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【FGO】長尾景虎あれこれ



配布でよかった景虎ちゃん。

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ちょろいマスターですよ。

この表情にやられました。

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ジト目良い。社長はジト目の印象が無い方なのでこうして出てくると新鮮味+安定のイラストでやられますね。
ストーリーはのっぶ大活躍でかっこよかったですね。
ガチャは森君すら出ませんでしたけどね!

さて

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スキルはクールタイムがぱっと見、短い印象ですね。
CT5のスキルに関しては1ターンスキルなので使いどころで迷います。特にスキル2は回避で使うかNP効率アップで使うか。自身の宝具使用に併せてアーツブレイブチェインをすることでワンチャンリチャージがあります。(クリティカル出したりと普通にやっては難しいですけどね)相手の宝具にも併せられたらなお良いですがそう簡単にはいきませんよね。回避優先ですね。
スキル1はほとんど宝具に合わせて使います。アーツが2枚あって星が貯まっている時にもNPチャージ用として使用します。アーツ性能向上はNP獲得量向上にもつながるので、スキル1の構成は非常に相性が良いと思います。
スキル3は味方全体に作用するので、通常攻撃や、全体宝具の火力出しプラス星だしに貢献してくれ、出てきた星で景虎さんが叩いてNPチャージ!といった流れで使用することが多いです。クリティカル威力アップもついているので3ターン中1ターンは星集め、残りの2ターンで殲滅といったムーブが理想的ですがなかなかうまくいかず、2ターン目の殲滅で星を回収しきれないことが多いです。

コマンドコード

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アーツ以外適当です。
スター集中で自分にスターは集まっても自分のカード同士での取り合いになった時に少しでもアーツに集まるようにしました。気休め程度ですが無いよりはましですし、どうせいつまでたっても使わないのでこの機会にぱーーっと使った方がいいかなと思いました。個人的はコードキュアーはいろんな場面で活躍するので全鯖に
つけてもいいくらいですが、全然持っていなかったので断念。魔王ノッブにつければやけどの被害を軽減できますよね。

相性のいい鯖

玉藻とかアマデウスは相性が良いと思います。
個人的には同じクラス鯖で相性が良い鯖の方が組みやすいうえに殲滅力、耐久力は高い状態にすることができます。

ワルキューレ

宝具が星出せるのでいいかなと思います。アーツが1枚しかないのでアーツチェイン組みにくいかな・・・

李書文

アーツカードが多いです。宝具含めて。
必中と無敵貫通を持っています。景虎さんはどちらも持っていないので無敵等使われたときに手出しできません。

ヒット数が多かったりクリアタッカーとの相性が良いので器用な動きができると思います。

現在はイベント中で火力がクッソ上がっており、強いと感じてしまいがちです。イベント終了時のショックに備えてくださいね。


【FGO】大いなる石像神の大いなるデメリット

虚無期間からの解放

ここ数日、FGOは特にイベントもなく、適当にAPを消化する日々が続いた。
ありがたい像からたくさんQPをもらったりもしたが、モチベは低空飛行。これはこれでFGOに割く時間が減るから良いかなと思ってしまいました。

土曜日
第二部4章開幕の狼煙が上がった。
今回は前々から情報があった通りのインド。
黒いアルジュナと謎多きクリプターペペロンチーノさん。
直前放送では悠木碧さんが怒涛の推しに対するオタクっぷりを見せ会場を沸かせていたと思うw
「インドの村の女たち」
は非常に印象に残っている。

そして毎度恒例ガチ直前。放送終了後に開幕した。



大いなる石像神

運よく持ち石で来てくれた。

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勢いでここまで育成してストーリでも使用していたが1点違和感を覚え確認した。

スキル封印について

運用前までは、スキル1とスキル2を使用した後にスキル3を使用すればスキル3のデメリットはない!
そう考えていた。

が!

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大いなる石像神のスキルの残りクールタイムに着目してほしい。比較対象としてアルジュナ経過ターン数。

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お分かりいただけたであろうか。

ターン数の経過。アルジュナのクールタイムは変化があるにも関わらず、大いなる石像神のクールタイムは変わっていないことに。クールタイム含め1ターンは封印されているんです。
大いなる石像神だけではデメリットを無効化できないのです。

大いなる石像神はアタッカー向けではないにしろ、スキルが優秀です。

特にスキル1は味方全体にスター獲得を付与するため、意外ともらえます。レベルにかかわらず5個獲得するので1ターンに15個増えますwCTは6と性能の割には短めです。
タゲ集中と無敵は相性が良いように見えるが、タゲ集中の中にダメージカットが入っています。効果ターン数は1ターン。つまり無敵と併用するとダメージカットは無駄になります。

と、まぁ各スキルの性能はなかなかいいのですが、能力が詰まっている故足を引っ張りあってしまいます。
良い感じにバランスをとっているんですかね。

ステータスは体力にガン振り。礼装つければ簡単に2万行きます。
その代わり火力は出ない。宝具もダメージ目的より、防御デバフと無敵がメインかと思います。
恒常ですがリセマラ向けではないですね。
使い方、組み合わせ次第なのである程度編成が整ってないと難しい気がします。

とにかくスキル3のデメリットは受けるので弱体無効とかついてたらなぁと感じます。

以上。

4章は既にクリアしました。
とりあえず、カルナさん持っててよかったと思いました。

納刀時の刃の向きが気になったので


納刀時の刃の向き

小学1年から高校3年までの12年間剣道をやっていた身としては納刀時の刃の向きは上であることが普通であると体に染みついている。

そのため、アニメやゲームで納刀時に刃が下になっているシーンを見るとすごい違和感がある。

FGO

鈴鹿御前

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鞘の向きから納刀時は刃が下になる

柳生但馬守宗矩

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鞘の向きから刃が上になる

クリプト

コダチマル

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納刀モーション、鞘の向きから刃が上になる

ゴギョウ

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納刀モーション、鞘のみから刃が下になる。

と、同じゲーム内においても刃が下の時と上の時がある。

調べてみると刀と太刀によって変わるということが分かった。

太刀

起源は平安時代
太刀の基本運用は馬上戦にて使用される。
そのため運用時は腰から吊るしていたそうです。
この状態を佩く(はく)というそうです。
今回の画像で言うと鈴鹿御前がわかりやすいですね。

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スクールバックの内側(体側)に刀を吊るす紐?みたいなものがありますね。

これは揺れる馬上において安全に刀を抜くために下に向けられています。

刀(打刀)

起源は室町時代
基本運用は歩行。
いつでも簡単に抜けるよう腰の帯に差しています。
画像が変わりますがFGO岡田以蔵が非常に見やすかったので
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これは立った状態でもすぐ抜けるようになっています。

youtu.be

一見簡単そうに鞘に入れていますがこれが意外と難しい。

刀って長いんですよね。なので鞘自体も動かしてあげないと、先が上手く入りません。
竹刀では鞘が無いので実感ですが、模造刀で実際にやってみると綺麗にできず、手元を確認しながらじゃないと入れられませんw

よく刀を2本帯刀している絵を見ますが、これは大刀と小刀に分けられており、基本は大刀を用いりますが、大刀が破損したり、狭い場所で振り回すのが困難な場合に小刀が用いられます。
2刀流の場合もあります。

とこんな感じで納刀時の刃の向きは刀か太刀によって異なります。
刃単体で見た時の刀と太刀の明確な違いはないそうで、基本的に太刀の方が長く作られているだとか刃の反り具合が異なるとかありますがぱっと見わかりません。
見分ける際は長さ、反り具合、そして銘柄と年代から総合的に判断して決めるそうです。

ゲームやアニメでは使っているキャラがどの時代人を参考に作られたかの目安になりますね。

今回は以上となります。


【FGO】レディライネスの事件簿 感想

レディライネスの事件簿 完走

お疲れさまでした!

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GW中にもかかわらずギリギリ。

バルバトス君は200体で打ち止め。
今回もですがイベント特攻鯖があまり活躍できなかったのが残念です。まぁそれは自分のプレイスタイルによるものなので仕方ない。
とにかく手っ取り早く終わらせたっかので。

感想

懐かしさの中の違和感

マスターの記憶を集める物語故に、懐かしいと思う場面が多々ありました。
もう3年以上も経っているのに覚えているもんですね~
特にルーラージャンヌオルタは懐かしすぎました。
当時はアヴェンジャークラスはいなかったのでバーサーカーで殴るしかなったです。
実装も待ち望んでいました。全体宝具ルーラーなんて使い勝手よさそうでしたしね~
ギフトが使えないガウェインは草生えました。

ただ細かいところまでは覚えていない、それ故に違和感はありつつも進んでしまいます。
人としての記憶の不確定さをうまくついたムネーモシュネーの策略でした。

真実はいつも一つ

事件簿ということでw
アリバイ、証拠は全て過去を遡ることから始まります。過去の結果より真実を導き出すわけですが、その過去の証言がズレている、誤っていた場合それは真実ではなく虚実ということになります。
つまり、証言者の記憶を書き換えてしまえばそれは虚実として締めくくられます。

今回のってそんな感じじゃないかなーなんて思いました。

そんな考える話はさておき。

とにかく!

ライネス師匠が終始可愛かった!

これにつきます。

一緒にいるだけでこんなに安心感があるのか。
師匠としての一面、小悪魔的な一面どれもほんと素晴らしかったです。

いつまでも師匠としていてほしかったです。

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新しい師匠なんていなかった。いいね!
引けませんでした。
せっかく幕間の物語クリア報酬でたくさん石もらったのに。
3個貯まるたびに引いたりしたのですが・・・

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ジャンヌ引けました。

ピックアップとは(定期)

たくさんイベント礼装引けたしいいです。



最近はイベント続きだったのでここらでちょっと休憩が欲しいですね。

とにかく!
イベントお疲れさまでした。

【FGO】レディ・ライネスの事件簿 レイドバトル

レイドバトル

世間は令和に変わる瞬間年末年始みたいな盛り上がりでしたがFGOも負けず劣らず、むしろそれ以上に盛り上がっていますねw

バルバトス君は朝日を拝めるのか・・・現在までのペースだと厳しいかな?

最初サーバが一瞬落ちましたが即座に建て直したり。運営さんファイト

懐かしいですね。レフ教授
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ほどほどに倒していきましょー

編成 最終再臨絵注意






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安定のスカスカシステム。

凸黒聖杯Lv100

後ろはQP確保重視。

サポートはスカディにベラ・リザにしております。

金時を使っている方も多いと思いますが、私は金時を持っていないので・・・
こういう時に即座にサポートの礼装を変えてくれるとありがたいですよね。

マスター礼装

アトラス院
Q性能ダウンを解除するため用

ダメージ

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乱数でバラつきますがだいたい50万前後

ほんと、楽に火力が出せるようになりましたねぇ~

とりあえず100体を目途に行います。
あとは明日の朝次第。

もうね、5体ぐらいで飽きていますねw

もちろんストーリーは面白いですよ。別枠で感想は書きたいです。が、こういう同じことの繰り返しは合わないですね。昔はいろんな鯖で1ターン攻略して楽しんでいましたが最近はめっきり・・・

何でもかんでも楽しようとしちゃっています。これがつまらない大人ってやつなのかな。

現に右手にマウス、左手でタブレット操作でながらプレイで倒していましたし。

あと携帯機はバッテリーがあるため超長時間プレイが厳しいですよね。充電しながらゲームしたくない人間なのでなおさらです。

やはり周回される方は充電しながらプレイされているのでしょうか?それともPCでむりやり動かしているのでしょうか?私気になります!

まぁとりあえず自分は自分なので好きなようにプレイします。

GW後半ネガティブ思考をどうにかしたいいぃぃいいい。

以上です。

ペルソナ3のサントラはいいぞぉ。

【FGO】ぐだぐだ帝都聖杯奇譚 やっぱりバーサーカーは強いんだから!

完走

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FGO始めて3年以上経過していますが、初めてイベントを完走できないかと思いました。

いろんなゲームやらなにやらに浮気しておりました。
あと、ほら、新しい期になったのでいろいろ忙しかったんですよ。

銅、銀リンゴ食べまくって無事完走できました。

イベント礼装は潤沢にあったので(去年の沖田オルタ大爆死による)交換アイテムは問題なく終了しておりますw

ラストエリクサー金リンゴ

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スキレベも本当に上げたいユニットしか上げていないというか金リンゴの状況を見てわかる通り、素材を集めるためにフリクエを周回したり、宝物庫を周回していないので上げられないから輝石が貯まる貯まる。

もっと使っておけばよかったと思います・・・そのくせイベントは自然回復でクリアしようとして今回みたいなことになったりするんでしょうね今後。

ネロ祭みたいにボックスイベントが出たら放出します!そのために有給を使わずに働きます!

はい。

バーサーカーは強いんだから!

VSアヴェ茶々

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「ムーンキャンサーBBちゃんの出番ですよ!先輩」

「噛み砕く死牙の獣」
「噛み砕く死牙の獣」
「噛み砕く死牙の獣」

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終了~

控えに入れていたんですけどねw
そうなります。

茶々はやけどと延焼を付与してくるので長期戦はお勧めしません。
状態異常解除やコードキュアで解除できるので対策はいくらでもあります。

VSノッブ

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弓→殺→騎→術

の順に変化します。

チャージターン数も
3→3→5→5

になるので後半の方が余裕が出てきます。

デバフを付与してくるのでなかなか火力が出せない!ってことになりますがそれ以上にバフ盛ればいいんです。

あとは控えに後退すればデバフは付与されていないです。


個人的にオススメクラスは
















バーサーカーがおすすめです!

特にタニキは単体宝具持ちで火力も出しやすく、生存力もあるのでオススメですw

残念ながらノッブは神性特攻スキル持っているので回避切れた状態でクリティカル食らうと速攻でやられます。

最後の最後にNP100%のタニキ英雄作成でHP2万越えが一回の攻撃でやられました。

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これはこれで良い終わり方かなw

はい!

ということで高難易度も無事終わりました。

ほんと、よかったです。

お疲れさまでしたー。

【FGO】「徳川廻天迷宮 大奥」 イベントが終わるとイベントが始まる

徳川廻天迷宮 大奥

お疲れさまでした

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従来の人理修復が世界規模。横に長いイメージでしたが今回のイベントは大奥という限定空間の徳川家の歴史という縦に長い人理修復な感じがしました。

fateの英霊の強さはその地域での認知度合いにより変わりますが、今回は真実とは若干異なった歴史が再現されていました。現代人から見た大奥はドラマやメディアの影響が強く、真実の中の、ある個所のみが飛躍的に認知された結果が再現されていてfateらしかったんじゃないかなーと勝手に思いました。

私は宇宙・・・
シャーマンキングのグレートスピリッツを感じましたw
誘惑に負けたらというのも、ハオのコミューンの中で負けを認めたら一体化するというのに似てるし。

というのもありました。

イベント内容

今回は周回よりもひたすら進む、埋めていく形だったので面倒でしたがひたすら周回するマンネリ化したイベントよりかは良かったと思います。
アイテムの交換も少ない素材でできたのでありがたかったです。

わたしはストーリーの内容とクエスト名から最短ルートを見つける方法で進み、次の階が見つかったら、残りを埋めていく形で進んでいく楽しみ方を取りました。

にしても・・・ほんと各階迷宮でしたね。

キアラさんの存在

終始何かやらかすんじゃないかと警戒していましたが
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え?嘘

なんかキアラさんが良い人に。

ちょっと!途中リタイヤなんて嫌ですよ。
キアラさぁああああん!!

ってなりました。

最後の最後にでかくなっていまいしたが。愛があふれていたからですかね。

うん。知ってたけど安心しました。

とりあえずめでたしめでたし。

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ほう。

カレーですか。

ぐだぐだ復刻

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やすませてぇぇぇえええええ

【FGO】カーマ実装 唸る右手

カーマ実装

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早速ひきました。











40連目の軌跡

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桜ちゃんがいっぱいだぁ。

はい!

神引きをぶちかましました。

いつもこんな感じならいいですが、まぁ無理ですね。

普段はっていうとバラツキがひどいので何とも言えないですが、40連やっても星4鯖すら出ないですね。

この時は撤退しましたが、翌日に10連をやってもう一人。

宝具レベルが3になりましたw

流れってあるんだな。

カーマ性能

宝具

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クイック強化後の単体攻撃。
性別関係なしの魅了と火力面ではジャックに劣るものの、使い勝手や妨害を考えると非常に使いやすいです。

第三再臨状態で宝具を使用するとモーションが変わります!
非常に良いです。

一言
ペルソナシリーズのトランぺッターだ!ってなりましたw

是非宝具とトランぺッターの画像を見て頂ければw
もしかしたら自分だけかもしれませんが。

スキル

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スキル1

最大HP1000減少(永続)、宝具のチャージ段階を1増やすを付与。
自身のHPを回復。スキレベ6で3000(10で4000かな)

このスキルは回数性なので重ね掛けできますが、デメリットが痛い!
永続でHP1000減るのはきついですが弱体解除で解除できます。あらかじめ弱体無効を付けていればCT5でデメリットなしでの運用もでき、カーマの体力が回復するてんこ盛りのスキルになっています。

スキレベ上げ優先度は低めで良いと思います。

自分はカーマ自身に使いうことが多いのですが、解除手段が無いため長期戦の運用は考えさせられます。ただカーマはオーバーチャージでクイック性能が上がるので(3ターンも)宝具、クイック攻撃の火力に期待ができます。

スキル2

ガッツ1回
攻撃力アップ(3T)
最短CT6

ガッツは回数性なので最初のターンに使用しても問題ないです。
あとは攻撃力アップと非常に使いやすいです。
宝具使用に合わせて使うことが多いです。

優先度は中

スキル3

アルターエゴに相性有利。
クリ威力アップ
NPチャージ(最大50)
敵の魅了耐性ダウン
最短CT6

アルターエゴに有利来ました!今までアルターエゴに対してバーサーカー意外だと等倍だったので非常に使えます。さらにカーマ自身はアサシンにも関わらず、ダメージ半減!

クリ威力アップはアサシンの星だし、宝具でクイックアップ状態中だとアサシンというアドバンテージを感じさせない火力になります。

NPチャージ。いわずもがな

敵の魅了耐性ダウン。宝具に併せて使うべきですが、1ターンしかないことに注意です。

デメリット無しでこれだけ詰め込んで最短CT6は破格ではないでしょうか。

優先度は上で!

クラス特性

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全ての相性が良い!
更に魅了にかからないのはいいですね。

騎乗Aってそういうことなんですかね///
誰の上に乗るのが上手なんでしょう。

個人的に非常に使いやすく、艶めかしい鯖になっております。

イベント中の注意点

イベント補正で火力が100%アップ。敵に与えるダメージが2倍になっているので、イベントの調子で通常クエに行かないよう。それだけ気を付けてください。

【FGO】「徳川廻天迷宮 大奥」告知 案の定な反応

徳川廻天迷宮 大奥

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新イベ情報

開催日時

3月27日より

新鯖

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星5アサシン単体宝具です!

珍しい。

弓持ってるのにアサシンとかwww

別にいいよ。

きっと姉さんとクラスが被るのが嫌なんだよ。

あと
PVを見る限り桜に関係してそう。

というか

着物霊衣実装してほしい!

そしてピックアップ2とかありそう・・・

ありがたいプレゼント

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素材たくさん貰えて嬉しいです。

スキレベ上げる分は厳しいかもしれませんが、再臨するのは十分です。

鯖のレベルを上げれば攻略も楽になりますからね。

スキレベは後回しに、まずは鯖の平均レベルを上げましょう!

案の定な反応

新規に優しくない

今回は最新のメインストーリーをクリアしないと参加できません。

まぁ、厳しいですよね。

でも



知ってた

もう、FGOってこういうもんじゃん。

今に始まったことではないので仕方ないと受け入れるしかないですよ。

運営さんも気を使って、素材たくさんくれるんだし。頑張りましょ。

結局、どんなことをしようと文句言う人はいるんですけどね。
口だけ動かす分には良いですが、イベントに参加しようと必死に頑張ってる方の足は引っ張らないでくださいね。

まさか、素材プレゼントでも文句言うやつがいるのは驚きでしたがw

参加条件は仕方ないとはいえ、素材プレゼントはメリットしかない。

怖いわ~

FGOはお勧めできない

これは前の記事でもかきました。

www.uiruno.com

この記事はやったことがある人が一歩的に押し付けているような内容だったと思います。

結局、他人からいくら言われようと、実際にやってみないと分からない。

皆やってるし・・・

という方が多いと思います。

やってるからこそ言えるからであって、やってない人からしたら理解できないかもしれません。

自分ならもしかしたら・・・

って思うのが人ですので。

私からはお勧めしませんとだけしか言えません。

私も縁があったからFGOを早い段階でやることができただけです。

そういうものだ

どうしても偉人を題材にしているため、元があるのは事実だし、fateはそれを大事にしてきた感じはあります。

最近になってハチャメチャ感になってきたのも事実です。

それに対してイチイチ難癖つけてたら疲れるだけですよ・・・

そりゃ自分の好きな鯖が良くない扱い受けてたら不服に思いますが。

リアルでもそうですが、

そういうものだと割り切った方がいいです。

結局、万人が納得いく形にするのは無理だし、飽きさせないために日々新しいコンテンツを生み出す側からしたら設定がまだ固まっていない新しい鯖を使って、設定が固まっている初期鯖は使わないに越したことはないのですから。

それでも初期鯖をストーリーに織り交ぜてくれたりと大変なことをあえてやってくれています。

そりゃ、少しくらいの無茶が入ります。

お客様が店員に気を使う必要があるのか。

と思われるかもしれませんが、店員も人であるし、客の強力、マナーがあってからこそ店は成り立ちます。

ソシャゲもそんな感じじゃないんですかね。

それでも気に入らないなら辞めればいいんです。

世の中には多くのゲームがあります。

FGOはやらなくてはいけないルールなんてないので。

ソシャゲ フレンドの条件

毎日ログイン

以上!

私のフレンドの条件になります。

初心者の方でもリセマラ垢っぽくなければ申請が来ればOK

むしろ初心者の方のほうがユニットを使ってくれる気がします。

その代わり、ログインが2日前になっている場合は即解除します。

もちろん、友人やコメント欄に何か事情を残してある場合は除きます。

毎日使っているはずのスマホで2日ログインしなかったってことは復帰する確率は低いか、復帰してもログイン勢になる確率が高いです。
ハマっていたらそれが生活の一部になるから勝手に立ち上げてますw

なぜこの議題を?

一時期twitter
「フレンド募集してます。
条件は



です。」

みたいのをたくさん見ました。

FGOなんですけどね。

また、その条件が厳しいんですよね。

・人権鯖スキルマ
・礼装の指定(もちろん凸)
・宝具レベル~以上

いやいや。
そんなに指定していったい何に使う??
そこそこ課金しないと厳しいぞ。
というか自分は無理です・・・

やばいですね!

それでフレンドさん集まるんですかね。

ちゃんと文章読んでいない人とか申請してきそうw

本人が満たしていないパターンもあります。草

申請する人がいれば問題ないです。

そういうことがずっと気になっていましてとうとう記事にしました。

初心を思い出して

始めたての頃は私もフレンドさんに依存しまくって周回したり、ストーリー攻略したりといろいろ助けてもらいました。

大げさかもしれませんが、今のこのランク帯、このレベルであるのも、当時強かった方が申請を承認してくれたからこそだと思います。

自分が強くなってフレンドさんに恩返しすることも大切ですが、今やってるゲームを盛り上げるためにもそういった行為は大事なのかなって思います。

いろいろこだわってフレンド枠空けておくくらいなら新規の方に承認してあげてフレンドポイントもらった方がいい気がします。

それに、なんだかんだ強くなれば同等の方が申請しに来てくれますし、ちゃんとしかるべきことをやっていれば上の方でも承認してくれると思います。

勇気を出して、助けを求めて申請してくれた方を無下にしない。
これ大事。

リセマラ垢と勘違いされないように

リセマラ垢っぽいと申請は却下されます。

・フレンドユニットが初期ユニット
・レベル1

これだけは避けましょう。

FGO

サポート鯖を埋めましょう。

以上

クリプト

・PARTY1のリーダーを所持してる強ユニットに。
・助っ人編成を1つでも埋める。

以上

自分だったらこれぐらいいじっていればリセマラ垢はないんだなってなります。

気になっていること

実況動画を見ると

フレンドのところにビックリマーク(申請者有り)がついてる人が多いんですよね。

そりゃ、多くの人がみてるから常時申請祭りみたいになっていると思いますが。

自分としては気になって仕方ないですね。

通知は速攻で確認してメニューバーをスッキリさせたいタイプ故に。

申請は時間経過で消えないのでどんどんたまっていき、余計面倒なことになります。

せっかく申請してくれた方に対してもずっと返事のないまま放置っていうのもいかがなものかな・・・と。

たくさん申請は来たことが無いのでうらやましい反面、自分が募集をかけてこなかったときのことを考えちゃうと・・・

通知は消しといたほうが新しい情報が取り入れやすくなり、たまに得をしたりすることもあります。

まぁ要するにだ。

ゲームなんだから難しいことは気にしせず、仲良く楽しんでいきましょう!

【FGO】旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ 高難易度

旧き蜘蛛は懐古と共に糸を紡ぐ

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死んだ人間は戻ってこない。

過去に介入しその時だけ救おうと

運命は変わらない。

それでも

手を差し伸べたい。









それが自己満足だったとしても・・・




はい。

最近FGOのモチベがめっきり落ちてるUIRUです。

今回はガチャを引いていないため選択できる礼装以外は持ってないです。

そのくせ自然回復分しか回っていないのでアイテム交換厳しいですね

周回は狂男性鯖にカレスコ持たせるだけの簡単な作業。

最低でもフォウ君は全部交換します。

高難易度:ライヘンバッハの再戦

ライヘンバッハの滝が舞台になったホームズとモリアーティの対決からきてますね。

対決の末

二人とも滝壺へ転落。

最も危険な犯罪者と最も優れた探偵が眠る場となった。

死後にこうして再戦!というのはなかなか胸熱展開です!

が!

私はモリアーティを所持しておらず・・・

ということで有利クラスである

ヘシアンロボが満を持して登場!

初期状態

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1ターン経過していますが、
・宝具耐性 5ターン
・防御力アップ 5ターン
解除不能

宝具連打で3ターン周回させない気だな!

ちなみに、ダブルスカディヘシアン(宝具1)で

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半減くらいですかね・・・

5ターン経過すればバフははがれるのでそこから3ターンでもアリかなw

タゲ集中も使って1騎ずつ消しにきます。

ホームズの宝具はクリ威力アップに無敵貫通。こちらの防御力を下げて来ます。
宝具自体にダメージはなく、ほとんどがバフになっています。

純粋に防御力を上げるか、攻撃力を下げるか。
邪ンヌによる強化無効状態付与でもありかもしれません!クラス相性もいいです。

ブレイク1

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・推理行動
毎ターン自身にアーツUP付与

無敵貫通、クリティカルかつアーツUPにより有利クラスでも瀕死なるレベルのダメージを負います。

ブレイク2

弱体解除のエフェクトだけで新たに追加されたスキルはないです。

この時点で5ターン経過していれば宝具ダメージも入るのでもう一押しです。

敵が単騎であるため難易度はそこまで高くないです。
CCCイベが難しかったですもね。

攻略編成

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火力と防御力を上げてジワジワと削ってクリアしました。

孔明の防御バフが非常に助かりました。

【FGO】復刻CCCイベラストスパート 新茶強化!

CCCイベ進捗

アイテム交換終わってない!・・・

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AP自然回復で回しているのですが、別のゲームにうつつを抜かし、APがあふれてしまう事態が多発!
今日と明日の午前中までには終わらせたい!せめてマナプリは交換しておかないと。

周回場所

前回の記事でも書きましたがウィークネス・イヤーで周回中です。
羽根が欲しくて。
FGOは新素材、旧素材共にいくらあっても不安しかないため集められるときに集めておきます。

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敵クラスが弓術狂と槍の相性が良いため、ダブルスカディとワルキューレのスカスカシステムで周回しています。
が・・・
敵の出現率を100%にしているため
wave1、wave2ともに6体
wave3で5体

と途中で息切れしてしまい7~9ターンかかってしまいます。

1週でサクラチップが375個

出現率アップ礼装をドロップアップに変更(2枚未凸)

1週で257個

になっています。

林檎節約したいマスターなので引き続き7~9ターンで周回します。

コマンドコード

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ランダム性はあるにせよ、効果は高いですね。

イベントのBBスロットとは異なり、有利効果しか発動しないんですよね!?

星4ですが、効果1つ1つは星5より性能良い気がします。

ルーラーや防御力型の鯖につけるのが良いと思います。

逆にバーサーカーは活かしにくいかな・・・

残り時間少ないですが、引き続き頑張っていきましょう!

新茶強化!?

3月11日よりカルデアボーイズコレクションが開催されます。

休ませて・・・

イベントの内容より今回は

新茶ことジェームズ・モリアーティ

が強化されてます。

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悪特性が付与されます。
付与したことに対する恩恵ってバフがかかることぐらいでしょうか。
新茶以外思い当たるスキルがないんですがw
それとちゃっかり、星10個消費が消えています。10個以上あればスキルが発動します。むしろこっちが本命なのでは・・・

はい。
表記ミスかもしれませんが期待せず待ちましょう。

悪特性付与に恩恵を受けてるのは二次創作によって新たなストーリー展開ができる絵師の方々な気がします。楽しみですね。

今後、特性指定バフが増えてくると化けるのではないかなぁと期待はしていますが、そもそも自分は持っていないのでまずは出てくれることを願っています。

【FGO】魔性菩薩撃破

魔性菩薩

ただただ面倒なだけの敵です。

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攻略編成

上画像と異なります。
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今回攻略の鍵を握るのは

セミラミスです!
まず最初の3名は誰でもいいです。

強制的に倒されてしまいます。

そのため後半の3名のみの攻略となります。

魔性菩薩はチャージが貯まると

強化解除を行った後に全体攻撃を行います。

そのため、事前に無敵や回復を付与してようと無駄になってしまいます。

ですが
セミラミスの宝具は強化をもらい

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強化解除耐性付与が付いています!

魔性菩薩が宝具を行う前にセミ様の宝具を行うことで強化が解除されず、耐久が容易になります。

マスター礼装はアトラス院です。

魔性菩薩は
毎ターン弱体耐性ダウンを打ってきたり
スキルで魅了、スタンを付与してきます。

特にスタン、魅了によって事故が起こるのでその対策としてマスター礼装はアトラス院にしています。

ビーストクラスということでアルターエゴに対して被ダメージが多くなっているため、短期決戦の場合はメルトリリスやシトナイが良いかと思いますが、安定してクリアできるかは不明です。

被ダメージは等倍、マシュの防御バフのおかげで事故率は低いです。

どうしても耐久寄りになってしまい火力が出ないこと。セミ様もNP効率はいいといっても連射できるレベルではないので、キアラさんのチャージを見ながら慎重に行う必要があります。

面倒なだけです。

私は悔しかったのと自己満足でクリアしました。

ちなみに!

KP全開放

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3ターンキルゥゥウウウ!

いったいあの苦労は何だったんだ・・・

こうなった経緯

イベントが今週の水曜で終了(3/6)とのことだったので、ストーリークリアを優先してしまったんです!(当時土曜日)

ミッションすっ飛ばしてキアラ戦に。

KPが開放しておらず、KPの存在もすっかり頭から抜けていました。

前回どうやってクリアしたんだっけかなぁ~と思いつつ編成を練り、勝利を勝ち得たわけです。

その後、ミッションを消化していると急に

「KP開放しました!これでキアラが弱体化します」

というアナウンスが・・・

ふとよみがえる前回の記憶。

はい。

更に!

復刻イベントが

3月11日まで

とアナウンスが!

遅いですよ!

休暇申請は1週間前ですよ!

CCCイベを2週間でやるなんて厳しいってわかっていたじゃないですか!

石ありがとうございます。

とまぁ次から次へとご報告を頂きました。

幸い素材交換が終わっていないのでまったり周回して回収していこうと思います。

特に羽根のドロップ率が良い気がします。

今は裏面の「ウィークネス・イヤー」周回中

まだクリアしていない方は時間があるのでミッションを消化してKP開放しましょう。

最後に

メルトリリス最高です。

【FGO】でかぁあああああい! キングプロテア実装

キングプロテア実装

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知ってた!
正直星4の可能性も期待していましたが、星5でしたね。

超高難易度の最後でかわいらしくも悲しい最後、
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そしてガチャを彷彿とさせる終わり方をしました。

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躊躇なく引く!

最初の画像分の石では出ませんでした!

はい。

無心で引きました。

結果






















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!!!!!!!!

紫式部の件もあったのか覚悟していたより早めに出てくれました。

めでたしめでたし・・・

重ねたい!!

が!

今までそれで痛い目見てきたので我慢。我慢。3月になったら呼符もらえるのでそれで引きます。

即レベルマ。星3フォウマにしました。

キングプロテア

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スキル3以外、固有スキルになっており長期型の鯖になっています。

スキル1

ヒュージースケールC

敵でも使ってきましたが、まさか実装されるとは・・・

・【無限増殖】状態を付与。
毎ターン【増殖】を付与。最大10個
【増殖】:最大HPアップ。スキレベ6時点で1個2500だったのでスキレベ10で3000だと思います。
と、いうことは・・・最大30000アップ!
ば、バケモンか。

スキル2

幼児退行C

・自身のスキルチャージを1進める。【増殖】の数だけNPチャージ
【無限増殖】【増殖】を解除
スキレベ6の時点で【増殖】1個につき15%。スキレベ10で20%

【無限増殖】の効果が切れる10ターン目に使ったり、9ターン目に使ってもよさそうですね。
あらかじめスキルを使っておいた方がお得感はありますが、状況次第では宝具を使うために即切ってもいいですが、宝具も【増殖】によって変わることに注意が必要です。

スキル3

シンプルイズベスト!
分かりやすく強いです。

クラススキル

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バスターにアーツの火力アップ。
クリティカルアップ
神性持ち。

素殴り威力が強すぎる・・・

マーリンと合わせて使った際のクリティカル威力はエグイの一言・・・

三騎士、エクストラ以外には有利が取れるためクリティカルが出やすいバーサーカーを使っている感じです。

【増殖】により耐久面も問題なし!

宝具

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バスターアップに【増殖】状態でさらにアップ
【増殖】の数によって変わることはないので1個だろうと10個だろうと変わりません。

全体宝具。
潰します。

周回性能にこだわるな!

でかぁああああああい!

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サクラファイブという割には小さいのでは。。。

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?????????
























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でかぁああああああああああああああい!

魔人柱じゃん。

いままで人外鯖が出てきて画面が狭くなってきましたが、もはや1人でもういっぱい、いっぱいw

運営さん!

ありがとう!

まさかこの大きさのまま実装してくれるとは思わなかったので、いい意味で期待を裏切られました。

大きさを活かした技の数々。使っていて楽しい鯖です。

彼女の通った後には何も残らない・・・

すごい。超高難易度の終わり方もそうだったのですが、すごい純粋で可愛い子だなぁ~って思っていたのですが、再臨をしていくたびに闇の深さを思い知るというか

やっぱり桜ちゃんだった。

それはそれでアリかなw

聖杯上げようか迷っていますが、とりあえずスキルマ目指します。

乞うご期待!

復刻イベントクリアされた方も出てきたと思いますが、焦らずメルトとの思い出を築いていきましょう!

【FGO】復刻 Fate/EXTRA CCC 【超高難易度】堕天の檻(10/10)

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ネタバレ含みます!














堕天の檻10/10攻略

キングプロテア

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クラス:アルターエゴ
チャージタイム:3T
毎ターン体力50万増加
通常攻撃:単体
宝具:全体宝具
解除不可能付与技
・回復量ダウン4T
・防御ダウン
・NP獲得量ダウン
防御とNPダウンは交互に付与してきます。

攻略

・1ターンで20万削りきる
・22ターン経つとHPバフが消え、全耐性ダウンが発生。
次ターンにバフは戻るが5ターンおきにバフが消え耐性がダウンするのでタイミングを合わせて20万ダメージだす。

この二通りの方法がやりやすいです。
3ターン攻略も動画で上がっています。

攻略ポイント

2ターン目~6ターン目を乗り切れれば攻略は容易かなと思います。
耐久パの要である回復量が激減される(ジャンヌ宝具3の回復が100に)ので最初はマシュ等の防御バフで被ダメを抑えます。
回復が使えるクラスの大半がキャスターのため被ダメが1.5倍になります。ルーラーもダメージが等倍のためいつのように使っているとあっさり落とされます。
定期的に火力アップを使用したりクリティカルが事故の原因になります。

チャージ数も3ターンと短いうえに全体宝具、NP獲得量を落とされると間に合わなくなるってことも最悪有ります。
マーリンの宝具重ね掛け、プリズマコスモス、アーツチェインによる固定NP獲得で対策は容易です。

礼装はカルデア戦闘服にすることでアタッカーを任意のタイミングで出すことができます。

攻略編成

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22ターン目まで耐えて最後にタニキでとどめをさす形になります。
マーリンのみ1.5倍ダメージになるため防御力を上げて少しでも生存力を上げます。
今回はやられませんでしたが、安定性を求めるとフレンドさんもマーリンを選択するのがいいです。

回復量ダウンが切れるまではマシュが本当に頼りになります。
タゲ集中と無敵、宝具、スキルによりダメージが0だったり3桁で抑えられます。
クリティカルでNP獲得量の底上げをしています。

凸カレスコ持ってない!って方は
最初にマシュかジャンヌとアタッカーの位置を変えておきます。
バフとNPチャージ系を盛ってオダチェン。
22ターン耐久していればリチャージできているので火力も出せます。

自分は22ターン目に失敗していますw
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リタイアしようと思ったのですが、耐性ダウンは5ターンおきに追加されていくので同じ攻撃でも火力は上がっていきます。

マシュがタニキになっても安定性は変わらず、耐久は容易でした。

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バフが少ない状態でしたが宝具1発で倒せるようになりました。

時間がかかってしまいますが辛抱強く耐えて耐えていきましょう!

キングプロテアちゃん可愛いですね。水曜にピックアップ追加かな

1ターン攻略

編成

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とにかくバフを盛りまくって、バサランテのクイックブレイブチェインで倒す。
どうしても好きなバサランテを活躍させたかったのですが・・・

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だめでしたーーーー

フレンドさんも絆礼装装備にしてもらったら・・・

環境を整えるのが大変だったので良しとします。
だって
・1ターン目にバサランテのクイックを2枚引く
・防御デバフをすべて決める(女神故か耐性が高い気がします)

この結果を出すまでに何度やり直したことか。

普通に耐久してた方が早かったですw
楽しかったので良しとします。

以上です。

道中も大変ですがどうか攻略頑張ってください!

一番はイベントそのものBBちゃんゲットですからね!