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【Fate】HF延期になった雑談最近のFGO雑談

コロナウイルスの影響で不要不急の外出は控えるようにとのこと。首都圏でも今週末の外出は控えるように。
めっちゃ楽しみにしていたHFも延期になりました。

生きがいなくして、仕事ができるか。

週末って言ったら木曜も週末だろう。カレンダーみると日曜日が周の始まりになっているので妥協しても金曜は週末だ。

東京オリンピックが延期になった途端増え始めた感染者数。あからさますぎじゃない?3連休もあったことだし仕方ないか。

特に外に出れないことに対してはそこまで苦じゃないのですが、今回のように楽しみにしていたことが自粛の影響で先延ばしになるのはやっぱストレスですよね。(有給取っちゃったし)。

仕事は大変で決して楽じゃない。それでも続けられるのは生きがいである好きなことに没頭することができる環境にあるからであって、それだけ自粛された状態で仕事は通常通りだった場合、今まで保っていたストレスバランスが崩れる可能性だってある。別の意味でコロされてしまう。お仕事も自粛しよ・・・
外国のお客さんの対応をした際はコロナ騒ぎでお忙しい中、対応して頂きありがとうございます。どうかお気を付けてくださいと最後に1文つけてくれました。今まで顧客対応をしててこんな事初めてでめっちゃうれしくなったとともに、対応してもらえることに対して当たり前だと思うなよと感じました。仕事じゃなかったら話さないからなほんと。そんなユーザーばかりです。


アニメとゲームのFGO

アニメFate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア素晴らしかったですね。
エレシュキガルは可愛いし、山ジィはかっこよかったし。ただ個人的には最終決戦時の泥臭い戦い方は自分のイメージと異なっていたのでしっくりきませんでした。余裕で殲滅するのが個人的なイメージです。
その後に開催されたピックアップでは見事引き当てました。

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初代様ありがとうございます。

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スキル強化。勢いでスキル全て10にしました。

あのクオリティの作画を21話続けられたのも恐ろしい。
ゲームでは都合上自身の鯖は所持鯖になるのでなんだかんだ余裕がありますが、実際は本当に限られた戦力での戦い。現地調達がいかに重要になるか。敵であろうと戦力に加えられるチャンスがあるならモノにする。これが藤丸立香の戦いだ。
アナちゃんのシーンもゲーム通りで感動ものでした。大きなってもアナちゃんはアナちゃんだ。


強化祭り

復刻アポイベ開催中!
初日のレイド戦1回もできなかったぞ!
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この強化後のスキルを見てモーさんスキレベオール10にしました。(ちょいろい)

初期鯖のヴラド侯。強化結構来てるけどなっかなか使わんよなー。今回もガッツの重ね掛けが可能になったのですが、強化解除宝具鯖も多くなって厳しい日々が続いています。とはいえ強鯖多重ガッツは相性はいいです。

天草はNP獲得量アップ追加でしかも誰かに付与できちゃう!

全体的にかなり強化されていますよね!

レイド戦等で忙しいですが、イベント特攻持ちなので早々に強化するのが良いです。

以上

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】光ナディア ぶっ壊れ?否。強いだけですよ

当てました!
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よかった。良かった。



はい。

ということで

光ナディア使った感想

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強いって言えば強いが。そこまでぶっ壊れって言うほどの強さは感じないのが正直な感想です。というよりアークが目立ちすぎた。
ファランクスに追撃、リバースといった4周年に出たアストリアとオウロンを足したかのような誰が使っても強いユニット。スキルモーションも固有。ギルザのプロビデンスの原型ともいわんばかりの派手さ。

ギルザの五帝を詰め込んだ連撃みたいにナディアさんもヴィデーレを彷彿とさせるような技が欲しかったんや・・・

それに対し、5年間支えてきたナディアさんの新しい姿。モーションは既存のモーションであり、性能もリンドウに近いものがある。

倍率や性能を見れば確かに強いスキルではあるが最近の環境ではうん・・・まぁ結構いるよね。


強いところ

単発スキルオンリー故、1発の火力が高い。
特殊能力と単発隙により闘争本能持ちに対しては理想形なスキルを所有している。
リンドウでは破壊できない極光の盾をどちらのスキルでも破壊できる。
総じてステータスが高い

契約限定になりますが、スキル1→スキル2の流れが強く、自分で威力アップ圏内までもっていくことができます。スキル2は超高確率沈黙なので時限発動の上書をせず、沈黙でスキルを使用させない。次ターンには時限発動と相手を2ターン拘束できます。2回行動持ちに対してはかなり有効で即時限発動で叩き込めるので早期決着が見込めます。

連撃持ちが多くなりパーティ全体の単発火力が下がっているような感じがします。もちろん編成によりますが。フルオートでやっているといつまでたっても極光の盾が壊せず思った以上に周回できていない時がたまにありますが、ナディアならどれか打つ、発動すればぶっ壊せます。

闘争本能キラーと単発スキルの相性は抜群というより闘争本能持ちに対する正しい戦い方なのかなと思います。でもね結局他のユニットが連撃持ちなんですわ・・・

単発なのでストレートに火力がわかります。イチイチ計算せずとも火力がわかる。楽しい。

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最近クリアしたティラノと合わせていってみた。連撃さえ来なければどんなに火力が高かろうと関係なし。天候【狂】により単発火力に更なる高みへ!
祝福持ち対策にティラノを連れて行ったせいで闘争本能をナディアさんが発動させまいと頑張っている最中でティラノが言うことを聞かない光景が目に浮かびます。
このパーティの理想形としてはローザリンデさんがベスト。
今は
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まだ使っている人いるんですよー
潜在開放でクソ強くなるんだ!
見た目と言いステータスが総じて高い点と言いなーんか似ているマリアカルラ

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似てない?気のせい?

天候【狂】込みだと4万くらいたたき出したような気がするので非常に強い。新三千世界でもよかったのですが、ヤオヨロズと組ませる場合、暁の盟約を考慮し回復役が欲しいところ。そう考えると光ナディアとの相性はそこまでよろしくないのかな。もちろん短期決戦用であれば問題ないですが。何も考えない場合はティラノが楽。


残念なところ

祝福持ちに弱い
スキル2は反射される
紫電持ちによる時限ターンの上書き

スキル1の倍率だけ見て強いなんて言いそう。発動に2ターンかかる上に上書きの恐れあり。進化リンドウだって5発で420%ぐらい出るので実はそこまで大差ない。

単発しか打てないからまぁそうなんですが。祝福持ちクソつえーってなります。50なんて出てきた日には時間がかかってかかって。それ故に連撃持ちの同行が必須。燐光の盾も同様ですね。ゴリ押せないので辛いです。

ナディアのメインウエポンが反射されます。時限と沈黙があっての拘束力なのですが反射張られると一気にテンポダウン。あと個人的に単発スキルは連撃より状態異常が入りづらい気がする。なんか単発は状態異常にならない。

時限は麻痺に上書きされます。最近契約追加されたジョットなんて特に絵にかいたようなもので、自身に麻痺を付与することで状態異常をかき消したうえにクイックに変えてしまう。沈黙をいれないと防ぎようがないってもんです。

とはいえね!ナディアさんは5年間クリプトを支え続けてきたユニットです。唯一の全属性実装ガチャ限!活躍させたい。
今は沈黙持ちユニットで固めていこうかと思います。ぱっと思いついたのがリンドウさんなのですが喧嘩するので別ユニットで。新たな編成考えていきます。

以上です。

雑談

面接で「趣味は?」とよく聞かれます。質問の意図を人事に聞いたところ、話題づくりや人となりを知るのもそうですが、ストレスの発散法を確率しているかどうかを確かめる面もあるそうです。仕事でストレスが発生しないということはなかなかない。特に新卒というのは初めてなこともありストレスが溜まりやすいとのこと。ですので趣味はと聞かれたら本当に好きなことを答えるのが良いかと思います。自分の会社では上の人もゲームやっている方が多いですね。ただほとんどコンシューマーゲーム

僕は筋トレって答えましたけどね!

【Epic Seven-エピックセブン】ワイバーン11段階攻略

更新
5月31日フルオート周回編成追加

ワイバーン11段階

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特徴として
最前列のユニットに3回攻撃。アクションゲージ10%ダウン3回判定あり。
氷属性英雄から受けるダメージ30%アップ
氷属性以外に与えるダメージ30%アップ
氷属性以外の英雄ターン終了時自身のアクションゲージ10%アップ
最初のタゲが最前列になるので10段階に比べアタッカーが狙われず事故率が少ないです。場合によっては10段階より楽かもしれません。

氷ナイトで最前列を固めれば後ろはアタッカーのみ。短時間での攻略が可能となります。


攻略編成

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氷ナイトで硬い奴がいないのである程度育成ができているディエネさんに壁兼バフ要員として頑張ってもらいます。ワイバーンの攻撃は2行動分6回攻撃耐えます。
セズはアタッカーできれば他ユニットに替えたい・・・魂力開放時のスキルは結構いい火力出ます。

カリン

うちの重要ユニット
装備は前回紹介したこれ
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憤怒セット:敵が状態異常の場合、ダメージが30%アップする。
スキル2:居合:一閃でデバフが入ればスキル3のダメージがアップ。破滅セットの方が火力は出そうですが、揃えられなかったので迷宮攻略でゲットでき、サブステータスも優秀なこちらにしました。
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魂力開放で約5万
まぁまぁの火力。
デバフが決まらなかったらリタイア案件です。全然ダメージが入らないので耐久戦になります。長時間耐えられるわけもないので。

ルナ

こちらも重要なアタッカー。
偶然にもカリンよりちょっと遅いので、カリンのデバフが付与されたままルナにターンになります。
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魂力開放で5万6千防御デバフも付与できます。
ルナの防御デバフは全然付与できません。スキル強化で100%にしていますが、相手の耐性が高かったり、装備による効果命中率が低いことが原因かと思います。

カリンは1ターンデバフに対し、ルナは2ターンデバフ。これも付与のしやすさ有無にかかわってきそうですね。



自然回復分でまったり周回しています。
装備は85と70の装備しか出ないので良いものが落ちやすかったり
栞は2個、神秘メダルは7個、天空石は5個とこちらもおいしい。

周回数少ないですが良い装備がドロップしたりして戦力強化できそうですが、装備育成が間に合いません・・・強晶石が足りん。

本当の勝負はドロップ率アップの時だ!
それまで生命の葉は温存。

フルオート編成

自動周回中
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ルルカのレベリングも兼ねて行っています。
ルルカ使えますね。スキル1でも防御デバフ2ターンなので付与できればみんないいダメージ出してくれます。

防御役は反撃持ちの闇ラヴィ。ワイバーンは追撃で最大3回攻撃しますが反撃の判定が入るのは最初の1回のみ。防御デバフは相手のターン終了時なので反撃にも防御デバフの恩恵は乗ります。
闇ラヴィはPVPでもそうですがほんとしぶといですよね・・・回復不可状態にするのが楽な倒し方。反撃持ちラヴィだとなかなか回復が尽きないのが恐ろしいです・・・

以上です。

ありがとうございましたー

【幻獣契約クリプトラクト】天翔ヴィスカリオテ アンチ1の祝福にデス6連撃だがおせぇ!

天翔ヴィスカリオテ

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スキル1は単体デスに加えアンチ【1の祝福】が追加。これでアザトースに追いつけるか!?

スキル2はガラっと様変わり。なんとデスの6連撃!ちゃんと文章を読まなった自分は純粋に強いと思いました。
が・・・
初期CT6
長い。

普通のCTであればそこまで思わなかったのですが、初期であることがネックですね。どこで使うの?
ヴィスカリオテと言えば全体デスにより一時期は闘技場で使用されていました。2ターン経過後という条件は有りましたがクイック付与すれば難なく使用できたので採用された方も多いかと思います。
が・・・
CT6はどうしろと?CT短縮も最大5なので闘争本能発動前提でないと最初の行動で使用することができないです。闘争本能も発動しやすいとはいえ【弱】運ゲーになります。アンチ1の祝福が付いたとはいえ使いやすくはないかなと思います。



とはいえね、スキル2を使用できれば1祝福持ちでない相手を一掃できるので、相手のサポートを出さずに勝つことができます。闘技場の事故要因と言えばサポートユニットですからね。特にルージュ。

体力はアザトースより多いです。再生【強】により体力の最大値を維持しやすくデスが決めやすいです。
スキルレベルによってクールタイムや倍率が変わることがないのでスキルレベルを上げなくていいです。
スキル1はCT3で撃てるので闘争本能発動と合わせれば連続での使用も可能です。ヴァロゲイド【極】でアザトースだと早すぎるといった時には活躍できそうですね。
いつか花開くときが来るかもしれないので1体は作っておいていいかと思います。

使徒天翔【闇】フルオート

編成
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1周5分
潜在開放プロビの使い勝手がよくて連れまわしています。カリスマ報酬目当てで闇アドルゴをリーダーにしています。火力を上げたいならヴェッタリーダーで良いですもんね。
神話補正により神キラーが刺さらないですが、ヴィスカリオテ自身は体力が低いです。毎ターン7500回復するので体力は30000しかないです。1の祝福が【30】なので単発火力持ちより連撃持ちの方が早く周回できます。
プロビは連撃がCT1でできるのでフルオートでもかなりの頻度で連撃を打ってくれます。



ヴィスカリオテのスピードも速くはないですが、スキル1のクールタイムは貯まった状態です。ファランクスが無いと1発で退場になってしまいますのでファランクス持ちか停滞、遅延持ちは必要かなと。停滞、遅延は事故る確率があるのでやはりファランクスが安定。

ヴェッタが便利ですね。攻撃しつつCTを短縮させるのでほぼアタッカー編成でもスキル回転率が良いです。彼女じゃなかったらもう少し時間がかかるかと思います。

こんなんでずっと回っています。

100連で虹クリが2つきました。
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これがずっと続けばいいのに・・・

セントレア横断ツアーもありますのでガンガン周回していきまっしょい!

はい。

以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】ヤオヨロズ潜在開放 新三千世界で超火力!?

ヤオヨロズ潜在開放

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五帝全員超強化されているので誰からやっても問題ないです。
開放するので素材ギリギリでした。

能力は上記の通り

注目すべきは
燐光の盾!
新三千世界の2点です。

燐光の盾

言わずもがなですね。500以上のダメージを全て500にする盾。被ダメが減るので実質耐久力アップ。その分バフで使用する体力に余裕が出てきます。
スキル1は火力が上がり燐光の盾用か攻撃デバフが無くなっています。おそらく攻撃デバフが付いたら破壊される回数がかなり上がったと思います。
注意点としては防御力はそのままですので、既存の燐光の盾持ちユニットより500以下のダメージになりやすいかと思います。とはいえデバフやらない限り早々出ないですよね。

新三千世界

あえて「新」を付けてます。効果がガラっと変わったのに名称は同じだとややこしいですもんね。
攻撃力3000以下が対象。ハピネスさえ与えなければ、ボルテージ持ち以外は対象になります。
攻撃力が3倍。三千世界の1.5倍
9000近くの攻撃力になりますので通常攻撃でもかなりのダメージが期待できます。


帰ってきた三千世界ハミル

www.uiruno.com

当時は6400のダメージ。さて今回は・・・



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10608
約1.6倍となっています。

これが最低5回連続で使用できるので
53040

最低保証のダメージになります。2回行動とうまくかみ合えばさらに行動回数が増えます。攻撃バフ無しの状態なのでこの火力はヤオヨロズがやられない限り続きます。

火力が出すぎるので幻獣級だとクールタイム短縮する暇もなく殲滅してしまうので注意が必要です。

ハミルの代償と暁の盟約により体力は半分以下の時がほとんど。やはり回復役は欲しくなります。

他のユニットで遊んでみたリンドウ編

リンドウはリーダースキルがハミル向けだったので。
ここからはリーダースキルにより40%アップしています。
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前回の超召喚祭で3人目になり持て余していたので三千世界調整しました。

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進化スキレベ7の状態なので倍率23%の10連撃
等倍で単発約1600。10連撃で約16000

スキル1の時限発動
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単発7429 31415

個人的には時限発動は連発できないのでリンドウは10連撃の方を重視しています。

ということで

契約
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攻撃力が9000近くあると数%の倍率の上昇で火力の変化がわかります。
単発2100になりました。
全員に21000!

反射できないわ、10連撃だわ、2人とも先制だわで闘技場でも使えそうですね。

手っ取り早くテイルバフで火力がどれくらい出るか確認

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ギルザの試練100
等倍で5000以上たたき出せます。

正直ワンパンできればよかったのですが、プロビとギルザが残りました。
ギルザは光属性という属性有利だけで7000以上になっています。

これなら闘技場でもパパっと使えて簡単に勝利できそうですね。
1の祝福【5】程度なら溶かすことができるでしょう。

ある程度思考停止しても火力が出せるので非常に面白かったです。

クリプトの最大火力もこれでさらに跳ね上がると思います。是非ヤオヨロズを潜在開放して高火力をばんばん出しちゃってください!


雑談

アマゾンで安いプロテインを見つけました。

2000円代か・・・
普段はサバスだったり、ビーレジェンド、ゴールドスタンダードと有名どころしか買っていなかったのですが、あまりの安さにポチってしまいました。普段は4000円以上かかります。

やっぱ安いなりの理由がありました。
まず、1㎏入っているのに33回分しかないです。サバスとかは50回分くらいあります。ものによりますが。
たんぱく質は1回の摂取量で同じぐらい取れるのですが。ただそれだけ。
有名どころは物によっては必須アミノ酸やビタミンが入っていたりと、たんぱく質以外にも含まれています。ビタミンや必須アミノ酸は錠剤でも取る場合がありますがなかなかいい値段します。もちろんプロテインに含まれている量はそこまで多くは無いと思いますが、筋トレ後のケア、効果を高めるといった意味では重要になってくるかと思います。安いっていうのはそういうこった。

味がプレーンだけっていうのもきついかもしれません。自分は苦じゃないですが、プレーン風味を表すなら牛乳と水を1:3で割ったような味。ほのかに牛乳の風味と、クセが出てくるので水で溶かすと飲めない方も出てきそうです。クッキーやホットケーキ等に混ぜる場合には使いやすいです。

そんな感じですかね。リピートはしません。次回はサバスかな

これが気になっています。さっぱり飲めて、疲れもとれそう。

はい。

以上となります。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】討伐11段階実装予定!適正キャラを揃えたって・・・

金が欲しいと言いつつも何もしない。急に空から降ってくるわけでもない。宝くじだってそう。買わなきゃ当たらないけど、定期的に買おうとは思わない。結局働くなどの自分の時間を削らないとお金は入ってこないってことだ。


これはふと目に入って読んだのですが、お金を貯める方法が記載してあります。これを読んだ瞬間に一気にお金が入ってくるわけではありませんが、何かやらなきゃと思いつつ何をしたらいいか分からない方にはいいのかなと思います。
Kindleなら無料で読めるんで。Kindleはいいですね。なんだかんだ無料のものが多く何冊か端末内に保存しておけば通勤時や出張時に役に立ちます。

はい。本日のコメント終了

本題

11段階実装予定

今週の木曜日に実装されます。

ワイバーンはなんだかんだセット効果が優秀なので周回します。
あと破滅装備ですね。バンシーの。個人的には破滅セットによるクリダメ上昇が一番威力が出て、ワンパンしやすいと思います。ただバンシーはセットスキルが4種類もあるので厳選に時間がかかる後回しにした方が良いです。

ゴーレムは耐久パ用のセットだが、ゴーレム自身が耐久よりで時間がかかる。

なのでワイバーン

11階層から有利属性にはボーナス、有利属性以外にはデメリットになるみたいなので4人同じ属性かつ有利属性で挑んだ方が良い。育成が追い付かん上に月影英雄が使いにくくなるのは痛い。


ワイバーン周回予定英雄

とりあえず紹介

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アタッカー兼デバッファー。
2番目に行動させて、ある程度のダメージと防御デバフを付与させたい(願望)
パッシブスキルでクリ発生率が上がるのでクリティカルになりやすくダメージが伸びやすいです。スキル1の火力もあるのが特徴。

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アタッカー
知ってた。

最近の装備がこちら
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憤怒セットを付けています。
憤怒セットは相手にデバフが入っていればダメージが30%アップするということで、カリンのスキル2→スキル3はオートでも勝手にやってくれる王道パターンです。で、スキル2で防御デバフが入れば憤怒が発動するということで相性が良いんじゃないかってことでつけてます。まぁ、火力はでますよ。ただ、デバフの付与率がよろしくないw

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ヒーラ
バフ件壁でしょうか。ヒーラーとしてはかなり物足りない回復量ですが、バフは優秀。氷ヒーラーで育成できているのがこの方しかいない。アンジェリカは装備がね・・・

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まずは・・・ね。おそらくロゼに替えるかもしれませんがまずはセズで。
wave1の雑魚処理用。
魂力開放時のスキル3は結構火力が出るのでそれもあわせて。

他にもタイウィン等優秀な英雄はいますが持っていない。


適正ユニットいれども

そう!適正ユニットのレベルを60にしたところで勝つのは難しいんじゃなかと思います。
結局は装備ゲー。ある程度装備の育成ができたうえでの適正ユニットになります。

勝てなかった場合は装備を見直して1つ2つ下の段階で1つ前の装備を整える必要があります。
装備を作ろう。育てよう。

装備を作るために討伐に行くのに討伐をクリアするために装備を作らなくてはいけない・・・自分は今何をやっているんだ感覚に陥らないよう注意してください。

木曜まで時間はありませんがユニットの育成、装備の育成頑張っていきまっしょい!

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】プロビデンス【極】 フルオート編成も紹介

ゲームは1日60分。そうやって縛ることで18歳を超えた瞬間に爆発するかもしれませんね。自分の時にはなくてよかったです。
60分の制限となると運営側もイベントの期間を考えないといけませんね。そもそもコンシューマーをやりたいがゆえにスマホゲームをやめてしまうかもしれません。そうすると今後は学生層を狙ったスマホゲームの開発はしなくなりそうですね。自分の友人も学生層向けにコンテンツを作ろうとしていましたが、あまりいい報告は聞けそうにありませんね。

残念ながら今回紹介する自分のフルオート編成は時間がかかるので60分で潜在開放最大までのアイテムを集めることはできません。ただフルオートなので勝手に周回しているだけ、他のゲームをやってもいいかもしれません。



プロビデンス【極】

まずは各waveについて

wave1

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真ルミです。麻痺石化等の拘束系状態異常は効きません。遅延、毒になったことを確認しています。
古獣キラーも刺さります。

レムは潜在開放済み。再生【強】により1万以上回復するので集中して倒してしまったほうが良いです。ちょこちょ攻撃していると全然倒せない。

真ルミが怖い!以上。

wave2

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新サヴェ。いつものやつです。呪い攻撃からの状態異常特攻にやたらと体力を削られる毒。1の祝福持ちだと連撃は痛い。闘争本能を発動しなくてもやたらスキル回転率が良いのは毎回戦っていて謎です。耐性は真ルミ同様。

闇アドルゴ。こやつも状態異常特攻持ち。闘争本能ももっているので連撃でボコスカやっていたらスキルが早い段階で飛んできます。サヴェジで既に呪いか毒になっているのでやっぱ痛い。ただ石化や麻痺にはなるので拘束することができるのは楽。


wave3

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いつものプロビパターン。
族長だけ倒せば次のwaveにいけます。

真アポ早いね。単体打ち消し攻撃があります。真アポも耐性持ちなので長期戦になる前に族長を倒しちゃったほうが良いです。幸い族長は体力が低いので。

wave4

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体力は回復しないのにバフやボルテージは消えている。
ここでは雑魚もかなり厄介。
左下ユニットが敵の中で一番早く30近い連撃を使用します。麻痺付き。さらにプロビデンスの連撃が次にくるので見事な初見殺しプリを披露。リーダースキルは無敵が安定かと。というのも左下のユニットは代償として味方全体のに毒を付与します。これがかなり削れる。さらにプロビのスキル自傷によってプロヴィの体力は赤ゲージまで行きます。先制持ちであれば先に動くことももちろん可能ですが、自分たちで勝手に体力を削ってくれる機会を逃すのはもったいないかと思います。
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こんだけ削れる。

ただユニットのスピードが早すぎるとプロビの前に行動してしまいます。だいたい4000を超えるとプロビより先に動く

後ろの球体はどちらも全体打ち消し持ち。これが事故要因になる上にスピードもかなり違うので麻痺や沈黙で拘束しておかないとバフや盾をひっぺ替えされちゃいます。

プロビデンスは1の祝福【20】しかないので削りきるのは容易です。ギルザなら15連撃!余裕だね。キラーも刺さるので2.5倍。

各waveごとで特色が違うのでこのwaveの対策をするとこっちのwaveがきつくなる。そんなステージな気がしました。ただ、攻略はしやすいのかなと思います。


フルオート編成

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これ。
アストリアはリーベルでも問題ありません。
ちなみにリーベルにするとイベントとセレチケで交換できるユニットのみとなるので編成難易度はそこまで高くなりません。

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リーベルだと単体に過剰なCT短縮を行ってしまうので効率がよろしくない。アストリアなら全員のスキルを短縮するので効率的!
アストリアだとプロヴィのキラーにぶっ刺さるのでファランクスが破られやすいです。ローザリンデさんほしいよなぁ~。

このパーティだとwave3プロビに反射張られても反射されるスキルが無いので事故ることはないです。反射が張られるほどターンが経過することもよくあります・・・

割と危ない橋を渡っている感じですが、なんだかんだクリアできています。

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1体目。攻撃力が所持ユニットトップです。
スキル1がCT1の連撃で扱いやすいうえに火力とデバフを持ち合わせた優秀な能力。ガチャ限だよ。
50%自傷になったことでスキル2の威力アップも発動しやすい。周回の苦労に対して十分すぎる対価です。

今回は以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】歴戦の英雄ガチャ アテナ狙いでやったね交易ポイントがクッソ増えるの巻

まじんこ引かなきゃよかった。

今回は愚痴回
ご了承ください

欲しいユニットがピックアップされているのに全くでないんだからただただ渋いガチャ。

限定ユニットとはいえ既に昔のユニット。潜在開放または契約追加で活躍できるようになるので初心者は引く必要なし。召喚祭引こう!
時間が戻せるなら1回も引かずに過ごしたかった。昔の俺馬鹿

3月12日現在。メンテに入っております。課金したんで新しいサーバーの足しにしてください。


歴戦の英雄ガチャ

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アテナだけ欲しい。
たしかこの確定ガチャだと12%ぐらいあったのかな。もうこれで出てくれたら良かったんだよ

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お・・・おう。いい引きじゃねーか。
特にミトラは欲しかったので悪くない引きでした。

ここでやめておけばよかった

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10連爆死画像無し

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たぶん100連以上引きました。

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んで、アテナは出なかったわけです。

ミトラ2人、レム2人、フローゼ2人と明らか確率が低く既に持っているユニットが出るという悲しい事態になりました。持っていないペトラルカ、フランシールは出る気サラサラなし。未所持ユニットは新規ロードの必要があるから出にくいんですかね(めちゃくちゃ発想)

所詮確率、あくまで出やすくなっているだけなので絶対出るわけじゃない。自己責任です。しゃーなし。

こう見るとエピックセブンの天井機能が良心的に見えてきた・・・ただ天井機能があると、みんなピックアップを持っている環境になるのでそれはそれでなんか特別感が薄れるような気がしますが、全然でないで引きづつけるかはいいし、やめ時がちゃんとあるっていうのはそれだけで楽に思えます。

歴戦の英雄ガチャの宝結晶はみんな同じ確率でした。もうアテナ100%で良いじゃんって思いますけどね。このガチャ引く人はほとんどアテナ狙いだと思いますし。



ただ!いい点があります。
そう!星5ユニットの交易ポイントが高い!
恒常星5ユニットは5000ポイント
限定星5ユニットは9000ポイント

限定ユニットしか出ないので被ったら9000ポイントもらえます。

めっちゃ増えました。交易ポイントが増えた分は悲しみの量。

久々の愚痴回。またまたメンテに入って楽しみにしていた列伝が見れずイラっとしてしまった故申し訳ございません。

今回は以上になります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】5周年長時間メンテお疲れ様 補填がやばさすぎたので虹クリ5連

時には理由を話せないことがある。
理由を求めるので説明をすると
「そんなことも予想できなかったのか!」と言われる。
求めてきたから答えたのに更なる追撃が襲う苦しみ。だったらごまかしてあやふやにしたい。

または、ほんとに内部事情的なことで話したからって外部には理解できないことだってある。やばい職場は現在進行形は苦しいですが終わってみれば武勇伝。お酒の席のネタになります。できればそんなネタは増やさないようご注意を!


メンテお疲れ様

先日3月9日にはメンテが終わり実に3日?ぶりのログインとなりました。

自分のアカウントは特に変化はなく、データが消えていた!なんてことが無くてホッとしています。

ほんと運営さんお疲れ様。

残念ながら本日3月10日に放送予定であった公式生放送も中止。ごたごたがあったこともあり仕方がない決定打と思います。中止することを決めることができた判断力はうちの会社にはないですね。

またの機会を楽しみにしています。


メンテ補填

ファー---------
やばいですね!

オーブだけでも1万4000円くらい分。50個10連が4回も引けます。
それだけでなく虹クリ5個
に回復役やその他もろもろ。すごいですね。
おそらく放送で配布予定だったものも入っているんじゃなかと思いますが。
虹クリ5個は5周年とかけていたり。

一気にいろんなものをくれるとなんかものすごい得した気分になるのですが実際はログインできなかった分や中止になった放送分もろもろ考えるといい感じ?になるのかな。ただ召喚祭目前にこんなにくれたのは非常にありがたい限りです。


虹クリ引くぞー

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新旧新旧旧

かな。リティシアさん狙いでしたが残念。
虹クリでほしいユニットが思いつかないので引けただけありがたいです。

正直なことを言うと
虹クリ更新時は

かなりの神引きをしていたせいで今回も期待していました。優良ユニットが1体以上は引けるんじゃないかと思っていました。これが物欲センサーか。

皆様は狙いの子を入手できましたか?

はい。

プロビ【極】周回したいので以上となります。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】五周年直前長時間メンテ他人事とは思えないのでそっとする。

メンテでやることがなぁああい!

でも。仕方ないよね。個人的には他人事に思えないので何も言えないので無事メンテが終わってくれることを願います。このまま終わってしまうのが一番悲しいことなので。運営さん頑張って!



メンテが終わるとメンテが始まる

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久々に登場!メンテリズさん。

ここ最近の通信が途切れてしまったり、今回も列伝開放直後に通信障害。メンテ開けたらと思ったら別の対策で再メンテ。結局こうなった。

5周年の列伝かつヴィデーレ原初の物語ってこともあり楽しみにしていた方も多いはず。自分は運よく見ることができましたが、金曜日はずっとうずうずして楽しみで仕方ありませんでした。これがお預けっていうのは非常にストレス。

あと新ユニットかつ新状態異常が登場。キラーの倍率を倍にする烙印は非常に強力なスキルでボス攻略はもちろんですが、闘技場のスコアにも大きく影響してくるものとなります。【極】だと6倍かー。
あとアークがやばい。

無料10連もありましたよね。
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ここにも不具合が・・・

なんでもないです。


学生さんは時間を持て余していると思うのでこの機にガッツリやりたい。なんて思っていたかもしれません。

とまぁ、いつも以上にヘイトが溜まりやすいタイミングでのメンテってこともあり不安の声が多く上がっているかと思われます。

やっぱコロナが影響しているんですかね。
在宅勤務であったり、社員さんがコロナにかかってしまったり、中国にいたり等々。開発メンバーが減っている状態だったからなんてことがあったり。

ただ、ユーザー(お客様)にとってはそんなこと関係ないです。社内がどんな状態であれ、ユーザーを満足させられるコンテンツを配信するのがお仕事なのだからしっかりやってもらわなきゃ。なんて口が裂けても言えない私。

弊社なんてBtoBだから規模がコンシューマーと比べたらでかく、不具合なんて出したら相手に損害を与えることだってあるわけです。納期もあるわけで、その中でどれだけ要望に応えられるかが勝負になります。不具合だって出したくて出しているわけじゃないんです。でもね不具合は出るよ。だってバグってる人が作っているんだもん。

あと忙しいを理由にできないのは確かにそうなんですが、じゃあどうしろっていうんだって話ですよね。みんな急いでいるって言ったって優先順位もあるし時間を短縮しても0にはできないので結局待ってもらうしかないです。人間なので24時間働き続けることもできない。しかも業務が一気に来るときしかなく、こちらが忙しいの分かっているんじゃないかってタイミングで舞い込んでくるものが多く、その時は頭がおかしくなりそうです。

とまぁ、他人事には思えない状態ですのでどうも「怒り」という感情が湧いてこないし。仕方ないかという思いでいっぱいです。運営さんが一足先にカオスに足を踏み込んでしまったのかもしれないです。

プレイできない時だからこそできないことをするのも手です。



イラスト鑑賞

自分は闇エンラさんを眺めていました。

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ふわふわもこもこでモフモフしたいですよね。エンラさん自分でモフモフしてるし。あとセクシー。股に挟んでいますよこの人。
クリプトのイラストって装飾品も細かくてすごいです。模写しようとしてもやる気を削がれますもん。ただ、経験値は結構もらえるのかななんて思ったり。

エンラさん好き!
あとアスタロト様の全身イラストが欲しいのですが。

気を紛らわすつもりが不満が出てしまった。

とにかく!
運営さんも頑張っているわけだし、ユーザーのことを全く考えていないわけではないと思います。むしろ最近は非常にユーザー目線に立っているような気がしてる気がします。

クリプトプレイしないと死んでしまうような状態でなければ焦らなくていいのかなと思います。ちゃんと補填してくれると思いますし。

以上!

ありがとうございました。

【FGO】オデュッセウス実装 恒常だからって狙わないとは言わない

まだまだ落ち着かない世間。マスクやら紙類やら無くなったり、それに便乗して詐欺やらも出て来ているそうです。つくづく思うのですが、人間が一番怖いんじゃないかと思います。人を騙せるのは人しかいない。目に見えないのはウイルスも嘘も変わらない。どちらにしても何が正しいのか不安だったら即決するのではなく時間をおいて調べるほうがよさそうですよね。
気を付けましょう。



オデュッセウス実装

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キルケーも同時ピックアップということで引くっきゃない。
どちらも恒常なので軽い気持ちでできるのが今回の良いところ。

最近1650日ログインボーナスをもらったところなので何とか引ける状態です。あと、サンキュー!エレちゃん。呼符10枚助かる。

宝具がガンダムだー。話題になりましたね。神殿という名の母艦から発進して馬から人へ変形して攻撃。カッコイイから良い。この宝具演出見ると格納するために変形しているんですかね。人型になると高さが倍近くになるのでなるべく正方形に近い形の馬型にすることで高さ制限をクリアすることができます。あとはトロイの木馬にかけ的な?

とりあえず石で引くぞー

10連目

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珍しくNEWが多い。1回目だから許される。

20連目はつまらない引きだったのでスクショを忘れる。



呼符できた

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呼符の数と2回召喚までの画像に矛盾が生じています。時系列がズレていることにご了承ください。

久々の新鯖だヒャッハー!売却していた金種火を消化できることに喜びを感じます。
フォウ君も使えるので所持枠に余裕が出る。

フォウ君は体力、攻撃各20枚は必ずストックしているUIRUです。低レア鯖に対してはフレポ出てくるクラス別フォウ君や星1、星2フォウ君でジワジワ上げています。

とりあえず、出て来てくれてありがたいです。

スキル

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スキル1は初ですかね。選択した鯖以外にタゲ集中を付与。
こいつだけは狙っちゃ嫌!
1体だけ狙われたらいやだなー時は多々あるので使い勝手はいいかと思います。

スキル2の気になるNP獲得量は

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30%!

スキレベ10で30%です。他にもいろいろ効果があるので妥当なんですかね。

スキル3は無敵で強化解除耐性も上げるのですが、無敵貫通は食らうので注意。



スキレベで一番つらかった箇所

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光銀の冠は無いです。おかげで1つしかスキレベ10になりませんでした。
スキレベ9に上げる際に初めて使用するので優しさは感じる。

宝具

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発艦から変形までに時間がかかりすぎてバフが切れるんですかね。
ダメージ判定前に防御バフが消えるので敵の状態を考えず使用できるのが強みです。

演出がカッコイイのでどしどし使用していきたいです。

以上。

余った石はアルジュナオルタ狙いで使用します。

今回もありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】シャルロッテ スキル調整

花粉症がひどく体調不良。
症状が風邪に似ており周囲からウイルス、ウイルスと言われておりました。
新型コロナウイルスに花粉症。インフルエンザもまだ時期です。ただ、こまめな消毒、手洗いうがいのおかげでインフルに関しては発症せず空気と化しています。ほんと、気を付けるだけでこんなに変わるんだなと感じました。


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CV:釘宮 理恵さん

うん。しっくりくるw

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少し前に月影英雄狙いで聖約召喚をしていた時に来てくれた英雄です。ピックアップもまだしていないので常設でも持っている人は少ないんじゃないかと思います。

スキル調整して強くはなりましたが、特別狙っていく必要はないかなと思います。

スキル調整

スキル1

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別物になりました。
攻撃デバフ付与。
自身にバフが付いていると全体攻撃に変化。アクションゲージ20%アップ。

バフ前提のスキルのような気がします。そこで役に立つのが!

スキル2

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パッシブスキル。常時発動します。
攻撃を受けた際、闘志がUPし、攻撃防御バフを付与。これは反撃を受けた際でも発動します。反撃の場合は自身のターンということになるので闘志のUP量が2倍になります。
最後の文は特に関係ないのかな。強化を消されたときに自分のターンが来ないと再度付与ができないってことですかね。

このスキルのおかげでスキル1の全体攻撃化が発動しやすく火力も出しやすいです。

あくまで攻撃を受けた時なので
古代遺物「アウリウス」を付けてダメージを肩代わりしても効果は発動しません。

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上手くシャルロッテに攻撃が集まるよう潜伏使ったり、戦闘においたり。全体攻撃でも発動するのでご安心を。

攻撃を受ければいいのです!



スキル3

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覚醒後は当たれば100%クリティカル。
ですのでクリティカルをわざわざ上げず、クリダメだけを上げるだけの装備でも全然ネタにならないです。
回復不可を2ターンも付与できるので闘技場では厄介。防衛編成に組み込んでおけば事故を誘発できます。
さらに!闘志100消費ならスキルターンなし。2連打!ができます。

めちゃくちゃ強くなった!というわけではないですが、強くなったと思います。
とはいえ、現在育成中で装備もどれにしようかまだ検討中なところがあります。スキルが攻撃を受ける前提なのでボス戦ではもちろん、闘技場でも耐えられるよう、体力、防御よりの構成にしちゃおうかなと考えています。

以上です。

ありがとうございました。

【Epic Seven-エピックセブン】ルナピックアップ 出るまで引くはずが

世間はコロナウイルスとトイレットペーパー、休校で持ち切り。
「コロナ」とつくものが風評被害にあっているようでコロナビールやらコロナホテルやらただ名前が一緒なのに。とはいえ、小学生の頃にもあった方は多いと思いますが、漫画のキャラクターと同じ名前だった時にいじられたり、悪者と同じ名前なだけで悪者扱いされたりと似たような感じになっているあたり、人は成長しないものだと思いました。

弊社でも時差出勤が実装されますが、ぶっちゃけそんなんで被害が防げたらこんな大騒ぎになっていないし、個人的には電も社内もそこまで変わらないのかなと思います。コロナ感染者の報告も結局確認できた範囲なので、受診できていなかったり、病院に行かない人はたくさんいるので感染者はもっとたくさんいると思います。だから会社を休みにしてほしいです。

はい。



ルナピックアップ

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きたきたきたきたぁああ!

2人目の限定ユニットルナ

栞576枚115連分
天空石も80連分あるので1人は確実に入手できます。








速攻で出ました
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ただ・・・同時ピックアップの

古代遺物「龍鱗の鎧」がまだ出ていないので栞が無くなるまで回していきました。


結果

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古代遺物が出た時にはルナは計4人になっていました・・・

陣形効果はどちらも優秀ですが、ルナはアタッカーとしてワンパンの可能性を秘めているので刻印集中で攻撃力を底上げします。

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星5英雄で陣形効果がになったのは初です。SSSも考えましたが地獄しかないと思い踏みとどまりました。

ルナの運用

クリティカルアタッカーとしての運用目的で装備を作っています。
破滅セット会心セット

スキル1

刺穿

数回ダメージを与え、回数が多いほどダメージが増えとクールタイムが1~3ターン短縮されます。
スキルによるクールタイム短縮なので自分のターン経過による短縮や連携でも短縮されます。カリンの連撃斬みたいなものですね。それもスキル3のクールタイムが10もあるのでこんなスキルを持っているのにも関わらずぶっ壊れにならずちょうどいい内容となっています。

スキル2

龍騎士の決意

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体力が50%以上なら常時クリティカル発生率20%。最大30%になるのでクリティカルが発生しやすくなります。優秀。
優先的にスキル2を上げていきます。

バンシー装備はセット数が4つあるので厳選が大変です・・・全然破滅セットでないのでなかなか厳しい状況が続いています。
ルナの現在の装備もサブステータスが良くないです。装備のレベルも上げていないのですが、バンシー10段階で運用中です。

スキル3

ラグナの矛

有利属性で攻撃します。
有利属性ボーナス
・ダメージ10%UP
・クラッシュヒット発生率50%UP
・クリティカル発生率15%アップ

クラッシュヒットとはクリティカルが出なかった時にダメージが少し大きくなる。ですのでクリティカルが出なかった時の保険的なものです。

有利属性で殴れるのでどの敵に対してもスキル3だけは安定したダメージが出せます。かつ防御デバフも付与できるます。

だがクールタイムが10もある。
スキル1が上手くいっても最短で3ターンかかります。
ワンパンで倒せば関係ないね!

限定にふさわしい能力をしているじゃないかと思います。


今回のストーリーはディエネほど重量がある物語ではありませんでしたがほとんど暗い感じでした。今後、どう展開されていくのか楽しみです。幸せになるのか?

以上です。

ありがとうございました。

【幻獣契約クリプトラクト】ジョット契約追加

強い!

というよりかなり使いやすくなりました。そして私にとっては初の紫電ユニット。紫電ってスゲースキルだと今更ながら感じました。



ジョット

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まずは

特殊能力

紫電
・追撃
・ボルテージ
・2回行動キラー
・【強】重戦士キラー

この時点で限定ユニット!

自分のターンを増やす手段が2種類もあり、更にボルテージ。光サシャのようにクイックを集めることによる爆発力は劣りますが、味方から、自分でもクイックを付与できるので毎ターン安定して複数回行動ができます。

スキル1

敵単体に樹属性46%の防御無視11連撃。
スキル後自身に1ターン麻痺付与。

倍率が高い。506%の高倍率のためボルテージマックス時の火力は楽しそうですね。

クールタイムが4ターンで麻痺代償スキルにしては長め?と最初思ったのですが、最初に述べた特殊能力のおかげで全く気になりません。スキル使用すれば追加ターン来ますもんね。

スキル2

樹属性の166%全体攻撃。超高確率石化。自身に1ターン麻痺付与。
超高確率石化。耐性ならほぼ石化になります。幻獣討伐で使用したときは打てば石化。敵は動けなかったです。


味方が1人でも麻痺持ちがいれば
味方麻痺→スキル1→スキル2
とクイックが3回付与されるので4回行動できちゃいます。ボルテージ80%アップ。

11連撃のおかげで1の祝福持ちが倒しやすくなり、追撃が発動しやすくなるのでさらに動けるドン!


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ジョット2週目でこのボルテージ量よ。(この時ボルテージということを完全に見逃しておりクソ低い攻撃力だなと思いつつ三千世界を使っていた次第です。)
周りでクイック持ちがいたわけではなくこれなので非常に優秀。

あぁ。これが紫電ってやつか・・・

おかげで

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少し前に契約追加されたアサギリやちょっと前に当てたヴァネイト、セレチケで交換したデアトートをやっとこさ使えるようになりました。

麻痺パで言うとフウリンもいらっしゃいますが、麻痺確定なのに2回行動持ちなので紫電との相性はよくありません。2回行動が使えなくなるのでフウリンとしての強みが活かせません。そういった意味ではヴァネイトも似たようなものですが、麻痺耐性がある分紫電編成では使えると思います。

この編成は自身に付与するものとなっていますが味方単体に麻痺付与の方が状態異常を上書きしやすいので応用が効きやすいです。

【Epic Seven-エピックセブン】ルージットクラスチェンジ ヴィルドレッドとの相性は?スピード威力アップについて

闘技場で勝ちたい。

私に足りないものは、それは~情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そしてェなによりもォ------- 速さが足りない!!



ルージットクラスチェンジ

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条件はそこまで厳しくないです。
強いて言うならベルマウス族500匹討伐が時間かかりました。周回場所はハードの7-S5

味方のアクションゲージとスピードアップに加えクラスチェンジで持続回復も追加されサポート向け英雄になりました。
陣形効果はスピードアップ!ルージットはガチャで出やすくSSSにしやすいのも魅力です。
闘技場でパーティが先手を取りやすくなり勝率アップにつながります。

ステータス

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ルージットはクラスチェンジしてもスピードは変わらず106・・・物足りない感じがします。
ですがスキルツリーで

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スピードが8も上がり、最終スピードは114!
まぁまぁな部類です。クラスチェンジしたのに・・・とは少し思いますが、2ターン目以降の動きとしてはスピードアップ、持続回復があるのでパーティ全体しぶとくなるのかなと思います。
スキル3はクールタイムが3と短いのも強みです。

最近月影ガチャ7連したのですが、全部星3ですっごくモチベが下がっています。マジで闘技場の星5月影強いんですよね。それに、ピックアップユニットは120回引けば確実にゲットできるのでほとんどみんな持っているんですよ。それに比べ月影英雄は結構少なめ、ただし闇ヴィルは除く。闇ヴィルすら持っていない自分からしたら非常に羨ましい限りです。リセマラで月影狙うべきだったかなーと思いつつここまで来たらサブ垢作るのも面倒なのでいつか出ることを願いつつ続けます。


さてここから本題。

スピードが高いほど威力アップ

ヴィルドレッドのスキル1とスキル3は自身のスピードが高いほど威力がアップします。

つまり!
スピードバフを盛ってやれば威力が上がるのでは!?

ということでやってみました。

バフ無し

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スピード30%バフ

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・・・・・・

76757884 
30%のバフで209の上昇。1.027倍の約3%アップ。つまりスピードが10%上がるごとに威力が1%上がるということですかね。
思った以上に上がらなかったことにショックを受けています。

個人的にスピードバフと攻撃バフで超火力が出て闘技場勝ちまくれるんじゃないかと淡い期待を抱いていました。

はい。ということでスピードが高いほど威力が上がるといってもそこまで威力が上がらないので素直に攻撃やクリ威力を上げていった方がよさそうですね。スピード威力アップはあくまで副産物。

別にルージットじゃなくてもユナなら1回の行動で攻撃、スピード上げられます。
スピードが上がればこちらのターンが多く来るので有利になります。

ただ今回は自分が期待しすぎたところもあり残念な結果で終わりました。

はい。以上となります。

明日はとうとうルナのピックアップ!

自分が見た目だけでエピックセブンを始めようと思ったきっかけになった英雄です。

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