさらにやりたくなりつつの久々の投稿でした。

【幻獣契約クリプトラクト】シェロギエイラ攻略 長期戦でした

シェロギエイラ

新英雄神話が8月21日より実装されました。

先日やっとこさ攻略したのでつらつらと記載していきます。


ボスステータス

f:id:UIRU:20200822160939p:plain

スキル1

面倒くさい全体連撃打ち消し持ちです。
連撃数も多く祝福有無にかかわらず素で受けるのは厳しいです。極光の盾ならキラー刺さなければ無傷で耐えれます。当然ですがその後極光の盾は無くなります。
7回ヒットするので闘争本能でクールタイム短縮してバリアを張り直すという面では優しさがある?
クールタイムは5ターンですが、スキル2で紫電発動して確実に2回行動してくるのでリチャージまで意外と時間ないです。

スキル2

1ターン毎に撃ってくるしスピードデバフ付与してきます。単発の火力はそこまでですが、スピードデバフが厄介。スピード差をつけられるとこちらの準備が整う前にスキル1撃たれます。
こちらは単発なので極光の盾は壊されます。

特殊能力

紫電とスキル2のせいで2回行動【確定】みたいな動きになっています。
再生は2500と少ないですが・・・2回行動されると5000になりタイミングによっては回復量が上回ってしまいます。
あとはシャーマン、神と結構使える使えるユニットがキラー対象になっているので注意が必要です。

神話級攻略

wave3はデバフが効くのに道中はリバースユニット多め。

wave1

f:id:UIRU:20200822162917p:plain
リバース編成。
光ホロウはキューコン化スキルを使用するので絶対動かしたくないです。
光セーラが短縮要因と最初は動きますがキューコン化スキルも使用してきます。
キリアは火力はそんなにないです。ただ三千世界発動させると火力が跳ね上がるので注意。
右下ユニットは蘇生してくるので先に倒すか拘束したいですね。

全員麻痺、石化等拘束が効くので完封できます。火力は有りませんがスピードが速くリバースで火力も上げてきます。
それぐらいかと思います。麻痺、石化の超高確率スキル持ちだと安心感が増します。


wave2

f:id:UIRU:20200822163530p:plain
全員無敵持ち・・・
ここで打ち消し要員枠を消すか迷うところですね。
アークのファランクス張られないためには打ち消しが必須になります。
また先制で打ち消すと光オルレアの全体自傷で1万以上ダメージを与えることができ倒しやすくなります。
アークはいきなりスキル使ってこないのが救いでしょうか。ファランクスはクッソ硬いので結局打ち消しは欲しいですね。
右下は天候重力使用してきます。再生持ちの多い敵編成のスピードが上がってしまうのは痛いので拘束したいです。

結局無敵剥がして石化、麻痺で拘束するのが安定かと思います。

wave3

f:id:UIRU:20200822165843p:plain
右上以外1000くらいのダメージで破壊できます。
右上は体力多いですが、自傷で99%くらい削ります。
この状態だと単発のスキルと自傷からの打消し連撃を使用してきます。

自分はボス以外を一体ずつ倒していく方法で攻略しました。
右下は天候迅雷を張ってきたり、単体連撃を使用します。スキル使用の際は自身が麻痺状態になりますが迅雷のいる味方によってデメリットは有りません。
左下も単体連撃を使用してきます。
右上は味方全体全体にスピードデバフを付与し攻撃バフを付与します。連撃持ちで麻痺を付与されます。
開放状態だと全員麻痺に勝手になってしまうのでこの状態でシエロギイラを開放させてしまうと3回動かれてしまうのでオススメできません。

攻略編成

f:id:UIRU:20200822171238p:plain
ファランクスバリアで長期戦やっていました。
ミトラがシャーマンだったのでキラーが刺さり大変でした。
ここで重要だったのは水アドルゴのスピードデバフ。ほぼ2回行動されてしまうのでデバフの継続時間は短いですがそれでも次のターンが回ってくるまでの時間稼ぎに繋がります。
闘争本能で固めるのもありだし、スピードデバフが厄介なのでリバース持ちで対応するのもありです。契約アークだとファランクスの張り直しスピードが上がるので安定しそうです。
ワンパンで倒した方動画や報告の中地味で効率の悪い攻略を行っておりました。

以上です。
ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】待っていたぞ潜在開放アデルライト

【珊瑚冥土】アデルライト

f:id:UIRU:20200817202752p:plain
見た目が好きなユニットアデルライトさん。契約二の潜在開放が来ました。
性能は全体的に1段階程度上がっているような印象です。

リーダースキル

全てのユニットのクリティカル発生率を50%アップ
潜在開放でリーダースキルが強化されるパターンですね・・・クリティカル発生率はあまり選定しないですが猛撃等では相性が良いですし、攻撃バフだけのユニットも多々いるので進化テイルがいなくてもリーダースキルと合わせて近い動きが可能になります。

スキル1

自身の防御力を2ターン99%ダウンし火属性の39%攻撃を16~20連撃。超高確率石化。
倍率上がり、超高確率石化になっています。ですが、99%デバフと防御力が無いに等しくなっています。祝福があるのでダメージはそこまで気にしない割り切った内容になっていますね。


スキル2

味方全体の防御力2ターン30%ダウンし味方単体のスキルクールタイムを4ターン短縮する。
ガラっと変わっています。もともとは自身の体力消費で3ターン短縮するよくある能力でしたが、味方全体デバフに変わっています。デバフの中では防御がデバフがマシな感じはしますがそれでも味方全体の被ダメージが増えてしまうので使い方を気を付けなければなりません。特に祝福を持たないユニットとの相性は悪くなったと思います。リバースとは相性が良いかもしれません。燐光の盾持ちとも。
ただ短縮ターンが4ターンになったのは大きく、これでテイルのバフを1回でリチャージできたりと3ターンの時よりスキル回転率は良くなります。

特殊能力

先制
2回行動【強】
1の祝福【10】
【滅殺】魔族キラー
【滅殺】ランサーキラー

全体的にワンランクアップの内容となっています。
先制で4ターン短縮使用できるのでリーベルと差別化できます。2回行動は【極】だったらと思いましたが強くなりすぎてしまうので妥当なんでしょう。
潜在開放シトルイユが先制2回行動【極】4ターン短縮持ちですが、1の祝福を持っていないので耐久力に難ありです。1の祝福【10】もあるアデルライトはしぶとく活躍してくれると思います。
魔族キラーは多くのユニットが持っている印象ですがランサーキラーはあまり見ないのでダイナスとかで活躍してくれることを期待します。

潜在開放は急いで行う必要はありません。9月の潜在開放ユニットの多くが結構強いユニットで潜在開放も期待できます。素材も無限ではないのでそれを見てからでも遅くはありません。

以上です。

【FGO】5周年キャストリアガチャと福袋

5周年サーヴァント

f:id:UIRU:20200815112226p:plain
プロトマーリンかと思いましたがまさかのアルトリア!!
術の時点でお察しのサポート鯖ですが能力がやばくアーツ新時代を迎えようとしています。

性能云々もそうですが流石のイラストパワー可愛いですね。性格は第2再臨まではリリィ味があり元気っ娘。第3再臨でセイバーの性格になっています。王としての責務があったからこその性格で素はリリィやキャストリアの方なんですよねたぶん。
衛宮さんちの今日のごはんに登場するセイバーさんは素かもしれませんね。平和なFateの世界いつまでも続てほしい読んでいてそう思ってしまう作品です。




8月15日にはHF最終章。ついに桜ルートが終わりを迎えます。自分は当日見れませんが近いうちに見ます。コロナと暑さに気を付けて楽しんでいきましょう。個人的にはこのルートで聖杯戦争とは何ぞやって言うのがわかりました。HF以外ではすぐにやられてしまうメデューサさんの真の実力が発揮される場でもあります。ご期待あれ!

キャストリアに戻りますが
性能はアーツ性能強化やNPチャージ更には無敵貫通攻撃も防いでしまう宝具とどれをとっても強いの一言。
アタッカーがいること前提ですが、アーツ全体宝具持ちであればだれでも相性が良いと言えるのではないでしょうか。当てて損はない。鯖です。

結果

f:id:UIRU:20200815113910p:plain
ドォン!

f:id:UIRU:20200815113930p:plain
なんとか無課金石で当てることができました。
代替100連くらいでしょうか・・・なんだかんだ確率通り。
良かったです。

f:id:UIRU:20200815114104p:plain
他リリィにセイバーオルタ、XXもいます。アサシンとバーサーカーが怪しいところですが一応全クラスアルトリアで埋めることができました。
川澄さんの「アルトリアたくさん」も量が多くなってしまいましたねw
The Fateの顔!


福袋

f:id:UIRU:20200815114424p:plain

こちらにしました。
狙いはアルジュナオルタかBBちゃん!

オルジュナは能力目的。BBちゃんは見た目とカード固定目的。

f:id:UIRU:20200815120312p:plain

見事当てることができました。

星4も確定ですが・・・
f:id:UIRU:20200815120331p:plain
既に宝具5になっている方でしたー

はい。

ということで今回のガチャは無事勝利ということで〆たいと思います。
8月17日からは水着イベントが開催されるようですね。配布石はまだ使用していないので準備は万全です!

【幻獣契約クリプトラクト】リリース2000日 無料10連ガチャ

リリース2000日!

2020年8月8日で幻獣契約クリプトラクトがリリースされて2000日たったということで急遽うれしいキャンペーンが開催されました。

毎日星5確定無料10連

f:id:UIRU:20200809145252p:plain

いつもの無料10連とことなり星5が確定となっています。ありがたい。
とはいえ限定ユニットはなしということであしからず。オーブガチャから除外された限定ユニットは入れてほしかったですね。まぁそこは集金効果が無くなってしまうので経営として仕方ないのかもしれませんね。

期日は8月18日までということで10日間計100連引け、星5は最低10体入手できます。ベテランの方はもちろんですが、始めたての方にとっては戦力アップの大チャンス!交易ポイントも貯まるのでお忘れなく。13時更新とガチャなどと異なるところだけ注意。

8月9日から召喚祭が開催されていますので始めるにはぴったりとなっています。召喚祭はアーク当てとけば何とかなると思っています。自分は持っていませんがフレンドさんからお借りした際、ほんと強くて強くて・・・


無料10連結果

随時更新します。

8月8日

f:id:UIRU:20200809150643p:plain
いきなり2人!星5が出てくれました。
樹オペラは自傷が遅延となっていますが、クールタイムが4と少ない傀儡が使用できます。連撃もキューコン化付与と優秀。契約はCT1と破格だが味方全体を遅延させてしますので編成や使うタイミングに注意が必要。進化の方が使いやすいです。

エルヴィー先生でしたっけ?学園モードとなっています。攻撃が低く普通に強化しても三千世界圏内に入ってしまいます。全体蘇生と吸収または石化攻撃持ちなのでサポート寄りのユニットになっています。初ゲットです。

8月9日

f:id:UIRU:20200809151235p:plain

リュナです。
契約追加に潜在開放と選択肢が多いユニットです。潜在開放だと対水属性用に特化しています。

8月10日

f:id:UIRU:20200814113305p:plain
アロエッタさんですが潜在開放もないので現状使い方がわかりません。デバフと反射だったり、クリティカル率が上がるわけですが、特殊能力も現環境では物足りない・・・潜在開放待っています!

8月11日

f:id:UIRU:20200814114836p:plain
水ディオネ!可愛いやったー!
2人目です。
初期CTという制約がありますが、13連撃、7連撃のスキル持ちで2回行動もあります。1ターンで20連撃与えられるので祝福持ちには脅威です。

8月12日

f:id:UIRU:20200814115126p:plain
ホウセン。よく当たるのですが、特殊能力がキラーしかない珍しいユニット。
リバース持ちでは無いですが、スキルで味方のステータスダウン系があるのでリバース持ちと組ませることはできますが、本人はリバース持っていないので他者のデバフはデバフのまま。

8月13日

f:id:UIRU:20200814115522p:plain
ダンジュウロウ
最近潜在開放が来たような・・・ただ潜在開放によって劇的に強くなった印象はないです。ステータスは上がっており、体力は1万越えになります。火属性耐性もつくので対火属性高難易度には反撃も相まってしぶとく地味に体力を削ってくれます。


8月14日

f:id:UIRU:20200817151438p:plain
星5を2人抜きする率が高くて嬉しいですが、そこは限定ガチャとかに運を回しても・・・
アロイスさんは少し前までずっと限定ユニットだと思っていました。ですが、無料やレアガチャから出てきたことから限定でないことを知る。2回行動と追撃という相性のいいスキルとなっていますが、スキルの1つがバフとなっているので追撃後の撃破率はそこまで高くないです。バフからのスキルで追撃1回目は発動しやすいです。
もう一人は闇ルクレツィア。攻撃後スキルは当時珍しかったですが、今は・・・フルオートとかでは体力を維持しやすくなりますね。

8月15日

f:id:UIRU:20200817152529p:plain
ウルズ。全体攻撃と【滅殺】ドラゴンキラーなので国士無双では役に立ちそうですね。

8月16日

f:id:UIRU:20200817152906p:plain
3体抜き!ふぁぁああー
樹ディオネは初ゲット。現環境だと使用するには潜在開放前提になってしまいますね。契約追加が来てほしいな・・・
あとは既所持のルクレツィア、ホロウ。

8月17日

これが最後の無料10連
f:id:UIRU:20200817153910p:plain
懐かしのユニット、ベルフェゴールとイリヤ
ベルフェゴールは初期の初期ユニット。ただリーダースキルが回復効果を上げるという珍しいものになっています。回復使う機会だんだん減っていますけどね・・・
あとイリヤ。HF見たあとに引いたら出ました。何かの縁かな・・・契約時に紫電を得ます。麻痺攻撃や状態異常特攻と火力を出せるユニットです。列伝は良かったです。

これにて2000日無料10連ガチャは終了です。あっという間でしたね。
結果的に星5は15名お迎えしました。大勝利でしょう。

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】玻璃碧風 オスティナ ベルモント

今回の列伝は切なかったですね。
思いは伝えられないわ、間に合わないわ・・・
現在の英雄神話の幻獣化した英雄は使徒編に似てると思っていたのですが、そうでもなかったです。使徒編は魂の束縛的な感じで今回は肉体の束縛かと思いましたが、意識があるような描写がしていましたね。
あと今まで同様深く関わっていた人の前に現れていましたが、幻獣化した姿でその技や体の動かし方でその人っぽい何か。倒して開放させてやろう見たいな流れでいろいろ抱えながら戦っていましたが、ベルモンドは生前の姿を前にしてしまったわけですからそりゃ迷いますし、そういう手段もより取りやすくなりますよね。
最後の最後で声が届いたような描写がちょこっとあり、かなり今後が気になる終わり方でしたね。ここは使徒編に似てる気がする。この物語がどのような終焉を迎えるのか今後に期待したいですね。


玻璃碧風ガチャ

f:id:UIRU:20200808081947p:plain
今回ピックアップの2人は2人ともかなり変わっていますね。一人に関してはとうとう来たか!という感じでしたがもうひと方に関しては・・・どう使えばいいのか難しいですね。

オスティナ

進化

f:id:UIRU:20200807231025p:plain

リーダースキル

樹属性ユニットの攻撃力を40%アップ
特に代わり映えの無いスキルですね。攻撃力アップなので追撃持ち樹属性と相性が良いです。

スキル1

敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。
攻撃しない打ち消し、先制持ちなのでヴァロゲイド【極】戦で主に重宝しますね。
他にも闘技場で円環パに対しても。CT2なのでサポートで無敵や自動蘇生が来た場合も対応できます。

スキル2

味方単体のHP99%消費し樹属性201%全体攻撃。超高確率石化。
単体99%他傷とかなり代償は大きい。威力アップ系持ちのユニットのお供に。

特殊能力

2回行動【強】
先制
CT遅延耐性
【滅殺】ソーサラーキラー

先手で相手の守りをすべて消して、2回行動が発動しようものなら一方的に全体攻撃を浴びせることができます。正面突破が得意な隊長っぽさがありますね。


契約

f:id:UIRU:20200807232930p:plain
スキル1、2がガラッと変わりました。

スキル1

樹属性328%の全体攻撃。防御無視。スキル後、対象の敵が3ターン100%アップ。
倍率が高く防御無視、CTも4と破格の性能だと思います。しかし対象の敵に攻撃バフを付与してしまうデメリット付き。全体攻撃なので敵全員に攻撃バフがついてしまいます。そう考えるともう少し性能高くてもと思ってしまいます。
お供に打ち消し持ち持たせれば一応バフをはがせます。
一番の使い道はやはりリバース持ちに対してでしょう!100%ダウンに変わるのでほぼ下限ダメージになります。リバースユニットも多くなってきた昨今、使い道は多いかと思います。

ちょうどフェルムブリンガが相性よさそうですよね。

スキル2

味方単体のHP50%消費し、樹属性128%の全体攻撃。スキル後、味方全体をクリティカル率3ターン100%アップ。
他傷があるとはいえ攻撃、味方全体が確定クリティカルになります。懐かしの猛撃持ちと相性はいいです。他はリバースユニットにもクリティカルはリバースされないので普通に使えます。
このスキルのクールタイムは4ターン。クリティカル率は3ターンなので効果を維持しやすいのも強みとなっています。

特殊能力

2回行動【強】
1の祝福【5】
2回行動キラー
【強】ソーサラーキラー

先制が1の祝福【5】にCT遅延耐性が2回行動キラーに変更されました。スキル面からアタッカー寄りになったのでそれに合わせて特殊能力も変わっております。
対リバース用ユニットがとうとう出てきました。それに合わせて神話級も新たなギミックやボスが出てくるのでしょうか・・・


ベルモント

進化

f:id:UIRU:20200807234623p:plain

リーダースキル

先制持ちユニットのスピード40%アップ
闘技場では重宝します。

スキル1

敵単体に水属性22%の防御無視13連撃。HP80%以上なら威力2.5倍
単発55%の13連撃715%。ギルザは15連撃で720%。いまだに現役のギルザさん・・・
とはいえ先制でいきなりこの火力が出せるのは強いです。キラーが刺されば容易に倒せますし、スキル2で体力を削れば祝福持ちもかなり削れます。

スキル2

水属性135%全体攻撃。上昇効果を打ち消す。HP80%以上なら威力2.5倍。
打ち消しに使用するのもあり、殲滅用として使用するのもあり。状況によって勝手が異なるスキルです。

特殊能力

先制
追撃
石化耐性
【滅殺】神キラー

こちらも先制もち。リーダースキルと相まって闘技場向きな性能になっています。高難易度で使用する場合は回復しないと火力がかなり落ちてしまいます。テイルのバフでも威力アップが無くなってしまうので再生が欲しくなってしまいますね・・・とはいえ使いやすいユニットだと思います。


契約

f:id:UIRU:20200807235737p:plain

リーダースキル

闘争本能持ちユニットのスピード40%アップ。
こちらは闘争本能持ちのスピードが上がります。こっちもかなり使い勝手良い。

スキル1

敵単体に水属性50%の防御無視13連撃。スキル後、対象のスキルCT5ターン短縮する。
防御無視13連撃。単発火力も条件なしなのに高いです。
このスキルの特出すべき点は敵のスキルCTを5短縮してしまうところですね。
これは攻撃対象のスキルCTが短縮されてしまうので耐えられたら相手は即スキル使用できてしまう諸刃の剣。諸刃とは言うけど刃先は自分の方向に大きく伸びているレベルだと感じます。なかなか難しいスキルですね。先に停滞つけたり、反射可能スキルしか使わない相手にはむしろ良いかと思います。
あとは闘争本能持ちに対しては13連撃時点でCTは貯まってしまうので割り切ることも可能です。

CTは4と長め。確かに連発できても困る感じですが長いような・・・

新しい取り組みということで慎重になっているのでしょうか。今後調整とかあってもいいと思います。

スキル2

水属性166%防御無視全体攻撃。高確率CT1遅延。HP10%以下なら威力2.0倍。初期CT5。
初期CTが長い!闘争本能【弱】が付いているとは言え初期CTも普通のCTも5!短縮要因が必須ですね。
本人は自傷を持たないのでHP10%以下条件にするには味方の他傷スキルが欲しくなります。相手の攻撃に任せるとなかなか目標の値まで下がりません。集中つけるにしても多少つけるにしても1枠使いますので使やすいほうで。

特殊能力

1の祝福【5】
闘争本能【弱】
追撃
再生キラー
【強】パラディンキラー

まぁまぁ・・・な性能かと。HPは8000以上あるとはいえスキル2の威力アップ圏内にしてしまうと祝福だよりになってしまうので心もとないです。
キラーの範囲は広く、スキルもとどめを刺しやすいものとなっているので追撃は発動しやすいです。

2人ともスキルの内容ではなく、代償の方が新しくなりました。オスティナに関しては使い道がハッキリわかりますが、ベルモントは今のところ相手を有利にしてしまうのでより使用に気を付ける必要があります。更なるプレイングスキルが求められるユニットだと感じました。

ガチャは・・・引きません!

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】突撃!外地調査隊 英雄の霊廟【EX】攻略

英雄の霊廟【EX】


敵編成

f:id:UIRU:20200805212149p:plain

敵は
シャンマオ(潜在開放)
ミトラ(潜在開放)
契約アストリア(潜在開放)
火契約フローゼ(潜在開放)

例のごとく敵の体力が多い状態です。
4体中3体が3回行動持ちなので2回行動キラーが刺りやすいです。2回行動率が高いのでデバフはすぐに切れてしまいます。

やたら動くせいか各ユニットの火力はそこまで高くなく、特にミトラの連撃は連撃数だけが脅威なだけで闘争本能持ちであればクールタイム短縮に貢献できます。

シャンマオはスキルがターン経過単発攻撃のため祝福持ちであればそこまで脅威ではありませんが、1万以上でるので対策しないと体力は無くなります。反射できるんで反射すると相手に1万以上ダメージ与えられます。

ターン経過で天候が晴天になり光属性と火属性の火力があがります。

状態異常

シャンマオのみ石化が効きます。
毒は全員に効きます。
f:id:UIRU:20200805214138p:plain
猛毒であれば1万以上ダメージが出る上に、バリア貫通します。
デバフ系は上記で述べた通り効果はありますが、2回行動持ちが多いので毎ターン付与し続けないとすぐに切れてしまいます。


攻略編成

f:id:UIRU:20200805214507p:plain
炎塵頼り切った編成です。
炎塵のダメージが大半を占めるのでユニット自身の火力はそこまで必要としません。
2体無課金ユニットなので編成難易度もそこまで高くないかと思います。他ユニットも常設ユニット。火フェイレスは反射と回復、闘争本能持ちで使やすいです。

f:id:UIRU:20200805215059p:plain
炎塵は18000ダメージとなかなかいい火力。2回行動持ちなら2回分ダメージを受けます。その代わり火属性のフローゼには効かず、天候も上書きされてしまいます。
反射と攻撃デバフで攻撃を耐えつつ地味に削ります。

唯一ダメージの通らないフローゼを攻撃していけば勝てます。
スキルによるダメージに期待していないのでフィリックスのバフは体力を削ってしまうので余裕があるとき以外は我慢。

耐久戦が好きな方は是非お試しあれ。

ケツアルコアトルス、個人的に無課金最強かもしれない。

【幻獣契約クリプトラクト】水クラリーチェ実装 火クラリーチェは契約追加もきたよ

水クラリーチェ

水着ユニットってこんなに出たっけ?ってくらい実装されていますね。
これがラストかな?


進化

f:id:UIRU:20200803205056p:plain

リーダースキル

魔族のスピード40%アップ

スキル1

味方全体のHP15%×3回消費し味方全体に10回のみダメージを67%軽減させるバリアを発生。
多段他傷バリアのため闘争本能パにもってこいですね。軽減率はそこそこ高いですがなんといっても10回も付与できるので付与できると安心感が大きいです。
クールタイムも3と短いうえに本人は闘争本能【強】もちなので打ち消されない限りは短縮要因がいなくてもバリアは張り続けられることが可能です。

スキル2

HP5%×3回消費し、水属性200%の防御無視単体攻撃。敵が状態異常なら威力3.5倍。
4倍でもよかったのでは?クラリーチェ自身は状態異常攻撃を持っていないので状態異常持ちユニットと組ませないとなりません。単騎では不可能な条件なので4倍でもよかったのでは?と思います。
クールタイムはこちらも3と短いです。普通に撃っても200%と高めですがやはり状態異常付与させたうえで使いたいですよね。味方次第なスキルです。

特殊能力

先制
闘争本能【強】
再生【強】
2回行動キラー
【強】魔族キラー

能力はかなり優秀。
先制でバリア張れるし、闘争本能で自傷をクールタイム短縮に、再生【強】で失った体力を回復。完成していますね。キラーも2回行動に魔族キラーと刺さりやすいです。特に2回行動持ちユニットは状態異常もすぐ切れてしまうのでキラーで倍率上げて倒せるのはいいですね。


契約

f:id:UIRU:20200803210605p:plain
でかい。

リーダースキル

魔族のスピード40%アップ

スキル1

味方全体のHP25×3回消費し水属性の195%防御無視全体攻撃。超高確率麻痺
全体75%消費の割には・・・見合ってないような。代償がでかすぎるような・・・
クールタイム4で撃てる手軽さと超高確率麻痺。さらに本人は闘争本能にスキル2は体力30%以下と次につながる自傷割合かと思いますが、祝福持ちで固めても即祝福が削られてしまう圏内まで体力がなくなってしまうので扱いが少し難しいかと思います。ご利用には注意が必要ですね。
ただ割合の高さから他のユニットも威力アップ圏内に持ってこれるので味方のターンで一掃できますね。

スキル2

水属性の200%防御無視単体攻撃。上昇効果を打ち消す。HP30%以下なら威力3倍。初期3T
こっちは使いやすいですね。本人は祝福【10】もあるので30%以下でも耐久力は有ります。
スキル1→スキル2の流れで使え威力も上げられるうえに打ち消しもできます。(個人的には打ち消しからの高火力だと燐光の盾対策とかになっていかなと思いました)
ボス戦等で有効なスキルとなっています。
初期CT3となっていますが、闘争本能【弱】があり、スキル1も3回自傷できるのでこれらを持っていないユニットに比べればストレスなく初期CTを受け入れられます。

特殊能力

先制
1の祝福【10】
闘争本能【弱】
2回行動キラー
【強】魔族キラー

進化に負けず劣らず耐久力はあると思います。闘争本能も消えずに【弱】となったのはいいと思います。
ただこう見るとコノハナサクヤって特殊能力がやばいなと改めて感じました。



契約の注目ポイントは実はもう一つあります。
f:id:UIRU:20200803211939p:plain
はい可愛い。
ショートストーリーでこの浮き輪のくだりとかやってほしかった。
珍しいパターンの立ち絵?になっています。これを見ながら周回するのは楽しそうですね。

契約追加クラリーチェ

f:id:UIRU:20200803212427p:plain

リーダースキル

全てのユニットのスピード30%アップ

スキル1

味方全体の防御力を3ターン50%ダウンし味方全体に10回のみダメージを45%軽減するバリアを発生。
バリア自体の軽減率は上記の水クラリーチェと比べると引くめ・・・ですがリバースパなら防御力50%バフに変わるので総合的に硬くなります。ファランクスと組ませると破壊されにくくなりますね!
クールタイムは4ターンなので短縮要因は欲しいですね。

スキル2

自身のスピード2ターン50%ダウンし、火属性135%超高確率麻痺。
ダメージはあまり期待できないですが、超確立麻痺付与できるので状態異常特攻のお供に・・・自分はスピードが上がりターン経過が早くなるので打ち消しされたときに素早く対処できます。

特殊能力

先制
再生
リバース

能力がシンプル。キラーが無いのでアタッカーよりサポート役としてということでしょうね。見やすくていいと思います。

今回はクラリーチェ回でした。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】古神顕現 神話級フルオート 個人的に早め

気が付けば8月。7月なんてなかったんや・・・
あっという間ですね。8月の列伝は何でしょうね楽しみです。



古新顕現フルオート

f:id:UIRU:20200802191516p:plain

今回は新三千世界パ!

カリスマ順の都合上リーダーをヤオ様にしております。

各ユニット紹介

ヤオヨロズ

このパーティの要。代替ユニット無し。
燐光の盾で基本やられません。ただ天候はれないと火力が低いのでクールタイムのケアをちゃんとしてあげる必要があります。
ただAIはそこまで賢くないので短縮量が多いとスキル1の連撃ばかり使ったりして一向に天候を張ろうとしません。
そのためいつも使っているリーベルは今回お休み。
【極】妖精キラーのおかげで意外と時間がかかりがちのwave1デスフェニックス戦を難なくクリアすることができます。wave1が当然ながら安定して早くクリアできます。

メリッサ

攻撃バフ要員です。
進化テイル、潜在開放ティーミア等代替可能です。
攻撃を三千世界調整にしていないのは天候を張れなかった場合を考慮してです。本当は調整するとヤオ様意外と組みにくくなるので調整していません。
闘争本能に1の祝福【10】と耐久力があり、スキルも自傷が入りクールタイム短縮をそこまで必要としません。
妖精キラー持ちなのでヤオ様同様デスフェニックス戦で削ってくれます。連撃も持っているので祝福持ちの多い古紳顕現で活躍します。


【樹】ティアナ

全体短縮要因。短縮ターン数が3ターンなのでヤオ様はどちらか1つしかスキルが回復しきらないです。そのため、スキル1をひたすら使うといった暴挙ができないようになっています。
全体連撃も優秀で周回速度を上げてくれます。結構活躍しています。
全体短縮持ちなら代替は可能ですが、周回速度を気にするとティアナが一番適しているのかと思います。
f:id:UIRU:20200802193429p:plain
意外と簡単に単発5000の8連撃が出せちゃいます。

カゲロウ

進化潜在開放をよく使用しています。
CT短縮3でスキルがある程度回復する上に11連撃と全体攻撃は三千世界下であれば超火力。紫電のおかげでスキル→スキル→通常攻撃と3回動けます。
代替ユニットは結構います。基本的に火力を持っていればいいかと思います。特に紫電持ちや追撃持ちだと打ち漏らすことなく殲滅できるので周回速度の安定性も保てるかと思います。
f:id:UIRU:20200802193944p:plain
単発6000以上の11連撃は相手の体力が溶けて爽快です。ただ祝福は削りきれないことが多いですけどね・・・

今回のイベントは本日で終了ですが、次回等の参考になればと思います。

以上です。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】バカンスのユピネ実装

バカンスのユピネ

待望の水着ユピネ実装!

性能的に守備より?になっておりスキル、属性より対バサール戦に向いているユニットです。
PVPの防衛に配置される可能性が高く、より攻めにくくなりそうですね。

f:id:UIRU:20200730214131p:plain

性能

f:id:UIRU:20200730214726p:plain
生命力が6000以上と高め。ユピネのスキル3は弱体効果を2つ消しなので後で動いた方がデバフ前提の相手の動きを封じることができます。スピードは109と遅めなので無理して先手を狙うよりアタッカーより早めにして、アタッカーが万全の状態で攻撃出るように準備するのが向いていると思います。攻撃力も高め。

スキル1

敵単体にダメージを与え、45%(最大60%)の確率でやけどを1ターン付与。自身のターンで発動するたびに全体攻撃に変化する。変化した攻撃は属性不利の影響を受けず、連携攻撃が発生しない。
ほぼ属性有利の全体攻撃ができるということで攻撃力を上げておいて損はないです。同時ピックアップ中の古代遺物でスタンを付与させられるかもしれないのでディズィーみたいに扱うことも可能。ディズィーに比べスタン付与率は低いですが命中、火力の安定性はユピネが上。反撃では反映されないので注意。

全体攻撃になるので、エルブリスや反撃、水着ヴェローナの判定を受けてしまう。自分で切り替えができないのでどうしようもないですが。


スキル2

味方全体が受けるアクションゲージダウン効果が30%(最大50%)DOWNする。同名のパッシブスキルの効果と重複しない。自身の生命力が最大の場合回避率が50%アップする。
効果DOWNなので3割減、最大5割減でアクションゲージが下げられなくなるわけではなく、下がる量が減るだけです。とはいえ相手のアタッカーの順番までゲージが下げられるリスクが減るのでかなり使えます。
また、体力最大の時回避50%アップなので初撃は回避できるかもしれません。ヒーラーまたは吸収装備を付けることで回避が継続して発動するようになります。

スキル3

味方全体の弱体効果を2つ解除し、敵全体にダメージを与え、自身に攻撃力アップ(大)を2ターン付与。さらに味方全体のアクションゲージを20%アップさせる。

弱体解除、攻撃、バフ、アクションゲージアップと詰め込んだスキル。
攻撃アップ大なので75%のバフが付き、通常攻撃は全体攻撃なので火力が期待できます。そう思うと吸血スキルはアリだと感じます。

最短4ターンで使用できるのも壊れですよね・・・
敵に回したら厄介なユニットだと思います。

個人的なユピネ対策としてはやはりディズィーになるかと。
魂力開放スキル3→スキル2の流れで初撃は必ずミスになるがダメージは与えられるのでパッシブを消せます。そしてスキル2でアクションゲージを50%ダウンさせられます。
対ディズィー戦においては免疫つければなんとかなってしまいますがね・・・

あとは反撃やエルブリス、ヴェローナを入れておくと全体攻撃しかできないユピネはきついです。

【Epic Seven-エピックセブン】蒼の聖十字と不思議な島と直近の更新について

蒼の聖十字と不思議な島

f:id:UIRU:20200727205940p:plain


気合の入ったPV

水着ユピネが来ると私も思いました。
長時間メンテに運営さんから前日に水着ユピネ近日実装と言っていたんだから期待しちゃうじゃないですか!
まぁ次の木曜かその次かにくるでしょう。最近新ユニットラッシュだったので箸休めてきな?



他にも
いつもは修道服に身を包まれているクラリッサさんが開放的に
f:id:UIRU:20200727210637p:plain
キャラクターって髪の変化だけでかなり印象が変わりますね。

他にも聖十字の方々が水着になっていますが今のところアカテスしかスキンが無いのが悔しいです。みんな欲しい・・・スキン返るとスキルアニメーションにも反映される必要があるので単純じゃないでしょうね。

今回イベントちょっと驚いたのが
f:id:UIRU:20200727205930p:plain

どこがいろいろや!ゴールドしかない!!
はじめどうやってイベント進めるのかわかりませんでしたw(更新内容読めよ)

とりあえず素材集めてアルバム埋めます。
f:id:UIRU:20200727210113p:plain

今のところこれしかできません。

木曜に次が開放されるので開放前にアルバム100%にすると次に集中できます。

細かいところの更新

f:id:UIRU:20200727211403p:plain
10個同時装備作成。
ゴミばっかだぁ!
同時に作成できるうえに結果画面で装備を売ることができるのでボックスに優しい。



f:id:UIRU:20200727211521p:plain
自動周回中に緊急クエストが出ているか確認できます。
つい最近クラスチェンジが実装されたヘルガが緊急クエスト25回クリアしないといけないのでこれの存在は非常に助かりました。

おかげで
f:id:UIRU:20200727211654p:plain

クラスチェンジ完了!
スピードを上げて運用したいですが・・・装備がきちぃ。

あとはアズカマリス地獄級が実装されましたが攻略時のスクショ撮り忘れたのでまた来月。
地獄級はボスより道中の強敵の方が強い気がします。レベル88装備が登場し、メインステータスは討伐より高くなっています。サブステータスの性能も良く、欲しいところが上がってくれれば使える装備になります。必要なところが上がってくれれば・・・

とアプデのたびに遊びやすくなっているエピナナです。
引き続きイベント等楽しんでいきたいと思います。

【幻獣契約クリプトラクト】潜在開放水フランシール 昇華アスタロトのベストパートナー

水フランシール

昇華アスタロト実装時に水フランシールの潜在開放を望んでいました。そしてとうとう実装されましたね!

水フランシールは持っていませんでしたが宝結晶で入手(ガチャ40連近くやって星5は4体出たのにピックアップが一人もいなかったのはいつも通り。)ピックアップ仕事してくれてほっとしています。
進化前のイラストも良いですね~
f:id:UIRU:20200724230308p:plain


進化

f:id:UIRU:20200724230430p:plain

リーダースキル

水属性ユニットの攻撃力45%アップ
攻撃力アップですよ!いいですね。ただ題名ネタバレでもありますが彼女がリーダーとして活躍する日は無さそうです。

スキル1

HP50%消費し、水属性166%全体攻撃。高確率で1ターン遅延。敵が状態異常なら威力2倍。
CT3でこの性能。いいと思います。
状態異常特攻ですが、彼女単騎では威力アップできないので単騎で無双するようなユニットではないことは見ての通り。状態異常が付与できる味方が欲しいですね。特に呪いは継続ターン数、付与のしやすさからおすすめ状態異常です。

スキル2

味方全体のHP45%回復。発動時味方全体に3ターン毒を付与。
半分近く回復できるうえにクールタイムは2ターン。スピードも速いので変化し続ける環境に対応できますね。状態異常は回復できないので拘束を解除することはできませんが、闘争本能で固めている場合は有効に働きます。

特殊能力

先制
1の祝福【10】
闘争本能【強】
飛行
【滅殺】神キラー
【滅殺】魔族キラー

強化されすぎて歓喜
祝福【10】に闘争本能。特に先制は昇華アスタロト運用するにあたっては必須と言っていいほど必要なスキルなのでありがたいです。


契約

f:id:UIRU:20200724233613p:plain

スキル2がクイックになっています。

昇華アスタロト運用するなら契約がおすすめ。
アスタロトより早く調整し、クイックを付与してあげる。

そうすることで
f:id:UIRU:20200724233846p:plain
スキル2→スキル1の流れができるので手軽に4倍火力が撃てる!闘技場やら高難易度に使用ができる強ユニットが出来上がり。
アスタロトのリーダースキルも使えるので火力スピード共に申し分ないです。ポイントも稼げますね。

個人的に契約の見た目が好きだったので相性も抜群だったのでモチベが上がりつつありますが、昇華まで時間がかかりそうです・・・サボらずじっくり集めていこうと思います。

水フランシール非常にオススメユニットとなります。刻印振ればスピードが4000以上になるので他用途でも十分使えます。

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】クリコレ新ユニット 火アルテラ

アルテラ

少しお暇頂きます。

進化

f:id:UIRU:20200723231326p:plain

リーダースキル

火属性ユニット攻撃力40%アップ
使いやすいスキル。以上。

スキル1

HP99%消費し味方全体にクイックを1ターン付与する。1ターン後発動。
1ターン後に発動スキルですが、本人は2回行動に先制持ち。99%消費もスキル2の威力を上げられます。クールタイムは5と長めですが、使えるスキルです。
時限発動を上書きできますしね。
火の魔族で言えばラプラス様のリーダースキルが強力ですが、それに加えクイック。ラプラスのボルテージと相性が良いです。ラプラスパには是非入れたいユニットです。

スキル2

敵全体に火属性19%の8連撃。超高確率スピード50%ダウン。HP30%以下なら威力2倍。
威力アップしないと火力は低いですが30%以下にならないこと自体少ないのでそこそこ火力のでる8連撃を繰り出せます。
デバフのスピードダウンも強力で上記で述べたラプラスパ運用の場合スピード差をさらにつけられるので戦闘がかなり有利になります。
とはいえ昨今はリバースユニットも出てきたので相手次第では使用を控えたほうが良いですね。

特殊能力

2回行動【強】
先制
1の祝福【10】
連撃【6】
先制キラー
【強】シャーマンキラー

強い。
使いやすくスキルとの相性が良い先制に2回行動。1の祝福も【10】あるのでしぶとい。強スキルの詰め合わせって感じですね。
連撃も影が薄いとはいえ1の祝福【5】なら削りきれます。
強力で見た目も素敵なユニットです。できることなら入手したい・・・


契約

f:id:UIRU:20200723233629p:plain
進化は体力を減らして戦う戦法に対して、契約は高体力を維持する戦い方。ヒーラー入りなら契約の方が使いやすいのはもちろんですが、個人的な好みとして契約は良いですね。
ただ進化と比べると特殊能力がちょっと・・・

スキル1

味方単体のHP90%消費し、火属性の214%全体攻撃。超高確率麻痺
火力はそこそこ、麻痺の状態異常が超高確率のため状態異常特攻と合わせやすい。他傷なので味方の威力アップ条件に合わせやすい強みもあります。

スキル2

敵全体に火属性23%の8連撃。上昇効果を打ち消す。HP最大なら威力2倍
進化より倍率が高くなっています。威力アップの条件が厳しめですが、再生【強】があるのでめちゃくちゃ難しいわけではないです。高難易度ではヒーラーが欲しいところ。

特殊能力

先制
再生【強】
連撃【6】
先制キラー
【強】シャーマンキラー

進化に比べると能力が少ないですね!特殊能力だけで見ると進化の方が優れているような・・・
流石に再生【強】が2回行動と1の祝福【10】の合わせたものと同等にはならんだろう。2回行動持たせると強すぎてしまうのかな。
何か別のスキルが欲しかったです。

とはいえ見た目性能共に優秀なユニットであることには変わり有りませんのでゲットできた方はおめでとうございます!

以上。

まだ第3弾が残っています。

【FGO】次回大奥イベント カーマピックアップか?!

次回ピックアップかも

運営さんより次回のイベントが大奥になるとのことですのでカーマのピックアップが期待されます。

持っていない方は是非ピックアップが出たら引いていただきたい。そんな布教記事となります。


カーマ

現在開催中のCCCイベで絶賛活躍中です。ただピックアップはこのイベント終了後・・・
f:id:UIRU:20200719205710p:plain

現状唯一アルターエゴに対して一時的に有利になれることがカーマを推すところとなっています。ダメージ面で言えばバーサーカーも有利に働きますが被ダメも大きくなってしまいます。三騎士は被ダメは半減できますが、ダメージは等倍。これが強い!

各スキルの紹介してきます。

スキル1

最大体力を1000ダウンし、オーバーチャージを1段階引き上げます。またカーマ自身の体力を回復させることもできます。
体力1000ダウンはデバフ扱いなので弱体解除で消すことが可能。オーバーチャージ1段階上げることでめちゃくちゃ宝具の火力が上がることはないですが、宝具によってはデバフの付与率が上がったり効果が上がったりと便利。
カーマ自身は体力回復できちゃうので回復目的でも使用できます。

スキル2

ガッツ付与と攻撃バフ。
ガッツは制限なし。なので攻撃バフを付けたいタイミングで使用できるのが強みです。

スキル3

NP50%チャージ。アルターエゴに有利な属性になる。クリティカル威力アップ。敵全体の魅了耐性ダウン。
ほぼほぼこのスキルに全振りされているんじゃないかな・・・強い。
NPチャージは言わずもがな。
冒頭で述べた通りのアルターエゴ有利。
クリティカル威力アップに魅了耐性ダウン。

魅了耐性ついては宝具直前に使用することで相手の動きを拘束できます。


宝具

f:id:UIRU:20200719211335p:plain
単体クイック宝具でダメージ判定前にクイックカード強化が入ります。魅了も付与できる優れもの。
クイックターンは継続で3ターン。なので連続で使用できればどんどん威力が上がってきます。対ボス戦用の宝具になっています。

クイックカードなので何も考えずにスカディと組ませることができます。
今回のイベントでも
f:id:UIRU:20200719213719p:plain
あの体力のキングプロディアを3ターンで倒せました。適当にスカスカと孔明でやっていただけですがね。

今後アルターエゴ有利クラスが出るまでは積極的に採用していきます。

以上!
ありがとうございました。
次回イベントに乞うご期待

【Epic Seven-エピックセブン】ダブルピックアップ ミュイ パヴェル

ミュイ

f:id:UIRU:20200718083700p:plain
中の人で選んだ!って方を多く見られます。
喜多村英梨さん
マドマギのさやかちゃんやWORKINGの八千代さんのイメージがあります。

ユニットとしてはウォリアーなのにデバフを駆使して相手を阻害するユニットになっています。アタッカー向けではないですが先手で動ければ闘技場等で活躍の機会が見込めます。

ステータスはクリティカル率が高いですね。光キセと同じステータスです。闘技場でもやたら早いキセを見かけるのでミュイが先手で動けることは可能かと思います。

スキル1

敵単体にダメージを与え65%(最大75%)の確率でランダム弱体効果を1ターン付与する。
ランダム弱体効果:沈黙、防御DOWN、攻撃力DOWN、回復不可
付与できるか否か、どの弱体効果か。ランダム要素が多いです。クールタイムが無いのでデバフつけられたらラッキー程度の考えで使うのが良いですね。どの状態異常も付与できればいいですが、効果ターンが1ターンなので防御デバフの場合味方のスピードを合わせないと効果を発揮させずに終わってしまうので注意。

スキル2

敵全体にダメージを与えそれぞれ35%(最大50%)の確率で2つの出血を2ターン付与し、65%(最大80%)の確率でスタンを1ターン付与する。
2つのデバフを付与できます。特に全体にスタン付与。4人編成の敵の場合、そこそこ誰かに入る。

スキル3

敵全体にダメージを与え、強化効果を2つ解除する。さらに味方全体に攻撃UPを3ターン付与する。
強化効果解除と攻撃バフがメインになるので先手で使いたいですね。
バフの継続ターンも3ターンと長いです。相手は不利に味方は有利に目指すは一方的な戦い。
闘技場での活躍が見込めます。ギルド戦の場合少ない人員でやりくりしないといけないのでデバフとバフが使えるミュイは使い勝手がいいと思います。


パヴェル

f:id:UIRU:20200718093327p:plain

スキル1

敵単体にダメージを与え、60%(最大75%)の確率で命中ダウンを1ターン付与。自身のスピードが高いほどダメージがUPする。

スキル2

自身に攻撃力UPを付与し敵全体にダメージを与える。自身のスピードが高いほどダメージアップ。この攻撃は反撃されない。
バフを付与しつつ全体攻撃。反撃もされない。魂力開放で追加ターンを得ることができますので装備次第では1人倒すことも可能。討伐バンシー戦ではwave1でスキル2を使用して一掃しつつ火力を高め、バンシー戦へと向かうことができます。うまくいけば早く討伐できるのかと・・・

スキル3

敵単体にダメージを与える。対象が精鋭、ボスモンスター出ない場合ダメージ分配効果を無視する。自身のスピードが高いほどダメージUP。
雑魚処理用?1体に確実にダメージを与えることができます。他状態異常系などの効果はないので倒すこと前提だと思いますが・・・倍率はどうなんでしょう。
最近は闘技場でも氷属性ユニット採用率が高く、属性有利に働き倒しやすくなります。


どっち引く?

同時にピックアップ。天井があるとはいえ2人引くのはきついと思います。正直ためらいました。
選ぶ基準を参考程度に

見た目

まずはこれかなと。見た目で使いたい!と思ったら育成の優先度も上がるしモチベも上がる。引いて使わない現象が起こりにくいかと思います。
ぶっちゃけ2人ともぶっ壊れってほどではないので引かずともおいていかれることはないです。

サポーター

ミュイ
アタッカーはいるけどセシリアのバフを壊したり、攻撃バフを盛る英雄がいない。場合ですね。バフのターンも長いので水着ヴェローナにあらかじめつけておけば手痛い反撃をばんばん行ってくれます。
とはいえスピードは決して速い方ではないので装備難易度は高め。

アタッカー

パヴェル
パヴェルは一人で攻撃バフを付けられ、その上スキル2→スキル3の流れを作れます。魂力開放で1回のターンでそれが完成するのでサポーターが先に動かずとも安定した火力をたたき出してくれます。素のスピードで124と速いですが相手を拘束するスキルはないので火力を上げたいところです。
個人的にはバンシー戦でも活躍できるのではないかと期待しています。

樹属性の新ユニット2名で迷いもあるかと思いますが、ピックアップ期間は7月30日までとまだ猶予は有りますのでじっくり関上げるのも手だと思います。ヴィヴィアンもそろそろ来そうですし・・・