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【幻獣契約クリプトラクト】対極!外地調査隊 Quest9、Quest10




対極外地調査隊

Quest9 悪意の蛇と魔の享楽

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早速新ユニットであるヴァイパー登場。他にもアダムやイスラフィールといった闘争本能持ちユニットで固まっています。

Quest9ともなると敵の体力が多く、倒しきるのに時間がかかります。その上闘争本能によりスキル貯められてしまうので注意が必要です。

正直誰から倒しても変わらない気がしますが、アダムから倒すことで自動蘇生を使わせることを防げます。アダムの全体自動蘇生はCTが長いですが、ヴァイパーの傀儡を使用されたらと考えるとやっぱアダムが厄介かなと思います。

見ての通り停滞が入るほか麻痺も入りますので状態異常に対する耐性は特殊仕様に放っていないと思われます。

こちらはリーダースキルでスピード40%アップしているので相手より先に全員が行動できます。

あえてリーダースキルを攻撃アップ系にして相手を先に動いてもらうというのもありかもしれません。

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全員1の祝福持ち。
フォルネウス【15】
アーカード【20】
バロゲイド【50】
右上魔族【5】再生強

バロゲイドは神話仕様のせいか麻痺が入りづらかったです。
ここではフォルネウスのリーダースキルは反映されていないのでしょうか。スピードは速くなかったです。

フォルネウスはCT0の連撃アーカードはCT0の短縮を持っているのでターン数関係なくスキルを撃ってきます。

バロゲイドは1の祝福が【50】もあるのでアンチ1の祝福持ちを入れていくのが良いかと思います。
ちなみにこのパーティの控えは、リンドウと???(アザトース)だったのでかなり相性が良かったです。

右上の雑魚敵が最後に残りました。再生強で1万以上回復するので削りきるのが大変です。




Quest10 歴史の女神と暁の皇帝

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打ち消し持ちを入れていない場合はすぐ編成を変えるように!
毒とかでジワジワ削っても倒せますが意外と体力がある上に最終waveで大変な思いをするので早いうちに編成を変えたほうが良いです。

極光の盾5万に目が行きますが、まずはアテナを倒しましょう。ファランクス持ちは張らせるまでが勝負です。極光の盾のせいで壊しにくいですし。

こちらの方々は全員麻痺が効きますのでサシャのスキルが威力2倍になります。最後に極光の盾持ちが残りましたが、次waveの準備ができたので良い敵です。

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ブーケがいきなりスキル撃ってきます。HP半分以上なら1.5倍のスキルですが威力は1500程度とかなり低いです。厄介なのは沈黙だけ。先制持ちユニットであればリーダースキルがスピード30%時、先に動けるのであらかじめクイックを付与したりブーケの行動を阻害することができます。

10連撃のスキルもあるので1の祝福持ちはやられてしまう可能性があります。

ハリエットはスキル打ってこなかったですが再生【強】だったので結構回復します。

極光の盾メタトロンは連撃数の多いユニットであればごり押しできるのでそこまで怖くはないです。

ヴィターニアは忘れがちですが護法結界持ちなので真っ先に倒すか最初は手を付けなくて良いです。スキルも使用してきません。

ブーケの攻撃でスキルが使えないのはきついのが印象的なwaveでした。

ここでもサシャの超高確率麻痺は全員に効いたのでサシャさえ動けばそこまで大変ではないです。サシャの行動が来るまでが大変でしたね・・・



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打ち消しは持っていますね?

打ち消しが無いとルージュが確実に動きます。

火フードゥルはスキルが貯まっている状態なのでいきなり連撃を撃ってくる上に低確率麻痺なのでできれば阻止したい。とはいえ先制持ちなので先制ユニットでしか止める手段はない。あとはリーダースキルを無敵にしておくか。自分はヨモギさんの沈黙で止めていました。

真っ先に倒すはデスフェニックス。蘇生持ちなので倒しても即復活させられます。それがルージュだった場合はこちらが危険になります。ギルザは全体自動蘇生を持っていますが、既にやられていユニットには効果が無いので優先度はデスフェニックスの次です。

さらにデスフェニックスは麻痺耐性を持っていました。沈黙は効いたのでおそらく【極】級と同様の耐性だと思います。拘束できない以上真っ先に倒すこともそうですが、闘争本能持ちなので連撃は控えめにしここぞというときに使用した方が良いです。

他3名は麻痺は効きましたので殲滅は容易でした。麻痺が効かない状態だとボルテージ最大でも物足りない火力なのでデスフェニックス倒すのは苦戦しました。

デスフェニックス以外は麻痺で動けないのでサシャにクイックを集めてボルテージを素早く最大にしました。

ボスに対しては契約サシャの方がいいのかなと思いましたがボス以外を麻痺にできるのはやっぱ強いなと再度、実感した外地調査隊でした。

【かんぱに】5周年イベント 妖精の黒封筒60連!

こいついつもガチャ引いてるな・・・

かんぱにをやっていない方からしたらそう思われるかもしれないですがやっている社長さんならわかっていただけるはず!

だって5周年イベント中ですから。




妖精の黒封筒とは

今更ですが説明を。

黒封筒とは星3以上の社員さんを採用できる要はガチャチケです。「かんぱに」は石10個でガチャをすることができますが、フレンドポイントを使ったガチャが無く星1ユニットもこのガチャに含まれています。そのためリリース時は課金前提のゲームなんて言われていましたw

ポストを使わない提供割合

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1回のガチャで履歴書が4つきます。4人の中で一人を選択するため確率表記が見慣れない数字になっています。がほぼ星1か星2ですよね・・・

金の受付ポストを使用した場合

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銀の受付ポスト、金の受付ポストというのが一般的な確率アップアイテム。見てのとおり使用することでなんとなく可能性が見えてくると思います。アイテムを使用しても全レアリティでます・・・

黒封筒

じゃあ。今回の黒封筒は星3以上が出るって言ったけどガチャチケってたいてい星3しか出ない印象じゃない?


提供割合をご覧ください

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こう見ると星3しか出なさそう・・・ですが、履歴書4枚当たりの確率は星4が55%もあります。つまり黒封筒2回に1回の確率で星4が入っており、100回に7回の確率で星5が入っています。通常の黒封筒は4枚履歴書が入っていますが1枚しか入っていないミニVerもあります。

普段は厳しいですがこうしたアイテムを使用することで少し優しくなるゲームです。

ガチャアイテムはイベントの時限ステージを周回することでドロップ(確率低)します。なので狙いを定めて体力回復アイテムを使っていくことをお勧めします。

特に5周年イベントといった年に1回のイベントですから運営さんも大判振る舞い。プレゼントとして妖精の黒封筒を50枚くれたり、石をくれたり、ドロップアイテムがおいしいステージを用意してくれています。

そのため、今のところ無課金で200連近くガチャを引いています。

前置きはここまで。本題の方が短いです。




妖精の黒封筒60連結果!

運営さんから55枚黒封筒を頂き、イベントだかで5枚ドロップか入手しましたので一気に引きました。

募集職種は重装兵のままだったと引いた後に気が付きました。

星5社員

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1人目はノイツさん
ガチャ限5凸したのは2人目です。支社長にもなっていますが1日無料ガチャでミカエラさんが当たり出番が減っています・・・
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攻撃前に自身にバフが入り2回攻撃。1回は全体攻撃で防御デバフ。もう1回は3体に必中となっているので防御とデバフを使えるユニットです。自身にバフが入るとは言え火力に期待してはいけない。

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2人目はシビルさん
3凸目になります。現在EX社員となってピックアップ中です。こちらは常設の普通のシビルさん。
単体高火力攻撃にHP回復を持っている特殊なユニット。アヴェンジャー系ユニットは火力があるが耐久面にやや不安を抱えていますがそれを克服したユニットになっおります。Ep2までキャラクターストーリーが開放されているので専用防具もあります。Ep3の可能性もありEXとはまた別の形で活躍できるんじゃないかと期待しています。



確率

画像無しです・・・

星4社員さんが36人来てくれました。
星3社員さんは22人

星5社員:3.33%
星4社員:60%
星3社員:36.6%

最初に述べた確率から見ると星5確立が今回は低いですね。確率の問題なので仕方ないですが。

その代わりが星4に来ているのかなと思います。

無料だったので星5が2人もきた。ラッキーと思っていましたが、改めて提供割合と比べてしまうとなんだか負けた気になっちゃいますね。あくまでも目安として考えろってことだと思います。

ということで5周年イベントも終盤に差し掛かってきていますが、アイテムを消化するのに必死なUIRU社長でした。

【幻獣契約クリプトラクト】セレチケ ユニット更新 2019年9月

セレチケのユニットが更新されました。

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水ハウラから光エルヴィーまでとなっております。

今回はこの中でユニットをピックアップし、現状のオススメユニットを記載していきます。




水ハウラ

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いわずもがな。ですかね。

今回は進化前の姿。個人的に進化前が一番好きかもしれないです。

さて、水ハウラですが闘技場で見ない日はない!ですよね。進化ハウラばかりだと思いますがそれは現環境でも現役で活躍できるユニットだからです。

使われる理由はスピードが速い打ち消し持ちであることだと思います。
アタッカーが動く前に敵の防御は外さないといけないけど、アタッカーのスピードも落としたくない。ハウラは足が速いので調整が楽です。

進化ハウラはpuls上限で3485。さらに刻印でスピードに振ってあげると4000以上になります。契約は3385と100低いです。その100は攻撃に回されています。

先制もちなので初手で敵の無敵を消してアタッカーで殲滅という動きが王道です。またスキル1も単体ながらも超高確率麻痺を付与できるので動かしたくない相手にピンポイントで攻撃できます。

リーダースキルも使いやすく、全ユニットのスキル攻撃力40%アップなのでユニットを選びません。闘技場は与えたダメージもポイントに影響しますので火力を上げるというのは上位に組み込めるチャンスが出てきます。

優秀なハウラちゃんですが、大きな弱点があります。

それは


スキル1、2共に反射されてしまうことです。先制勝負で負け相手に反射を張られるとハウラは通常攻撃しか手段が無いです。これは契約もそうですが、樹と火も同様のことが言えます。

闘技場の相手はNPC思考ですが反射は確実に使ってきます。反射持ちユニットのチェックをお忘れないようお願いします。

契約を選ぶ機会というのはなかなかないかもしれませんが、スキル2が防御無視になった分火力の安定性があります。全体195%と倍率が低めですが、【滅殺】古獣キラーなのでダイナス等で活躍が期待できます。

フウリン

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画像は若かりしとき(契約時)

麻痺無効パでは欠かせない存在です。
リーダースキルが麻痺無効になってしまうため全体的にスピードが遅く感じたり、火力が出なかったりという不自由さは出てしまいますが、敵の麻痺攻撃も無効化してくれるので神話級、トリケラトプス戦でも活躍が期待できます。

2回行動強でCT5短縮とギガバフ持ちです。短縮はCT0。ギガバフはCT1と麻痺という大きなデメリット故の性能。サポートに特化しているので役割が明確。

限定的ですが強いです。

とまぁ追加されたユニットの中でかなーりピックアップした内容になってしまいましたが紹介は以上となります。




セレチケ使用頻度の多いユニット5選

所持ユニット限定になりますが、実際に使うことの多いユニットを紹介します。なお潜在開放することが条件というユニットもいます。詳細説明は過去記事に書いてありますのでざっくり記載します。

契約プライヤ

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先制CT5短縮と回復持ち。回復は状態異常を回復しないので闘争本能持ちと組みやすいです。CT5短縮は他傷50%ですがこの割合が起死回生スキル持ちのユニットと相性が良い。

進化光サシャ(潜在開放)

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クイックを盛ればボルテージも貯まりも早い。超高確率麻痺の連撃は無効化持ちでない限りかからないことはない。麻痺をしたら最後、威力2倍のスキル1。追撃と2回行動【極】により行動回数がえぐいことになります。さらに水属性キラーなので水相手には殲滅力1.5倍!



契約リーベル(潜在開放)

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2回行動【極】の自傷CT4短縮持ち。自身は1の祝福【5】持ちなので自傷もそこまでいたくはない。先制は無いが、潜在開放によりスピードがかなり速い!とにかく短縮しまくる!

進化メープル

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最近は光サシャやオウロンと組ませることが多い。クイックは味方に、短縮は自身に。これにより味方にCT短縮してもらう必要が無い自己完結型リーベルのように対象が1人で2回行動が発動しなかった時等に活躍。

進化ハウラ

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闘技場で大変お世話になっております。連勝するにもハウラがいないと厳しいです。あとは上記で述べた内容です。

www.uiruno.com

【かんぱに】5周年イベント 無限の黒封筒

無限の黒封筒

5周年特別ミッションをすべてクリアすることでもらうことができる無限の黒封筒。常設社員限定になりますが好きな子をゲットすることができます。

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始めたばかりの方だと最初のメインストーリークリアが時間がかかると思いますがAP消費が1だけなので時間と戦力があれば期間中に容易に達成することができます。

他ミッションは時間はかからず難易度も低いので達成可能かと思います。

冒頭でも述べた通り常設ユニットしか出ないので紫封筒のEX社員や特別衣装社員は出ません。ですが、常設社員の多くは専用武器と防具があります。Ep3武器が開放されることで運用方法や性能が変わってきます。

基本は自分の編成で足りないものを持っているユニットが良いかと思います。複数体に攻撃出るアタッカー単体高火力アタッカー回復役や状態異常付与役

まだ編成も何も星5すら持っていないという方はアタッカー社員が良いかと思います。ヒーラーだと一部を除いて基本は攻撃できないのでクリアに時間がかかったり、アタッカーだけやられて終わらなくなってしまいます。

とはいえ一番大事なのは見た目だと思います。

魅力的なユニットが多いですが、特にこのユニット使ってみたいという気持ちがあった方が育成も楽しいですし積極的に使おうと思います。そのユニットを中心に編成を考えてみたりと考えがまとまってくるかもしれないです。




無限の黒封筒引く

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1回目はノイツとエイダでした。ノイツは新しい部類に入る社員さんですが、ジーク姉狙った時に来てくれたのでスルー。

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3回目の画像になります。初めて無限の黒封筒使用したときに選んだ方です。限定衣装社員として来てくれませんか!ストーリーでも常時ONの状態なのでOFF状態の姿を見てみたいです。

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6回目にしてNEWがきました。こうしてみると意外と多くの社員さんがいるんだなと実感します。

カミュとナハノでしたが今回は見送らせていただきます。もう採用する方は決まっているので。

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9回目にしてやっと来てくれました。

そうです!ルツィエルさんです。花嫁衣装のルツェエルさんはいるのですが普通の方はいないので今回採用させていただきました。

専用武器「プロヴィデンス
神の意思。摂理を指すそうです。

  1. 3時は単体に高倍率ダメージ全体に低倍率ダメージ一定確立で魅了の状態異常を付与できます。全体攻撃は殲滅というより魅了メインだと考えています。

自己紹介ボイスを聞いた時は「?」ってなりましたけど説明文やキャラクターストーリーをみてなるほどと感じました。こういうキャラクターの設定は特別衣装社員の説明欄には無いので気になる社員さんはなおさら採用しなくては!と思いました。



ちなみにですが


銀の羽根で五つ星の黒封筒を交換していたのですが、見事ルツェエルが来てくれたので1凸まで完了しました。

あとはEX社員のルツィエルも欲しいところです。

黒ポストともっきり酒が貯まり次第狙っていきたいと思います。

金曜のメンテ明けに入った際に黒封筒をたくさんもらいました。

ここでも来てくれたなと思います。

今回は以上です。

ありがとうございました。

【FGO】バトルインニューヨーク2019 ボックス何箱開ける?

お願いマスター!めっちゃ開けたーい

お願いマスター!めっちゃ回りたい yes

お願いマスター めっちゃQP欲しいから

ウー(キレてるよ)

ハー(キレてるよ)

林檎にお願い。



はい。FGOイベントについて記載していきます。




バトルインニューヨーク 2019

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水曜日から開催されましたが進捗いかがでしょうか?

私は10箱開けたところです。100箱は開けたいと思います。

また、ギル様のモーションが改修され、立ち絵が顎を上げている。見下している感じで立っているだけでキャラクター性が伝わってきます。

宝具時には顔アップになり最近の宝具の流行りに載っております。

良きです。

個人的はエヌマエリシュはDEEN版の感じが好きなことだけ記載させていただきます。

イベント期間限定ですがショップ店員さんが素敵な方々になっていますね!

AUOくじ店員 ドゥムジ

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声優は神尾晋一朗さん。
見た目と声のギャップがありますが、声を聴くとこちらも冷静になれるそんな感じの声だと思います。

今回もひたすら開封のためにタップ!いえ。もふるわけですが、なぜ今だに10個なのか。引くのが面倒です。ワンタップで一箱いっちゃってほしいです。

イベントアイテム交換店員 シドゥリ

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やっぱお綺麗ですね。絶対魔獣戦の時は民族衣装で顔も隠れているところが多かったのですが、今回の装いは近代風。非常に似合っております。

10月からはアニメも放送されるということでボイス付きで登場!声優は内山夕美さんとなっております。

周回で疲れ切ったマスターを優しく迎えてくれるのはメインストーリー同様良いですね。あまりメインストーリーについては触れないでおきましょう。後半は絶望と悲しみが大きかったですから。




復刻高難易度「おいでよジャガーの国」

やっとかなきゃ!と思いますがいかんせん面倒です。序盤なんて特攻礼装なしに挑戦したので時間がけっこうかかりました。

何とか
「おいでよジャガーの国」クリアしました。
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令呪は挑戦中に使い切り、結局令呪無しで攻略するというありがち?なことになっています。

ジャガーの国は難しく、
敵鯖が3体もいる。
3体ともクラスが違う。
火力が高い。
宝具に耐性がある。
ブレイク後、やけどを付与してきたり、フィールドが2種類存在してしまう。
体力が多い。

等面倒です。

最初は頼光さんで宝具ブッパで早期クリアを目指そうとしたのですが、うまくいかず・・・
アタッカーをタニキのみにしたら攻略で来ちゃいました。

編成

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高性能鯖で有無を言わさぬゴリ押し。
フレンド枠はスカディをお借りしております。

タニキは生存力、通常火力から宝具火力どれも高水準です。凸特攻礼装を付けた際はさらに強力な鯖になります。

宝具ダメージをメインにしてしまうと、敵体力の調整が難しいです。NPが貯まるまでの火力に難があり、意外と削れない場面が多々ありました。全体攻撃だと倒せる鯖、倒しきれない鯖が出てきたんにリズムが崩れてしまうこともありました。

攻略の流れ

水着ジャンヌ(ブレイク)→ノッブ(ブレイク)→ノッブ(撃破)→水着ジャンヌ(撃破)→ジャガー

の順。

ノッブはブレイク後、やけどを付与してきます。これがクッソ厄介。ガッツで残れて回避が使用できる状態になっても体力1であれば容赦なくやけどダメージでやられてしまいます。なのでやけどの量が増えないうちに倒す!バスター耐性持ちですが、フィールドを外してあげれば特攻礼装とタニキのゴリ押しで倒せます。

水着ジャンヌは全体宝具でチャージも3と短いです。フィールドがあっていなければ宝具はNPチャージに利用できますがアーツ攻撃は全然NPがたまらないので注意。

ジャガーも宝具使用時は必中が付くのでタニキと相性は良くないのですが、他の2体と比べると幾分かマシなので消去法でジャガーが最後になりました。ブレイク前に2体倒したのはフィールドを1つに固定させて相手の火力と耐性を落とすためです。全カード耐性が常時発動状態になりますが、特攻礼装があればそこまで硬い敵ではないです。複数体の動きを管理するよりも1体の管理の方が楽ですし。

イラつきポイントとしては
ジャンヌ、ジャガーは回数無敵、回避を持っており、ノッブは1ターン回避を持っていることです。

このタイミングで倒そう!と思った時に使われるとイラっとしますよね。

なんやかんやで攻略できたので良かったです。

今日の更新で1つ追加され、あと3つの復刻高難易度も攻略してきたいです。


【幻獣契約クリプトラクト】人造天使と緋色の兵器 ブレン ガラテナ

物語の栞の感想

列伝でやってもいいのかなって個人的には思いましたが、既に被りそうな内容だったのも事実(ハミエルの列伝とかね)。ショートストーリーで納めていてちょうどよかったのかな。

ガラテアさんはパンドラの逆パターンで天使の兵器化ということでかつての天使の行いをとうとう人の手が行ってしまいましたね。ガラテアという複数体ある兵器のうちの1体が「なぜ?」という感情からブレンとの出会いを通じて感情を手に入れるわけですが、こういう物語の終わりってバットエンドで終わるほうが多く、読んでいる途中で憂鬱な気持ちになりましたが、今回は無事未来への希望を抱いて終了と少しほっとした感じで終わりました。

ウロボロス関係の物語については今後の展開が楽しみです。



新ユニット紹介!

ブレン

血液に発火能力がある特異な少年ですが、媒体が自身の血液故に自身も疲弊していく危険な能力です。ジャンプで絶賛連載中のチェンソーマンの主人公に似ていますね。能力だけですが。

リーダースキルは進化、契約ともにリバースユニットの攻撃力40%アップ。リバースパ限定になりますが、使いやすいスキルです。

進化

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スキル1

時限発動スキルになります。敵単体に付与できるのでブラキオサウルス戦では重宝しそうです。さらにリバース効果で自身にスピードバフを付与できます。1ターンおきにできるので常時スピードバフを付与することも可能。むしろバフ目的で使いそうですね。

時限発動は相手の行動を1回無効にできます。さらに沈黙も加えられるので2ターン時間を稼げるのは高難易度において大きいです。

スキル2

自身に50%バフかけて単体攻撃。超高確率沈黙。CT3と短いです。昨今の闘争本能持ちに対しては単体単発攻撃は効果的ですので良いと思います。

特殊能力

2回行動【強】
先制
リバース
【強】パラディン/【強】ウォーリアキラー

契約

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スキル2

味方全体の攻撃力50%ダウンで20~30連撃。低確率沈黙。

リバースパ向きのスキルですね。先制で初ターンに敵全体に沈黙を付与できるかもしれないスキルですが、低確率なので闘技場とかでは使いにくいですね。

進化はパーティ選択の幅が広く、契約はリバースパのような使い方になると思います。血液が発火する能力だったので火属性で自傷スキルの方がストーリーとあっていた気がします。




ガラテア

リーダースキルが攻撃力50%アップと最近出たばかりのスキル!
闇属性かつ神というとコノハナイワナガ姉妹からセオリツヒメなど持っていれば編成に困らない強ユニットたちがいます。

進化と契約でガラっと変わるのでそれぞれ紹介します。

進化

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猛撃型

スキル1

初期CT5ですがその後はCT1と少し変わったスキル。初動は遅いですがクエストなどでは重宝しますね。代償無しでCT1の46%の防御無視9連撃とかなり強力です。

スキル2

味方全体のHP15%消費で味方全体のクリティカルを3ターン100%アップ・・・強くないですか?
猛撃持ちはもちろんですが、アタッカーは歓喜ですし、ギガバフ持ちユニットが1体いれば状況に応じて誰もがギガバフギガクリ攻撃をすることができます。
テイルと比べ消費HPが15%で済むので再生【強】持ちユニットで体力全快時威力4倍スキルを持つユニットにとっては条件達成にも余裕が出てきます。

特殊能力

2回行動【強】
猛撃【5】
飛行
飛行キラー/【強】ナイトキラー

スキル2のおかげでリーダースキルをクリティカルアップ系にしなくていいのは大きいです。2回行動もあるので猛撃とあわせて連続で動き続けることも可能です。が・・・ハミルを使った感じだと猛撃【5】は物足りないです。自分でクリティカル率100%にできるとなるとなおさら猛撃があっという間になくなってしまいます。高難易度では前半で息切れ起こしかねない気はしますが、味方全体がクリティカル100%になるのでパーティとしては火力を維持しやすいのかなと思います。

契約

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スキル1は同じなので飛ばします。

スキル2

初期CT5ですが、その後はCT3。中確立麻痺の全体攻撃。182%と倍率は控えめ。

特殊能力

猛撃【5】→追撃
に変更

全体攻撃で削ってスキル1でとどめを刺す。スキル1はCT1なので追撃と相性が良く、2回行動持ちなのでタイミングが合えば再度スキル1を使用できる。全体攻撃と単体攻撃持ちユニットは追撃が継続しやすいので良い性能かと思います。リーダースキルも攻撃アップなので倒しやすくなります。

ガラテナ進化契約でパーティ組ませたら面白うそうだなと思っております。

スキル1のフィニッシュがベジットソードに見えるのは私だけでしょうか?(モーション含めて)

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【かんぱに】5周年当日! 無限衣装封筒2019初秋

感想を飛ばしたい方は目次より飛んでください。




感想

2019年9月17日火曜日

かんぱに☆ガールズ5周年を迎えました。

おめでとうございます!

モニクが動いている!可愛い!

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うん。うん・・・

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こちらこそ、ありがとう。

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モニク!もっと素直になっていいんだよ。少しだけなんて言わなくていいんだよぉおお。

BGMも相まって非常に感動し涙が出そうになりました。

途中ログインしなくなった日があり、丸まる5周年楽しんでいたわけではないですが、ストーリーをはじめキャラクターストーリー、イベントの中でいろいろな姿を見せる社員さんたちが魅力的だからだと思います。

5周年ストーリー内でありましたが
「もう5周年」
ではなく
「まだ5周年」

そうですね。
今後の新たな出会い、新たな物語大変かと思いますが楽しみにしています!!

感動でスクショ取り忘れていたのですがご安心を。

5周年イベントページ、社長日誌よりイベント期間中(9/27メンテ前まで)なんどでも見ることができます!

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一応録画しておきましたw



無限衣装封筒2019初秋

個人的には5周年☆衣装社員封筒を配布分すべて貰い開封することを勧めます。

なぜなら、欲しい社員さんが複数いる場合、もしかしたら5周年☆衣装社員封筒で誰か出るかもしれないです。そして出なかった方を無限衣装封筒で採用すればいいのですから。

もちろん私も欲しい社員さんが複数います。

ですが、今!引きます。

だって

今日が5周年当日だから!

はい。ようは勢いで引いてしまいました。

1発目はファナリルとエイダが来ましたが。ファナリルで迷いましたが、ルカ次を頼む

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2回連続でくっ・・・

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すまない。私は・・・私は・・・








アルモニカを選ぶ!

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ちなみにこの回は凄く
他に
サーガ(パジャマとバレンタイン)
ルツィエル(花嫁と水着)
エイダ

とかなり素敵な方々でした。

無限の封筒は決意を鈍らせるから怖いです。

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めっちゃ疲れました・・・

初ゲットなので残り50枚もらえる衣装封筒で被ってもおっけーです。むしろ被ってほしい。

黒ポストも使いそうになりましたが、まだもっさり酒が貰えるのでちゃんと頂いてから使おうと思います。とはいえ黒ポストの効果時間は5分ですが、10回くらいなら余裕かと思います。

先ほどの言った通り、9月27日までイベントはあります。欠かさず出社しましょう!

今回は以上となります。

お疲れ様でした。

【幻獣契約クリプトラクト】大召喚祭! フォルネウス 50連!

9月列伝「聖女は黎明を希う」より登場しましたフォルネウスさんが召喚祭限定ユニットで登場。

列伝ではあまり出番がなく、終わってしまいましたが今後のストーリーで登場する可能性があるということでしょうかね・・・



フォルネウス

1の祝福【15】というのが目を引きますね。ガチャ限では初の【10】を超えるユニットです。

アーカードが1の祝福【20】持ちで現在でも使用している方は多いと思います。1の祝福【20】と耐久力に優れていますが「暁の盟約」により体力が無いと1の祝福を削られてしまいますが、フォルネウスはそれが無い。

体力はアーカードと同じ99に対し、暁の盟約が無い分、自分のターンが来ても祝福が削れないのでアーカードよりも耐久力があるのではないかなと思います。

リーダースキルは魔族のスピード40%と魔族パ向き。アーカードは45%なので少し劣るが決して使えないスキルではない。

進化

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進化はアーカードっぽいですね。

スキル1

35%自傷で味方単体のCT4短縮。
なかなかに優秀。潜在開放でCT4短縮ユニット、先制持ちのCT5短縮ユニットの影響でCT3短縮が物足りなくなってきています。(私だけでしょうか)

単体でCT短縮を発動でき4も回復できるのは優秀です。本人は上記で述べたように持久力があるユニットなのでなおさら良いです。

スキル2

HP99%自傷で250%全体攻撃。超高確率沈黙。沈黙は神話級でも付与できる可能性があるので使い勝手はよさそうです。反射には注意!
自傷も全くもってデメリットにならないですが、初期CT、CTが5と長い気がします。基本は味方のCT短縮要因として奮闘する感じですかね。

自分のために使用することで次ターンには攻撃できるのでパーティと状況次第で使い分けができますね。

特殊能力

1の祝福【15】
2回行動【強】
闘争本能キラー
【強】獣キラー

2回行動【強】は言わずもがな。CT短縮ばらまいたり、自身にCT短縮してスキル2で攻撃といった動きが可能となります。

比較的刺さりやすい闘争本能キラー。しかも本人は単発の攻撃なので闘争本能持ちにとっては美味しくない攻撃です。
獣キラーと闘争本能でパッと思いついたのは真サヴェジ。樹属性も相まって攻略が容易になるかもしれない。




契約

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ガラッと変わります。
進化はアーカードと同じサポートアタッカーとして活躍できるのに対し、契約はアタッカーになります。

スキル1

HP99%自傷で防御無視45%の8連撃。CT0。
45×8=360%がCT0で打てるとなるとかなり強い気がします。防御無視なので相手を選ばないところも良いですね。

連撃数は少ないものの1の祝福持ちに対しても有効な技ではあります。タゲが分散しやすいので思い通りに祝福を削れないと思いますが。

反射されないので安心して使えますが、極光の盾に対してはめちゃくちゃ弱くなってしまうので攻撃順や相手の編成には注意が必要。

スキル2

進化と同じ。

特殊能力

1の祝福【15】
闘争本能【弱】
追撃
飛行
闘争本能キラー
【強】獣キラー

2回行動が無くなった代わりに闘争本能、追撃、飛行が付きました。
1の祝福持ちは他傷の相手として選ぶ機会が多く、1の祝福が多ければ多いほど対象にしやすいので闘争本能があると他傷相手適正もかなり高くなります。最近は多段他傷も出てきたので発動もしやすいかと思います。

キラーが刺さりやすいので追撃も入りやすいかなと思っちゃのですが、CT0で使えるスキル1は単体にダメージを与えづらく、スキル2はCTが長い。そのため追撃は発動させづらい・・・のではと思います。

とはいえスキル1の説明をした通り、1の祝福相手にも効果があるので発動させづらいわけではないと思います。

飛行はあると便利。対地攻撃って倍率が高いか麻痺2ターンのイメージが強いのであったら嬉しい。




大召喚祭50連

内訳は
第一弾10連
第二弾10連
第三弾30連

狙いは
フォルネウス
メタトロン
オルレア

第一弾!

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20個で10連引けたんだ。お得じゃないか・・・

星5確立は11%ですって!!

第二弾

スクショしてないバカたれ!!

ヘルが当たりました。3人目ですよーもー

第三弾

10連目

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20個で10連引けたんだ。お得じゃないか・・・

20連目

リズあたりましたぁああああ!!
4人目!
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これで最強の秘書官編成が組めます。いま2人進化1人契約になっているので次は契約にしようかなと思っているのですが、進化の方がパーティとしては良いんですよね。じっくり考えます。

30連目

星5が2人確定なので2体以上引きたいですね。
まぁ、確定分だけでしたが。

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50連目にして初ゲットのリコリス。契約が可愛い!あとはエリザベートさんが加わってくれれば花嫁衣裳パが作れる!

そして火アストリア2人めぇぇえ!!!

契約にしようかと思いましたが、重力調整して重力パで使うのも面白いなと思い悩んでいます。
ファランクス持ちがパーティに2人いるとファランクスが2倍張り直されるのでかなり強固になります。スピード調整を気に掛ける必要はありますが。

1度出たユニットは出やすい。あるある展開で終わりました。

星5は50連やって4体でした。そのうち確定分が2体なので40連目までで考えると星5確立は5%ととなります。まぁ回数が少なすぎるのでなんの参考にもなりませんが。

今回は以上となります。

最後までありがとうございました。


【MHWI】大いなる存在討伐 クリアまでの装備と現在の装備 スラアク ガンス

ストーリーのラスボスのくくりとなるのでしょうか、「大いなる存在」無事クリアできました。
始めはランスでやっていたのですが、ヒット数が多い技ばかりでガードしても削られる、むしろガードした方がダメージ食らいます。
そんな盾持ち鈍足武器使いをいじめてくるモンスターでした。結局スラアクに切り替え時間ギリギリで勝つことができました。

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無事マスターランクが開放!現在はガンス装備を作りつつエンドコンテンツであろう導きの地を進めております。これは4Gっぽさを感じていますがモンスター自身は強化されていくことはなさそうなので化け物が生まれることは無いですよね・・・

前回はマスターになったばかりだったので1体討伐で何とか作れる装備でした。

今回は2種類紹介します。

と言っても、クリア前とクリア後になります。

クリア前 生存重視防具

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基本どの武器とも相性が良いと思います。

耳栓に回避性能はもちろんのこと、体力増強、早食い、回復量UP!これにより回復薬グレートで75回復。デフォルト猫飯で150ですので1個で体力の半分回復します。

個人的に一番ヤバイ!と思ったのは満足感Lv3!
これはティガ装備3つ装備することで発動する「轟竜の真髄」により上限が上がります。

Lv3だと75%の確率でアイテムを消費せず使うことができます!

回復薬はもちろん、秘薬、鬼神薬、丸薬なんかも含まれます。

被弾数は多かったのに回復薬が全然なくなっていないので感覚がおかしくなりそうですw

早食いも回復中のスキをかなり抑えてくれるので生存力に関してはかなりのものです。

弱点は火力がいまいち!火力系スキルがほぼ無いので数値は低いです。そのせいか討伐時間も長い気がします。
とはいえ、耳栓や早ぐいというのも狩猟時間の短縮という意味ではかなり役にスキルです。やられにくさも結果的には時短になるので初見のモンスター相手にはいいのかなと思います。




クリア後 ガンス装備 未完成

スラアクでクリアした私ですが、ガンスが好きなので装備を現在作っています。

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ゾラマグ装備は導きの地の採掘や採取と中型モンス討伐、落とし物で入手できる素材で作れます。

砲術の装飾が1つもないためLv3どまりです・・・
あとは胴をクシャルにして切れ味Lvを5にしようかなと思います。ガンスは切れ味ガンガン消費するので剛刃研磨を付けていますが、効果時間は短いので元を伸ばそうと思います。あとは砥石高速化にして戦闘中でも研げるようにしようかとおもいます。

回避距離はつけるとかなり良いですね!機動力が無いガンスでもステップでモンスターの攻撃圏内に逃げたり、逆に間合いを詰める際にかなり役に立っています。見ての通りガード性能を付けていないのでガードするとダメージは入るわ、後ろに後退し隙ができるわで使い勝手が悪い。これも火力を盛った代償です。盾はいざというときまで温存させておきますw

今作は砲撃に強化が入っており、特に放射型のため砲撃がかなり強くなっています。
放射Lv6 砲術Lv3で130くらいダメージはいります。2発で大タルGか・・・

更に!新モーション「起爆竜杭」

スリンガーの球を竜杭に込めることで起爆榴弾みたいにガンスの砲撃に反応する杭を相手に刺します。

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通常砲撃なので62しかダメージ出ていませんがそれに加えて35のダメージが発生しています。これが起爆竜杭!
起爆竜杭のダメージは反応する砲撃のダメージに関連してるっぽく、上記で述べたタメ砲撃だった場合100以上ダメージを出してくれます。

起爆竜杭を足につけようものならかなりダウンを狙うことができ、1人だけでなく4人だった場合はハメられそうです・・・
MHWでは吹き飛ばしが無くなったので周りに気にせず砲撃できるのはかなりありがたいです。今作でもそうですよね?・・・

使用率は低くてもロマンあふれる武器ですので気になった方がいたら是非ガンスを使ってみてください!

今回は以上となります。

野良で見かけたらよろしくお願いいたします。


【幻獣契約クリプトラクト】ブラキオサウルス攻略

時空と共に歩む智の巨竜

wave1

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光シェムハザ単体でちょっとホッとした方も多いはず。

進化シェムハザのためリバース持ちです。誤ってデバフを付与しないように。私は癖で付与しました。

シャムハザのリーダースキルは光属性ユニットの攻撃力40%アップ
スキル1がCT3短縮。自身にスピードデバフ。30%アップ
スキル2は20~30の連撃。低確率麻痺。敵が麻痺状態だった場合威力1.5倍。

タイプはパラディン。極光の盾2500。2回行動、リバース

基本的にCT短縮してスキルを撃つ動きしかしません。素のスピードが速く、スキルでさらに早くなるうえに2回行動もちです。スキルの火力自体は低いですが連撃数と麻痺が厄介なので基本は打たせないのが良い。

2回行動キラーに重戦士キラー持ち。2回行動持ちユニットはほとんどの確率で編成に入っていると思うので注意。

パラディンキラー持ちは多いうえにデバフ、麻痺や石化といった拘束系も効くので動かさないのが一番。

ちなみに。
猛毒と炎塵で毎ターン10816×2のダメージを与えることも可能。
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wave2

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ヘルが速い。進化ヘルなのでCT5短縮をばらまかれるとかなり厄介。2回行動が発動すると自分→全体麻痺攻撃もしてくるので全滅にはならないが麻痺で動けない分相手の場が整ってしまいリタイア案件になりかねません。また、ヘル自身、HPは低いのですぐ倒せますが、ズラトロクが蘇生持ちのためすぐ蘇生してきます。
他にも自動蘇生、全体回復をやってきたり、1の祝福が15と面倒な敵が多い。

ヘルはCT0の短縮を持っているので早期に倒して問題ない。とにかくズラトロクを動かさないようにすることが重要。体感的に麻痺が効きづらかったうえに超高確率の停滞も入らないときがあったので状態異常に対する耐性が若干あるのでは・・・と思ってしまった。とはいえ麻痺も石化も効きます。

自分は停滞、時限発動、石化で対応。

wave3

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いきなりブラキオサウルスがスキルを撃ってきます。容赦ない・・・
天候がフィールドギミック扱いになるため上書き不可能。その代わり、こちらが発動した天候もフィールドに発生するので天候パのリズムは崩されにくい。

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相手の異常なほどのスピードの速さの原因はおそらくリーダースキルが原因かと思ったのだが、闘争本能持ちでは無い左下の燐光が早いので気のせいかな。

防御力も高く闇属性耐性持ちで防御無視攻撃でないと300くらいしか与えることができない。

絶対時間によりCT短縮が全て2になってしまいます。恩恵を受けるのは闘争本能と迅雷のみ。なのでCT短縮スキルに頼りすぎるとリズムが崩れてしまいます。

燐光の盾持ちは2ターン後と1ターン後に放つスキル持ち。麻痺や石化になりにくく、スキルを止めるなら沈黙か、時限発動で上書きするのが良い。

右上は闘争本能と円環持ち。連撃打ち消し(連撃数多め)と打ち消しを持つ非常に面倒な敵。

右下は闘争本能持ち。
全体多段自傷でダメージカットバリア3回分を付与。打ち消し連撃(連撃数少なめ)をもつ。基本的にバリアを使ってくるのでこちら側としてはありがたい敵。




攻略編成

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スピードと停滞要員のエンラさん。CT短縮は自分のため
時限スキルで上書き用のハクキさん
今回のキーユニット、炎塵によるバーンダメージ要員のケツアルコアトル
いつものファランクス。

進化コーギーは回復役、CT遅延役としてかなり助けられました。
ルメリアは使わなかったので、闘争本能と回復もちで無課金ユニットである【新春】カナリアさんを入れてもよかったと思う。

状態異常回復の方がブラキオサウルスの猛毒攻撃にも対応できます。

攻略

ブラキオサウルス一番最初に倒すのがベスト。極力こちらは攻撃しないよう、回復と防御に徹し、炎塵のバーンダメージで倒す。炎塵のバーンダメージなら毎ターン24000と大きいダメージが入るので超長期戦になることはない。

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攻撃をすると周りの敵が先に倒れてしまったり、ブラキオサウルスの全体攻撃が飛んでくるので控えめが良い。

あとはひたすら耐える。ファランクスと回復が1体ずついるだけでかなり安定して戦うことができました。

ブラキオサウルスは停滞、CT遅延が入ったことを確認したので、先制持ちユニットで停滞を入れてあげることで全体攻撃を防ぐことができます。

まだ試行回数が少なく、攻略できる編成の紹介でした。超火力で倒せたら気持ちよさそうだなと思い編成を探しております。

これで恐竜シリーズも残り1つ!本体と素材分の確保をお忘れなく!


【FGO】夏イベの感想 次は箱イベだ!

夏イベ感想

見参!ラスベガス御前試合~水着剣豪7色勝負

お疲れ様でした。

最終的にはこんな感じで終了

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今回は初の星5鯖宝具5になったので過去最高に印象が強いイベントになりました。
あとリースXP

「あ・そ・ぼ」
怖いわ!

はい。夏イベはいつも以上に崩壊している感じが個人的には好きです。



メダルはしっかり換金しておきましょう

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なかなか稼げたのかなとおもいます。

稼いだQPと再開した種火周回で

沖田さん大勝利!
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沖田さんの宝具ってたまにブイ!イラストが出るんですよね。エレシュキガルのメジェド様みたい。

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これになったからと言って確実にスタンになるわけでもないのでほんとにランダムでなるだけみたいです。でも面白いですよね。今後ガチャ引く前に沖田さん大勝利を見て引く

沖田さん大勝利教

が出て来てもおかしくないのではないかなw

はい。イベント中はそれどころではなかったのですが無事レベルマ、スキルマ達成いたしました。

現在はメルトいえ、ラムダリリスを育成中です。
スキルマは・・・卵が無いので6で押さえておきます。スキル2は「海」状態にするので10にしておきました。

さて・・・イベントも終わったのですが、皆様はイベント終了後にイベントページに行ってボイスを聞いていますか?是非聞いてくださいね。水着獅子王は楽しそうでしたし、お栄ちゃんはめっちゃ可愛かったです!!ゆかなさんまじやばいです。

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イベントページの残り時間わずかですが、まだの方は是非お立ち寄りください。




次回イベント

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マスター!林檎の貯蔵は十分か!
はい。

ラスベガスの次はニューヨーク

箱イベが開催されます。

QPカンストは無理ですが素材とQPをできる限り集めたいですね。

鎖があるからエルキドゥが関係してくるのかななんて思いつつ、さすがに新鯖は出ないだろうと高をくくっております。だって夏イベで7体も出したんですよ!しかもクオリティは高いし、宝具モーションも再臨ごとで異なる鯖もいるし。

どんな報酬が待っているか楽しみと共に、どんなギミックが待っているのか期待です。

以上です。


【幻獣契約クリプトラクト】クリプトラクトオールスターズ 10連

クリプトラクトオールスターズ開催!

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ユーザーアンケートにて星5は常設ユニット人気上位15人しか出ないガチャとなっています。常設なのでいつでもチャンスがあるのですが、分母が多すぎてなかなか当たりません。またピックアップもないのでこの機会というのはとても重要となっています。

不動の樹ハウラ。安定ですよね。自分は持っていないので是非欲しいところなんですが、なかなかでない。水ハウラは3人います。火も入手しました。

唯一の男性キャラ、アストリアは2位!個人的には是非1位を取ってほしいですね。カッコイイし、強いですので。

ランキング

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今回新たに追加されたのは
4位ハクキ
11位トゥシュ
12位フェンテ
15位ディオネ

でしょうか。

ハクキ、フェンテ、ディオネは列伝から登場ということもあり、ストーリーを通しての評価というのも関係したのかなと思います。個人的にはフェンテの列伝が好きです。

トゥシュは声優さんが高橋李依さんと某ゲーム盾キャラから、からかい上手な彼女等を担当されている有名な方です。トゥシュ自身は癖が強いですが、超高火力のロマンユニットとなっています。

推しのアスタロト様は残念ながら入っていませんでした・・・契約追加や潜在開放でランキングが上がると思います。なので早く強化をしてください!




ガチャ

10連だけ引くことにしました。

狙いは
樹ハウラ
バレット

の2体が当たれば大当たり他も当たりではありますが、水ハウラは4人目になってしまうのでできれば避けたいところ。

そもそも星5が出るかどうか。そこから始まります。

結果

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樹キルでした。
契約の服装がとにかく可愛い!見た目だけで契約にした感がありましたが、これで進化運用できます。

進化は全体7連撃とクイック。先制持ちなのでクイックをいきなり味方に付与することも自身に付与することもできます。スキル1使用後は3ターン猛毒が自分に付与されてしまうのですが、その後にクイックを付与してあげることで闘争本能と相まってCT短縮が加速します。

今月の限定には【魔王】フォルネウスがいますので深追いはしません。

クリプトは限定ユニットが早い段階で分かるので後のことを考えて備えることができます。

私のクリプトラクトオールスターズはこれにて終了!

最後まで読んでいただきありがとうございました。


【MHWI】狩猟開始! 進捗状況

面白い!

買うか迷ったんですけどね。買った良かったです!

MHWの時は発発売日、会社休んで1日中やっていたのですが、今回は発売日翌日に購入。

まだストーリーの途中ですが非常に楽しいです!特に復刻モンスターというのでしょうか、ナルガ、ティガ、ディノ、ブラキ等。復刻故昔のデータを必死に思い出し、何属性で行けばいいのか考えてしまいました。懐かしいです。



進捗

ティガとブラキの討伐でティガを倒したところです。

装備

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生存重視かつ1体討伐で得た素材でできる防具となっています。武器はマスター1のモンスターを何体か倒して作りました。
スラッシュアックスメインのため回避性能は欲しいと思い護石は回避にしています。慣れないうちは咆哮を回避でかわすのは無理なのと、ゼロ距離属性開放、クラッチ攻撃を成功させやすくするためとなっております。

後は初見でやられないようにするのと、回復薬をたくさん使えるようにということでこのようなスキル構成になっています。

とにかく防御力が欲しかったというのが一番大きいです。

ナルガクルガ、ディノバルドまで上位防具で戦っていたのですが、1撃1撃が痛すぎて、回復薬グレートの消費が激しかったです。

また、新モンスター、既存モンスターの新モーション故に被弾率は高いです。武器も上位だったので討伐時間がかかって仕方なったです。

MHW時代からのいいとこは防具を揃えなくてもスキルが発動できることです。おかげで序盤でもキメラ装備で防御力とスキルを確保することができます。




メイン武器

スラッシュアックスかランスです。
ランスは全属性作っておらず、どうしても火力不足になってしまうので現在はスラッシュアックスメインです。

ちなみに武器使用率ランキングでは
スラッシュアックス8位
ランス10位以降(ランキング外)

となっていますw

スラッシュアックス

MHXでチャージソードと言われていた時代にかなり使いました。ソード、アックス共にその場に立ち止まって攻撃できるのでダウン時やモンスターに密着しつつ攻撃できるのが強みだと思います。アックスも強化が入って普通に使えます。

アックスは振り上げがあるので高い位置のモンスターのしっぽに対しても有効ですのでその場に応じてガシャガシャ切り替えて使っています。

ランス

ガード時の安心感と狙いたいところに狙える勝手の良さ、カウンターが好きです。
特に綺麗にカウンターが続くとずっと攻撃し続けることができるので楽しいです。また、突進中にジャンプ攻撃ができるので段差が無いところでも乗りダウンを狙えるのは操虫棍とランスにしかできない技です。

パーティプレイの時によく使います。突進以外迷惑をかけることが無いので。その代わりランスはスーパーアーマーが無いので味方の攻撃によろけてしまいます。今作はどうなんですかね。

ガンスも好きなのですが上手く使いこなせないため装備が整うまで封印です。フルバーストと竜撃砲を無理やり使おうとする場面が多く、逆に被弾したり、ガンスなんだから砲撃を使わないとというこだわりにより無駄な動きが出てしまいます。

ランスの基本スキル、ガード性能、ガード強化に加え、砲術スキルまで加える必要があるので防具の自由度が低いのと、たいていそのスキル持っている防具がごついというかまるっこいのが多いので困っております。




やっぱりレウス装備

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モンスターハンターシリーズをすべてやっているわけではありませんが、このレウス装備がずっと好きです。

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前進を覆う鎧感が強く、カッコイイです。できればムービーもこの格好で見たいのですが、まだ上位。マスターランクのレウスは出ているのでストーリーを中断して揃えてもいいかもしれません。αシリーズの見た目が好きなんですが、使い勝手としてはβなんですよね~。MHXみたいに防具消費して見た目を変えることはできないものか。

あとは
無印MHのオープニングです。
新米ハンターがOPの中で成長していき、最後にレウス装備とブレイズブレイドを持っているこのシーン

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このシーンがずっと忘れないです。いつ見ても素晴らしい!

引き続きMHWI楽しみたいです!

野良で見かけたらよろしくお願いいたします。


【かんぱに】三相天位社員採用目指して 5周年記念ポスト23連

おつかれさまです。
今日も採用活動についてご報告いたします。

と、その前に・・・



動画を撮ったのですが、音が入っておらず20連分の動画がおじゃんとなりました。
動画投稿の際は録画がONになっているか、音が入っているか確認をしましょう。特に、久々に起動するソフトの場合はなおさらです。




5周年記念ポスト

確率はこんな感じ

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20連だったら2人星5出る計算になります。確率以上を望みます。

今回はミカエラ狙い!ですので重装兵大募集をかけています。

社員別確率は

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クラス特性のことを考えると1凸させるのが理想ですが、まずは入手したいですね。

ポストの効果時間が5分しかないので急ぎ足でやらないといつの間にか効果が切れた状態で採用活動することになります。

いざ!



1~7

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リド!
10回以内に星5社員ができてくれて幸先が良いです。これで4凸目になります。リドは単体に関する火力がかなり高い。クラス特性も加わると安定性が増しますので残り1凸ご縁があると嬉しいです。

ルーナさんは1凸目。EX星4はなかなか出ないですよね。

8~15

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ノ、ノアさん来たぁ!!!EXでNEWだったのでドキドキしながら封筒を開封いたしました。まずは一安心です。見た目良し!声良し!性能良し!速攻で育てます!バトル立ち絵もよく、翼に関してはジーク姉さんと似ています。
専用装備+3は作りましたので後は実践経験を積ませるだけ。イスレが部長になっている時点で察しがついていると思いますが、経験値アイテムをつぎ込んでしまい在庫が皆無です。なので食料が尽きるまで経験値クエストを進めている状態です。かんぱには最後まで戦闘に参加していないと経験値が貰えないので、装備を整え、ある程度レベルを上げておく必要があります。そのためのアイテムですよねほんとは・・・w

ここの欄は星4の数が多いですね。

16~23

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ここの欄では星5無し!残念。
なんとか5分以内に23人採用することができましたが、忙しかったですw

星5確立:8.7%
重装兵確率:30.4%

三相天位当たった身ですが、ミカエラさん、シビルさん狙っていきたいのと動画取れなかった悔しさから課金を検討中。弊社経理部門からの許可待ち。モンハンとかね・・・いろいろあるのよ9月って。とまぁ個人の懐事情次第では再雇用も検討中です。

とりあえず今回は大勝利!
引き続きイベントの完走(イスレ5凸)めざしてがんばります。



【幻獣契約クリプトラクト】原初の黎明 セレスティア ミーミル ラッセル

新列伝:聖女は黎明を希う

いかがだったでしょうか?
ちなみに漢字が難しいので読み仮名を書くと
黎明(れいめい):あけがた
希う(こいねがう):強く願い望む

聖女は明け方を強く望む
まさにその通りの内容でした。やはり幻獣戦役以前の物語は絶望感が強く、明るいパートもありますが明るいからこその不安がぬぐいきれないですよね・・・まだの方は是非フルボイスでお楽しみください。限定ユニットもやばいですね



セレスティア

デスフェニックスになる前ですね。昨日までの予想としては死と再生の象徴と言われたフェニックスが元なので円環持ちだと思っていましたが違いましたね。
進化と契約でガラッと変わるのでそれぞれ見ていきましょう!

進化

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リーダースキルは使いやすいですね。ここはいうことないです。

スキル1

全体連撃中確立石化。37×5=185%とここまで見ると石化もあるし妥当かななんて思いますが、さらに体力80%以上で威力1.8倍!なので333%!非常に良い火力。
特殊能力再生【強】により回復なしでも維持が可能です。

テイルのギガバフギガクリを付与しても1.8倍を出すことが可能なため闘技場、高難易度と幅広く活躍できます。滅殺魔族キラーで刺さりやすいですがスキルが連撃のため闘技場のポイントは稼ぎにくいです。

CT5は妥当ですかね。

スキル2

味方単体のHP25%消費で味方単体を全回復蘇生。思わぬ事故にも対応できるうえに全回復のため蘇生後の体力のカバーというのも必要がなく使いやすいスキル。CTも多くないのも良いですね。

単騎になった時には使えないので注意が必要。

特殊能力

先制
再生【強】
【滅殺】魔族キラー

シンプルに強い。
先制は先ほど述べたように闘技場でも神話級でも活躍できる。さらに先制と再生【強】によりクエストではwaveが変わったときに即回復ができるのでやられにくいですし、スキル1の火力が出しやすいです。魔族キラーは刺さりやすい!

以上!

契約

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スキル1

進化とほぼ同じですが素の倍率が下がっている代わりに体力半分以上で威力が2倍になっています。29×5=145% 145×2=290倍率は進化より下がっていますね。石化は高確率になっています。体力半分を維持するのは燐光の盾なら余裕ですね!

スキル2

敵単体に36%の防御無視10連撃。素で360%
さらに!体力半分以上で1.5倍 540%!!
た、高い!敵単体の制限がありますがかなりの倍率を叩き込める上にテイルのギガバフ、ギガクリを付与しても威力アップが適用されるのでバ火力を楽しむことができます。

特殊能力

再生【強】が燐光の盾になりました。
先制、燐光の盾は初!個人的に闘技場で当たりたくないユニットです。

と、いうのも燐光がある以上、打ち消しを使わないと決定打を出しづらいです。しかし、バックに控えているリーダースキルが無敵持ちのユニットのことを考えると迷いますし、4体先制持ちでスピードアップリーダースキルにしても最初の4体の攻撃で倒しきらないと燐光を張り直されるのでターゲットが集中してしまいます。
と、先制+燐光持ちというのはなかなかに厄介ですね。

体力も8098あるので16連撃までは耐えることができます。




ミーミル

ユグドラ・・・

リーダースキルは同じで闇属性スぴード35%アップと使いやすい。

進化

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スキル1

味方単体のHP15%消費して味方単体を50%蘇生。
円環向きなのかなと思いつつ、最近の蘇生事情を見ると、うーんと思ってしまいますね。CT3は普通ですね。

スキル2

CT0味方単体に毒を3ターン付与することでCT3回復。代償が軽いので対象を選びません。なのでフルオートで勝手にやってもらうことも可能。自分に短縮を行えば蘇生を即使えるようになります。

スキル1、2共に見方がいないと使えないスキルなので単騎になった時に立て直しが効かない脆さを持ってしまっています。流石に単騎になったらあとちょっとでもない限り諦めますか。

特殊能力

極光の盾【2500】
2回行動【強】
麻痺攻撃

2回行動とCT短縮の相性が良くサポートとして立ち回れます。全体連撃が出てきた昨今、極光の盾の需要というものも日々増えている。多分
麻痺攻撃は何とも・・・行動できるならCT短縮に回してしまいます。やることなかったら攻撃しますが。

契約

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スキル1

自身のHP25%消費し味方単体を32%蘇生。CT1!
良いのでは!?回復量が少なく、1の祝福を持っていないミーミルなのでリスクは大きいですが円環持ちや、単騎になった時でも使えるのは最後の砦として良いのでは!と思います。

スキル2

自身の攻撃力を2ターン30%ダウンさせるだけで味方単体のスピードを3ターン153%アップ!良いのでは!
リスクは少なく、効果は大きい。特に3ターンもアップしてくれるので実感もしやすいです。CTも2しかないので回転率が良いですね。




ラッセ

リーダースキルは同じで火属性ユニットから受けるダメージを25%軽減

進化

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スキル1

反射なのに初期CT4は痛いです。もちろんクエストで使う分にはそこまで苦にならないのですが、せっかく先制持っている分、闘技場で光りそうだった。
CT4とCTは普通の反射より少ないので真サヴェジなど全体攻撃スキルを使ってくるユニットには有効です。

スキル2

ミーミルと似ていますが自身に毒付与。まぁリスクは低いので良いですが、ミーミルの場合は闘争本能持ちにつけることができるので汎用性はミーミルに分があり。スキルを自分のために使えば単騎で反射を張り続けることができるます。これは反射持ちでは初なのではと思います。

特殊能力

先制
火属性耐性
猛毒攻撃

猛毒付与攻撃の出番は少ないと思います。ここに関してはミーミルと同じ考え。
火属性に対しては絶対に屈しない強い意志を感じます・・・以上!

契約

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スキル1

HP15%消費して26%を16~20連撃。超高確率猛毒付与。CT4・・・闘争本能が欲しかった!!
猛毒が付与できるとはいえもう一声!猛毒時威力2倍等あれば猛毒攻撃も活躍できたかもしれない

先制で敵全体を猛毒にできれば、猛毒時威力アップユニットの火力上げにつながるので良いかなー・・・と思います。

以上!