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【幻獣契約クリプトラクト】ヒロセン有償80個ガチャあ・・・

限定ユニットが確実にゲットできるが今回のヒロセン第一弾、第二弾のユニットがピックアップされてるわけではない。現状限定ユニットは24体。この中からお目当てのユニットを入手するのはかなり難しい。だったらピックアップ、宝結晶で引いた方が確率は高いと思います。確率がどうなっているかわからない以上、闇鍋状態ですからね。

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80個4800円。175個で買っても80個当たりの値段は4480円。
キャンペーンで有償30個星5確定が2回、超召喚祭のキャンペーン分2回引ける量なのでむしろこちらに回した方が星5の獲得数は多いのでは?なんて思ってしまいます。

正直お得感が無く、引くか引かないかはかなり迷うと思います。
とはいえ、2枚抜き、3枚抜きのチャンスがある上に引かないでディスるのはよろしくない。

と!いうことで

ガチャ!

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ピックアップの雰囲気醸し出しているだけ!


狙いは
シンシャ
アルテラ
エリザベート
コノハナサクヤ
イワナガヒメ
(ピックアップ回せよと正直思ってしまいました)

UIRU!いきまーす!





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あっ・・・

ごごごごごごごご



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知ってた・・・





金で止まることなく虹へ






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ドーベルさんでした。初なので嬉しいですが、80個か・・・と思うところもありますが、ヒロセンはオーブ175個使っても星5出ないときもあるのでそう思えば幾分かマシになります。




結果


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確定分のみ。平常運転ですね。

神引きだったら証拠にと思い動画も撮りましたが編集するの面倒だし、面白みもないのでお蔵入りとします。

星5確定10連が約5000円というのはよく見かけるので相場としては妥当だと思います。クリプトは限定ユニットな分、良いかもしれません。

今回の私の結果含め、今有償80個ガチャ迷っている方がいましたら何かしらの参照になればと思います。


ちなみに

今回当たりましたドーベルさんは火属性ユニットのクリティカル70%アップという非常に使い勝手の良いスキルです。契約火フードゥルさんと合わせるとCT短縮が捗りそうですね!やっぱ火属性ユニット全体的に強い気がします。



【幻獣契約クリプトラクト】闇属性編成で便利な無課金ユニット

ずっと書こうと思っていたのですが、なかなか書けずとうとうこんな時期になってしまいました。本当は潜在開放追加時に書こうと思っていた内容です。



ザッカーリア

5日に1回訪れる幻獣討伐闇で登場するユニットです。
エスト自体の難易度も低いので周回もしやすくカリスマを上げやすいです。見た目も相まって個人的に好きなユニットとなっています。特に最近追加されました契約は素晴らしい!

契約追加

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水着ユニットとなっています。

スキル1

33%の連撃を16~20回。低確率石化とガチャ限と比べると見劣りしてしまうかもしれませんが、CTが3と短いです。味方単体に猛毒付与ということで闘争本能持ちユニットとも相性が良いですが、猛毒は体力が低いとやられてしまったり、1の祝福を削ってしまったりするので取り扱いには注意です。

スキル2

味方全体のHPを47%回復。発動時、猛毒を付与。ということでこちらも注意が必要です。CTは3なので短い。闘争本能持ちなんかは毒を解除されると逆に困る場合が多いので回復だけというのはパーティ次第では需要があります。しかも意外と多い。

特殊能力

使い勝手のいい闘争本能【強】
石化耐性
円環持ちのオーディン、人類最強のギルザにぶっ刺さる【滅殺】英雄キラー
と無駄になりにくい能力を持っています。

他者に猛毒を押し付けてしまうので闘争本能の機会を自分で作ることは難しいですが、他者から、敵から得ることができます。スキルのCT自体短いので闘争本能が発動しなくても苦になりません。連撃なので1の祝福持ちにも刺さります。あとバトル時の立ち絵が良い

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ただ、個人的には進化や契約1の方が使いやすかったです。

進化

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2人目をまったり育成中。
リーダースキルが優秀!
無課金ユニットなのにリーダースキルが闇属性ユニットの攻撃力を40%アップと扱いやすく強力です。特にダイナスで活躍が期待されます。
無課金闇ユニットとして
プロビデンス
アーカード
・バロゲイド
・真アポカリプス

非常に使い勝手が良くカリスマも99にしやすいユニットがいます。これらのユニットの攻撃力を総じて40%上げられるのは強いですし、ザッカーリアをリーダーにするだけで編成難易度がグッと下がります。

ということもあり、契約追加されたとき契約2にするかすごく迷いましたが見た目と特殊能力、そして「もう1人くらいパパっとできるでしょ」という慢心から契約2にしました。その時のダイナスはちょこっと苦労しました。

ザッカーリアは高難易度といった長期戦向きユニットではないと思いますが、短期決戦において闇パーティの火力を上げるには欠かせないユニットです。契約2でもリーダースキルが変わらなければ最高だったのですが、無課金ユニットとして強くなりすぎてしまうという懸念があったのかなと思います。

無課金ユニット、特に幻獣討伐で出てくるユニットはガチャ限と比べると見劣りしてしまう部分が多いですが、それでも光るものを持つユニットもいます。汎用性は低くても育てる価値があるユニットというのはクリプトは多く、ゲームの魅力なのかと思います。

普段はガチャ限の紹介ばかりですがたまにはこうした無課金ユニットについて書いていければと思います。

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【かんぱに】5周年前夜祭黒封筒155連!

かんぱに5周年記念イベント開催中!

メインストーリ、キャラクターストーリーの消費APが1となっているうえに、クラスアップと昇進のゴールド半減、魔科学の窯の効果がアップ!とこのタイミングで専用装備を揃えろ!と言わんばかりの内容となっています。
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自分がやっているゲームが4周年や5周年のイベントを最近やっていることに気が付きました。おそらくその時期、いろいろゲームやって楽しかったものやガチャ運が良かったものを今も続けているんだなぁとしみじみ思いました。


5周年前夜祭黒封筒155連!

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8月16日~8月31日の15日間ログインするだけで貰えたガチャアイテムになります。毎日欠かさず出勤した社長さんに与えられる素敵なアイテム。期限は9月27日と余裕がありますが、かんぱには10連システムが無く、毎回1回ずつ引いて4人の候補の中から1人を選択するシステムなので時間がかかります。ということでとっとと引くことにしました。
黒封筒からでる社員は常設社員ですが、専用装備の更新により急に化ける子もいるので5凸していない子であれば大歓迎です。

155人も紹介するのは大変なので星5社員と新社員の紹介とさせていただきます。

それでは!

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エリーヌからスタートです。
比較的追加された日が新しいリーリエ、EX社員おめでとうローズ。

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星3社員が比較的多いのは、シャインストーンが無く、社員数が上限を超えてしまった時に解雇してしまったからです・・・ですが毎日コツコツと業務をこなしていき、無事、彼女たちを再雇用できるまで成長いたしました。
クウェイスはピックアップ期間の時に出て来てくれて復帰するきっかけになった子です。先制全体攻撃と魅了を付与してくれるので周回時は非常に重宝しております。
シンツィアはEp2が追加され専用防具が登場しました。見た目が好きなのでこの機に再活躍させられればと思っています。
カタリナさんはなんとこれで4凸目!どうやらご縁があるみたいです。
イェンさんはお初です。ストーリーでは軽く絡んだだけなのでストーリークエスト等で知っていきたいです。


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ジークリット姉!EX時のイラストが好きすぎて初課金しましたw素のジーク姉は3凸目。単体火力は一級品!
チカ、ミコトは初です。4人の候補に出てきてくれたことはあったのですが、運がいいのか悪いのか他にも星5社員が出てきて泣く泣く採用できなかった方々です。今回は迷わず選択しました。
ノナさんはEXおめでとう!普通のノナさんは初です。
リーリアまた会ったな!
シビルはGWに1凸し今回来てくれました。2凸目!そしてEXおめでとう。攻撃と回復を兼ね備えたユニットということで実装当初は欲しくてしかたなかったのはいい思い出です。

以上となります。

星5社員は12人
7.7%くらいです。

ちなみに広報は重装兵募集にしていたのですが、効果はあるような無いような・・・

これはあくまで前夜祭。個人的な狙いは現在ピックアップ中のEX三相天位!
特にミカエラ
無課金で当てるべく、甘酒やもっさり酒を貯蓄中。イベントの効率より入手確立を上げるべく努めています。

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かんぱに5周年おめでとうございます。引き続き楽しんでいきたいと思います!

【FGO】見参!ラスベガス御前試合~水着剣豪7色勝負! ビッグチャンスクエスト 高難易度

イベントも残りわずか。
夏が終わる・・・



ビッグチャンスクエスト オールイン級

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早速の注意書き。ギャンブルというわけではないですが、今回のストーリー要素が入っていますね。

事前準備

・特攻礼装の準備
・令呪三画
・聖晶石1個以上

簡単なクエストではないです。リタイヤ、失敗で5千万QPが失われます。クッソ痛いのでどうあがいても勝てるようにしておきましょう。

敵編成

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・ゴルゴーン
アルジュナ
・マルタ


ルーラーがいるだけで狂を除く通常のクラスの鯖を選定しにくくなり、編成をどうするか迷いましたが、攻略優先ということで全体に安定してダメージを与えられる狂を選択。あとはダブルスカディに対応しているランスロットでパパっと攻略する予定でした。

攻略

ブレイク前

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敵は攻撃すると確率でチャージ1増やすという運要素もある面倒なバフ持ち。
NP獲得量、スター獲得量、防御力ダウンと宝具の連発を阻止するためのデバフを付与されましたが、もともと令呪一画は宝具開放用に使う予定でしたので問題なし。1回でブレイクできるかが重要となります。EXクラスは弱点が少ないことから体力が少なく設定されていますが、アルジュナの体力が多い!なのでアルジュナを選択し、宝具後で削りきれなかった時に対処するようにしました。案の定宝具だけでは削りきれなかったのです。

ブレイク後

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面倒な!
ダメージカットで生存力を増やしつつ、遅延発動という条件スキルでマスターにプレッシャーを与える。QPがかかっているんだからもう少し優しくしても良いのよ・・・退場時発動スキルはこちら側のNPを増やしてくれます。対象は先頭(左側)のユニットだと思います。
令呪使って宝具即打てる状況にしましたが削りきれないので、アルジュナ優先にしました。アルジュナの宝具は全体かつ即死持ちなので回避で防げても事故る可能性があるためです。次にゴルゴーン。理由は全体宝具だから。最後にマルタの順で攻略しました。
回避や無敵といったスキルを使ってくる鯖はいないので解除もちを入れずに攻略できるのが唯一の救いでしょうか。負けられないプレッシャーが大きいので些細なミスに注意が必要です。

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高難易度

風魔小太郎ただ一人。だがなめてると痛い目を見ます。AP消費だけなのでプレッシャーは少ないです。

敵編成

小太郎ただ一人
ブレイク毎に分身を呼びます。分身は出てくると小太郎にチャージ1増やします。

攻略

ブレイク前

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開始早々出鼻をくじかれる。1ターン目動けない!!宝具も打てないので早期決着が難しいです。自分は長期戦を覚悟しました。さらに小太郎は攻撃アップのバフが乗っておりキャスター、ルーラーに対してクリティカル4000以上たたき出すとんでも火力をもっています。宝具もチャージ3と短く、マーリン2人編成でも無敵が間に合わないです。宝具が低確率スキル封印が発生する混乱を付与します。スキル封印中はクールタイムも短くならないので、スキルが全然発動できないもどかしさに追われます。
イベント特攻礼装を持ったユニットで確実に攻撃して削りました。マーリンには2080年を持たせていますので安定して10個以上星を確保できます。

ブレイク2

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ブレイク1、2共に分身が出てきて、小太郎のチャージを1増やします。分身も宝具使いますが、攻撃アップバフが乗っていないのであえて残すのも手かと思います。スキルも使ってくるので正直うざいです。
ブレイク2で残りゲージ1本になると強化無効状態を付与されます。個体差によると思いますが、自分の時は回避2連続やられてイラっと来ました。
ブルマーリンによる星だし、回復により体力を最大値付近で維持していれば宝具を耐えることはできます。出てきた星を水着獅子王が食べて高火力アタック!マーリンもクリティカルが出せる分星が出ますのでNP効率は後半になるにつれ上がっていきましたw
せっかく宝具5になった水着獅子王ですが宝具よりも宝具後のクリティカル攻撃の方が目立っていたと思いますw
そんなこんなで無事1人もかけることなく攻略
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後は周回してQPを貯めようと思います。

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【幻獣契約クリプトラクト】テーマを決めて覇者の頂 2019年8月

覇者の頂をただ攻略するのも味気ないと、いうことで今回は属性縛り。覇者の頂は敵の属性が固定されているので有利属性で固めていきました。属性縛りにすることでどの属性でどういうユニットが足りないかが見えてきたのでなかなか良かったです。(自画自賛



覇者の頂【火】

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水属性はクソつえぇ。
編成は見ての通り、リーダースキルにより水属性スキル攻撃力を上げてくれるべルゼ。さらに味方全体にバフを付与できる。
ギガバフ要員の水テイル。リズにバフを付与することで殲滅できる。石化付与も効果的な上に、リズ、べルゼは闘争本能によりCT短縮が捗る。
リーベルはCT短縮要因。全体的にCTが長いスキル持ちが多い編成でしたがリーベル一体で何とかなる。

wave1はアテナとジュディスがおります。どちらもスピードが速く、アテナは2回行動にCT1のスキルを持っています。1ターン後という条件がありますが2回行動の発動率が良く軽視できないです。特に1の祝福で固めていないとやられてしまう可能性があります。ジュディスは来月潜在開放が来るということで今回は付きそい。

ギガバフリズでドーン!

wave2

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新たな潜在開放ユニットビサール。何が厄介って、先制持ちで反射があること。自分の編成にぶっ刺さっていました。スキルは貯まっていない状態なのですが・・・闘争本能【極】により連撃を打ってしまうと即反射のCTが貯まってしまいます。1の祝福5もあるので意外としぶとく場に残ります。グリスタも闘争本能があるので連撃は控えるか、とどめを刺す時。

ギガバフリズでドーン!

覇者の頂【樹】

wave1

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この編成はよく使っています。記事書いている時に思いましたがもっと別のユニットを使ってやるべきだった・・・
普段はアストリアリーダーで火力を上げていますが今回はスピード重視。ファランクスの張り直しを意識しました。
ソニア、ゼノともに1の祝福持ちですが石化付与により行動を制限され、1の祝福【10】であってもアストリアの連撃は10、ギルザに限っては15.ケツアルコアトルスも連撃【3】に全体連撃7を持っているため削るのに苦労はしませんでした。炎塵発動で敵が行動時にダメージを負うのも強いと感じました。

wave2

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シトルイユが怖い!
というのも先制に2回行動【極】、CT短縮もち真っ先に動いてCTを短縮してきたのでスキルが来る!と構えましたが、別のユニットのCT短縮をしてくれたので助かりました。運よくブーケではなかったですが、ブーケだった場合はリタイア案件だったかもしれません。ファランクスの弱点は張る前にやられることですので相手編成は驚異でした。石化が効いたおかげでこちらのターンが回って来次第動きを封じて倒すことができました。
シトルイユはリーベルと似ていますが先制持ちな分初動は早いですが、1の祝福が無いのでCT短縮ばかりできないのは辛いですね。

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覇者の頂【水】

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樹リズでなんでも解決していた節があったので今回は封印。せっかくゲットしたエーレレートをうまく活用したかったのですが、1の祝福と闘争本能を持ったユニットがいませんでした・・・ということでソニアさんが起死回生圏内付近に入れられるということで採用。樹ナディアはリーダースキルと天候が優秀だったので採用。あとはCT短縮要因ということでシェパード。この編成、見ての通り、ソニアが一番早く、シェパードが一番遅い。つまりソニアの起死回生スキルはソニア2ターン目にならないと打つことができず、wave1のようにキラーがぶっ刺さりの状態なのに無駄に時間をかけてしまいました。エーレレートの石化が意外と決まったおかげで危なげなくクリア。石化が入らないとリズが怖いですからね。

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水ナディアの極光の盾を割るのに苦労しましたwと言っても通常攻撃で割れるときもあったのでそこまで苦労はなかったのですが、エーレレートは石化要員として使った場合、水ナディアには1ダメも与えられないのでタイミングを合わせたり、あらかじめ取り巻きを倒すなどして力で解決しました。

樹ユニット数は少ないわけではないのに編成を組むのに時間がかかりました。良い感じのリーダースキルや特殊能力とスキル構成。どれも悪くはないのですが組みにくい!癖が強い気がしました。

覇者の頂【光】

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エリザベートに合わせてしまった・・・2回行動確定に魔族キラー。CT0の11連撃とリティシアでも5500ダメージを受けてしまう上に、3人魔族というリセット案件でしたが無理やりクリアしました。
アーカードが流石すぎる・・・
イーゼルのバフをリティシアに。オペラの傀儡でギガバフ付与の攻撃が2回打てるので一掃するというプランです。動く前に敵が動くのでキーユニットがやられないことを祈っていました。

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こちらの方が楽でした。
いきなりスキルを撃ってこないという優しさ・・・
サリエルがCT2の状態異常も回復するスキルだったので沈黙やら石化やらが解除されたりしましたが、本人が状態異常に強いということはないので全員麻痺させてしまえば何もできず、一方的な試合展開でした。

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覇者の頂【闇】

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光神パ。
他傷先をコノハナサクヤにすることでコノハナサクヤのスキル火力を上げることができます。CT短縮もちユニットがいませんが、天候迅雷とオフィーリアのバフでCT短縮を図っています。レイジーが光属性耐性持っているので意外とダメージが入りませんでした・・・が迅雷のCT短縮のおかげでスキルを連発できてこずることなくクリアしました。

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光神パの弱点としてwaveの初めにスキルが貯まっていないとかなり立ち上がりが遅いです。イワナガヒメは体力最大の時のみ威力が2倍になるのスキルがあるのですが、先制で使えないとダメージを受けてしまい、かなり火力が下がってしまいます。今回はアルマが先制持ちなことと敵のスピードが速く最初のターンにぼこぼこに攻撃されたのが痛かったです。スピードが速いということはスキルのCTが貯まるのも早い。相手は連撃持ちもおり、結構危なかったです。がコノハナサクヤの起死回生で無事難を逃れた感じです。アルマの蘇生は78%も回復した状態で復帰させる上にCTが3と短いのでせっかく倒したのに復活!なんてこともあります。

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【幻獣契約クリプトラクト】超召喚祭 【火】フードゥル

朝は涼しくなったのにもかかわらず、夜は暑い。新ユニット情報はさらに熱い!



【火】フードゥル

リーダースキルつっよ・・・初の攻撃力50%アップ。スキルを使おうが通常攻撃だろうが無駄にならない、なのに50%も上がる。強い。しかも条件も楽というか対象ユニットがギルザ、アストリア、フィリックス等強くて使いやすいユニットが多い。火属性だからこそこの条件が容易っていうところもあります。

進化

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進化は自己完結型。回復【強】のおかげで自傷ダメージは回復できます。ファランクス持ちと組ませれば耐久力も申し分なく、CT短縮なしにスキルを撃つことが可能です。運要素はありますが。

スキル1

味方全体のHPを多段消費して発動。リーダースキルで編成を組んでいれば味方全体のCT短縮が期待できます。スキルの内容は防御無視の20~30連撃で単発の倍率は36%となかなかに高い。あと赤黒い雷がかっこいいです。

スキル2

5回自傷、計25%と1の祝福持ちではないフードゥルにとっては痛いので体力の管理には注意。闘争本能が【強】だけあってCT短縮のエフェクトがたくさん出ます。ワンチャン全回復行けるんじゃ・・・
スキル1、2共に20~30連撃と1の祝福に恨みがあるんじゃないかってくらいのスキル構成になっています。

特殊能力

闘争本能【強】強い
再生【強】強い
全体通常攻撃
1の祝福キラー
【強】魔族キラー

1の祝福許さないウーマンだ!!
多段自傷と闘争本能は強く、CT短縮がいらないです。多段である以上どうしても消費量が増えてしまうのを再生【強】で補うことができるので自己完結型と思います。が・・・回復はターンの始めなのでスキル使用した後は体力が減っている状態で敵のターンを耐えないといけないので注意が必要ですが、ファランクスが問題を解決してくれるのでやっぱり火属性は強い。




契約

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スキル1が迅雷になりました。
特殊能力の面にも触れちゃいますが先制に変わったことで、先に天候を迅雷にすることが可能となりました。これは今までの迅雷持ちユニットではできなかった動きです。迅雷を張ったところでクリティカルが出ないと意味はないんですが、フィリックスという相性抜群な上にクリティカル率を上昇させてくれるイケメンがいます。これにより迅雷と闘争本能によるCT短縮が加速します。不安だったらケツァルコアトルスを入れてあげてもいいかもと思ったのですが、天候の上書き合いが始まるのでやめましょうw

リーダースキルが強く、フードゥルをリーダーにすることで編成も限定的ですが構成が固まってきて非常に良いユニットだと思います。オートでも活躍できそうな性能ですので欲しいです。

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20連と宝結晶

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はい~。
召喚祭、超召喚祭のキャンペーンで星5が当たらないので結局50個で引いてしまう今日この頃。宝結晶も確率の低い子を見事引き当て・・・
まぁ良しとしましょう。今回のピックアップはオーディン以外欲しいので追いたい気持ちもありますが、それはじっくり考えます。
フェンテちゃん引いた時はボイス聞いて泣きそうになったんですけどね・・・

今回は以上です。

【幻獣契約クリプトラクト】竜の峡谷Ⅹ 攻略

ダイナスの秘境最終ステージについて書こうと思います。仕様変更前はらくーにクリアできたのですが今回は難しかったです。初見だからかな・・・



竜の峡谷Ⅹ

敵編成

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なぜヤオヨロズなのか。トウドとか和風ユニットつながりでってことなんですかね。前回のシュルーズの時は竜族つながりでドラグゼロスでタイプもドラゴンだったので、リズのギガバフ傀儡連打で簡単に倒せたのに今回はそうもいかない。
あと敵ステータスの特徴としてスピードが速いです。画像の編成は攻撃寄りのリーダースキルにしていますが、スピード30%アップにしても先制以外でシャクナグさんより先に動くことができないです。雑魚敵の中に1の祝福持ちはいないので体力は多めです。

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注意点

・ステータスの高さ
上記で述べたように、まずスピードが速い。これにより先制以外で先手を取ることが難しく、デバフが避けられないです。58%のデバフがかかった状態で短期決戦は無理なので何かしらの対策をする必要があります。無敵を張っていても無敵中は効果が反映されないだけで無敵が切れるとデバフ表示がされるので効果的とは言い難いです。
次に体力が高いです。先制でギガバフを付けてウォーリアキラーで攻撃しても1回の攻撃で倒しきれないです。たぶん。自分の手持ちでウォーリアキラー持ちが少ないのもあり検証できていませんが潜在開放水アストリアのギガバフギガクリクイントゥプルゲノスでは倒せませんでした。

シャクナゲさんはスキルが既に使える状態
初手で攻撃デバフを使ってきます。3ターンという長さゆえに2回行動持ちや状態異常回復がいないとデバフがなかなか切れません。加えてシャクナゲさんのスピードからデバフから解放されたと思った矢先スキルのリチャージが完了するという恐怖。
攻撃スキルは2ターン後に発動となっていますが2回行動持ち故タイミングが速まる可能性があります。そのため早め早めの行動が大事となってきます。倍率が高く16000程ダメージを受けるので祝福や燐光の盾が無いと全滅します。

・拘束系状態異常無効
シャクナゲさんだけですが、状態異常が効きません。麻痺、石化、雪だるま、スタンは効きません。ターン経過後スキルのため難易度を高くするためだと思います。デバフは効きます。

・ダイナスの秘境であること
ポイントを獲得することがメインになります。竜の峡谷だと80ターン以内に倒せばクリアボーナスが最大になります。80ターンは長いですが余裕が出てくるかはまた変わってきます。倒せそうと思った時にターンがギリギリだと絶望しかありません。

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攻略

・反射
シャクナゲさんのスキルは全体攻撃になります。反射可能です。
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反射できれば敵全体に16000以上のダメージを与えることができます。決定打を無効にしつつ相手に返すことでターンの短縮を図っています。ターン経過後ということで後手に回っても少し猶予があるのでスキル管理ができていれば反射をすることは容易です。

・連撃
デバフを食らうと半分以上与ダメージが減ってしまいます。クリプトはダメージカットが無い限り最低ダメージが300ちょっととなっています。多分。たとえ1発300のダメージでも30近い連撃を与えれば9000とそこそこな火力を出せるようになります。デバフの影響を抑えるという意味でも連撃は有効なのかなと思います。

・リバース
どうせデバフ食らうなら・・・
リバース持ちならバフに変わるのでむしろ有利に働きます。バフは高いほうが優勢されるので上書きされることもない。速さを意識するなら有効な手段かと思います。

攻略編成

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サシャはリーダースキルのスピードバフと取り巻き撃破用です。シャクナゲさん以外は状態異常が効きます。サシャの超高確率連撃を打てば麻痺にならないことの方が珍しいので、動かさないこと、サシャのスキルの火力を上げて早期撃破に繋げました。
リーベルはCT短縮用です。2回行動持ちでCT4短縮してくれるのでパーティ全体のCT短縮が捗ります。
リズもアタッカーです。威力アップ持ちの全体攻撃に加え、連撃数が多いスキルで体力を削りました。
フェリスは反射と回復要因。シャクナゲさんも通常攻撃はしてきます。ヤオヨロズに関しては全体通常攻撃になっています。リズの体力を維持するとともにサシャがやられないようケアしました。あとはひたすら削ります。デバフが入るとダメージがガクッと下がるのでサシャの追撃が発動できるようあえて敵を生かすよう意識しました。

無事80ターン以内にクリアすることができました。

参考になるかわかりませんが攻略頑張ってください。まだ時間もありますので!

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契約まで済ませました。スピードも3222と遅くはないのですが下げるのが面倒なのでとりあえず重力調整しています。

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【幻獣契約クリプトラクト】クイーンオブハート 驚きの変貌

夏ももう終わり。あっという間ですね。
今回はリメイクユニットの紹介となります。


クイーンオブハート

アプデ前

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画像は進化後
ガチャ限星4ユニットとして早い時期からいました。進化させても星5。高難易度では使う機会が無く特別な理由が無い限り交易ポイントになっておりました。

が・・・

令和元年8月23日

彼女は変わった。

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アプデ後

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同じレア度でですが・・・

誰ですか!!
ポージングや服装は同じでも顔が全然違う。当時は角ばっているというか性格もきつそうな見た目ですが、今は丸くなっており自称気高いけどどこか抜けてそうな雰囲気がある見た目になりました。かなり可愛いし。好きなんですけどw

しかもこれだけじゃ終わらない!

契約追加が来ました!これにより最高レア度である星6までにすることができるようになります。

星6にできるようになることでレベルの上限が99までとなり刻印も4つ付けられるようになります。つまり第一線で活躍することも可能となってきます。

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【女帝】クイーンオブハート

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レベルマックス、Plus値上限までにすると
HP:8886
攻撃力:3402
防御力:2477
スピード:3041

やはり元星4だけあって全体的に控えめですが、低いということは無いです。

リーダースキル

スピード30%アップと非常に使いやすいスキルへ。高難易度から闘技場どこでも使えるスキルなのでリーダーとして活躍する場面はあります。

スキル1

全体防御無視攻撃。倍率は195%と少し控え気味な感じもしますが、使うにあたって代償がいらない分パーティを選ばず使用することができます。CT4と決して長くないのも良いところです。

スキル2

こちらも全体攻撃。ですが中確立麻痺付きです。主に相手の足止め等で活躍できると思います。

特殊能力

・2回行動【強】
・麻痺攻撃
・極光の盾キラー
・【強】ソーサラーキラー

特殊能力はなかなか良い。
特に極光の盾キラー。極光の盾は壊さないとダメージが入らないのでスキルによる攻撃で壊すことが主になってきます。通常攻撃ではなかなか壊せません。が、極光の盾キラーにより盾を持ったユニットに対しては1.5倍になるので通常攻撃でも壊しやすくなり、次のユニットへのチャンスを広げやすくなります。最近は連撃スキルがメインになりつつあり盾が厄介な場面も多々あります。さらに麻痺攻撃持ちということで麻痺も狙えるかもしれないです。2回行動によりスキルを撃ちやすくなるだけでなく、麻痺攻撃を2回行うこともできるので通常攻撃で麻痺をさせる確率も上がってきます。

とスキルに関しては一昔前までのスキルっぽさがありますが、特殊能力がなかなかに面白いです。

アリスの迷宮により力を身に着けたクイーンオブハートの更なる活躍に乞うご期待!



【FGO】ラスベガス御前試合ピックアップ2 200連とボーナス20連! 我が生涯に一遍の悔いなし!

前日にオキタ・J・ソウジの登場により3騎のレア度が確定しました。

全員狙いで行きます!



ビフォー

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200連分。さらに10連で1回ボーナスがあるので20連、聖晶石60個分お得になります!

アフター

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200連なんてあっという間さ・・・
呼符は10枚貯まるまで引けないですね。

結果

アルトリアルーラー

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こんな早く宝具4になったのは初です。
宝具4鯖はセイバーことアルトリアさんなのでなにか運命的なものを感じます。

宝具は全カード性能を上げたうえで、敵全体に強力な攻撃、NPリチャージ(20%)。
性能が上がるのはありがたいですが1ターンな上に個々の上昇率はそこまで高くないと思います。なので宝具の火力より、宝具からチェインを組んでクリティカルによってダメージを稼いでいく型になっていくと思います・・・宝具4にした意味よ~。第一段階だけ宝具モーションが違います。

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スキルマにしてしまいました。
ロイヤルバニーはスキレベ10で40%チャージ回避付与と次ターンに攻撃力アップ。攻撃力アップは1ターンなので倍率は高いと思います。そう思いたい。のでそれに合わせて宝具が発動できると良いかなと思い運用しています。そうはいっても次のカードを予測するのは経過ターンによって難易度が変わるので保険としてシャッフルがあるのかなと思っております。しかし、クリティカル威力も上がるので使うタイミングが難しい。こちらのバフは3ターン続くので事前にやっておいても良いかもしれません。味方全体に付与できるのでどんなカードが配られようと無駄にはなりにくいかなと思います。スキル3は攻撃力が3ターン上がるのに対し、スター集中は1ターン。なのでコマンドカードが3枚あるとき、または宝具とカード2枚の時に使用します。やっぱクリティカルがバシバシ出るのは楽しいですね!
ステータスも体力よりになっており攻撃力が低い・・・ダメージが出せないユニットはスキルが良くないと評価が得られない。性能は悲しいんじゃぁないかと思いますが、いいんだ。モーションが良いし、見た目が良い。うさ耳がぴょこぴょこするのがいい。半年後には強化クエストで最強鯖になる。だから何の問題はない。
バスターが2枚で宝具もバスターなのでマーリンの英雄作成でバスターチェインでクリティカルボコスカ出してみたいです。

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オキタ・J・ソウジ

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育成できておりません・・・
宝具のデメリットでスタンがあり、少し使いづらいかなーと思いますが対策してあげればいいんです。アサシンは星だし!その動きをちゃんとしてくれるような感じです。と言ってもまだサポート枠で1回しか使っていないのであまり言えません。

ただこれだけは

「おめでとう!」

アニメ版エヴァ最終回
世界の中心でアイを叫んだけもの
より

謎のアルターエゴ・Λ

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トップスタァ!画像で察して頂けるでしょうか。1体しか出ませんでした。
バトルキャラが可愛い!ペンギン可愛い。育成間に合ってなくてごめんなさい!!はい。水辺フィールドを作ってしまう、ジャンぬお姉ちゃん、殴ルーラーマルタ等水着鯖歓喜!水辺の時宝具も追加効果で敵全体の回避状態を解除が付きます。今回足が短くなってので大きさが急変。こちらも使用回数が少なすぎて書こうにも書けない状態でおります・・・
サングラスはいつの間にか取れていました。

以上。

貯めるのは難しい。でもなくすのは簡単。これはリアルマネーでも言えることです。今回はあらかじめ貯めていた石で引いたので実質無課金!そして性能はどうであれ素敵な鯖との縁があったことは非常に喜ばしい事です。

200連悔いはなし!!

8月24日

スカディが絆11になり30個貰ったのでガチャを引いたところ

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星5初宝具5ユニットです。




【幻獣契約クリプトラクト】ダイナスの秘境 仕様変更 新ユニット:シャクナゲ

仕様変更より新ユニットに目が行ってしまいました。



ダイナスの秘境仕様変更

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開催日時の変更

不定期開催になりました。今まではイベント期間約2週間の月2回開催でしたが不定期ということでどうなるのでしょうか・・・ここは様子見ですね。できれば月1でw

進軍回数廃止

1日で終わらせることも可能です。進軍回数もあってないような感じだったので特に気にならないかな。夏休みの宿題のように毎日コツコツやるタイプ。最初に終わらせるタイプ、最後に終わらせるタイプ、やらないタイプが出るとのは変わりません。

ランキング報酬廃止

ランキング報酬が無くなり、個人達成報酬へと変わりました。ダイナスの秘境は上限が獲得ポイントに上限(満点)があるので1位が複数いるような状態でした。1位になれば石50個もらえるので目標として頑張れるし、高いけど乗り越えられないことはない壁だったのでユーザーにも優しいと思っていましたが、競技性が無くなったことで追う追われるのストレスからは解放されそうです。
満点取ると石が50個もらえるのは変わっていません。お優しいですが、私には無理!

ユニットボーナス機能

闘技場で廃止されたユニットボーナス機能がダイナスへ移植されました。

ちなみに
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カリスマ5、ボーナス50%の火ハウラちゃんと、カリスマ60のリティシアさんが同じくらいでした。シンシャが100%ボーナスだったので直近の限定鯖のカリスマを上げることでかなり有利に進められそうです。

宝珠ボーナス

潜在開放分がボーナスになります。前回もありませんでしたっけ?まぁ潜在開放ユニットは毎月1体ペースで増えているのでどんどん獲得ポイントが増えそうです。

以上となります。
まぁいつも通りやればいいかなぁと思います。

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シャクナゲ

見た目が良い!
こいつは短期決戦用ですね。
共通内容であるスキル1
CTが長い2ターン後に618%の全体攻撃ができるので光アドルゴ君と同じですが2回行動が【強】な分シャクナゲさんの方が発動しやすいかな。
あとリーダースキルで火力があげられるのでスキルで高火力を狙う分には自己完結しています。

進化

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攻撃デバフ3ターン58%となっております。
一般的には2ターンなので長めとなっていますがその代わりにCTが8とクソ長い!3ターンは長いですがデバフをかけ続けることは難しいです。短期決戦でデバフを使う機会も少なくなかなか使い勝手がわからないスキルです。

契約

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防御無視328%全体攻撃を即打てるため使い勝手は良い。だがCTが長い!CT5短縮ユニットがいればスキル1のターン経過込みで打つことはできますが、神話級クエスト向きではないです。やはり闘技場やダイナスで活躍できるユニットだと思います。

以上となります。
ダイナスの秘境頑張ります!

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【FGO】ラスベガス御前試合ピックアップ1 呼符分40連+ボーナス4回!



ガチャについて

聖晶石の準備は十分か!

CM見て本番は第二弾。第一弾は呼符で十分だ!

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既に1回引いている状態ですが始まりました夏イベ。ロリンチちゃんはスルーしたおかげで生放送分、第二部のクリア、強化クエストクリア数でもらった聖晶石が貯まっております。予符も40枚といつの間にか貯まっていました。引かなきゃ貯まる。ごく自然なことですが実感することができましたw

ということで

10連に1回のボーナス込みの44連引き終わった結果がこちらになります!あとイベ鯖の進捗状況も含めて

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個人的に神引きです。限定鯖全員出ました。礼装もコンプしました。

育成できていないのはフレポ新鯖に使ったからです。その上、帰省により大して周回できなかったためこのざまですよ・・・ちゃんと育成しますのでどうか許してください。ちなみに、特別再臨は第二弾用に残してあります。

あと
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1450日達成!連続ログインも1450日。人理修復に休みなし!

連続ログインボーナスのおかげで

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200連+ボーナス20連の220連分の石があります。これは余裕ですね(フラグ)
ガチャの更新は水曜かと思います。水着メルトも出てテンションが上がっており待ち遠しいです。

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イベントについて

イベントは時間経過でストーリーが開放されるので1日にこれだけやればいいとペースが掴みやすく進めやすいです。
周回編成はQP獲得量重視でベラリザ、モナリザを積んであとはスカスカシステムです。周回するのにQPを使用するので獲得量を増やさないと効率は悪くなりますからね。
ストーリー自体は難易度は難しくないです。ホクサイちゃん可愛いですね。ゆかなさんのイメージがコードギアスのCCやテイルズオブアビスのティアといったクールビューティなので今回のような可愛いキャラクターは新鮮味があるとともに声優さんってやっぱスゲーなと思って戦闘では聞いて楽しんでいます。
あと試合の掛け声やってる櫻井孝宏さんカッコイイですね。自分もあんな声だったらなぁ・・・
とまぁなんだかんだ楽しんでいますのでこの調子で進めていこうと思います。

以上です。

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【幻獣契約クリプトラクト】楽園に舞う翼ガチャ エーレレート 光ブーケ

「戦うために戦う」
「働くために仕事している」みたいな感じで個人的にはわからないようでわかるようなシーンでした。

ということで今回の物語、「楽園に舞う翼」は短いストーリーの中にコメディありシリアスありでハッピーエンドの素敵なストーリーでしたので是非見てくださいね。

新ユニット紹介です。



エーレレート

ガチャ限で素で2回行動【確定】は初です。これだけで期待値が上がってしまいますね。
2回行動【確定】以外で注目すべきは多段他傷です!最近多段自傷ユニットが出たばかりなのに早いなと思います。おかげで闘争本能持ちユニットを任意に選べCT短縮を促すことができます。さらに起死回生圏内に入れることもできるため使えます!
リーダースキルの対象である樹で神そして多段他傷を活かすうえでも闘争本能を持っているユニットでいるとアズラエルゼルエルがいます。どちらもHP半分以下で威力が上がりますが自傷技を持っていないので非常に相性が良いです。とはいっても多段他傷だけでは45%しか削れないので最初にスキル2を使用するのが良いかなと思います。
スキル1は進化、契約共に同じです。全体連撃で単発74%×3なので222%の反射不可かつ石化付与できるのにCT4と短いです。
特殊能力は2回行動確定以外はそこまで・・・ってかんじですが、再生キラーは良いですね。回復されると面倒なので一括して1.5倍になるだけで倒しやすさが変わります。水属性耐性で属性相性と合わせて水属性ユニットに強気に出れます。
パンドラでもありましたがクイックを付与すればクイックの付与数×2+2の行動回数になるのでかなり動けます。
弱点としては単騎になるとスキルが使えなくなります。

進化

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スキル2が他傷50%で敵単体に防御無視387%、打ち消しとなっています。400%近くのダメージを本人の特殊条件なしに出せるのは強いです。さらにCT4と短い!ダメージソースとして使うのもありですし、打ち消しと使うにもCT4であればそこまで抵抗が無いかと思います。再生キラーは神話級ボスにも刺さります。
進化イラストはポージングが違うものがありますので是非確認してください。

契約

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他傷50%防御無視連撃を16~20。単発33%中確立石化付与。
絶対に石化させる強い意志を感じます。石化付与もそうですが防御無視の連撃で最低528%、最大660%の倍率になります。CTは敵が単体になれば火力が出るってことです。打ち消しが無く、ランダム性もありますが進化に負けず劣らずダメージは出せます。

どちらを選ぶか迷いますが、高難易度攻略用となった場合進化の方がボスのバフをはがせるので良いのかなと思います。個人的には契約の方がイラストが好きなので契約で使います。

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ブーケ

闘技場適正高いですねー。アタッカーとしてリーダーとして活躍が見込めるユニットです。
先制持ちユニットのスピード40%は闘技場では使いやすい。というか闘技場では先制ユニットで固めないと連勝が難しい><
パラディンキラーなのでファランクス持ちのアストリアを優先的に倒せたり、他強ユニットにも効きやすいキラーですが、闘技場でキラーが刺さる機会は少ないかなと思います。
進化契約でスキル構成、特殊能力がガラッと変わります。

進化

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全体的に刺々しいですね。表情も普段のキャラと違って真面目というか不服な感じが伝わってきます。
2つの沈黙スキルを持ち、どちらも体力半分以上で威力1.5倍になります。
スキル1は全体攻撃。1.5倍が発動しても216%と火力はそこまで出ませんが超高確率沈黙で相手の出鼻をくじくことができます。
スキル2は単体に10連撃1.5倍時は360%となります。さらに超高確率沈黙なので耐性持ちユニットでも沈黙になる可能性があります。1の祝福削りにも適しています。
特殊能力で再生があるので普段のクエストでも半分以上を維持するのはそこまで難しくないです。助っ人攻撃を食らっても威力1.5倍が出しやすいというのは進化の強みになります。

契約

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いつものブーケだ。神というより妖精ぽさがありますね。
こちらは威力が2倍になる分体力を最大にしておかないといけないので闘技場向けとなっています。
スキル1は全体を一層する際や無敵をはがす際に使える非常に汎用性が高いスキルになっています。332%でるのでバフ盛れば祝福持ちや耐性持ち、燐光の盾持ち以外は倒せると思います。倒せないユニットが出ても追撃が発動するのでスキル2を打つことができます。スキル2は威力2倍時48%の10連撃なので480%とかなり高くなります。
再生や盾が無い分、助っ人の攻撃や全体自傷で威力2倍が出せなくなるので闘技場やユニバト以外では運用が難しいと思います。闘技場やwaveが1つしかないユニバトに適正がガンぶりされています。使い方がハッキリしている分良いですねw

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ガチャ結果

ステップ5回分と10連ででた星5ユニット

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ブーケ被りすぎ・・・あまり沼にハマらずエーレレートが出てきてくれてほっとしています。闘技場がブーケまみれになりそうな予感がしますw

以上。
火フードゥルはどこの限定かな。



【幻獣契約クリプトラクト】女神!外地調査隊 Quest9、Quest10

クリプトの運営さん事「バンク・オブ・イノベーション」さんの業績が良く、幻獣契約クリプトラクトを台湾・香港・マカオ向けに13日に配信を開始したそうです。これによりユーザー数が増えるとともに今後は海外でイベントなんかもやりそうですね。



女神!外地調査隊

Quest9

wave1

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フェイレスのスピードが速く、真っ先に樹ナディアにCT3短縮。さらに闘争本能持ちなのでCT短縮が捗る。ナディアは単体10連撃、猛毒を付与されるので火属性でもきついです。特に猛毒はファランクスがあろうが関係ないですから、回復役がいないとやられかねないです。レプティアは追撃持ちなのでナディアで体力が無いところを狙われたらこちらは痛手を負います。
しかし、状態異常である石化が効きました(おそらく麻痺も効きます)。なので先制持ちユニットで石化にしてやれば攻略は容易かと思います。フェイレスが契約なので全体全回復してくるのでフェイレス優先的に倒す無いし、拘束する必要があります。

wave2

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女神!
このパーティでは攻略できませんでした。闇エンラがシンシャのCTを短縮。重力打つと思うじゃん?全体超高確率石化打ってきます。さらに滅殺パラディンキラーにより一瞬で壊滅。
ということで
リーダーギルザ、テイル、プライヤ、樹契約リズで攻略しました。
水シンシャは重力調整のためか先制勝負では樹リズに分がありました。なので全体石化で拘束したのちギガバフギガクリギルザで一掃。シンシャは1の祝福10持ちなので連撃持ちは欲しいですね。他敵ユニットも重力前提だったのか足が遅く拘束し続けることができました。

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Quest10

潜在開放光サシャつえぇぇ

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アテナのターンが来た途端にめんどくささが一気に増しますのでアテナ最優先で倒しましょう。英雄なので英雄キラー持ちがおすすめ。
スピード30%アップ状態ですと、先制持ちでないスピードもそこまで速くないサシャでも6ターン目に回ってきます。ここまでにクイックを付与しまくれば最悪アテナだけ倒せます。ここの敵ユニットも状態異常は効きます。今回は麻痺。おかげでサシャの火力が爆発し右ユニット2体は倒し左ユニットは瀕死状態までもっていくことができました。右下の敵は1の祝福回復持ちなので連撃を控えめにして生かすことで次waveの態勢整えることができます。

wave2

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進化ドーベルは先制持ちかつ猛撃持ちですが、最初はバフをかけてくるので1回しか行動ません。その代わり敵は2ターンの間攻撃力、クリティカル率が52%アップ状態ですので注意が必要です。ドーベルの行動からスキルは使える状態ですので。さらに右下のユニット、こいつ傀儡を使います。せっかく麻痺で拘束してても、麻痺解除後に傀儡をやられるとスキルが飛んできますので注意。そうはいっても拘束してしまえば何もできないのでスピードを上げて先手で拘束していけばいいと思います。右上が麻痺耐性が高くなかなか麻痺しなかったです。

wave3

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リタイヤしようかと思いました。
ヨルムンガンドは円環持ちなので体力は少なめ・・・だと思います。取り巻きが蘇生を使うのでできれば後の方が良いですがヨルムンガンドだけ倒しやすくなっているんですよね~。面倒なので一気に倒すことをお勧めします。フィールドで察することができたのに連撃ユニットしか連れて行かなかったのは愚策でした。極光の盾5000なかなか壊せなかったです。ゼネスペトロは状態異常が効かないので威力アップも期待できないうえに、闘争本能持ちで連撃を打ったら確実にスキルつかわれます。幸いなことに火力はそこまでないので数発は耐えられます。ただし、全体連撃に限る。ただしフルパワーサシャの通常攻撃にクリティカルが発生したときは5000以上でるのでほぼ運!クイック付与で試行回数増やして、壊して攻撃を叩き込みました。潜在開放リーベルのスキルでも破壊できたのも救いです。
そんなこんなで無事攻略。サシャ強い!

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さて、もう4.5周年の告知が来ますが・・・最近4周年イベントやっていましたよね!!早い!
クリプトが世界的ゲームになるのでしょうか。そしたらこのブログのアクセス数も増えないものですかね~

はい!ということで今回は以上となります。


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【幻獣契約クリプトラクト】ハミル編成について

クリプトユニットの中でもハミルはかなり好みです。
可愛いし、限定ユニットだし3人いるし・・・
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使用頻度の多い編成

三千世界ハミル

www.uiruno.com

だいぶ前の記事でも上げた編成になります。
ハミルの猛撃を活かす場合、通常攻撃力の威力が重要になります。三千世界かつリーダースキルを使用することで火力を上げハミルで殲滅していきます。ハミル自身連撃持ちで1の祝福持ちにも対応していますが、ヤオ様も連撃や全体通常攻撃があり敵が多かろうが少なかろうが火力が安定しています・
全員足が速く、手数は多いですがヤオ様がもろいのがネックになります。このパーティ三千世界が無くなった途端火力ががくんと落ちてしまいます。ヤオ様以外は1の祝福持ちなので敵のスキルを受けてもそこまで問題ないのですがヤオ様はやられてしまいます。アリアがいますがワンパンに関してはどうにもならないです。蘇生で復活させても暁の盟約でピンチに!最近は全回復持蘇生もいるのでそちらに変更しても良いかなと思います。

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天候無しハミル

リーダーをリンドウにし、攻撃力調整しないハミルであればそこそこ火力が出て、安定性もあるかなと思います。リンドウ持っていませんが!!1の祝福持ちなので回復要因の必要もなくなり、エルピスを入れても面白いと思います。カウントダウンは麻痺で上書きされてしまいますが、猛撃を続ける上ではスキル2はあえて使用しないというのも1つの手です。そうすると相性はさらに良くなります。あとはCT短縮要因を入れて完了。

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契約ハミル バロゲイドを添えて

残り枠は誰でも良いです。フルオートの場合はギルザやコノハナサクヤといった99%他傷をしても問題にならないユニットを置きます。バロゲイドは自身に自傷手段が無いのにスキルは両方起死回生があります。そしてこの起死回生時の火力が強い!さらに闘争本能もあるのでCT短縮にもなります。テイルといったバフ要員を入れることも多いです。
ハミルじゃなくてもいいですが、オーディンは1の祝福や2回行動を持ちません。さらに全体攻撃で麻痺を付与できるのはハミルの強みかと思います。
バロゲイドはカリスマ99にしやすいのでドロップアップにもつながり結構使っている編成です。

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ば火力オウロンorツキノ

バフの継続ターンの長さを利用したパーティになります。
オウロン、ツキノは性能上行動数が多くなりますので5ターンはあっという間に使い切りますが5ターンの間攻撃力100%アップ、クリティカル100%という超火力を出すことができます。ハミルの猛撃が使えないこととスキルのCTを短縮させるため短縮要因が必要になります。完全にサポーターに徹することになります。ツキノはハミルと同じ超召喚祭限定ゆにっとなので同時にゲットできるチャンスがあります。

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ハミルのリーダースキルについて

リーダースキルが自信と相性が悪い件について

特に進化と相性が悪い。
猛撃は回数制限付きだが強力です。しかし、リーダースキルをスピードに振ってしまうと殲滅力が落ちてしまい、猛撃を使い切っても倒しきれない事態が多々ありました。回数制限があるからこそスピードより火力なんです!
契約なら回数制限が無いから良いのですが、水かつ獣ユニットという限定的すぎるため編成しにくい!火アスタロトのようにボルテージのために行動数増やすといったこともハミルは無いのでそこまでリーダースキルに固執しなくても。という気持ちになりつつあります。どうしてもフルに活かすなら・・・って考えてしまう気持ちがありましたが残念ながら駄目でした。ハミルで固めたパーティは・・・残念な結果になりましたw
新ユニット、新スキルが出ればまた違った動きができるかもしれません。私の編成検討はこれからだ!

以上です。

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【FGO】シャルロット・コルデーについて

時間がないため帰省中の新幹線の中で記入。
新星1鯖シャルロット・コルデーについて語ります!



シャルロット・コルデー

可愛いやったー!堀江由衣さんだ!
星1の鯖なのにかなり力入れていますよね。

性能

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星3フォウマです。
まぁ、レア度相当の数値です。ゴリ押す事はできないので初心に帰って有利クラスとの戦闘で使用することが前提になります。

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宝具と合わせればアーツチェインが組めます。

スキル

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暗殺の天使A

回数回避ですが3ターンの制限があります。2回くらいなら3ターン以内に使い切れそうですね。使用タイミングが最初のターンとスキルが貯まったとき、宝具を使う前ですが、即死成功率より回避目的で使用するのがほとんどだと思います。

鋼鉄の決意D

宝具で回避解除があるにも関わらずの無敵貫通。外さない強い決意を感じます。攻撃力アップが1ターンあるので宝具前に使うのがいいかなと思います。

でたらめプランニングD+

3つのうち1つがでます。どの効果も継続ターン数が3と長めです。どのスキルも腐りにくい内容となっていますが運要素が含まれているのでスキル使用後に行動を考えた方が良さそうですね。

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宝具

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アーツ宝具なのでアーツパに組んでもよさそうですね。
この宝具で個人的に良い!と思う点は、相手の回避状態を解除です。
必中や無敵貫通を宝具で付与する場合は多いですが、解除系は少なく貴重です。解除によって他鯖の攻撃も当たるようになるのである意味サポートとしても活躍できるのではないかなと思います。
ダメージ前解除は天草やアビゲイルがいますが、レア度の都合できなかったり、アビゲイルに関してはNP効率が悪く解除したいときに使えない!って場面があります。
シャルロット・コルデー自身もNP効率は良いわけではないですが、アーツチェインが出しやすかったり星を生産しクリティカルで殴ることもできます。

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自己バフのみ、宝具レベル5でワイバーンAさんに7万超え。即死なんてなかったんや。

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アーツ始動のクイック、アーツ、EXで33%回収。アーツチェインにしなかったのは時間が無かったから。ごめんなさい。

性能云々の前に可愛いから使う。それだけ。伝承結晶も悔いはない。

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